美国棒球规则加时规则;型号电脑版支持那些模式?

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《超级棒球:加时赛》免安装绿色版
Super Mega Baseball
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  《超级棒球(Super Mega Baseball)》将会提供最新的棒球模拟游戏体验,本作致力于真实环境模拟和物理效果模拟,将提供最大4人的本地合作模式竞赛,包括单人模式、1V1、2V1、2V2和双人合作对抗电脑等不同的竞赛模式。游戏的操作简单易上手,但还要学习一些高级的棒球技巧才能统治整个赛场。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Intel Core i5 or AMD equivalentDX11 compatible, Nvidia/ATI4 GB RAM1 GB available spaceWindows 7CPU显卡内存硬盘系统最低配置Intel Core 2 Duo or AMD equivalentDX11 compatible2 GB RAM1 GB available spaceWindows 7
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棒球与投资思考:高打击率与确定性
&&& 本文首发于微信公众号:点拾投资。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
  导读:作为一个体育迷,上周刚刚发生了一件体育历史上非常重大的事件。芝加哥小熊队时隔108年后再次问鼎棒球总冠军,打破了美国所有职业球队最长无冠的尴尬记录,也破除了那个著名的“山羊诅咒”(不了解的可以百度一下)。这一次的美国棒球总决赛也是历史上最精彩的一次对决,直接打到7战4胜的最后一场,而且以加时赛的方式结束。在所有的体育比赛中,棒球也是和投资最像的运动。今天就和大家分享棒球中对于投资的一些思考。
  量化的数据分析:寻找高性价比
  说到数据分析,不得不提一个叫Billy Bean的人。
  作为火箭队球迷,肯定知道火箭队总经理穆雷。穆雷的特点就是通过数据模型来选择球员,在早期的时候往往能挖掘到性价比高的球员(当然这两年其实火箭总经理变成了一个叫James Harden的大胡子。。)其实体育界,最早用量化模型选择球员的就是奥克兰运动家的总经理Billy Bean。美国棒球大联盟(MLB)是没有工资封顶的,只有一种所谓的luxury tax。每年MLB那几个工资最高的球队都要支付额外的税给下面的球队。这会导致一个问题,就是那些类似于纽约Yankee这种大城市球队,每年都能挖到市场上最优秀的球员。当年奥克兰运动家的当家球星Jason Giambi就去了Yankee。那么小球会永远就没有竞争力了。但是Billy Bean设计了一套复杂的模型,每年都能选到性价比最好的一批球员。导致奥克兰运动家很长一段时间都是联盟最出色的棒球队之一。
  这套系统叫Saber Metrics。后来他的故事被写成了《Money Ball》,拍成了电影。
  投资中同样如此,有大量的数据可以挖掘。特别是现在有了量化基金以后,股票的因子结构越来越多。这就像人一样,如果我们简单看一个人,可能就是性别,年龄,种族这些最基本的。但是如果把一个人仔细分拆,能组成成千上万的因子。这些因子决定了一个人在不同情景下,会有什么样的动作。我们再把这个思路简化到价值投资,就是寻找性价比最好的一批股票。这点和Billy Bean的模式一样。最好的球员可能是最贵的,最好的公司可能也是最贵的。最便宜的公司可能是最垃圾的。但是中间或许有一批性价比不错的公司。这不是单一的GARP(Growth At Relative Price)思路,而是从一个更长维度,前景,护城河,管理层等多因素去思考。
  价值投资,就是以一个低估的价格,去买优秀资产。
  二级市场投资其实有大量数据可以分析,是公开的,这点和棒球很类似,最后看谁能把数据价值的挖掘最大化。
  保持高的打击率:追求确定性
  棒球中最激动人心的当然是全垒打(Home Run),棒球中有许多善于打出全垒打的明星,他们是偶像。今年退役的Red Sox打手David Ortiz就是其中之一。当年我在美国读书时,还看到了Sammy Sosa和Mark MacGuire的全垒打王对决。
  但是你们知道股神最崇拜的棒球手是谁?在股神巴菲特的办公室里放着前Boston Red Sox传奇球星Ted Williams第一次比赛的照片。可以说,他是巴菲特最最崇拜的体育明星。那么这位Ted Williams是何方神圣呢?他是美国职业大联盟中最后一个年度打击率在40%以上的球员,当然那也要追溯到1941年。他职业生涯的打击率高达34.4%,让他成为打击率最高的球员之一。他甚至能够在39和40岁的高龄,连续两年获得美国联盟(American League)的打击率冠军。他曾经说过一句名言:“要成为一个优秀的击球手,你必须等待一个好球才去打击。如果我总是去打击幸运区以外的球,那我根本不可能成为棒球名人堂选手。”
  在投资中,我认为全垒打就是找到十倍股。Tenbegger永远是许多人希望升华的方向,重仓一次十倍股,迅速改变自己的投资命运。十倍股的寻找需要很多条件,对于企业初期的判断,持续的跟踪,坚定的持股信心,以及时间。当然也不排除当年在网易身上,很快完成十倍回报的经历。我曾经认识一位重仓过多只十倍股的朋友,他的特征就是善于发现未来的变化,对于市值和估值做到平衡,能够预见一个企业未来三年后的样子。
  但我们发现巴菲特其实更推崇Ted Williams的做法,就是能够保持很高的打击率,不追求一次Home Run,通过积小成多,一次次的安打上垒来实现长期的得分。投资最终就是一个概率游戏,Ted Williams能有40%的打击率,他每一次打击上垒的概率就非常高。投资中不能说每一次都对,但是做到高概率的投资方法。依靠每一次的小胜利,在长期福利的魔法下,就会变成大胜利。当然,这也取决于投资者需要在一个能长期打击的市场。
  巴菲特很幸运生在了美国。其实过去十年中国市场也提供了这样的环境。1993年到今天,中国人均GDP增速是8.8%,远超排名第二的的5.5%。其中带来了许多惊人的变化,也给市场在不同阶段提供了不少牛股。比如小家电行业的美的、(,);家具行业的(,)。这些十倍股,对应的是中国过去二十年GDP的高速增长。
  当然,无论是全垒打的十倍股,还是Ted Williams的长期高打击率,都是很有效的方法。而这,也是价值投资的特点:追求真正的确定性。
  一点粗浅思考,未必正确,和大家分享交流。
&&& 文章来源:微信公众号点拾投资
(责任编辑:张功成 HN092)
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关于棒球规则
关于棒球规则
但是守方失误没能拿到球,回本垒得分(理想情况,速度够快时)1.棒球中什么时候要用触杀,什么时候封杀就行了?2.棒球中,进攻的一方打者在击出球后,若非全垒打,打者能否一口气跑完
这样一垒跑垒员留在一垒就不会出局了,如果不是遇到一郎这种级别的野手,然后再传到一垒封杀击跑员。因此一垒跑垒员即使留在一垒不跑也不能阻止这个双杀的完成,所以跑垒员都是一定要跑的。在这种情况下一般都是野手先持球踩二垒封杀一垒跑垒员,三垒跑垒员都有充足的时间跑回本垒。 另外说一下,击球员打出一个质量很差的内场地滚球。 -------------------------------------- 很长很长的长打 被接杀 但三垒的跑者有时间跑回本垒:这是典型的牺牲打,一垒如果有跑垒员,但是这样风险很大,从理论上来说二垒一般是离接杀点最近的垒位,当然可以在接杀的瞬间选择冲二垒,这是典型的双杀局面,只有在满垒并且击跑员未出局的情况下对三垒回本垒的跑垒员封杀才有效,其它情况必须触杀一垒有人。除非野手选杀的时候大脑进水先传一垒封杀了击跑员,因此野手很容易迅速将球传过来将跑垒员触杀,正式比赛中大多数情况下在击球员被接杀后一垒跑垒员都是不跑的。而相对来说本垒是离接杀点距离最远的了
球规则一言两语很难说清楚,简单来说1、一场球9局决胜负;6,两队轮攻轮守。2、防守一方9人上场。3;打者击球后球未落地被防守方接住、加时:9局后同分采取即时死亡制;5、得分:攻方每到一名队员到本垒得一分;打者击球后球着地,未到上垒球已在该垒手手套里;4、上垒:在球到达垒手手套前踩垒包;投手投出4坏球;投手投球击中打者,功方3人出局换攻守,最多得4分、出局:投手3个好球,全垒打得分1+(垒包上队员数)
一. 比赛目的、场地和器材 [1]:棒球运动是在规定的场地范围内,两队各出九名队员,在各自的教练员指导下,按照规则在一名或一名以上裁判员的裁决下进行比赛的一项体育运动。 [2]:比赛的目的是争取得分多于对方队而取得比赛的胜利。 [3]:在规定的有效比赛局数结束时,按照本规则判得分较多的一队为胜队。 [4]:比赛场地 (A)比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,在同一水平面上在尖角上的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物。 (B)场地大小 内场每边垒间距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角的距离为18.44米。本垒后面和两边线以外不少于18.29米的范围内为界外的有效比赛地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角的距离都不应少于76.20米。 本垒尖角后18.29米处应设置后挡网。网高4米以上,长20米以上。场地周围设置围网,高度1米以上为宜。 (c)场地布置 场地应布置接手区、击球员区、跑垒指导员区、跑垒限制线、击球员准备区、野传球线、本垒打线和草地线。 1.接手区:自本垒尖角后2.44米处画一条横线,线长1.10米,线的两端距本垒中心线各0.55米。然后再从两端向本垒方向各画一与本垒中心线平行的线,与击球员区界线连接,这个区域叫接手区。 2.击球员区:在本垒的左右两侧,各画一个长方形的击球员区。该区长1.82米,宽1.22米。两区相邻近的内侧界线各距本垒板边沿为0.15米,以本垒横中心线为准,击球员区前后部分各长0.91米。 注:击球员区(包括标出该区的白线)为界外地区,但击出的球如停止在击球员区和边线所形成的三角区内时应判为界内球。 3.跑垒指导员区:在一、二垒及二、三垒垒线与边线相交的点以外4.57米处向本垒方向各画一条与边线平行长6.10米的线,再在线的两端向场外各画一条长3米的垂直线,这三条线以内的区域为跑垒指导员区。在一垒一侧为一垒跑垒指导员区,在三垒一侧为三垒跑垒指导员区。 4.跑垒限制线:由本垒和一垒的中点和沿边线至一垒后0.91米处各向场外画一条长0.91米的垂直线,并将两垂直线的终点连接在一起,就是跑垒限制线。这条线和边线所构成的长条区域就是跑垒限制道。 5.击球员准备区:在本垒尖角3.96米处向本垒纵向中心线两侧各量11.28米,并以该处为圆心各画一直径为1.52米的圆圈,此圈就是击球员准备区。 6.野传球线:距两条边线外至少18.29米处,各画一条与边线平行的线,该线一端与后挡网相连,另一端与本垒打线和边线末端相交的延长线相连,此线是野传球线,用以区分界外比赛有效地区和无效地区。 7.本垒打线:以二垒垒位为中心为圆心,以圆心到边线顶点的距离为半径,画一弧线与两侧边线末端相交,此弧线即为本垒打线,作为判断本垒打的标志。[或直接打出界内围墙也是本垒打] 8.草地线:在草皮场地上,从投手板前沿中心为圆心,28.93米为半径,在界内连接两边线所划弧线,即为草地线。此线以外的外场地区为草地,以内为土地。 注:1.场地上各线的宽度为7.6厘米,线的宽度包括在各区域的有效范围之内。 [5]:本垒板 用白色橡胶制作,呈五角形,应固定在地上,与地面齐平。本垒板尖角两边应与一垒和三垒边线外沿交角叠......A)比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,在同一水平面上在尖角上的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物。
 “比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。   局:比赛双方各因三个出局而互换攻守条一次为“一局”。只有一方三人出局而未交换攻守时为“半局”。 安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。   得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。  出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。  击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。  不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”:  (1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时;  (2)用不合规则规定的球棒将球击出时。  击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。 球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。  界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:  (1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时;  (2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时;  (3)触及一垒、二垒或三垒垒包时;  (4)先落在一、三垒垒位后界内地区时;  (5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;  (6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。  注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。  界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”:  (1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;  (2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时;  (3)落在一、三垒位后的界外地区时;  (4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。 注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。  腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。  地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。  平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。  擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。  触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。  抢分触击;在二出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。 牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。  内场腾空球;二出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续比赛。  安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“一垒安打”、“二垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。  四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。  滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。  滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。  再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的......}

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