微软vr头盔发布会什么时候发售

三星的Windows VR头盔Odyssey现已发售,你想知道的都在这儿|三星|VR|虚拟现实_新浪科技_新浪网
三星的Windows VR头盔Odyssey现已发售,你想知道的都在这儿
三星的Windows VR头盔Odyssey现已发售,你想知道的都在这儿
三星Odyssey,即该公司的首款PC端(个人计算机)虚拟现实头盔,从今天起通过三星和微软商店在数个国家开始发售。作为“Windows混合现实”平台的一部分,这套售价500美元(约合3319元人民币)的虚拟现实头盔和控制器被描述为“具有最强的沉浸感”,并且与其他Windows虚拟现实头盔相比,在配置(和最高售价)方面更胜一筹。三星Odyssey的配置和最低要求三星已将Odyssey虚拟现实头盔定位为所有Windows虚拟现实头盔中的顶级产品,而这些头盔中有几款是于上个月首度发售的。这款设备可谓拥有所有Windows虚拟现实头盔中最高的分辨率,即两块单眼分辨率的OLED (其他头盔为LCD屏幕)显示屏(刷新率可达90Hz),这意味着其拥有更丰富的色彩、更大的对比度以及更少的拖影效果。Odyssey还是(目前)唯一一款将耳机和话筒集成于一体的Windows虚拟现实头盔,而这让该头盔在可用性方面优势明显。不幸的是,它并未采用其他Windows虚拟现实头盔都有的上掀式前盖铰链设计。Odyssey配有Fresnel镜头,三星称其110度视场角是“目前市面上最广的之一”。Odyssey还是唯一一款提供瞳距(IPD)调节功能的Windows虚拟现实头盔,它让用户能够在60至72毫米的范围内,通过改变镜头间的距离获得最适合自己的位置。与现在所有的Windows虚拟现实头盔类似,Odyssey包含了两只用于内向外追踪的前置摄像头,这意味着用户不需要任何外置传感器或信标进行头部和控制器追踪。尽管微软将Odyssey(以及其他Windows虚拟现实头盔)称作“混合现实”,但其相机并不支持直通式视频或增强现实功能。头盔本身重达1.42磅(约合644克),是市面上最重的消费级头盔之一。连接线长达13.1英尺(约合4米),末端配有USB(通用串行总线)3.0和HDMI(高清晰度多媒体接口)2.0插头。需要了解你的计算机配置是否支持Odyssey吗?从微软下载Windows Mixed Reality PC Check(Windows混合现实PC检测)应用,确保你的系统符合要求。我们对三星Odyssey虚拟现实头盔的看法此外,我们对宏碁Windows虚拟现实头盔的测评展示了Windows混合现实平台的一些共有内容,如头盔如何与Windows互动以及负责头部和控制器追踪的内向外追踪技术。同样值得一提的是,目前Windows虚拟现实头盔只能从Windows商店获取虚拟现实内容,而Windows商店提供的应用数量较少。所有的Windows虚拟现实头盔,包括Odyssey,都将最终能够支持SteamVR内容,但这一功能预计直到12月才会发布。三星Odyssey的购买优惠政策以及哪里能买到有意购买Odyssey吗?三星已对Road to VR确认,这款头盔将通过三星和微软商店在美国、中国、韩国、巴西和香港首发。在撰写本文时,三星官网预计该头盔将于7至10个工作日内发货,这表示库存有点紧张。三星的网页页面还显示,用户购买头盔还可同时获得此前作为Gear VR游戏开发的《Rock and Rails》。在微软官网上,目前预计的发货时间是3至7个工作日,不过用户还可在微软的实体店内购买该头盔(用户可以通过其网站查看库存情况)。其并未提及《Rock and Rails》将会作为从微软方面购买Odyssey的赠品,但该公司对一款包含Odyssey和一部三星笔记本的套装提供了100美元(约合664元人民币)的优惠,而该套装售价高达2000美元(约合13276元人民币)。
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微软哭笑不得 这家公司抢先发布低价VR头盔
去年,微软秋季发布会上一张连接普通笔记本电脑的VR头盔,引起VR业内人士一片哗然,因为这张图透露出两大信号:一个是VR头盔价格将大幅下降,另一个是对PC配置的要求不高。总之,PC端VR头盔购入门槛将急剧降低,这对VR头盔的普及是一大利好。但不知道为什么微软PC阵营的惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁却迟迟没有发布产品的迹象,只是在CES2017上轻描淡写地展示出样机。微软阵营的集体沉默给国内创业公司更多发声的机会,3月27日,去年ChinaJoy展上的一批黑马HYPEREAL抢先发布了PC端VR头盔Pano及Pano Pro。做大视场角这次HYPEREAL并没有拼各种参数,况且在没有统一标准的情况下,比拼各自口头的参数毫无意义。Pano和HTC vive、Oculus Rift的各种参数差不多,搭载2K AMOLED屏幕,刷新率达到90Hz,画面延时低于16ms,视场角为120度。HYPEREAL CEO黄柴铭强调,市面上大多数VR头盔视场角都不大,因为视场角一旦做大,所消耗的计算资源也会增加,而且图像如果放大,画面的颗粒感也会更加明显。而HYPEREAL利用Super Sampling技术,先把画面放大到3K然后再压回到2K,能够将画面的损失减少。淘汰激光定位除了VR头盔本身,让HYPEREAL引人关注的另一个点就是其自主研发的激光定位方案,该方案可以让使用者在一个30平方米大小的范围内,准确定位到头部和双手控制器的位置(毫米级精度)。但是今年HYPEREAL不仅开放了激光定位系统,还自己淘汰了激光定位方案,改为摄像头方案——Pereal。黄柴铭直言不讳,激光定位方案虽有一定的前景,但是成本过高,光两个Camera的马达成本都接近400元,更重要的是对安装环境特别挑剔、容易受干扰、市场应用场景有限。所以此次新产品改用成本更低的摄像头,实现小空间的精准定位,同时抗干扰防抖,市场前景广阔。在pro产品里使用深度摄像头,有实时避障、辅助建模的作用,特别后者能够通过三维扫描重建,把现实的物体带进虚拟世界。而且在VR头盔中集成深度摄像头也成为一大趋势,高通VR一体机参考设计已经加入了Leap Motion手势交互模块,谷歌也试图将手势交互功能集成到移动VR头盔当中。黄柴铭也表示,深度摄像头能够为后续的表情捕捉、手势交互功能做铺垫。降低PC门槛同时,HYPEREAL尝试用技术方式来降低PC的配置。PC端VR头盔一般需要一款高配置的运行主机,这大大提高了VR头盔的购买门槛。这也是为什么微软VR头盔这么受关注的原因之一,因为它可以大大降低PC配置,促进市场销售。而HYPEREAL的时空图像重建技术正好可以降低PC门槛,VR头盔运行主机的CPU只要求Intel Core i3-6100/AMD FX 4350或以上,GPU只要求 NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon RX 460或以上,这意味着运行VR头盔的电脑的价格不一定非得1000美元,也可以是500美元。引入精品内容HYPEREAL在将PC的价格下降到500美元的同时,也在将VR头盔的价格定在2499元。也就是说购买基础版本的VR头盔+PC可以不超过6000元,这和索尼VR套餐的价格差不多。但是与PS VR相比,HYPEREAL平台的VR内容可能更为欠缺。事实上并非如此,黄柴铭介绍,他们平台共拥有100多个VR内容,首发精品游戏就有三十款,其中不乏有育碧公司的VR游戏。这些游戏主要采用订阅制和付费形式,休闲会员一个月29元,能玩小部分游戏;达人会员一个月69元,能玩大部分游戏;尊荣会员一个月109元,能玩平台中99%的游戏,因为平台少部分游戏是采用付费下载形式。黄柴铭透露,付费分成的VR内容厂商,HYPEREAL的补贴会少一些,不给分成的VR内容厂商,HYPEREAL的补贴会多一些,他们内部对上线的VR内容有一定的审核机制。B2B2C市场策略有了硬件和内容之后,最重要的就是推向市场,获得消费者的认可。但是有人认为,VR头盔并不十分成熟,体验感并没有想象的那么完美,想要获得消费者青睐并不易。黄柴铭认为,技术不是市场成功的必要条件,而是锦上添花之物。像Wii的tracking技术并不准确,但是它找到体感游戏的应用场景,Wii照样在市场中受追捧。所以关键是找到市场需求,并用产品满足。在VR还没有跨越早期使用者阶段,按照电脑普及的思路,VR首先应该在B2B2C市场中寻找机会,通过借B端企业的力让产品达到C端用户。此前,已经有一些厂商将自己的产品应用到网吧、教育、运营商市场当中,取得了一定的效果。而HYPEREAL也在尝试这样的思路。HYPEREAL研发者关系负责人辜钟健透露,HYPEREAL与顺网科技有合作,想借用顺网科技在全国10万家以上网吧渠道铺产品。同时,VR产品和运营商也有结合点,运营商可以借用VR来推千兆网络,像充话费送手机一样的策略,购买千兆宽带也可以送VR头盔,等。
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作者最新文章ChinaJoy2017最令人惊艳的微软居然是一个其貌不扬的VR头盔_ZNDS资讯
ChinaJoy2017最令人惊艳的微软居然是一个其貌不扬的VR头盔
  导读:ChinaJoy上除了漂亮的showgirl之外,还有一个貌不起眼的VR头盔,虽其貌不扬,但是表现令人侧目。  ChinaJoy上最惊艳我的当然不是那些ShowGirl,而是一款貌不起眼的VR头盔。这玩意被孤零零地放置在CJ E4展台的一张桌子上,不远处的VR过山车排起了长队,它却乏人问津。  当然,它的来头并不小,甚至远远超过了那边儿火得不行的HTC Vive——这是硬件大厂惠普根据微软提供的底层技术打造的所谓“混合现实(MR)”头盔。  错过了移动互联网的大潮,微软为了推广自家的“混合现实”可谓不遗余力。  Windows 10将会更新VR的桌面已经是板上钉钉的事情,喏,你家未来电脑的桌面可能就长下面这样,一个虚拟的空间里,可以来回走动,启动应用,还能坐下来喝茶、看个视频、打个游戏——不过要戴上VR头盔看。  那么这VR头盔指的是啥?微软联合五个老哥们——联想、宏碁、戴尔、惠普和华硕搞起了自己的头盔,还搭上了新的小姐妹:国内头盔厂商3Glasses——微软提供底层核心技术,其他几个负责OEM。  ChinaJoy上,除了华硕的头盔外,其他几款分别亮相,其中3Glasses和惠普的可以现场试用,不过由于前者展示的蓝铂S1并非最终版本,因此我重点玩了下惠普的头盔。  惠普这款头盔结构简单、佩戴舒服——从大朋E3、Hypereal再到惠普的VR头盔,似乎比HTC Vive佩戴简单已经成了共识。现场人员并不清楚采用什么屏幕,但联想、宏碁的相关人士表示他们的头盔都采用TFT LCD屏,同一场馆的3Glasses采用的也是这款屏幕,因此惠普的这款头盔应该也跑不了。  LCD屏常见的拖影在惠普的头显上并不明显,优化相当出色。我体验的是HoloTour这款旅游应用,画面显示非常清晰、色彩明亮,晶格也不明显。画面具有立体感,虽然是实拍内容,但能明显感受到不是2D的那种全景视频,而是拥有深度的。  然而,最惊艳的还是这款头盔的定位——要玩好VR,最迷人的体验,当然是玩家能够在空间中自由行走,而如何定位玩家在哪里就是个老大难问题。除了PC端的头盔外,基于手机端的头盔只能实现简单的3自由度移动,即头部的旋转,却没有前后左右的移动。  惠普(微软)这款头盔实现了真正的inside-out(从内向外)定位!不需要任何外部传感器,什么HTC Vive的Lighthouse基站、Oculus的Constellation摄像头、PSVR的Camera通通的不要,只需要头盔前部的一对双摄像头,就实现了非常稳定的定位!  所谓outside-in(由外向内)方案,是指头盔本身外,还需要额外的传感器帮助定位,但这些传感器会增加成本、用户的安装难度,如HTC Vive的Lighthouse就需要用户在房间中再装上两个光塔。inside-out不需要这些,单靠头盔上的传感器就能实现定位,但是由于传感器或算法不成熟,这些定位大多会飘,或是要仰仗外部标记——如天花板或地板上反光点、二维码等。  微软的VR头盔定位技术据说是直接来自HoloLens团队,它是目前世界上最出色的AR头盔,在定位技术方面尤其惊艳。而使用中,惠普的头盔定位表现也的确不负HoloLens的威名——  我在过程中不断地下蹲、站起,左右前后移动,没有任何问题,整个移动过程顺畅、定位精准,我在现实世界中的每一步移动都能忠实地还原到VR里,甚至我把展台原来的线卡去掉,绕着桌子走了大半圈,定位也没有丢失。其中只有很小的一段时间,出现了定位丢失的现象。  我前后数次反复试用的时间应该差不多在一小时左右,整个效果非常出色。由于展台和时间的关系,我不可能深入地去测试这款头盔的鲁棒性,但这已经让我足够兴奋——想想看,outside-in的方案需要那么多传感器才能做到的事情,甚至微软之前的HoloLens也需要四台摄像头+一部深度摄像头就能做到的事情,现在只需要一台带着双目摄像头的头盔就能做到了。屌不屌?牛不牛?怕不怕?  一位做SLAM的创业公司CEO告诉我,双目定位能做到稳定、精准是非常难的事情,这要求算法非常厉害,才能实现没有深度传感器、却实现TOF等深度传感器方案的效果。  至于这两款摄像头是否深度摄像头,展台人员并不知情。但是从两个摄像头的巨大间距来看,有可能并非具备深度,而是靠双目的三角测算法配合惯性测量单元做补偿。我把双目摄像头挡住,则无法实现定位,只能感知旋转。  从我了解到的情况看,宏碁的头盔定位也是一样,得到圈内人士的赞叹,可以想见这六个OEM方出的头盔最终效果都会差不多。不信看下面这两张貌似拍的照片,可以看出来前置的双目摄像头是标配。  不过,微软不喜欢把这些头盔叫做“VR头盔”,而是所谓的“MR(混合现实)”,甚至把一开始叫“Windows HoloGraphic(全息)”的平台也改名了“Windows Mixed Reality”。  所谓混合现实,大致上可以理解为VR和AR的结合,推测将来头部的双摄像头可以打开变为VST(Video-See-Through,即视频透视:拿一块屏放在你的眼前,外部拍摄来的视频在你眼前播放,从而形成“看到”现实的效果)的AR头盔,这种方案并不新鲜,高通和中科创达出的一体机也这么玩。但是微软的MR现在还是基于PC或者笔记本,因此功耗、发热和处理能力并不需要过分担心。  三天前,微软在上海开了个发布会,宣布了“方舟计划”,这些MR头盔已经率先在中国开卖,价格为2700元——虽然这只是开发者版本(并且据工作人员表示不带手柄),但相比动辄4、5000的一般PCVR头盔甚至6、7000的高端HTC Vive,已经是非常吸引一般用户的价格了。国内的头显厂必须要警惕大公司的进场“收割”了。  据悉,微软会大力扶植开发者——包括免费提供MR开发机、给Unity Pro的授权还有资金、发行、推广、技术、媒体支持。这应该不是说说而已,起码我认识的不少VR内容商表示,的确收到了微软给的免费开发机。  有意思的是,可以感觉到微软的策略完全不同——苹果是先出ARKit这款软件,先把内容养起来,微软则是先把硬件给到开发者,让开发者基于硬件去开发内容。这可能和两家公司短期的策略有关:苹果要靠iOS现有的移动设备(iPhone、iPad等)逐步实现的AR未来,然后可能才出专门的眼镜;而微软则相对激进,希望尽快把MR的硬件+生态一步到位。  至于你说OEM公司在这其中能得到什么?当然是硬件方面的销量啦,微软的方舟计划里就有开发者打折买OEM公司PC机的优惠,而在将来可能还出现的情况是,消费者走进电脑城,发现惠普或者其他几个公司在打包售卖自己的电脑+头盔。  相关人士透露,微软的Mixed Reality平台本来6、7月就要正式推出,但是因为没有调试好可能会推迟到十月。笔者在惠普的电脑上已经看到了这个启动界面,目测已经比较完备和成熟。  TPCAST CEO刘述尧曾经对我说:“以后买PC的时候,会给你两个选择,PC+显示器,或者PC+头显。PC的VR化,年底全面会实现。”当时我其实还有点怀疑这个论调,因为当时的HTC Vive远没有那么方便。  但有些事情真的得亲身体验才能明白,如今看来,这一天真的不远了。显示器可能进入生命倒计时……微软Windows 10 VR头盔详细信息12月公布:299美元起售|微软|VR|头盔_新浪科技_新浪网
微软Windows 10 VR头盔详细信息12月公布:299美元起售
  【TechWeb报道】11月1日消息,于10月27日召开新品发布会,在发布会上微软发布了Windows 10 VR头盔,不过在发布会现场并没有公布这款VR设备的详细信息。不过,微软HoloLens主管Alex Kipman在接受采访时表示,关于微软Windows 10 VR头盔的具体细节和信息将在12月份对外公布,微软将会在WinHEC大会上介绍VR头盔的具体细节。
  在WinHEC大会上,微软将对外公布旗下VR头盔的详细信息,微软已经与、联想、戴尔、宏碁、华硕合作生产VR头盔,它可以连接到Windows 10 PC,提供Windows Holographic体验。3月份,微软将会推出Windows 10 Creators Update,之后首款VR头盔就会出货,设备售价最低299美元。(菩提)
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在刚刚过去的第三季度,多家数据调研机构数据表明,OPPO、vivo挤...微软VR头盔最低PC配置公布 你家电脑能运行吗?
[摘要]微软计划在12月的发布会上公布更多Windows 10 VR头戴设备的更多细节,将会看到更多关于微软虚拟现实计划的讨论和消息。
The Verge中文站 11月22日报道对于虚拟现实的支持已经成为了微软明年对于Windows 10系统PC的Creators Update更新重要的一部分,而HTC Vive和Oculus Rift都已经推出了自己专门定制的软件平台,而微软自己也试图创建自己的Windows Holographic虚拟现实平台,并且与自家的HoloLens增强现实设备采用了相同的环境。而现在这家软件巨头表示,自己的Windows 10 VR头戴设备起售价将为299美元(约合人民币2060元),并且正式公布了自己VR设备对于PC硬件的最低配置要求。在最新的Windows 10测试版本中,微软公布了一个“Windows Holographic First Run”的应用程序,迎来测试硬件的兼容性。而根据外媒对各种硬件PC的测试结论来看,微软对Windows 10 VR最低的硬件要求包括:4GB RAM;USB 3.0连接;支持DirectX 12显卡;四核处理器(超频双核);从上面的配置来看,对于那些本人对虚拟现实感兴趣,但是又不想在PC上投入太多的用户来说是一个好消息,毕竟上面的配置大部分PC硬件都可以很轻松的达到。不过我们同样需要关注的是未来兼容这个平台的游戏和应用程序究竟会达到什么样的水平。微软计划在12月的发布会上公布更多Windows 10 VR头戴设备的更多细节,而目前还没有像HTC Vive这样能够完整运行Holographic平台的硬件设备出现。因此我们预测在未来的几周内,将会看到更多关于微软虚拟现实计划的讨论和消息。(原作者:Tom Warren 编译:米可)
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