耐力球有什么用 耐力球用什么方式可以运费险有哪些获得方式

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产生和消耗耐力球,狂怒球,暴击球的技能分别有哪些?
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产生和消耗耐力球,狂怒球,暴击球的技能分别有哪些?
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刺客印记可以,狂怒可以产生狂怒球
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等大神回答,新手不懂的!
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我也想知道这个问题!
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暴击获得暴击球
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暴击获得暴击球
对,有个暴击得暴击球的技能石
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这个得好好学学!
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这个一下说不出来,但是很多都有介绍的呀
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这个不懂哦!
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& &&&我回答不了,只好直接上链接了,下次有问题可以直接去置顶帖的“你问我答”去问啊,既能得到答案,又能给大神们提供奖励,两全其美
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不是很清楚
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血怒可以得到绿的
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上面都写着那
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学习技能!
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不懂,可以学习一下
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稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!
踏入瓦尔大陆的新手
17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~技能資料庫
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力量系 輔助技能
魔力消耗倍率 : 110%
技能輔助字母 : e
需求等級 18
近戰傷害擊暈敵人時獲得耐力球減少 (0 to 19)% 敵人暈眩門檻
每 1% 品質追加效果
增加 1% 敵人暈眩時間
Endurance Charge on Melee Stun Support
暈眩門檻(%)
Gemcutter's Promise
精良的寶石
品質:+ 20%
烏旗守衛兵營
月影神廣場
Gift of the Gemling Queen
等級 20 輔助寶石
Dying Anguish
等級 19 技能寶石
月影神廣場
Dialla's Subjugation
精良的輔助寶石
品質:+ 23%
完成任務後販賣
野蠻人貴族決鬥者聖堂武僧
倉庫賣場價格
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站內圖文資料僅供玩家遊戲時參考, 如欲轉載請先詳閱「」L当前位置: & & &流放之路天赋珠宝有哪些类型 天赋珠宝怎么使用
类型:动作冒险评分: 8.0
大小:平台:d
流放之路游戏中的天赋珠宝分为四大类型,分别为:钴蓝珠宝(智慧)、赤红珠宝(力量)、翠绿珠宝(敏捷)、三相珠宝(综合)。今天小编就为大家带来玩家&石破惊天&分享的流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解,有需要的朋友们不妨来看看吧!
流放之路攻略目录 基础知识介绍 钴蓝宝珠(智慧) 赤红宝珠(力量) 翠绿宝珠(敏捷) 三相宝珠(综合) 传奇宝珠的使用技巧 各流派宝珠选取方向
天赋珠宝类型及用法图文详解
基础知识介绍
什么是天赋珠宝?
天赋珠宝是指可以镶嵌在天赋树里的珠宝插槽里,从而发挥天赋属性作用的物品,并且珠宝插槽需要用天赋点点出才能生效。珠宝插槽如下图:
天赋珠宝如何获得?
1.通过任务获取,如第二章的支线任务梦中圣地,需要去静谧陵墓二层取得黄金之手,任务完成后取得一颗暗金珠宝(三选一,每个难度奖励不同,其中无情难度的三个珠宝用处较大)。
2.通过怪物掉落,一种是传奇级别(暗金色字)珠宝,一种是普通珠宝,普通珠宝掉落一般为魔法级别(蓝色字)和稀有级别(金色字)。
普通珠宝基本知识
魔法级别珠宝最多拥有两条词缀,也就是两条属性,可以使用改造石更改属性,可以通过增幅石使只有一条词缀的珠宝额外增加一条词缀。魔法珠宝也可以由普通级别的珠宝用蜕变石升级而来。
普通级别珠宝(白色字)
使用蜕变石变为
在此基础上使用增幅石增加一条属性
如果属性不满意,还可以使用改造石重置魔法级别珠宝的属性,多次使用后变为
稀有级别珠宝知识
稀有级别的珠宝,最多拥有四条属性,可以通过普通级别的珠宝使用点金石转变而成,也可以用富豪石使魔法级别的珠宝升级为稀有级别。
普通级别珠宝
使用点金变为
魔法级别珠宝
使用富豪石升级为
而稀有级别的珠宝若想重置属性,一是使用重铸石洗白,然后按照上面用蜕变,增幅,改造,富豪进行一系列步骤重新变为稀有级别(推荐此方法),二是使用重铸洗白,再用点金变成稀有级别(如果想节约时间,可以按照此方法,但比较浪费通货,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的属性,与第二条类似(更节省时间,但一般情况下,比第二种情况更费通货)。
稀有级别珠宝
使用混沌石变为
这时的珠宝属性并非我想要的,那么我选择第一种方法重新制作,经过N多步骤变为
这个属性就相对比较好了,接下来,我们要抉择,一是就这样,目前只追求三条有用的属性,二是想再多加一条属性,那么我们就需要使用崇高石来为这个三属性的珠宝再加一条属性(当然如果使用混沌石或重置点金的方法可以直接获得四属性珠宝),至于出什么属性完全靠运气,如果出一条有用属性就是成功,如果出一条不能用的属性就算失败,属性等同三属性珠宝,但价值不如三属性珠宝了,此方法是珠宝属性进阶一个关键点,土豪珠宝与平民珠宝的一个分水岭。
好,下面我来使用崇高石为它增加一条属性
失败,就这样了,我不玩了
流放之路热门攻略 游戏小技巧 瓦尔系统 激活码 预言列表 精髓大全 商店配方 商店宝石 装备大全 装备简称 技能宝石 职业介绍 配置要求 异界图鉴 流放之路职业天赋BD 贵族 圣堂武僧 游侠 野蛮人 刺客 女巫 决斗者 流放之路攻略目录 基础知识介绍 钴蓝宝珠(智慧) 赤红宝珠(力量) 翠绿宝珠(敏捷) 三相宝珠(综合) 传奇宝珠的使用技巧 各流派宝珠选取方向
一、钴蓝珠宝(智慧)
钴蓝珠宝为智慧类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型多为法术类,防御类型只会出现护盾相关内容,所以玩法术流派的朋友们,你们搜索的类型基本可以锁定钴蓝珠宝了,尤其玩护盾流派的。
下面我给大家罗列下,钴蓝珠宝会出现的词缀
双持时增加14-16%法术伤害
双持时增加4-6%的攻击速度
双持时增加3-5%施法速度
双持增加1%攻击格挡几率
双持增加1%法术格挡几率
持盾时增加14-16%法术伤害
持盾时增加4-6%的攻击速度
持盾时增加3-5%施法速度
持盾增加1%攻击格挡几率
持盾增加1%法术格挡几率
持长杖时增加14-16%法术伤害
持长杖时增加3-5%施法速度
持长杖加1%攻击格挡几率
持长杖加1%法术格挡几率
法杖类武器增加14-16%物理伤害(只对攻击类有效,如物理暴击类力量爆破)
法杖类武器增加6-8%攻击速度
增加14-16%陷阱伤害
增加6-8%陷阱投掷速度
增加14-16%地雷伤害
增加6-8%地雷放置速度
增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)
火焰类技能增加3-5%施法速度
冰霜类技能增加3-5%施法速度
闪电类技能增加3-5%施法速度
增加14-18%火焰类技能暴击率
增加14-18%冰霜类技能暴击率
增加14-18%闪电类技能暴击率
增加15-18%火焰技能暴击伤害
增加15-18%冰霜技能暴击伤害
增加15-18%闪电技能暴击伤害
增加5-7%的最大生命
增加6-8%的最大魔力
增加12-15%的魔力回复速度
增加6-8%最大能量护盾
4-6%更快开始回复能量护盾
召唤物增加8-12%生命
召唤物增加14-16%伤害
图腾增加8-12%生命
图腾增加14-16%伤害
增加10-12%投射物伤害(对有投射物类技能有效,对于带有近战和投射物标签技能,只对投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打击)
增加10-12%法术伤害
增加8-10%伤害(对所有类型伤害都有效)
增加10-12%持续伤害(对于带有持续时间标签的技能中的持续伤害部分有加成,例如灵魂汲取的每秒造成伤害部分,对于中毒伤害和点燃伤害也有加成)
增加10-12%范围伤害(对于带有范围伤害标签技能有效,但对于野性打击,只有二次触发的爆破攻击有效)
增加3-5%的攻击速度
增加6-8%投射物速度(投射物速度影响投射物的射程,就是飞行速度,越大射程越远)
增加2-4%攻击与施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻击击中瞬间恢复2-3能量护盾
增加4-6%稀有度
增加8-12%攻击与法术暴击率
增加9-12%攻击与法术暴击伤害
增加10-14%法术暴击率
增加12-15%法术暴击伤害
增加10-14%元素技能暴击率
增加12-15%元素技能暴击伤害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%闪电抗性
增加10-12%火焰与冰霜抗性
增加10-12%火焰与闪电抗性
增加10-12%冰霜与闪电抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敌人眩晕时间
增加10-14%眩晕和格挡回复
减少3-5%魔力消耗
4-6%几率击退敌人
增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果
增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果
召唤物有2-4%的格挡率
召唤物有6-10%的元素抗性
图腾有6-10%的元素抗性
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二、赤红珠宝(力量)
赤红珠宝为力量类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(力量近战武器有锤,斧,剑,长杖)攻击类型,防御类型只会出现护甲的增加。
下面我给大家列一下赤红宝珠会出现的词缀
锤类武器增加14-16%物理伤害
斧类武器增加14-16%物理伤害
剑类武器增加14-16%物理伤害
长杖类武器增加14-16%物理伤害
持近战单手武器时增加12-14%物理伤害
持近战双手武器时增加12-14%物理伤害
双持武器时增加12-14%物理伤害
持盾时增加12-14%近战物理伤害
锤类武器增加6-8%攻击速度
斧类武器增加6-8%攻击速度
剑类武器增加6-8%攻击速度
长杖类武器增加6-8%攻击速度
持近战单手武器时增加4-6%攻击速度
持近战双手武器时增加4-6%攻击速度
双持武器时增加4-6%攻击速度
持盾时增加4-6%攻击速度
增加14-18%近战单手武器暴击率
增加14-18%近战双手武器暴击率
双持时增加14-18%武器暴击率
增加15-18%近战单手武器暴击伤害
增加14-18%近战双手武器暴击伤害
双持时增加14-18%武器暴击伤害
增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-18%火焰类技能暴击率
增加14-18%冰霜类技能暴击率
增加14-18%闪电类技能暴击率
增加15-18%火焰技能暴击伤害
增加15-18%冰霜技能暴击伤害
增加15-18%闪电技能暴击伤害
增加5-7%最大生命
增加6-8%最大魔力
增加12-15%魔力回复速度
0.2-0.4物理攻击伤害偷取生命(注意这里的偷取生命,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)
增加14-16%护甲
双持增加1%攻击格挡几率
双持增加1%法术格挡几率
持盾增加1%攻击格挡几率
持盾增加1%法术格挡几率
持长杖加1%攻击格挡几率
持长杖加1%法术格挡几率
图腾增加8-12%生命
图腾增加14-16%伤害
增加10-12%近战伤害
增加10-12%投射物伤害
增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)
增加10-12%持续伤害
增加10-12%范围伤害
增加3-5%攻击速度
增加6-8%投射物速度
增加2-4%攻击与施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻击击中瞬间回复2-3生命
增加4-6%稀有度
增加8-12%攻击与法术暴击率
增加9-12%攻击与法术暴击伤害
增加10-14%近战暴击率
增加12-15%近战暴击伤害
增加10-14%元素技能暴击率
增加12-15%元素技能暴击伤害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%闪电抗性
增加10-12%火焰与冰霜抗性
增加10-12%火焰与闪电抗性
增加10-12%冰霜与闪电抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敌人眩晕时间
增加10-14%眩晕和格挡回复
减少3-5%魔力消耗
4-6%几率击退敌人
增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果
增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果
图腾有6-10%的元素抗性
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三、翠綠珠宝(敏捷)
翠绿珠宝为敏捷珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(敏捷近战武器有爪,匕首,剑,斧)与弓类武器攻击类型,防御类型只会出现闪避的增加。
下面我将列出翠绿珠宝会出现的词缀
斧类武器增加14-16%物理伤害
剑类武器增加14-16%物理伤害
爪类武器增加14-16%物理伤害
匕首类武器增加14-16%物理伤害
弓类武器增加14-16%物理伤害
持近战单手武器时增加12-14%物理伤害
持近战双手武器时增加12-14%物理伤害
双持武器时增加12-14%物理伤害
持盾时增加12-14%近战物理伤害
斧类武器增加6-8%攻击速度
剑类武器时增加6-8%攻击速度
爪类武器增加6-8%攻击速度
匕首类增加6-8%攻击速度
弓类增加6-8%攻击速度
持近战单手武器时增加4-6%攻击速度
持近战双手武器时增加4-6%攻击速度
双持武器时增加4-6%攻击速度
持盾时增加4-6%攻击速度
增加14-16%陷阱伤害
增加6-8%陷阱投掷速度
增加14-16%地雷伤害
增加6-8%地雷放置速度
增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)
火焰类技能增加3-5%施法速度
冰霜类技能增加3-5%施法速度
闪电类技能增加3-5%施法速度
增加14-18%火焰类技能暴击率
增加14-18%冰霜类技能暴击率
增加14-18%闪电类技能暴击率
增加15-18%火焰技能暴击伤害
增加15-18%冰霜技能暴击伤害
增加15-18%闪电技能暴击伤害
增加14-18%近战单手武器暴击率
增加14-18%近战双手武器暴击率
双持时增加14-18%武器暴击率
增加15-18%近战单手武器暴击伤害
增加14-18%近战双手武器暴击伤害
双持时增加14-18%武器暴击伤害
增加5-7%最大生命
增加6-8%最大魔力
增加12-15%魔力回复速度
0.2-0.4物理攻击伤害偷取魔力(注意这里的偷取魔力,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)
增加14-16%闪避
双持增加1%攻击格挡几率
双持增加1%法术格挡几率
持盾增加1%攻击格挡几率
持盾增加1%法术格挡几率
持长杖加1%攻击格挡几率
持长杖加1%法术格挡几率
图腾增加8-12%生命
图腾增加14-16%伤害
增加10-12%近战伤害
增加10-12%投射物伤害
增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)
增加10-12%持续伤害
增加10-12%范围伤害
增加3-5%攻击速度
增加6-8%投射物速度
增加2-4%攻击与施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻击击中瞬间回复1-2魔力
增加4-6%稀有度
增加10-14%命中
增加6-10%命中,增加6-10%攻击与法术暴击率
增加8-12%攻击与法术暴击率
增加9-12%攻击与法术暴击伤害
增加10-14%近战暴击率
增加12-15%近战暴击伤害
增加10-14%元素技能暴击率
增加12-15%元素技能暴击伤害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%闪电抗性
增加10-12%火焰与冰霜抗性
增加10-12%火焰与闪电抗性
增加10-12%冰霜与闪电抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敌人眩晕时间
增加10-14%眩晕和格挡回复
减少3-5%魔力消耗
4-6%几率击退敌人
增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果
增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果
图腾有6-10%的元素抗性
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四、三相珠宝(综合)
目前三相珠宝只有两种,并且是传奇珠宝。
帝王的纯熟,只有每日终极迷宫跑得最快的人才能获得,每天更新时间为早上8点,迷宫更新时发放到终极迷宫天梯榜第一玩家的仓库里
聚魂石,魔像流核心珠宝,获得方式为把先祖起源钴蓝珠宝,先祖力量赤红珠宝,先祖和谐翠绿珠宝三个珠宝一起卖到NPC换取
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五、传奇珠宝使用技巧举几个例子
1.直觉之跃的用法
直觉之跃(范围小)介绍如下图所示,主要用于解放技能暴击释放流派,珠宝放在红色插孔,在区域内可以点到一个暴击球和一个耐力球,节省了几点天赋。
2.异能知识的用法
异能知识(范围中)混沌技能流派常用传奇珠宝,通过范围里的智慧点获取大量混沌伤害。
3.静电之源的用法
静电之源(范围大)可以获取大量廉价闪电点伤,放到敏捷点非常多的地方。
4.求知的热情的用法
求知的热情(范围小),有猎首部分效果。
5.狮眼的陨落的用法
狮眼的陨落(范围中),用于非游侠刺客职业,不需要浪费大量天赋去游侠区点弓天赋,或者获得更多的弓伤害加成。
蛮子和老头暴击弓插点:拿长杖区暴击天赋和近战暴击天赋。
判官暴击弓插点(有女王手情况):拿长杖暴击天赋
决斗和蛮子弓插点:拿双手武器和斧类攻击攻速天赋
6.夏乌拉珠宝系列的用法
夏乌拉珠宝梦境梦魇系列(范围大),范围内的抗性可以按比列增加一定属性。
收益较大的区域
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六、各流派珠宝大致选取方向
1.元素点伤攻击类
暴击路线:
血量流:一般来说都要有最大生命百分比,生命最大值比护盾难堆,生命属性多多益善,其他属性选取,首选暴击伤害,暴击率,再选元素伤害,近战伤害或投射物伤害,命中(必中流派不予选择),攻击速度,最后抗性不够可以补一定抗性
护盾流:护盾选择较多,如果装备一般,护盾不达标的话,就一定要选择钴蓝珠宝,因为只有钴蓝珠宝才有护盾的出现,但是钴蓝珠宝法伤属性居多,这是要考虑是否带邪眼之冠(法术伤害对攻击类也有加成),如果装备很好的话,护盾轻松达标,珠宝就可以不用选择钴蓝珠宝,可以放开选择翠绿,赤红的四伤珠宝,但因为是元素点伤类,合适的四伤珠宝很难找。
元素超载路线:
血量和护盾大致与上面相同,不过是,不选择暴击和暴击伤害词缀,以攻速为主。
2.物理点伤攻击类
基本以血量流为主,如果点必中天赋的,命中和暴击属性忽略,主要选择攻速和物理伤害,如果走暴击路线,那么暴击就要首选了,不带必中盾的,命中也要考虑,至少天赋加珠宝要有90%以上的命中加成,在者选择攻速和物理伤害,天赋物理伤害过多,而且高力量带来的大量近战物理伤害加成(投射物类点钢铁之握也享受加成),其实物理伤害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速带来的收益也会下降,相对来说暴击伤害和暴击率收益较大些。
3.物理点伤转元素攻击类
这里血量和护盾我不细分了,上面都有介绍了,这个流派优点是,能吃多种伤害加成,基本是来者不惧,在纯物理点伤转换全元素点伤的情况下,物理伤害=等同数值的元素伤害,算法就是如此,如果未能完全转化且没有元素点伤的情况下,物理伤害收益大于元素伤害,但是如果参杂元素点伤了,且完全转化,那么元素伤害大于物理伤害,其计算公式为总伤害=物理伤害*转化百分比*(1+物理伤害加成+元素伤害加成)+物理伤害*未转化百分比*(1+物理伤害加成)+元素伤害*(1+元素伤害加成),就是这样,获得了如此大量的伤害加成,使得物理伤害和元素伤害收益更低,除非你还拥有大量的元素点伤(这样元素伤害收益就大了些),这种我们更应该首选暴击属性。
4.纯元素法术类
无论选择血量还是护盾,都要有生存属性,也就是优先选择生命或护盾,一般法术的基本选择的是钴蓝珠宝,如果走点燃路线,那么建议是优先选择火焰伤害,其次选择全域伤害。走直击伤害的,同等数值情况下,元素伤害收益=法术伤害=投射物伤害(若是投射物法术)=范围伤害(若是范围法术),在词缀表里看的话,持盾法术伤害和单元素伤害的数值更高一些,除了伤害,施法速度也可以选择。如果玩判官和药侠的话,暴击属性依然优先考虑,其他职业如果走元素超载的话,则不用考虑暴击属性。
5.物理法术类
首先还是生存属性优先选择,然后伤害的选择,要么转纯元素,要么混合伤害,无论哪种,我依然推荐首选物理伤害和法术伤害,再者范围伤害或投射物伤害。
6.异常状态类
攻击类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,攻击速度,命中(非必中),若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。
法术类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,施法速度,,若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。
最后说下暴击,除了判官和暴击充能药侠这两个追求满暴击的职业,剩下走暴击的,爆伤收益一般是暴击的2倍。
看了上文铁骨小编带来的《流放之路》天赋珠宝类型及用法图文详解,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!
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流放之路3.0暴徒暗夜血契暴击BD 从开荒到大后期BD推荐
流放之路3.0暴徒玩什么BD好?小编发现最近很多小伙伴询问这个问题,不用着急,今天小编给各位玩家带来的就是流放之路3.0暴徒暗夜血契暴击BD,注意这个BUILD完全是可以开荒的(我自己就是……
编辑:悠哉菌
发布时间: 10:14
  流放之路3.0暴徒玩什么BD好?小编发现最近很多小伙伴询问这个问题,不用着急,今天小编给各位玩家带来的就是流放之路3.0暴徒暗夜血契暴击BD,注意这个BUILD完全是可以开荒的(我自己就是用这个从开荒到大后期,还没遇到过什么瓶颈),只要你有足够的基础知识以及一定的思考力。话不多说,下面一起来看看吧
  下面讲的就是能让你对&法师暴徒&这一类的&非常规&build,以及这个游戏神奇的搭配方式有所深入了解。
  只求无脑过剧情的轻松玩游戏的大可以去玩先祖图腾,但是想要有一点挑战和新鲜感的(以及很酷炫的),就可以来看看这个build。
  PS: 速清/杀Boss 武器切换 版本 , 以及, 练级简略指引 在文章末
  进阶&闪避流&装备替换选择, 血量满足7500左右以上的有范围衣的可以看看
  1, 把冈姆的鞋子扔掉, 不要免晕不能闪避了, 因为在这里我想要的就是闪避. 同时也没有浪费了范围衣上面的一千多闪避.
  2, 换上一个金色的鞋子, 带移速, 生命, 抗性, 护甲+闪避最好, 迷宫附魔, 跟降低眩晕有关的那个.
  3, 换上斯塔空加之首, 有生命, 有暴击几率, 还有低血量回避增加.
  4, 手套/头盔上原本的受伤释放组合改一下, 把飞刃风暴取下来, 换成对应等级的闪电魔像, 或者持续时间增加.
  5, 在盾牌上, 再用一个受伤释放, 连飞刃风暴和暴击增加暴击球.
  6, 在新的鞋子上放上几个光环宝石, 诅咒光环的话, 你觉得自己脆可以用衰弱, 觉得够肉了用刺客., 然后还是极地护甲和I冰霜之捷.
  7, 另外一组武器上面, 主手拿光耀锤子, 攻速很快的那个, 插上盾冲, 快速攻击, 扑杀. , 然后另一个盾牌和(5)的一样.
  8, 把带孔的戒指换掉, 换一个钻石戒指base的金色戒指, 再多一点暴击和伤害.
  装备其他的搭配不变.
  一, 技能介绍
  1, 黑暗契约 或者 暗夜血契 或者 Dark Pact
  这上面的描述其实并没有很清楚, 我详细说一下.
  这个技能, 我们在这个build里面是自己施法的 (牺牲骷髅血量的那一种我们这里就不赘述了), 所以每一次施法会牺牲自己的6%的总血量, 来造成一个类似新星一样的范围混沌伤害.
  需要注意的是, 如果是自己施放 (而不是牺牲召唤的骷髅的血量), 那么会有+4码的范围以及伤害奖励. (官方没有说明这个技能基础范围是多少, 但是目测是16码, 加上4码, 就是20码范围. 再加上天赋和装备的加成, 最终可以达到很可观的26码的自爆范围)
  这就是我们的主要技能了. 我们之后所有的配置都是围绕着这个技能来塑造的.
  2, 辅助宝石
  辅助宝石的作用, 是可以增强跟它们连在一起的主动技能宝石.
  对于新来的人来说, 这个游戏的装备上都会有插槽, 比如说, 胸甲上最多可以有6个插槽.
  但是光有插槽还不行, 必须用一种货币把他们连接起来才有用. 如果没有连接起来, 那么辅助宝石就无法对主动技能宝石产生效果.
  顺便一提, 胸甲上的6槽6连, 是非常稀有的存在. 新手们一开始可以选用5连的就行了, 造价便宜很多很多.
  好了进入正题, 那么我们的黑暗契约到底需要连什么样的辅助宝石呢?
  这里我直接复制我另一篇帖子的内容, 黑暗契约-施法回响-增加暴击几率-附加混沌伤害-精准破坏-虚空操纵
  我就不给每一个辅助宝石上图了, 这里举例一个就好:
  但是如我刚才所说, 6连非常稀有, 所以我们先考虑5连的情况:
  黑暗契约-施法回响-附加混沌伤害-精准破坏-虚空操纵
  如你所见, 我们去掉了&增加暴击几率&, 为什么? 因为我们在前期过渡时期是不会去考虑暴击这个属性的, 暴击这个属性基本是中后期你才有能力去堆积的.
  当然以上说的, 是你装备成型了之后的一个连法. 关于练级的途中什么的, 稍后再做解释.
  3, 其他功能性宝石
  A.烈焰冲刺组合
  烈焰冲刺-快速施法-Arcane Surge(秘法波动)
  首先烈焰冲刺, 简单来说就是一个位移技能, 能让你进行短距离的瞬间移动, 有施法前摇(受你的施法速度影响).
  然后是快速施法, 这个好理解, 是一个能增加主动技能的施法速度的辅助宝石.
  最后是Arcane Surge, 台译是秘法波动, 效果比较特殊.
  如图所见, 这个辅助宝石的意思是, 当你使用了辅助的主动技能, 并且消耗了一定量的魔法之后, 你便会获得一个4秒的Buff, 提高法术伤害和施法速度.
  需要注意的是, 这里提高的法术伤害用的是&更多&二字. 这个游戏里面&更多& 代表着一个相乘的系数, 而不会跟其他的&提高伤害&相叠加.
  那么总的来说, 怎么用这个技能呢, 除了可以当作一个位移技能以外, 还可以当作一个稳定的增伤技能.
  B. 死亡凋零图腾组合
  法术图腾-死亡凋零-快速施法-持续时间增加
  那么这里就挨个介绍每个技能的作用.
  法术图腾, 是一个特殊的辅助宝石, 它能让被辅助的主动技能宝石变成一个召唤图腾的技能, 这个图腾会在你指定的地方出现一段时间, 并且持续向最近的目标施放那个主动技能.
  死亡凋零, 这个技能是一个主动技能, 它能给一个小范围内的敌人上减速, 并且每释放一次, 都会给敌人叠加一层debuff, 每一层debuff的效果是使受到的混沌伤害提高7%, 最高20层. 在法术图腾的支持下, 你并不需要亲自去施放这个技能, 而是交给法术图腾让它自己在一边对敌人施放不停叠加Debuff, 而你就同时在一旁疯狂输出.
  持续时间增加, 跟名字一样, 是提升主动技能效果的一个辅助宝石. 它有两层作用, 一是能提高图腾存在的持续时间, 二是提高死亡凋零Debuff的持续时间.
  用法很简单, 在遇到比较厉害的敌人时, 比如BOSS, 你召唤一个图腾放在一边, 然后就不用管了, 让图腾帮你给敌人加Debuff, 然后你在旁边输出就好.
  C. 受伤释放宝石组合
  受伤施放-不朽怒嚎-虚空刀雨-飞刃风暴
  受伤施放 是一个有着特殊机制的辅助宝石, 被它辅助的技能不能主动施放, 而只能通过你角色受到一定伤害量后才能自动施放.
  不朽怒嚎, 是一个法术技能, 能让你在短时间内物理免疫. 基础的物理免疫时间是0.4秒, 如果你身上有耐力球的话, 那么施放之后会消耗掉所有耐力球, 并且根据消耗的耐力球数量而增加物理免疫的持续时间. 这个build并没有提到耐力球的事, 所以我们用的其实就是它的基础持续时间, 0.4秒的物理免疫. 其实已经足够了, 目的在于防止被多个目标同时打到身上的秒杀.
  虚空刀雨-飞刃风暴, 这两个技能, 你可以单纯理解为, 大范围, 即时性的快速AoE.
  那么这个组合的意义是什么呢? (喝口水
  在解释之前先让我说明一下暴徒的一个升华天赋, 残暴之风. 如图:
  看到这个也许你们就明白了, 残暴打击是指移除了自己15%血量以上的打击, 那么如果调整受伤释放的宝石等级, 让受伤释放的施法阈值接近自己血量的15%, 就可以实现每当你受到残暴打击的时候, 你就会自动施放所辅助的主动技能, 这样一个效果.
  而这两个技能, 虚空刀雨-飞刃风暴, 由于并没有其他辅助宝石的支持, 其实本身的伤害很低. 但是在有残暴之风这个buff之后, 你伤害的100%都将变成你的生命值(一般的吸血都是1%~3%这样), 意味着再微小的伤害, 也可以达到惊人的吸血效果, 到后期的话, 基本上随便吸一下就会瞬间满血. 而在受伤释放的支持下, 这完全是自动的, 也就是说, 即使你在怪中间被群殴而且什么也不做, 也会不停地释放虚空刀雨-飞刃风暴来自动吸血
  这也就是所谓&半无敌&的一个来源. 而且效果很酷炫
  当然, 这样的瞬间吸血需要&瓦尔冥约&的支持.
  D. 被动BUFF/光环宝石
  首先是诅咒光环-刺客印记这个组合. 简单来说的话, 刺客印记本来是一个诅咒技能, 主要效果是对指定区域施放诅咒, 使受到诅咒的敌人受到额外暴击几率, 暴击伤害, 以及有几率在被杀死之后获得暴击球. 而诅咒光环辅助就是把你本来需要主动施放的诅咒技能, 变成一个常驻光环, 凡是你周围的敌人都会自动受到你的诅咒. 并且占用你魔法值上限的35%.
  然后就是极地护甲, 走路的时候会留下一道冰路, 踩上去的敌人会减速. 并且在你站定不动的时候, 你会获得额外的物理和火焰免伤. 这个技能会占用25%的魔法值上限.
  最后是 冰霜之捷, 这个会给你的攻击和法术附加额外的冰霜伤害, 并且如果你粉碎了一个敌人 (如果冰霜伤害暴击了, 就会冰冻敌人, 杀死冰冻的敌人就会粉碎), 这个敌人会产生一个小范围的冰霜爆炸, 对附近的敌人造成伤害. 这个技能主要是针对快速清图的意图, 对伤害的加成其实没有多少. 这个可以增加有效AoE的范围, 而且粉碎爆炸效果很酷. 占用25%的魔法值上限.
  E. 长时间单体BOSS替换选择
  首先科普一下. BOSS们以及大BOSS们(Shaper以及守护者是属于大BOSS)对诅咒是有抗性的, 你的诅咒对普通的怪是100%效果, 对Boss怪是40%效果, 而对大BOSS类的怪是只有20%效果.
  然后, 关于怎么样在长时间的单体战斗中维持暴击球这个问题. (暴击球不用专门拿出来讲吧? 简单说就是会增加你暴击几率的可叠加的Buff)
  因为你在杀Boss的时候, 常常是没有小怪可以杀的. 而你的暴击球来源只有通过杀死被诅咒的怪后获得.
  那怎么办呢?
  解决办法是, 在打大BOSS之前(或者你觉得很棘手的普通Boss), 取下你的诅咒光环和刺客印记, 换成风暴漩涡以及暴击增加暴击球辅助.
  风暴漩涡这个技能, 简单说就是在你面前放下一个不停对范围内敌人放电的电球, 然后暴击增加暴击球辅助顾名思义, 是让被辅助的技能在造成暴击后有几率获得一个暴击球的辅助宝石.
  反正你的诅咒对BOSS什么的效果也不大, 不如换成这个,在开打之前往Boss脚下丢一个风暴漩涡(这技能范围挺大的), 就能自动给你提供源源不断的暴击球了.
  二, 装备介绍
  1,艾普之怒, 灵石法杖, 是一个单手魔杖. 提供固定混沌伤害(很适合这个build), 很高的施法速度, 以及40%提高魔耗. 提高魔耗这个, 还可以让之前提到的烈焰冲刺-快速施法-Arcane Surge(秘法波动)里面的秘法波动多提升2级. 因为秘法波动是根据你用这个技能的蓝耗挂钩的, 最好的情况是, 刚好一次烈焰冲刺所消耗的魔法值就足够触发秘法波动为最佳. 所以提高了烈焰冲刺的蓝耗, 水涨船高, 秘法波动触发所需要的蓝耗是根据这个宝石的等级来的, 所以提高后的蓝耗可以支持比原来高两级的秘法波动, 以此提供了更优秀的Buff.
  另外, 我们这里选择单持一把艾普之怒, 灵石法杖然后带一个盾牌. 双持的伤害极高, 但是没有盾牌的话又显得太脆弱了. 反正我的选择是带盾.
  2,致命之体, 胸甲, 主要加的是20%技能范围, 还有最高50%的范围伤害 (国服数据库那个早过期了). 技能范围真的很重要. 没什么特别的, 这个也不算贵, 关键还是6连最花钱. 这个胸甲挺好的, 除了范围和伤害, 还有血量和抗性. (如果穷的话, 就随便弄个6L的胸甲就好, 白袍都行)
  3, 狡徒束腰, 主要是为了一个这个腰带的被动效果&威慑周围敌人&, 所谓威慑的意思其实就是&让敌人受到的伤害提高10%&. (这个国服资料库也是过期的) 除此之外, 这个腰带上还有一定的血量和抗性. 如果你觉得不缺这点伤害的话, 就换一个金色腰带, 高血量, 高力量(更多血量), 以及尽量多的抗性为佳.
  4, 冈姆的稳重之靴, 血量最高可以到200, 很不错,而且最关键的是能提供免晕眩(但是不能躲避), 没有插槽是它的唯一缺点, 所以我们的技能槽很紧张.
  5,需要一个带插槽的戒指, 如果想要把我之前提到的全部技能石都安装上去的话, 一个带槽的戒指是必备的.
  6, 关于其他的金色装备和天赋树上可以插的的珠宝, 这个其实没什么特别的要求, 优先考虑防御向装备,
  伤害方面, 优先百分比混沌伤, 百分比法伤, 施法速度,法术暴击以及法术暴击伤害.
  防御方面, 尽量高血量, 以及至少达到全抗性75%+ (我本人是100%全抗,), 有护甲就更好了.
  这里科普一下关于抗性的问题, 有人要问, 为什么所有抗性的上限是75%, 你却要堆到100%呢? 因为有的地图会有给玩家施放元素诅咒的词缀, 也就是说你只要一进图, 你的所有抗性就都会降低. 所以堆到100%全抗, 在进入这种词缀的地图后, 抗性也不会降多少.
  另外, 只要到了中后期, 全抗75%以上是你出门打怪之前的最优先事项.
  三, 天赋树进程
  我更新了国服的中文天赋树, 方便新来的同学们参考
  [46级左右天赋树]
  刚开始的练级的天赋进程, 没什么特别的.
  不一定是46级这么准确,只是大概算了下还没有做完的任务奖励
  [61级天赋树]
  61级这个阶段, 注意先不要点暴击天赋什么的, 你没有什么好装备可以支持暴击. 并且在你觉得伤害足够了之后, 再去点瓦尔冥约
  (61级是包括了所有任务奖励的等级,如果任务没完成的话,需要等级高一点)
  [91级的天赋树]
  在你91级的时候, 差不多装备也齐备了. 花一些后悔宝石, 重新规划一下路线, 最终成这个样子就差不多了
  关于暴徒的飞升路线, 推荐这样走:
  1, 苦痛劫掠, 在做完第一个试炼, 拿到这个技能点后, 配合诅咒光环-督军印记, 以及把生命吸取辅助宝石连在你的暗夜血契上, 就基本上可以经得起你自爆了.
  2, 残暴之风, 上文有解释.
  3, 屠戮之欲, 对这个build来说除了脱战移速没什么用.
  4, 血肉之章, &40%更多伤害&是无与伦比的. 再次重点提醒一下, 这里的&更多&伤害, 是直接在你的最后的总伤害乘以140%的意思. 通常来说, &更多&什么什么意味着是相乘的系数, 也就是很牛逼. 当然代价也有, 你有10%的易伤.
  你也可以点完苦痛劫掠后, 直奔血肉之章, 最后再点残暴之风. 当然并不是特别推荐.
  顺便科普一下, 这个游戏总共有四个等级的试炼, 你会随着等级去慢慢解锁它们. 每一个等级的试炼打通之后, 会给你2个升华点数奖励, 直到打通全部4个试炼后, 会给你8个升华点.
  前面三个试炼的解锁方式很简单, 基本上做任务的时候就顺便在任务图里面的陷阱区一个一个解锁了, 第四个试炼的话, 只能通过在你完成所有章节, 进入&地图&阶段的时候, 在&地图&里面才有几率碰到对应的&陷阱区&.
  &地图&里的陷阱区, 是可以共享解锁的(但是掉落的&女神的供奉&只有发现陷阱区的人才可以拾取, 其他人没有). 比如说, 如果你第四个试炼差哪个部分的陷阱区, 但是一直碰不到, 你就可以蹭别人刷到的对应陷阱区, 进去摸一下最后的石碑就可以解锁了. (当然你如果想尽快解锁第四个试炼的话可以一开始就全世界找人蹭)
  最后关于盗贼任务, 我推荐把盗贼全杀了, 然后获得2个额外天赋点.
  四, 瓶子介绍
  引用我另一篇帖子来说,
  &简单来说, 一个秒回瓶, 一个慢回瓶. 暴击瓶, 猛攻瓶, 跑速瓶. 选择流血和诅咒免疫, 毒免疫也可以.&
  这里挨个解释一下各个瓶子的效果, 以及为什么.
  1, &秒回瓶&, 意思就是, 上面的词缀, 带有&瞬间回复血量, 但是减少总回复量& 这样词缀的生命回复瓶. 这种东西的作用很简单, 就是紧急救命用.
  2, &慢回瓶&, 就是带有&增加回复总量, 降低回复的速度&这样的生命回复瓶. 这个血瓶主要是为了让你在没有压力的时候回复血量 以及用来抗衡身上的Dot伤害.
  3, &暴击瓶&, 也就是钻石瓶. &使你的暴击变得很幸运&. 我相信很多人会跟我一样, 完全懵比. 什么特么叫&很幸运&? 不过还好再国外的维基上有具体的解释和公式. 计算公式如下:
  假设你现有的暴击几率是 x . 那么在钻石瓶的效果下, 你不暴击的几率是: (1-x)^2
  也就是说, 你使用钻石瓶后的暴击几率为: 1 - (1-x)^2 = 2x - x^2
  增加的暴击几率为 = x - x^2
  举例来说, 假设你有40%暴击, 那么你使用钻石瓶后,
  增加的暴击几率就是 0.4 - 0.4*0.4 = 0.24
  你最后的暴击几率就是 64%.
  4, &猛攻瓶&, 也就是&银瓶&, 它的效果是&猛攻: 让你在持续时间内, 施法速度, 攻击速度和移动速度都提高20%&. 这个很简单直接.
  5, &跑速瓶&, 就是&快银瓶&, 持续时间内提高你40%的移速.
  讲完了各个瓶子的作用, 那么之前说的各种免疫是什么意思呢?
  免疫就是各个瓶子上面附加的效果. 假设说, 一个快银瓶上面, 同时有&移除流血效果, 并且持续时间内流血免疫&的话, 那么就是在提高你跑速的同时, 同时也会对流血免疫, 非常实用.
  如何才能打造自己想要的瓶子属性?
  1, 首先你要有一个瓶子, 尽量选物品等级高一点的 (不然有的词缀没有解锁)
  2, 在瓶子还是&白色品质&的时候, 用4个&玻璃弹珠&,将品质升级到20%. 注意一定要是在&白色品质&的时候用, 这个时候一个&玻璃弹珠&就可以提升5%的品质.
  3, 然后, 对这个瓶子使用一个&蜕变石&, 升级到蓝色品质.
  4, 使用&改造石&, 直到改造出你想要的属性.
  5, 关于&增幅石& 的运用, 假设你改造出了一个你想要的词缀, 然后你想要再添加另一个词缀 (瓶子的词缀上限是2个, 复合词缀按1个计算). 那么就是用增幅石的时候了.
  我有一个快银瓶, 我用了4个玻璃弹珠, 升到20%品质. 我用了一个蜕变石, 它出了一个&使用增加护甲&的词缀. 我不想要. 于是我用改造石, 然后出现了一个&流血免疫&的词缀, 这就是我想要的. 但是它只有一个词缀, 我还想要另一个, 于是我又用了一个增幅石, 上面多出了一个词缀 &瓶子效果时间增加30%&, 我很满意.
  基本上这个build需要的免疫是&流血&&诅咒&以及&中毒&.
  要注意的一点是, 如果免疫效果是在回复瓶上的话, 那么在你血回满的同时, 免疫的效果也会提前结束
  所以免疫的效果最好用在快银瓶, 银瓶和钻石瓶上.
  五, &速清/杀Boss, 武器切换& 版本
  注意这个替换版本是给那些装备和等级以及对应宝石都已经相对成熟了的人. 提供更全面的功能性.
  1, 搞一个光耀之锤, 以及另一块盾牌. 在光耀之锤上面连 重盾冲锋-快速攻击辅助-护体辅助. 为什么选光耀之锤? 因为这个单手锤是全POE基础攻速最快且最便宜的武器.
  2, 在用光耀之锤的那块盾牌上插上 受伤施放-不朽怒嚎-虚空刀雨. 然后在原来用艾普之怒的那一栏的盾牌上插上 受伤施放-不朽怒嚎-飞刃风暴.
  3, 把原本在盾牌/武器上的光环宝石们, 移到你的手套/头盔 和戒指上, 诅咒光环 - 刺客印记, 这两个连在一起. 其余三个空位插上 冰霜之捷, 召唤闪电魔像, 和极地护甲, 不用连.
  4, 如果你真的只想打中低级图速清的话, 把 诅咒光环 - 刺客印记, 以及极地护甲 换下去, 只用迅捷和冰霜之捷就好了.
  5, 其他部分的东西不变. 怎么操作? 简单来说就是清小怪换光耀之锤一路盾冲横扫, 到BOSS了就按一下X, 切换成艾普法杖然后火冲上去打BOSS.
  六, 简略练级过程指引
  练级用什么技能?什么时候可以用血契?初期血契怎么连技能?用什么装备? 天赋路线怎么走?
  练级过程随便什么技能都没什么大差。大地震击,先祖图腾,冰霜脉冲,冰霜之刃。。。完全看喜好了, 只不过后两个可能需要前期带一点智力或敏捷的装备。
  我是拿了第一个升华苦痛劫掠之后,配合督军光环, 以及将生命吸取辅助宝石连接血契上, 才开始用暗夜血契的。但是从28级开始, 就可以把暗夜血契插在身上,用其它技能练级的同时也能练宝石
  以4L的血契为例子, 可以推荐这样连,
  主要技能: 暗夜血契-虚空操纵-施法回响(或 快速施法)-生命吸取辅助 - (精准破坏辅助, 如果5L)- (附加混沌伤害, 如果6L)
  位移技能:
  A. 如果带盾: 重盾冲锋-快速攻击 -护体辅助(可选).
  B.如果带匕首/单手剑/爪: 回旋之刃 - 快速攻击 - 护体辅助(可选)
  C.还有一种没有装备限制的: 烈焰冲击 - 快速施法, - 秘法波动 (秘法增强, 可选)
  D.最后还有一个也是没有装备限制, 距离很远, 施法速度特别慢: 闪电传送 , (用来远距离传送.
  光环/buff技能:
  诅咒光环 - 督军印记
  冰霜之捷 (可选)
  极地护甲 (可选)
  召唤闪电傀儡 (可选)
  召唤混沌傀儡 (可选)
  清晰 (如果感觉蓝回不上来的话, 可选)
  受伤释放(可选):
  受伤释放 - 不朽怒嚎 是基本的, 以下是其他可选
  刀雨, 飞刃风暴, 持续时间增加辅助.
  死亡凋零图腾(可选):
  法术图腾 - 死亡凋零 是基本的, 以下是其他可选
  快速施法 持续时间增加辅助.
  推荐练级装备:
  生机之记 & 朽木法杖 , 双持也可以.
  如果用这个的话, 练级过程中可以推荐用冰霜脉冲, 后面换血契也不用换武器.
  天赋树方向:
  血量点很重要, 伤害前期不用点太多, 你的伤害主要来源是武器和技能宝石等级. 所以除了按照上文的线路来走的话,, 血量是优先的. 血量能保证你到后面被秒杀的几率大幅降低.
  以及, 前期伤害不够时, 先不要点 瓦尔冥约
  暗夜血契法术伤害计算以及艾普之怒与潜能魔棒(蓝球棒)的比较
  Q:看完了,谢谢讲的很详细。但想问下,两把箴言法杖和两把艾普法杖伤害会差多少呢?法伤加成是怎么算的?
  A:虽然不知道你说的是哪个魔杖。。。不过我猜肯定是蓝球仗吧。
  在都是满球的情况下,双持蓝球杖(6球)比双持艾普杖(4球)大概多了不到5%的伤害。
  我有考虑过蓝球杖的,但是基于几个原因我最终还是选了艾普。
  1,蓝球杖很依懒蓝球的数量,蓝球没满伤害比艾普低。即使是满蓝球也只比艾普略好一点点。
  2,打到后面的高级图,最好是持盾的。单持艾普(4球)比单持蓝球杖(5球)伤害高。
  3,蓝球杖贵很多。
  法伤计算的话,所有的&提高&伤害类型都是叠加的,&更多&都是相乘的,&加XX伤害到法术&都是先加到基础的法伤上面,然后再&提高&或者&更多&。
  举例:
  暗夜血契基础混沌法伤100
  加25-75混沌伤害到法术上(平均伤害50)
  提高120%法伤
  提高了240%混沌伤
  提高了150%范围伤
  40%更多伤害
  30%更多法伤
  计算方式如下:
  [(100+50)*(1+1.2+2.4+1.5)]* 1.4 *1.3
  哦还有, 这个技能比较特殊, 血量上限对暗夜血契的伤害也是有一点加成的, 因为是要牺牲自己血量造成伤害嘛, 具体怎么算的我也不知道.
  好啦,以上就是小编带来的流放之路3.0暴徒暗夜血契暴击BD的全部内容,更多相关精彩内容请关注:
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