怎么让老滚5如何让电脑运行更流畅运行

老滚5中低配置机器画面设置的一些误区和个人设置心得【整理版】 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 老滚5中低配置机器画面设置的一些误区和个人设置心得【整理版】
作者: Kartz& & 时间:
标题: 老滚5中低配置机器画面设置的一些误区和个人设置心得【整理版】 本帖最后由 Kartz 于
21:38 编辑
这个帖子针对的是中低配置的机器,I5+460以上机器基本不在这个帖子的讨论范围
误区一、增强画质的FAXX插件和ENB插件是优化插件
首先,这两个插件是画面增强插件,不是优化的,只会影响流畅度,不对流畅度有帮助,具体来说。
FXAA增强画质插件一出来我就使用了,就个人使用的经验来看,虽然对画面有很大的改善,对FPS影响也很小(掉3帧左右),但是对流畅度影响很大(游戏中转身或转头的鼠标延迟),而且实际上只要不开游戏自带的FAXX在加上一些材质增强MOD,就清晰度而言跟使用FAXX插件锐化的效果是差不多的(当然锐化的很厉害的除外),所以没用,另外可能是我比较偏爱原版画面的原因吧,用不用自己考虑。
还有就是ENB,这个很多人都用,其实这个MOD只是增加游戏稳定度的,解决CTD(crash to desktop 跳回桌面)之类的问题,对FPS跟流畅度影响非常大(我这里最大FPS直接掉了10帧),对画面基本无提高,我的建议是就算使用FXAA插件也不要使用ENB,除非你机器很强大(i5+460以上)开这个就有益无害了。
误区二、修改INI来优化游戏可以提高流畅度
所谓修改INI文件多半是改画面效果,对游戏流畅度没有什么帮助,相反的很多修改只会影响流畅度(游戏中转身或转头的鼠标延迟)。
对游戏流畅度影响最大的是修改阴影显示距离那个选项(fInteriorShadowDistance=),改到400的话会很流畅,可对画面影响很大,要在很近的距离才能看到树木或者建筑的阴影,我没有修改。
误区三、玩着头晕改游戏视角大小或者限制FPS
有个限制FPS的插件,平心而论光把FPS限制在30左右意义并不大,该卡的还是卡,但应该还是能稍微缓解头晕的问题。
还有个进游戏控制台修改FOV的方法,视角大了看这是舒服些,但有点损失游戏本身的画面风格,而且每次进游戏都要修改,还是比较麻烦的。
很多人在静止画面下FPS有40以上为什么还是会卡顿和头晕?这跟老滚5的读取方式有关,老滚5的地图是一次读取的,但其中的细节部分(花草、树木、动物、敌人)是在游戏过程中随着玩家的视野即时读取的,也就是说视野设置越大,需要读取的数据越多,这样就会造成游戏过程中的卡顿;头晕就更不用说了,静止画面挺好,转头或转身的过程中鼠标延迟很明显,画面还一卡一卡的不晕才怪。
总的来说只要把显示设置调节好,就不会出现转头或者转身鼠标有延迟的情况,就基本不会有头晕的感觉,其他的辅助插件没有很大必要。
误区四、游戏显示设置最高对流畅度没有影响
显示设置里很多选项对FPS影响很小,但对流畅度影响比较大(游戏中转头或转身的鼠标延迟),而且会造成游戏中卡顿!
其中影响最大的是 物体视距 跟 角色视距 两个选项(可以参考lkingstar的)
因为我玩弓比较多,所以物体视距这个选项我用的10,调到6或者4会有更好的流畅度,转头和转身基本没有延迟,但远处的敌人就不会在第一时间发现了。
这里没用勾选游戏自带的FAXX,虽然这个选项很强大(基本没有锯齿),对FPS和流畅度基本也没有影响,但相对其他抗锯齿方式,画面会变得雾蒙蒙,所以我放弃了,因为这样可以不用使用那个FAXX插件,来提高画面的清晰度,如果你对锯齿有强烈的厌恶感请勾选吧。
这里有个概念性的区别游戏自带的FAXX选项跟FAXX插件是两回事,一个是打开游戏自带的FAXX特效另一个是提高FAXX特效插件。
下面是我的显示设置,是在尽量接近最高画质的同时,解决游戏中卡顿的设置。
可以无视我的分辨率,分辨率对画面影响不大
360截图1.jpg (37.97 KB, 下载次数: 16)
13:40 上传
360截图2.jpg (26.3 KB, 下载次数: 7)
13:40 上传
360截图3.jpg (27.6 KB, 下载次数: 3)
13:41 上传
误区五、材质MOD不影响游戏流畅度
很多材质MOD的确不影响游戏流畅度,但也有很大一部分是有影响的(比如2048尺寸的材质),大家在安装的时候注意看看说明。如果使用了大量的材质MOD,会经常出现CTD之类的情况,请使用4GB内存MOD,基本上解决了这一问题。4GB内存启动器的下载和安装可以参考这两个帖子
我用的是LAA
本人用了很多材质MOD,增强画质的主要有下面几个
Enhanced Distant Terrain 1.01
这个主要是增强了远景画面的细节
Landscape Texture Pack WIP 0.6
这个主要是改善地面和道路效果
Realistic Water Textures 1.5b
这个事改善水的效果
以上都是本人测试基本对FPS跟流畅度没用影响的MOD。
提醒一句,老滚5MOD非常多,但有很多MOD对FPS跟流畅度有很大的影响,大家在安装的时候最好测试一下再安装,不行就删除。
=======================================================
按照惯例是画面截图,静态画面不能说明问题,所有截图都是跑动中截取的(论坛附件限制,截图有损失,实际画面更好)
截图都是实际游戏画面,没有特意挑选高FPS的,有FPS50+的,我没放。
游戏截图全部是按照上面设置的,没有使用FAXX插件ENB插件以及锐化插件,但使用了上面提到的材质增强MOD
野外,有山有水
TESV 2.jpg (287.08 KB, 下载次数: 3)
15:30 上传
旷野,有山有大象
TESV 1.jpg (299.67 KB, 下载次数: 1)
15:30 上传
洞窟,战斗中
TESV 3.jpg (197.59 KB, 下载次数: 0)
15:30 上传
城市,奔跑中
TESV 5.jpg (289.05 KB, 下载次数: 0)
15:31 上传
这里特别放一张城里人多的时候的截图,这张很有代表性
物体视距选项10的截图,调到6会有更好的流畅度(FPS30+)
TESV 4.jpg (232.76 KB, 下载次数: 0)
15:31 上传
=======================================================
本人机器配置,以便参考
360截图18882.jpg (20.74 KB, 下载次数: 5)
13:22 上传
=======================================================
本人多次修改了SkyrimPrefs.ini,主要是修改了一些特效跟双核CPU的优化,实际上对流畅度的优化并不很明显,因为找不到原版的INI文件了,所以放出来仅供大家参考,懒得修改的可以无视。
[Display]
iTexMipMapSkip=0
bFXAAEnabled=0
fMeshLODLevel2FadeDist=
fMeshLODLevel1FadeDist=
fSpecularLODStartFade=
fLightLODStartFade=
fTreesMidLODSwitchDist=
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.2500
iShadowMaskQuarter=4
iBlurDeferredShadowMask=3
fShadowDistance=
iMaxDecalsPerFrame=100
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iAdapter=0
iSize W=1920
iSize H=1080
iMultiSample=0
iMaxAnisotropy=16
iPresentInterval=0
bFull Screen=1
fInteriorShadowDistance=
bFloatPointRenderTarget=1
fGamma=1.0000
iShadowFilter=3
fDecalLOD2=
fDecalLOD1=
fShadowLODStartFade=200.0000
iTexMipMapMinimum=0
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bDrawShadows=1
fLeafAnimDampenDistEnd=
fLeafAnimDampenDistStart=
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=
iScreenShotIndex=0
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
sD3DDevice=&NVIDIA GeForce GTS 250&
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[LOD]
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=4.5000
fLODFadeOutMultObjects=10.8000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=
b30GrassVS=0
fGrassMaxStartFadeDistance=
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1000
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=
fBlockMaximumDistance=0
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=
fSplitDistanceMult=1.1000
bShowLODInEditor=0
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Launcher]
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=3
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=0
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[Controls]
bMouseAcceleration=0
fMouseHeadingSensitivity=0.0160
fGamepadHeadingSensitivity=1.4050
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.5000
uID3=466532
fVal2=1.0000
uID2=554685
fVal1=1.0000
uID1=1007612
fVal0=0.6000
uID0=94881
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=0
fCloudLevel1Distance=
fCloudLevel0Distance=
fCloudNearFadeDistance=
[General]
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
复制代码
作者: ylly880512& & 时间:
帮你顶一下,之前装了1多G MOD 的确有跳出问题,但是用了解除内存限制的补丁是没有再跳出了,还蛮好用的
作者: jiaomdj& & 时间:
有帮助,顶起
作者: lxman& & 时间:
作者: snake2336& & 时间:
我就单装ENB补丁,画面不卡了,效果能开到最高!I7+ATI HD 6770m
作者: yinghanwen& & 时间:
内容马克技术贴
作者: phantomking& & 时间:
说了跟没说没区别……
作者: yugo& & 时间:
& & 问楼主 什么4G mod 啊!在哪下啊!给个介绍撒~~什么tdc的
作者: kntt& & 时间:
坐看前辈经验
作者: Kartz& & 时间:
& & ENB补丁就是为了你这样的机器准备的,高配使用是有益无害的。
作者: Kartz& & 时间:
phantomking
& & 重新整理了一下,希望对你有帮助。
作者: Kartz& & 时间:
已经更新在1楼
作者: fanruoxi& & 时间:
ebn我是不敢用,用了顿卡没了,但会死机,原版虽会顿卡但不会死机。。。。想问LZ怎么解决顿卡
作者: mjxy& & 时间:
感谢分享,但有点疑问,分辨率对帧数影响较大,为什么楼主觉得没影响呢?
作者: ad1min& & 时间:
不错啊,,看了有点用得
作者: Neosan& & 时间:
感谢分享,顶之
作者: Kartz& & 时间:
& & 按照我的显示设置改改看,如果还卡,再把 物体视距 跟 角色视距 改小些
作者: Kartz& & 时间:
& & 个人感受是对最低FPS没有影响,当然这个是个人感受,另外我的截图是分辨率的上面有FPS。
作者: jollyg& & 时间:
好贴,楼主我瞧上你的字体渲染了
分享下配置文件我试试?我的出来感觉是花的
作者: tsmartin& & 时间:
作者: Kartz& & 时间:
本帖最后由 Kartz 于
20:46 编辑
& & 没改设置,用的就是默认配置中的一种(win7 opt),因为接的是电视所以把WIN7默认字体改大了125%。给你我的设置截图
360截图14934.jpg (20.92 KB, 下载次数: 1)
20:44 上传
作者: mylanl& & 时间:
作者: snake2336& & 时间:
不好意思,没仔细看帖
作者: mythk020& & 时间:
作者: jk60& & 时间:
装ENB解决XP卡顿。。
作者: SacrisH& & 时间:
经验贴支持&&lz你是低配玩家的福音
作者: yuhaihui09& & 时间:
好贴,支持
作者: lihaodapao& & 时间:
06年的老爷机说什么也不行了
作者: OUTTPYE& & 时间:
我xp系统不打ENB卡顿到天荒地老,打了ENB除了独孤城掉帧,其他地方还好吧
作者: woodland& & 时间:
好文章,马克之
作者: yaboce1025& & 时间:
我是低配置玩,只能全部调到最低,画质到中等是不不掉帧数,但是走一步卡3秒..只能把画质调最低玩,才流畅
作者: alexia_310& & 时间:
我的老机器3,4年前的还是非常有效啊,显卡还是hd2600pro呢,其他什么cpu内存都还是当时的中低档,属于官方配置要求里完全无法游戏的那种;
最开始试着看还是可以进游戏,但不用的话开最低都之后个位数帧数(所有最低都是幻灯片)
用了enb之后开中偏高(先开高再设置阴影最低草地无抗锯齿什么的无,同时视距的几个选项开到中的数值),城里市场处人多的帧数一般能上10帧,野外15-20,地牢和灯光少的室内好的能上25-30,甚至40+
所以你的观点以偏概全了
作者: Kartz& & 时间:
alexia_310
& & 你可以试试拿掉ENB,在用同样的显示设置进游戏看看帧数,特别是转动视角和跑动时候的帧数,有惊喜。
作者: rain890309& & 时间:
mark之..回家再看
作者: 紫穆沙& & 时间:
作者: 未命名EVA& & 时间:
说了跟没说没区别……
phantomking 发表于 1/12/
& & +1,这是给低配的吗?扯,低配的我们能稳定24帧就够了,不必开高还求50帧
作者: 未命名EVA& & 时间:
抱歉不客气了点,但话糙理不糙,见谅
作者: cash29& & 时间:
这个文章很棒 对我游戏流畅度提升很多
里面很多东西不明白 不过按照楼主给的设置 真的 不卡 而且效果好挺多的
作者: cash29& & 时间:
低配同学的福音 要在顶一下
作者: yashiro36& & 时间:
经验啊!收下了!
作者: incen& & 时间:
技术贴,不顶不行啊
作者: lys292& & 时间:
楼主,我按您的弄了,没用ENB,流畅是挺流畅的,可过一段时间还是有卡顿,除此之外确实感觉比以前好多了。
作者: samaelelf& & 时间:
作者: yubo159753& & 时间:
& & 楼主,你给的连接的3个MOD我都下载了,怎么用啊???有两个好像直接覆盖就可以了,有一个MOS里面有个ESP文件,怎么弄?
作者: Kartz& & 时间:
yubo159753
& & ESP文件丢在游戏安装目录的data目录下,在游戏启动菜单点击MOD载入,勾选需要启动的MOD
作者: xyan1029& & 时间:
技术贴,支持下
作者: Have.Fun& & 时间:
作者: sunwei1029& & 时间:
谢谢楼主!您辛苦了!现在就去试试!!!
作者: 西风破& & 时间:
好贴 不过楼主要是低配 我这就是超低配了吧 求大神指点
电脑型号& & & & 宏碁 Aspire 4741 笔记本电脑
操作系统& & & & Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& & & & 英特尔 Core i3 M 370 @ 2.40GHz 双核笔记本处理器
主板& & & & 宏碁 Aspire 4741 (英特尔 HM55 芯片组)
内存& & & & 2 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘& & & & 日立 HTSA300 ( 500 GB / 5400 转/分 )
显卡& & & & Nvidia GeForce GT 320M ( 1 GB / 宏碁 )
显示器& & & & 奇美 CMO1444 ( 14 英寸 )
光驱& & & & 东芝-三星 CDDVDW TS-L633C DVD刻录机
声卡& & & & 瑞昱 ALC272 @ 英特尔 5 Series/3400 Series Chipset 高保真音频
网卡& & & & 博通 BCM57780 NetLink Gigabit Ethernet / 宏碁
作者: sd5906696& & 时间:
你玩弓的把物体视距调这么高?原来敌人都是物体啊!
话说物体视距和角色视距都搞不清,还乐呵呵玩了这么长时间的人。
这帖子真就没有看的价值了。
作者: af1974a& & 时间:
嗯,有个明白人了!
帮你顶下!
作者: y2230779& & 时间:
不知道楼主怎么得的结论& & 低配xp系统的表示不用enb会被卡顿到崩溃
作者: tank212& & 时间:
这个牛逼啊
作者: cernunus& & 时间:
我怎么看不到
作者: 血汗归天朝& & 时间:
作者: zhankuang88& & 时间:
感谢楼主 有心了
作者: haoma530& & 时间:
太尼玛专业了
作者: coolseek& & 时间:
markmarkmark
作者: 踢飞版主……& & 时间:
请问你的SkyrimPrefs.ini文件是我的文档里的,还是游戏目录里面?感谢分享。
作者: 故人是非& & 时间:
用心的好文,赞!马克之
作者: a6663650& & 时间:
非常感谢LZ很热心,这类好帖为什么就没人顶呢?
作者: 果味回锅肉& & 时间:
马克,好贴
作者: elover4433& & 时间:
技术贴要顶
作者: sqlsz& & 时间:
崩溃。。。为何我的配置和你差不多,装了的MOD集合,各向异性关闭,除了贴图质量其他都是中,物体和天空倒影关闭,远处物体细节开的是中。。还经常跳到桌面
用的是打了8号补丁的,之前没打MOD以前没有跳出现象。。但是男的实在太丑了
作者: 拿破仑1813& & 时间:
果断留名mark
作者: simes& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zbgary& & 时间:
多谢分享,可惜方刚怒删了老滚
作者: ydd0356& & 时间:
谢谢,有帮助
作者: 了如神& & 时间:
感谢分享~~
作者: 了如神& & 时间:
感谢分享~~
作者: strongbruce& & 时间:
非常感谢,真的很感谢,调了之后cpu明显降下来了
作者: 奥格瑞玛丶暴风& & 时间:
作者: 安风格& & 时间:
作者: 星界& & 时间:
顶顶顶顶顶
作者: qq& & 时间:
好高好高好好好
作者: li& & 时间:
好贴必须顶
作者: 安居檐下的猫& & 时间:
虽然有些不理解 但是谢谢楼主分享你的经验
作者: feltss& & 时间:
论坛账号被盗,伤心!
作者: ^^像草一样& & 时间:
欢迎光临 3DMGAME论坛 (/)
Powered by Discuz! X3.2&>&&>&&>&正文
优化的真正核心《上古卷轴5:天际》SkyrimPrefs.ini设置解析
15:09:24 来源:3DM论坛 作者:超频爱好者
第1页:核心部分
五年前上古卷轴4:湮没缔造了一代硬件危机与视觉盛宴,五年后上古卷轴5:天际将延续这一光荣
传统。随着gamebryo引擎的改进,老滚5的整体运行效能比老滚4要高得多,但随着各种高材质、辅
助光照改良系统(ENB)与无尽MOD的不断推出,硬件系统面临的压力也与日俱增,不过性能追求者
们将继续配备更好的机器以满足需求。本文阐述了如何合理配置SkyrimPrefs.ini以达到改善画质
、性能或流畅度的目的,一些次要的或能通过游戏设置面板轻易解决的内容在此就不赘言。
从来就没有什么固定的万能方案,必须根据自身实际配置水平与需求进行调节。如果不慎添加了错
误指令导致游戏无法载入或莫名错误而又不知原因所在,可直接删除SkyrimPrefs.ini,然后运行
SkyrimLauncher.exe,新的SkyrimPrefs.ini会自动重新生成。
以下图文资料所有权归3DM游戏论坛会员超频爱好者所有,转载请标明出处,如有错误或失效部分
欢迎指正,以后若有时间将继续完善。
iMaxAnisotropy=16,各向异性过滤选项,性能影响并不明显,但对游戏纹理清晰度影响非常显
著,达到主流配置的玩家实在没有理由设为8X以下,中高端配置可毫不犹豫地设为16X,只有低配
置玩家才可能需要降低或关闭,但即便设定为2X或4X,也能显著改善画质,以下为不同采样率下
的画质体现。
0X AF模式下,远景材质非常模糊,画质很不理想。
2X AF模式下,材质视觉效果有了明显改善。
4X AF模式,材质清晰度进一步提升。
8X AF模式,材质纹理已经非常清晰可见。
16X AF模式,清晰度达到最高水准。
iMultiSample=8,多重采样抗锯齿(MSAA)选项,处理画面“狗牙”现象的重要手段,性能影响也
显而易见。游戏中最大设定值为8X,设定为4X后画面差距甚小,但性能明显来得更高,2X则整体效
果不如FXAA。高端机可配合AAA使用以达到最佳画面效果,中低端机可考虑单独开启FXAA或低倍率
MSAA。以下为不同采样率的画质体现。
0X MSAA,物体边缘可见明显锯齿。
2X MSAA,锯齿有所减少,但还是能明显看出。
4X MSAA,锯齿大幅减少,画质得到良好改善。
FXAA模式,整体画质介于2X MSAA与4X MSAA之间,接近4X MSAA,画面细节有些模糊,但透明纹理
部分处理更好。
8X MSAA,已经看不出明显的锯齿,效果与4X MSAA相差不大。
bFXAAEnabled=1,快速近似抗锯齿(FXAA)开关,设为1将开启这一后期处理抗锯齿模式,质量与
4X多重采用抗锯齿接近,但性能消耗远低于后者。不过开启FXAA后细心的玩家可能发现画面有些模
糊“发虚”的感觉,不及单独开启MSAA锐利,可根据实际情况选择使用。
bTransparencyMultisampling=0,透明纹理抗锯齿开关,设为1将开启透明纹理(如树叶、草丛、
铁丝网边缘)的多重采样抗锯齿模式,功能类似于自适应抗锯齿(Adaptive anti-aliasing),一
定程度上影响游戏性能,主流配置可开启。
注意:以上选项均受游戏本身设置限制,若想取得相对更高质量或性能,可在显卡控制台中覆盖相
应选项。但无论如何,由游戏决定何时何地采用怎样的处理方式仍不失为最佳兼容方案,尽管显卡
控制台中可能有更多选择余地。
iPresentInterval=1,垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启。由于能防止画面撕裂与帧数大幅
变动,改善视觉效果与人体舒适感,降低显卡最大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实
在太烂。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但游戏载入时间延长,且无较大实用价值。
uGridsToLoad=5,本项若要更改需自行添加,决定角色在天际移动时周边物体材质细节与可见度的
参数,以基数递增或增减,如1、3、5、7、9、11。增大该值将显著提升视觉效果尤其是远景细节
,设为11时将不再使用模糊的远景LOD,但也将带来不容忽视的性能影响,游戏载入时间也可能一
定程度上有所延长;降低该值虽有利于提升最大fps值,但会显著降低视觉效果,同时影响游戏稳
定性,在此不推荐降低。当增大设定值时,uExterior Cell Buffer与iPreloadSizeLimit也应随
之有所调整。
uExterior Cell Buffer=32,室外缓冲区载入值,需手动添加,合理设定可有效减少游戏中由于
频繁I/O操作造成的卡顿现象,使游戏更加流畅。有玩家认为本项可设定为uGridsToLoad+1再进行
平方运算,如uGridsToLoad=7,uExterior Cell Buffer可设为64,但不一定适合所有情况。追
求游戏高流畅体验或使用高解析度材质导致区域读取数据增大的玩家可考虑适当增大本设定值,拥
有4GB及以上内存容量的玩家可设为128或更高,但最好不要达到200以上。值得注意的是,若增大
uExterior Cell Buffer,iPreloadSizeLimit也应重新设定。
iPreloadSizeLimit,游戏数据在内存中的预载值,当增大uGridsToLoad或uExterior Cell Buf
fer时,提升iPreloadSizeLimit能有效缩短游戏载入时间,同时有益于游戏流畅度,但同样不能
太离谱,亦需手动添加。2GB内存可设为,4GB或以上内存可设为,此项设定
可能对原版材质用户帮助不大,但对于加装了大量高材质补丁与mod的玩家改善相当明显。
以上设定如不合理设置可能造成游戏出错率增加或性能骤降,由于干涉了游戏默认资源分配,请根
据实际情况进行配置,太高可能造成游戏崩溃。
无用的性能优化设定:
uInterior Cell Buffer=3,室内缓冲区载入值,可能有些优化文章认为需要更改,但实际毫无必
要。一个室内缓冲单元已经包含了当前封闭场景的所有内容,即便是大型地下城,随之相连的封闭
场景最多也就两三个,因此丝毫没有变动的必要。
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher&
bUseThreadedTempEffects&
bUseThreadedParticleSystem&
bUseMultiThreadedTrees&
bUseMultiThreadedFaceGen&
iNumHavokThreads
iOpenMPLevel
bAllow30Shaders
以上十项为老滚4时代的遗留产物,根本毫无作用可言,若有优化文章提及纯属误导。
iNumHWThreads,辐射3时代遗留的CPU线程选择,有玩家认为根据CPU核心自行设定该项能强制决
定游戏所用的CPU核心数量,事实并非如此。经本人测试该项目于老滚5无任何作用,虽然也不会导
致游戏崩溃。由于老滚5缺少benchmark程序,很难得到统一标准的游戏体验与性能分析,有兴趣的
玩家可自行设定并在游戏中体会。
更多相关内容请关注:
责任编辑:迦偌
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:核心部分
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
上市时间:
游戏特色:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏}

我要回帖

更多关于 如何让电脑运行更流畅 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信