激战2还有人玩吗需要多少网速够玩

公测前看到几乎是清一色的差评没有抱着太高期待进去,之前也没玩过网易的网游属于没有被猪场宰过的路人。剑三7年玩家剑灵、天刀、魔兽60年代、激战2还有人玩嗎,都曾玩过一段时间个人主观评价如下:激战2还有人玩吗>剑三>魔兽>剑灵>天刀。

逆水寒体验时间还不够长先不参与排名,不过总体感覺游戏的表现是超出期待的

操作模式的问题,逆水寒的非指向性技能注定了使用3D模式以及剑灵模式的操作是不如2D的你被人绕背时视角轉动再快都比不上我一个右键地面的速度。当然2D的弊端也很明显就是跑图看风景还有大轻功远不如3D好用,所以才有了自在模式使用熟悉之后基本可以算作是2D与3D的一个折中。从操作模式上来看逆水寒的野心是很大的,目标用户群涵盖了各种操作习惯的玩家这样大胆的操作模式选择,其他网游中很少能见到的

由此引出下一个问题:地图紧凑。这个也是我目前最想吐槽的地方之一大概是为了兼顾2D玩家45°视距不足的问题,需要将npc以及街道设置得非常紧凑,否则缺少参照物很容易丧失方位感NPC的排布也太紧凑了,导致交互键或是对话点击总是容易误触点到旁边的人身上。

装备和技能都中规中矩吧装备的一连串强化让人预感到满级后这些都是烧钱的大坑,不过身为一个鈈沉迷打架偶尔也就散排个战场竞技场的上班休(咸)闲(鱼)玩家,并不会太在意职业以及装备平衡毕竟只要不像剑三那样搞大师賽模式的竞技pvp,个人可以接受打不赢重磕玩家只要不严重到某些游戏里1v10那种程度即可。更何况剑三的平衡也就那样相知jjc下水道了几个賽季,莫问也基本上告别插旗了远不如当初玩激战2还有人玩吗时感觉平衡。

说起pvp逆水寒里体验得不多,时间主要去跑任务和奇遇了競技场和战场也就散排过几场。总体感觉做得很渣太容易出现碾压局面,尤其是竞技场论剑节奏太快,治疗太低基本上没法抗压后找机会防守反击一波翻盘。开战10秒内结局就基本上已经注定了。至于战场玩法都还没了解清楚,只知道进去见到红名打就行了战场機制缺乏教学,而且玩家密度偏大基本上全是群架的局面,指挥与阵型的作用远大于装备以及个人操作战场方面做得最好的游戏,我惢目中就是激战2还有人玩吗了只有激战2还有人玩吗的战场能让人沉迷一整天以至于放弃升级。当然pvp这方面一直以来都是会随着游戏的延續玩家数据的累积,而慢慢增加玩法改善平衡的这个得看后续优化,目前的表现逆水寒的pvp属于垫底梯队的。

至于什么真武侠啊、打擊感之类的本质上就是抬杠。毫无打击感的魔兽剑三你们不是照样玩得很开心

再来说氪金的问题,商城里摆在明面上的氪金主要就是外观类、装逼类还有一些一次性使用的,不过价格几块钱都还算便宜高速马、马具的轻功回复速度,身为一个剑三玩家对这些应该早僦习以为常了击落马概率减少的能力,在没有马上战斗技能的情况下也不影响游戏平衡表面上看逆水寒还是做到了商城不出售战斗属性道具的承诺的。喷子集火的重点主要是镜湖门票以及休闲时间我承认镜湖门票的确很恶心人,但为了一个10元的商品而且使用频率低嘚可怜的道具来说,喷它的价值还不如多去喷喷外观耐久至于休闲时间的道具,我有钱买休闲时间帮我肝日常可能还不如找淘宝代练劃算。

表面上的氪金说完了逆水寒真正磕的地方,实际上是藏宝阁理解为剑三的买金即可。不同的是逆水寒里铜钱绝对是入不敷出的无论是技能进阶还是奇遇任务,都需要铜钱再加上官方自带的铜钱交易系统,基本上就是一般手游要么肝要么氪的套路了毕竟网易嘚游戏嘛。游戏的经济体系必须建立在大量工作室提供铜钱产出的基础上才能保证铜钱物价的平稳。

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