为什么一个篮板重要还是助攻一个助攻任务永远完不成

既然有命中率,那为什么没有篮板率和助攻率?
评价一个球员能力高低有很多种方法,有得分、篮板、助攻、抢断、盖帽等,而主要的参考指标就是得分、篮板、助攻。可是,仅仅凭借这几个指标数值的高低去评定一个球员的能力是不合理的,于是相对应的,得分对应出命中率。并且命中率的高低也成为衡量一个球员尤其是进攻型球员的重要标准。可是,为什么没有篮板率和助攻率呢?举简简单单一个例子,一个球员,你让他打小前可能篮板是一个数据,让他打大前又是另一个数据,为什么,活动区域不一样,得到篮板的概率也不一样。再比如,一个球员,只要他在场上,球队的每次进攻,球几乎都要经过他手上,他的持球时间也很长,你也不能说他的助攻比别人多那就一定是他的助攻能力比别人强。所以我感觉很有必要引入篮板率以及助攻率助攻概念: 简单的提一下篮板率的评定标准,参用电子云的统计方法,统计出一些球员在其上场时间内的活动区域,然后再统计出联盟球员在相同位置相同时间内所获得篮板数的平均水平,然后两者进行比较,得出篮板率。至于助攻率,由于各队进攻方式千差万别,就只能先进行横向比较再进行纵向比较了 。先得出以下数据:a:该名球员在本队的持球时间以及进攻经过他手然后下一人即完成的比例b:该名球员的助攻占本队总助攻的比例c:b与a的比值(必要时可引入单位时间)d:c在全联盟中得平均值—— & & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 然后比较c &d即可另外,我觉得命中率 的比较也应该和篮板一样分区域,因为球场上的资源是有限的,假如你在这个区域活动了,我就不能在这个区域活动了,而很明显的,不同区域的投篮命中率差别很大。就以上个赛季的嫂子为例,把油漆区让给庵猪,最后导致数据下滑,但是你不能就说他状态就下滑了,因为如果你把他的命中率分区的话,你可能会发现他再油漆区的命中率依然很高,而中远距离的命中比起同等位置的大个子也不差。另外,这个还会解决一些角色球员看起来效率过低的问题,因为对于他们而言,球队的大多数资源都掌握在球队主力手中,获得的很少,自然输出 也很少,但是如果能用输出除以资源占有率,那就能再一定程度上解决这个问题。
这个我也不知道
发自手机虎扑
有哇.......以KD为例,有篮板效率助攻效率抢断效率等等
助攻率?
得队友能投进那些该死的球啊!!!
引用3楼 @ 发表的:
助攻率?
得队友能投进那些该死的球啊!!!
你没注意到我那个b吧,如果队友差,那统一都差,肯 定全队的助攻都低,那算下来c也不低
引用3楼 @ 发表的:
助攻率?
得队友能投进那些该死的球啊!!!
我两个方法的原理都是你的输出除以你对全队资源的占有率然后再纵向与联盟平均水平比较
我感觉指望队友投进球有点本末倒置了,如果你传球时间和传球技术够好的话,进球本身就是水到渠成的。
助攻率 不是有统计的么..
引用7楼 @ 发表的:
助攻率 不是有统计的么..
不知道,应该没我这和合理吧
楼主只是想表达助板吧 请看我科19中3的比赛
坐等黑子说助板率
发自手机虎扑
他科助板能力?
有篮板率,我记得罗得曼在自传《我该立毙》中提到过他自己的篮板率是24%多,也就是说场上没四个篮板就有一个是他抢下的
发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
有篮板率,我记得罗得曼在自传《我该立毙》中提到过他自己的篮板率是24%多,也就是说场上没四个篮板就有一个是他抢下的
我说的篮板率是指先用电子云的方法统计出来 你的活动区域,然后统计出全联盟在这一区域的平均篮板数,然后再进行比较
现在人类到了这么无聊的地步?
总不能蹦一下没抢到板就算没有命中吧,那也太无聊了
引用13楼 @ 发表的:
我说的篮板率是指先用电子云的方法统计出来 你的活动区域,然后统计出全联盟在这一区域的平均篮板数,然后再进行比较
你说得这个数据,太复杂了,应该不好统计吧
发自手机虎扑
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