决定一个()决定了显卡的性能能的高低主要看什么?显存?还是什么位宽?

高性能显卡的性能主要看哪几个方面?_百度知道
高性能显卡的性能主要看哪几个方面?
一般如何分辨显卡的性能呢?比如说位宽、显存方面(本人菜鸟,不懂显卡方面的知识)。在网上看到说:“不要盲目只看显卡的1G、2G显存来选择显卡”,是这样的吗?如果想买一个好的显卡...
一般如何分辨显卡的性能呢?比如说位宽、显存方面(本人菜鸟,不懂显卡方面的知识)。在网上看到说:“不要盲目只看显卡的1G、2G显存来选择显卡”,是这样的吗?如果想买一个好的显卡,在买的时候应该看什么地方呢?要注意看什么呢?(避免被不良商家坑)
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waitmywife
waitmywife
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芯片组 这是首要的 这就是通常说的 什么GT440 GT430
HD6770 等等再次就是位宽 看参数上面的BIT 高端以256BIT 以上为佳再次就是现存 购买时间一定要问清楚 要物理1G的
而不是N卡叫TC1G A卡叫HM1G显存的封装 以MBGA 为佳
颗粒 像是三星等都还不错显存的频率 目前都是DDR3 或者DDR5别看什么显卡核心频率等,这些厂家可以调控的然后看风扇 以双滚珠分散为佳 (显卡是高热量东西 上100度都比较正常)最后看显卡做工
简单一点来说
看显卡背面 上面东西越多 越多在清点 显卡上面电容 越多越好最后看显卡的电感
越多越好如果上面都看不懂
没得关系 购买高端显卡 就看准一点 理直气壮的告诉经销商 我要公版的卡! 就好!
来自电脑网络类芝麻团
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参与团队:
位宽是越高越好,一般要有256才算中端显卡“不要盲目只看显卡的1G、2G显存来选择显卡”是很对的,现在有400多元4G显存的显卡,而那些2000元的显卡很多显存才1G显存的,有1G就可以,除非中高端显卡,才需要高于1G想买一个好的显卡,最重要的就是事先做足准备工作,先确定要某一款显卡,查好显卡的型号、规格、特征、价格等,买的时候就看会不会货不对板,会不会是使用过的,也就只能这样了当然,如果自己实在没什么电脑基础,那么想靠临急抱佛脚,恶补成高手,是不可能的就算谁教你很多经验,也都是纸上谈兵,说不定他自己去买都会被人糊弄呢
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第一,看显存规格(位宽等)第二,流处理器数量第三,看它本身的散热系统(铜片还是风扇)第四,真正的专业级显卡游戏性能不一定好(主要是试验的时候)第五,看它的供电是几针的(主要是电源上有几针?)第六,一定要与你的cpu相匹配(intel——nvdia)(AMD——ATI)这样你的效率才能达到最大…………………………
dnxiaokang
dnxiaokang
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先看流处理器数量 简称SP数量;再看显存位宽,比显存大小更重要(目前128BIT居多,中高端的必须256BIT以上);再看显存频率,越大越好。现在都DDR5了,但同是DDR5,也有高低之分主要是上面三项了,GPU频率相差不大,高了发热量大,性能提升也不算太高,所以不必要显频率高的。
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&&&&这几年,基本上都是面对着各种入门级客户,尤其在三四线小县城,确实不少人对显卡的认识还是停留在显存大小方面。为了方便解答,咬咬牙,探讨一下,影响显卡性能的参数,到底有哪些。关于显卡参数,虽然现在很多JS已经能欺骗GPU-Z和GPU-info,但是,还是不得不从GPU-Z说起(欢迎大家提供更好的GPU检测软件)评论以一张N卡为例,大致给大家说说,文字比较多,见谅评论第一行,780TI就是显卡的名称,也就是显卡的型号。需要注意,A卡的话,通常会显示xx00系列的字眼评论这个就是7850的GPU-Z图,实在话,单单看第一行,我也看不懂是7850还是7870如果是5750就是显示5700&series,4850显示的是4800&series,6770是显示6700&series这一点不得不吐槽一下,简单来说,性能和价格不一样,4800系列有,系列也是这样子容易给JS空子所以,我们必须还要继续往下看。狐狸仅仅是依书直说,参数的事情,其实百度一下就知道了评论再来看一下,第二区显示芯片型号部分:  核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:GK110、Antilles等。  修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。  制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm、28nm等。  核心面积/Die&Size:&此处显示GPU芯片的核心尺寸。&&&&&&&Release&Date发布日期:这一点很多人不会在意,不过,用来对付淘宝JS的话合适,假设,发布日期不合理的话,你也可以确定是假卡了。同理,旁边的晶体管数量也是,这东西,同级别的只会越来越大的。&不过,这些还是不能逃过聪明的JS,刚去淘宝都看不到一张假780有发布时间上的问题了,估计是ps合成的评论显卡的硬件信息部分:  BIOS版本/BIOS&Version:此处显示显卡BIOS的版本号。  设备ID/Device&ID:此处显示设备的ID码。  制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。这里也是JS修改的重点,因为不修改设备ID,是不可能忽悠到驱动的。当年的驱动识别法,早就过时了评论显示芯片参数部分:  光栅操作单元/ROPs:此处显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。  总线接口/Bus&Interface:此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度。  着色单元/Shaders:此处显示GPU拥有的着色器的数量。  DirectX版本/DirectX&Support:此处显示GPU所支持的DirectX版本。  像素填充率/Pixel&Fillrate:此处显示GPU的像素填充率。  纹理填充率/Texture&Fillrate:此处显示GPU的纹理填充率。这里就是重灾区了,遇到淘宝上面,价格逆天的显卡,建议到太平洋,中关村之类的专业硬件网站,看专业的硬件编辑的评测。仔细对比参数的不一样,初学者,建议主要看着色单元/Shaders,数量不对的,果断拒绝评论显存信息部分:  显存类型/Memory&Type:此处显示显卡所采用的显存类型,如:GDDR3、GDDR5等。  显存位宽/Bus&Width:此处显示GPU与显存之间连接的带宽。  显存容量/Memory&Size:此处显示显卡板载的物理显存容量。  显存带宽/Bandwidth:此处显示GPU-Z与显存之间的数据传输速度。这里的话,建议参考显存位宽/Bus&Width:此处显示GPU与显存之间连接的带宽。这一点,等级低的JS容易露出马脚打个比方吧,如果你看到又256bit的780,780TI,果断是假的或者256bit的GTX750,果断是假的以为真的GTX780是384bit的,真的GTX750是128bit评论显卡频率部分:  核心频率/GPU&Clock:显示GPU当前的运行频率。  内存/Memory:显示显存当前的运行频率。  Shader/Shader:显示着色单元当前的运行频率。  默认核心频率/Default&Clock:显示GPU默认的运行频率。  (默认)内存/Memory:显示显存默认的运行频率。  (默认)Shader/Shader:显示着色单元默认的运行频率。这里,狐狸需要指出一点,Boost技术,是开普勒架构之后才有的,之前费米的是Shader着色器频率,等效于核心频率*2,比方说GT450的核心频率是850,着色器频率就是1700评论如果是9800GT或者再之前的显卡呢?评论评论貌似9系列,8系列的Shader和费米架构的不是一个公式的,也就是说,不是Shader频率=core核心频率*2(规则我一下子找不到,请原谅狐狸的孤陋寡闻,实在想不起以前的8,9系列的着色器频率是怎么回事,不记得是不是可以分开超频的了)评论评论7系列压根没有这东西的,所以,Shader着色器频率是灰色或者显示0,都是正确的(你别说,当年7300GT在淘宝出货量非常大,JS争相把他刷成9600GT,9800GT的假卡卖)同样,以前的6200也是假的本尊,年代久远,就不刻意去找了(最近很少在淘宝看到这货了)评论交火和运算能力部分:&&&&NVIDIA&SLI或ATI&Crossfire:显示是否开启SLI或者Crossfire多显卡交火。&&&&运算能力:显示是否具备OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute&5.0运算能力。注意,A卡不支持PhysX,但是,N卡没有这个显示的话,建议重装一下驱动,估计驱动没有装好如果组建交火或者SLI成功,会显示enable的评论好了,前面的是热身部分,下面开始进阶了一、显卡芯片参数解析:悟透ROPs评论首先一个重要的概念就是ROPs(Raster&Operations&Units),即光栅化处理单元,表示显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。通常来说:3D图形处理可以分成四个主要步骤,几何处理、设置、纹理和光栅处理,而ROPs就是处理光栅单元。那么光栅化处理单元的多少对显卡性能有哪些影响了?评论ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高画质效果,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上。举一个例子:GTX550Ti和HD6790前者是24个ROPs单元,后者是16个ROPs单元,虽然在大部分测试项目中,HD6790都是领先GTX550Ti的,但是在高AA(抗锯齿)负载的情况下,HD6790的弱点即刻暴露出来,16个ROPs单元显得有点力不从心。从FarCry&2中也印证出了这一点:游戏中4xAA设置下HD&6790的落后幅度为4%左右,而开启8xAA后性能落后幅度则扩大至15-17%之多。需要注意的是,AMD显卡和NVIDIA显卡在ROPs的设计上是有区别的,N卡的ROPs单元和流处理器是“捆绑”的,即置于SIMD之内,所以倘若消减N卡的流处理数量,其ROPs单元也随之消减;而A卡则不一样,其ROPs单元和流处理器单元是没有关联的。评论传统管线架构&&&&第二个重要的概念:Shaders。传统管线架构:以往显卡由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像的过程都是先由顶点渲染管线中的Vertex&Shader(顶点着色器)生成基础的几何图形骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线中的Pixel&Shader(像素着色器)进行填色,最后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图。而当新的统一渲染架构提出之后,顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器(Shaders),它将同时负责顶点着色和像素着色,避免了负载不均衡的情况发生。最先提出统一渲染架构的是微软的DirectX&10。需要说明的是,N卡和A卡的所采取的核心架构是不一样的,N卡采用的是MIMD架构。多指令流多数据流(MultipleInstructionStreamMultipleDataStream,简称MIMD),它使用多个控制器来异步地控制多个处理器,从而实现空间上的并行性,所以N卡是一个发射器;A卡采用的是SIMD架构设计,即Single&Instruction&Multiple&Data(单指令流多数据流),A卡是将4个简单指令+1个复杂指令打包,再用一个发射器发出。所以A/N两者不能进行流处理器数量的简单对比。&&&&最后我们要解析的是像素填充率(Pixel&Fillrate)和纹理填充率(Texture&Fillrate)。&&&&像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是GPixel/S(每秒十亿纹理)&&&&像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000&&&&纹理填充速率是指在多边形每个面上填充的颜色的纹理,单位是GPixel/S(每秒十亿像素)&&&&纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000&&&&这两个参数的值在GPU-Z中自然是越大则越能表明显卡所能处理的能力越强悍。并且核心频率是像素填充率(Pixel&Fillrate)和纹理填充率(Texture&Fillrate)的计算因数,显然显卡核心频率越高,这两个值越大。而其中的光栅单元数目即ROPs的值,ROPs的值越大,像素填充率也就越大。评论严格来说,费米往后的架构,CUDA核心已经取代旧体制CUDA&Core。即CUDA核心,NVIDIA显卡从Fermi架构起开始采用,Kepler架构亦沿用。CUDA核心是架构中最核心部分也是数量占绝对优势的部分,其实际上就是一个ALU,习惯上也可以叫做流处理器,是N卡的最基本运算单元。Fermi架构通常每组SM单元包含48个CUDA&Core,而Kepler架构每组SMX则包含192个。CUDA&Core的数量规模从根本上直接决定显卡的运算规模,也直接影响显卡的性能。GPU-Z中N卡的“着色器数量”(Shaders)里的数值即为CUDA核心的数量(注意仅限于Fermi和Kepler架构)。下面简单附上一张GK104核心剖析图,图中每个绿色小方块都代表一个CUDA核心。想要深入了解CUDA核心的工作原理还需要理解架构原理,这里不再介绍。(以狐狸可怜的智商一时半刻说不清)简略总结一下光栅的作用,光栅越大,抗压力越强。就好比,某些前锋对弱队能刷不少进球,对强队就失踪了,那个就是差距。当年GT240发布,频率比起9600GT高一截,架构也先进,问题,一开抗锯齿就显示出差距了二、显存参数别忘了“位宽兄弟”&&&&显存的作用,说通俗点,其实和我们机器内部所使用的内存的作用是几乎相同的。卖场里的销售人员也经常对显存这个“卖点”来进行相关“炒作”,当然不少不熟悉DIY的用户也因此上当受骗。下面就来为初级玩家进行相关解析。评论Memory&Type(显存类型),现如今,最新的主流高端级显卡都采用的是GDDR5的显存颗粒,之前主流的GDDR3显存颗粒也正式退役至二线,而GDDR4显存颗粒仅仅是个过渡型产品,市售的显卡所见不多。GDDR5相对于GDDR3的核心优势在于显存带宽大幅度提升。&&&&显存带宽(Bandwidth)=(显存位宽&×显存工作频率)/&8&&&&从上面的计算公司我们可以清楚的看到,由于GDDR5显存颗粒具备两条数据总线,所以虽然采用的是和GDDR3同样的8位预取机制,但显存的工作频率可以到达GDDR3的两倍。最为典型的一个例子就是:采用GDDR5显存的GT240显卡要比采用GDDR3显存的GT240显卡性能领先16%左右,所以凭借强大的带宽优势,GDDR5在同位宽的情况下可以全面超越GDDR3。&&&&Bus&Width(位宽)往往是玩家最容易忽视的一个概念。显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。可以说显存位宽对显卡性能的影响相比显存容量而言要大不少。在这里,狐狸不得不扯谈几句。位宽不是目的,而是手段,最终是为了给显存带宽提供服务的我打个比方,核心等于汽车,显存带宽等于行走的道路假如是高速公路,当然是车道越多越好,8车道理论上肯定比起4车道更好。显卡也是类似。同等频率下面,显存位宽越高越好。比方说,660TI和760,后者的CUDA核心数量更少,但是显存位宽合理,所以实际用起来,反而秒了192bit显存位宽的660TI。但是增加位宽,需要代价的。发热量增大,成本上升。所以为啥很多低端的电影卡都是64bit位宽,因为省电省钱,也容易造被动散热的静音显卡但是,DDR3显存,256bit,就不一定比起128bit&DDR5的性能好毕竟DDR5的频率明摆着的,现在DDR3显存的,基本上都是入门级或者以下的显卡。再次强调,位宽只是手段,显存带宽才是目的三、显卡频率:核心频率&显存频率显卡的频率,我们主要关注的是核心频率和显存频率。两者相比较而言,核心频率对显卡性能的影响权重较大。所以我们玩家在超频的时候先提升的核心频率,再才是显存频率。为什么说核心频率的重要性更大一些了?打个比方,核心频率就相当于个人自身能力,而显存频率好比外在条件,而一个人的成功往往取决于个人能力而外在条件仅在一定程度上对其有影响,简而言之:一个是内因而另一个是外因。打个比方说,你就是8车道高速,你开个电动车上去,还是电动车反过来,你下班时间去广州天河或者中关村或者其他繁华商业路段。法拉利和QQ会得到平等的待遇(相当于,显存位宽高,但是频率渣,一样也是浮云)你有法拉利,你要有合适的道路,合适的路况,在安全允许的范围内,你才可以体验出应有的速度关于GDDR5显存频率,由于以往GDDR1/2/3/4和DDR1/2/3的数据总线都是采用的DDR技术(通过差分时钟在上升沿和下降沿各传输一次数据),官方标称的频率X2就是数据传输率,也就是通常我们所说的等效频率。而GDDR5则不同,它有两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术,所以官方标称频率X4才是数据传输率。比如GTX590官方显存频率是854MHz,而大家习惯称之为3416MHz。好吧,继续多字无图,全文总结显卡性能参数的权重进行一个高低顺序的排序。下面总结的一个相对简洁的显卡性能排序:&&&&①显卡核心和制程&&&&显卡核心是关键,核心不行其他再好都是浮云,核心先进那么显卡的性能自然会提升一个很大的档次;制程越先进,显卡的发热量和功耗越低。&&&②流处理器和ROPs&&&&流处理器数量上的增加或缩减对显卡的性能影响可谓是立竿见影,所以GPU厂商也常常利用这一方法来对显卡产品进行市场细分。ROPs数量的多数影响在游戏画面中的AA(抗锯齿)和光影特效等方面。&&&&③核心频率和显存频率&&&&核心频率影响的是像素填充速率和纹理填充率,而显存频率影响的是显存带宽,两者同时都作为影响因子,所以参数值越大,自然显卡性能越强悍。不过过高的频率设定对显卡自身有一定影响,合理的频率设定是我们所要选择的显卡。&&&&④像素填充速率和纹理填充率&&&&像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000&&&&纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000&&&&⑤显存位宽和显存带宽&&&&显存带宽=工作频率×显存位宽/8(显存带宽&=显存位宽×显存频率/8/1024)&&&&显存位宽越大,那么瞬间所能传输的数据量越大。显存带宽的作用好比桥梁一样,为显示核心和显存提供了一条交换数据的通道。&&&&⑥显存大小和其他参数&&&&显存太小的话会导致在游戏过程中有帧数不稳定的显示。评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论[/hide]
大神科普班有开课了
支持狐狸~~
&发表于&13:12:31&大神科普班有开课了
都是各种参数,比较闷的说:)
&发表于&13:12:57&支持狐狸~~
&发表于&13:13:06&
壕上来就拿780TI做例子,我有吓尿了
狐狸趁记性好时把它写下来,以后就不怕忘记了
找我?你想找我??请按以下步骤操作:①请关注我②发站内信给我③留下你妹妹的电话号码给我。(如果联系不上我,请检查你的步骤是否都做了,尤其是第③步。)
&发表于&13:14:25&壕上来就拿780TI做例子,我有吓尿了
我里面还有很多别的显卡啊,亲&&
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其他登录方式:显存位宽性能测试:256比128强多少?
出处: 泡泡网原创 && 作者:邱大川&&
&&& NVIDIA于上个月底发布了新一代主流级显卡9500GT之后,AMD也闪电推出了采用128Bit显存控制器的HD3850显卡,两者价格定位都在499元,近期这两款产品成了网友和市场热议的焦点,主流级显卡大战再次拉开序幕。&&& 不过从我们的测试情况来看,结果非常明了,采用128Bit显存的HD3850轻松打败了NV新发布的9500GT,实际上这样的结果笔者早有预料。因为9500GT在规格上几乎是完全延续了8600GT的规格,仅有的32个流处理器就是最大的硬伤,虽然更新了制造工艺,频率提升了不少,但和拥有320个流处理器的RV670核心相比,性能方面还是会逊色很多。拥有128Bit显存位宽的精简版HD3850也完全绞杀9500GT&&& 不过大家都知道,HD3850原来采用的是256Bit的显存控制器,而如今128Bit的HD3850实际上就是之前的HD3690。由于位宽缩水了一半,但是性能会损失几何,很多读者还不太清楚,所以今天我们就主要针对这个问题做了一些测试。在测试之前,我们先来了解一下什么是显存位宽,位宽到底有多大的重要性。<P align=le
&&& 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。举个简单的例子,如果说显卡的核心是一辆法拉利,那么显存位宽就是一条宽广的赛道,即使是最强的法拉利,也需要在好的赛道上才能发挥出优势;如果是在乡间小道上,法拉利也不一定比拖拉机快到哪儿去,同时更宽的赛道可以容纳更多的车辆,所以说显存位宽是显存颗粒最重要的参数之一。更大的位宽就像更宽的跑道&&& 同时,整个显卡的显存位宽和GPU的显存控制器是有非常大的联系的,GPU的显存控制器决定着显卡最大能支持多大位宽的GPU,所以说128Bit的显卡,换上256Bit的颗粒,就可以变成256Bit显卡,还得看GPU是否支持。&&& 目前市场上显卡的显存位宽主要有64位、128位、256位和512Bit四种,当然还有一些比较特殊的产品位宽也比较特殊,如9600GSO采用的192Bit显存、384Bit显存。&&& 我们还经常听到一个词叫做显存带宽,显存带宽也和显存位宽有着不可分割的关系。显存的位宽和频率就直接决定着显存的传输带宽,其公式为:显存带宽=显存位宽&#215;显存工作频率&#247;8。比如说一款显存频率为1.4GHz的256MB/256Bit HD3850,其显存带宽就等于6&#247;8=44.8GB/s,而同频率128Bit的HD3850显存带宽则只有22.4GB/s。&&& 好了,了解到了显存位宽的概念以及作用之后,我们就即将要正式进入测试环节了。<P align=le
&&& 由于前几天我们已经测试过128Bit HD3850的性能,所以本次只需要测试一块采用256Bit显存控制器的HD3850,就可以对比出真相。测试显卡我们选择了铭瑄的HD3850高清版,主要原因是这款显卡拥有256Bit显存,零售价格也为499元,所以有很大的可比性。&&& 铭瑄这款HD3850高清版很早以前就已经上市,最初上市的零售价格为599元,后来价格降到了499元,是目前市场上性价比很高的一款HD3850显卡。显卡采用非公版设计,采用256MB/256Bit显存,并可支持ATI HyperMemory技术,共享显存到512MB。&&& 显卡散热器以及供电部分电路&&& &&& 铭瑄HD3850采用全规格的RV670核心,核心拥有320个流处理器,完美支持DX10.1。显存颗粒采用的是现代的1.4ns GDDR3颗粒,默认核心、显存频率为650/1400MHz。&&& 这款显卡的型号叫做HD3850高清版,显卡的设计也对高清输出提供了便利,输出接口拥有一个HDMI接口,用户可通过这个接口直接连接到HDTV高清电视,实现音视频同步输出。<P align=le
● 测试平台配置&&& 测试平台我们采用的是E8200处理器搭配2GB内存,主板采用华硕780i玩家国度。显卡驱动程序采用AMD官方发布的正式版催化剂8.7,已经通过微软WHQL认证。&&& 很巧的是,铭瑄这款HD3850高清版频率也正好和之前我们测试的128Bit HD3850完全一样,这两款显卡的对比,能够非常直观的体现出显存位宽带来的性能提升。●DX10理论性能测试:3DMark Vantage&&& 3DMark Vantage是今年4月份刚刚发布的新一代图形渲染测试软件,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,&#8220;滥用&#8221;各种消耗资源的特效导致Vantage对的要求空前高涨,号称&#8220;危机&#8221;的Crysis也不得不甘拜下风。&&& 3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。&&& 这次测试模式选择的是3DMark Vantage中的Performance模式,一般来说中端显卡都采用这个模式进行测试。结果我们可以看出,256Bit的HD3850性能领先128Bit的HD3850非常明显。<P align=le
&&& 前面是基准性能测试软件3DMark Vantage的测试情况,下面我们再来看看显存位宽在游戏中有多大的影响,先看看热门DX9游戏的差距吧:● 帝国时代3● 使命召唤4● 半条命2●&极品飞车11●虚幻3●雷神战争&&& 上面的测试结果也很明显,256Bit的HD3850在性能上领先HDBit非常多,显存位宽对显卡的性能发挥确实是个很重要的因素。<P align=le
&&& 再来看看几款DX10游戏的测试结果:● 孤岛危机● 英雄连● 生化奇兵● 失落星球● 冲突世界&&& 几大DX10游戏测试之后,显存位宽的重要性已经摆在了我们眼前,确实128Bit显存在游戏中的表现还是远远不如256Bit显存。<P align=le
● 256Bit VS 128Bit:性能差距不止一点点&&& 前面的测试我们是在同样核心、同样频率下测试两个不同位宽的产品。实际上有这样的测试机会非常难得,一般来说NVIDIA和AMD都不会同一颗核心推出两种位宽的版本,所以这次HDBit的推出,是一次非常特殊的例子,正好我们也可以利用这个机会来测试显存位宽的重要性。&&& 通过前面大大小小的10多项测试我们可以看出,256Bit的HD3850在性能上是绝对领先HDBit的,所有测试没有任何异常,非常直观的体现出了两者之差距。从前面的测试得分来看,游戏测试中256Bit的HD3850平均领先同频率128Bit版本20%以上,并且在好几个游戏中都超过了这个数值,性能差距绝对不是一点点。● 市场选择太小 期待更多品牌推出499元/256Bit HD3850&&& 虽然说AMD推出零售价格为499元的128Bit精简版HD3850价格还是算厚道,但是消费者想必都知道128Bit的HD3850实际上就是HD3690。经常关注行情报道的朋友就应该知道市场上个别品牌的HD6Bit版本已经杀到了499元,铭瑄这款HD4850高清版就是个典型的例子。&&& 既然有这样的例子,消费者就再不会愿意花599元去购买双256的HD3850显卡,而499元的双256 HD3850除了铭瑄这款产品之外,其余的可选性还很小,所以我们期待有更多品牌的HD6Bit版本降到499,届时128Bit的HD3850则定位在399元,想必NV就完全没有办法了。&&& 另外,从AMD方面来考虑,双256的HD3850如果普遍杀到499元,128Bit版本的HD3850普遍杀到399元的话,基本上从高端到低端的产品线已经全部铺齐,都不用再耗费心思去设计新的入门级产品。同时,经过了1年的时间,相信RV670核心的成本已经能得到很好的控制,如果真的按照笔者的想法的话,不管是对于AMD自己,还是对消费者,也未尝不是一件好事。当然这仅仅是笔者的个人想法,我们只是很期待AMD这样做而已。<
接口类型:PCI Express X16 2.0
核心品牌:ATI
核心代号:RV670
AMD芯片:Radeon HD 3850
核心频率:670MHz
显存类型:GDDR3
显存容量:256
显存位宽:256bit
显存频率:1600MHz
HDMI接口:有
最大分辨率:
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