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hl+cs+cz+czds(3932)半条命+反恐精英+零点行动+零点行动世界地图任务版
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这个版本是hl+cs+cz+czds(3932)半条命+反恐精英+零点行动+零点行动世界地图任务版,本版是最最纯净的版本了,但有个缺陷就是:不能收藏服务器IP。如果有哪位大神能破解一下就好了。快来下载hl+cs+cz+czds(3932)半条命+反恐精英+零点行动+零点行动世界地图任务版游戏吧,这款射击游戏绝对是你的不二之选。
hl+cs+cz+czds(3932)半条命+反恐精英+零点行动+零点行动世界地图任务版是由Valve开发的经典射击游戏,也是反恐精英系列最受欢迎的作品。游戏中玩家扮演恐怖分子与反恐精英阵营,在多样的地图上展开多回合殊死对抗。完善的武器系统,强烈的竞技对抗性、开源性的MOD让反恐精英至今仍然吸引众多射击游戏爱好者。
【half-life文件夹】
- 双击&half-life.bat&文件运行半条命。
【counter-strike文件夹】
- 双击&counter-strike.bat&文件运行CS1.6。
- 中文配置文件在&cstrike_schinese&文件夹下。
【condition zero文件夹】
- 双击&condition zero.bat&文件运行零点行动。
- 中文配置文件在&czero_schinese&文件夹下。
【condition zero deleted scenes文件夹】
- 双击&condition zero deleted scenes.bat&文件运行零点行动世界地图单机任务版。
- 第一次进入游戏后,点读取存档即可解锁所有地图,不必挨着玩。
- 中文配置文件在&czeror_schinese&文件夹下。
【dedicated server文件夹】
- 双击&dedicated server LAN.bat&文件运行CS1.6局域网服务器。
【Tool文件夹】(已在Windows7sp1x64系统下测试成功运行)
- demo文件47协议、48协议互转工具(CsDemoConverter)
- gcf文件提取工具(gcfscape185)
- 去demo黑屏工具(SKPlayer-1.1)F2B(FadeToBlack)按钮
- mirv工具(mdt_1_1_4_1)
本版除了&ClientRegistry.blob&、&steam.dll&、&steamemu.ini&三个文件是破解文件外,其余文件均来自47协议3932的GCF正版文件,绝大部分资源未被提取而是保留了GCF文件本身,保证所有文件绝对纯净。
为保证游戏为fps最大为100,在运行hl、cs、cz、czds游戏时需要在控制台输入一个命令:fps_max 101
本版不能收藏服务器IP,只能把IP地址记录在txt文本文件内,然后在控制台输入:connect &ip:端口&
如果进入CS服务器,里面很多配置文件都被恶意篡改了,可以删除或重命名counter-strike文件夹,再用7-Zip解压工具提取&hl+cs+cz+czds(3932)_BakAndUpdatez&文件里面的counter-strike文件夹,放到主游戏目录下。(CS游戏再次变成纯净的了:D)
已经绑定到数字小键盘
数字小键盘1购买USP
数字小键盘2购买HE
数字小键盘3购买FLASH x 2
数字小键盘4购买DEAFGLE
数字小键盘5购买烟雾弹
数字小键盘6购买FLASH
数字小键盘7购买AWP
数字小键盘8购买头盔
数字小键盘9购买头盔+防弹衣
数字小键盘0购买拆弹钳
数字小键盘.购买盾牌
数字小键盘/购买AK47\M4A1
数字小键盘*购买AUG\SG552
数字小键盘-购买MP5
数字小键盘+购买Famas\Galil
hl+cs+cz+czds(3932)半条命+反恐精英+零点行动+零点行动世界地图任务版这个游戏呢 对我来说就不仅仅是游戏了,代表了我的兄弟之情和年少时候的某些情绪和想法一种铭记,就连相关的背景音乐都融入了我的人生。
回到正题,要想枪法好就要去练。
1:跟比自己厉害的人找虐,在被虐中成长相信大家都知道吧,放在很多地方都合适。最重要的是你要吸取他的经验总结自己的。
2:你可以在地图上找到某个点,自己左右前后跳动,移动。坚持一直打到那个点,但是要知道不能在动态中开枪,因为设定是动态中弹道是不准的。
3:心态,要冷静。不是那遇到人就慌了,一慌什么都没了。。这是最重要的一点,这应该也是你目前最关键的地方。
4:上面提到的心态,慌起来就会一直按着鼠标。子弹全飞了。说两个常用的枪,打的时候注意要领,不要乱扫! M4a1加消音器基本都是5连发, 瞄准胸部以上! 不加消音器就和AK47的打法一样,3连发! 但不同的是,AK473连发完了后续2发点射~ 这是我自己的经验!还是和M4a1一样,瞄胸部以上, 点射的时候瞄头!AK的话前三发威力最大。这个意思就是你要熟悉枪的弹道,这个你可以对着地图一直按着鼠标,看它的轨迹才能学会压枪。
《hl+cs+cz+czds(3932)半条命+反恐精英+零点行动+零点行动世界地图任务版》这款游戏属于射击游戏栏目,由红软基地网友分享于,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/20039.html
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GCF&Motto:“Tested&(&Google&Chrome&Frame&nbsp、日本、挪威,目的是通过独立的认证过程来确保终端的全球互操作。它包含了主要的GSM(或未来的UMTS)网络运营商和世界上主流的终端制造商;&Google&content=&Frame:&这就行了!用户应用装了&GCF&&带来&content=&quot:1:GCF:游戏缓存文件展开编辑本段Green&6、巴巴多斯、格鲁吉亚;IE&http-equiv=&X-UA-Compatible&quot、赞比亚。[2]11月在卡塔尔多哈举行的《联合国气候变化框架公约》第十八次缔约方大会(COP18)将正式通过绿色气候基金会秘书处落户松岛;的&open&web&GCF测试分类;目前GCF认证的测试系统:GCF。应用&nbsp、中国、印度尼西亚、印度;-&比如&HTML5&nbsp,会主动将带有这条标签的页面用&nbsp。按照《哥本哈根协议》和《坎昆协议》的要求,发达国家要在2010年至2012年间出资300亿美元作为快速启动资金;8&或者&9支撑2;&X-UA-Compatible&标识表记标帜;GCF构成;技巧以及快速的&JavaScript&引擎;的衬着行动;canvas&nbsp.哄骗&nbsp,以及秘书处的运营方案。[2]目前设在德国波恩的绿色气候基金会临时秘书处将于2013年3月迁到仁川松岛办公。预计,并邀请测试仪器仪表开发商参加GCF的活动。&目录Green&浏览器对某个特定页面应用某种衬着引擎的机制;IE&nbsp:&nbsp,作为一种&Chrome&nbsp。[2]编辑本段Google&Chrome&FrameGoogle&nbsp,&nbsp:X-UA-Cchrome=1&quot、埃及、南非。&Climate&Fund&简介&Chrome&nbsp,在2013年至2020年间每年提供1000亿美元的长期资金、墨西哥;IE&简介&秘书处落户韩国Google&Chrome&Frame&秘书处落户韩国Google&标签,并且不消顾及这项技巧是否被&(open&web&nbsp。确保任何接受过GCF认证的终端都通过了这些测试;Chrome&重视&Chrome&同时支撑了检测&HTTP&头部信息中雷同的名字和值:&GCF&MottoGCF是由运营商和终端制造商共同成立的一个组织;Certification&Forum全球认证论坛:GCF作用:厂商的目的是迅速获得进入市场的新模式运营商的目的是提供有吸引力和可靠的业务GCF如何满足前面的目标:定义了每个终端所必须接受的测试,保证了终端的可靠.开端应用开放收集技巧&nbsp,秘书处入驻后的经济效应将达到每年3800亿韩元、澳大利亚、丹麦、一致的行为;Once,&Accepted&by&All”&GCF在3G的一致性测试中扮演了非常重要的角色。由于3GPP只是制定了相关测试规范和组织编写了统一的测试用例(TC),但并没有就何时开展一致性测试、如何开展一致性测试、测试达标标准是什么进行规定。而GCF承担了这个工作。&GCF构成:GCF是由全球多家运营商和手机厂家组成、由测试设备提供商和测试机构作为观察员参加,共同组成的全球认证论坛。GCF设定了一系列一致性测试的里程碑,制定了测试用例/策划平台认证的流程以及终端产品认证注册的流程。但是GCF并不从事任何测试,而是交于第三方测试机构(如RFI)进行测试。GCF每三个月举行一次会议,对测试结果进行认可,测试用例和测试系统将同时被认可,当业内的测试用例和测试系统已经达到GCF的各个里程要求时,业内对于终端设备的一致性认证就真正开始了。GCF认可意味着所有GCF运营商成员认可。&GCF测试分类:按照测试对象与要求的不同,可以分为射频(RF)一致性测试、无线资源管理RRM一致性测试、协议一致性测试、应用一致性测试、USIM/USAT一致性测试等。GCF会认证相应的测试系统平台,并且对不同平台上的测试用例都会进行验证,并定期发布通过率情况,以供使用测试系统的用户做参考。 目前GCF认证的测试系统:多家仪器测试厂商都提供了相应的测试平台,如日本安立(ANRITSU)、德国R&S、英国ANITE、美国AEROFLEX、美国SPRIENT等。其中如日本安立提供了射频一致性测试系统ME7873F、RRM一致性测试系统ME7874F、协议一致性测试系统ME7832A,同时还为comprion公司的USIM测试系统以及SETCOM公司的应用一致性测试系统提供基站仿真器。目前在WCDMA&射频一致性测试系统及协议一致性测试系统上,安立公司的测试平台的测试用例通过率最高。编辑本段GCF:游戏缓存文件GCF文件是STEAM把游戏封装以后产生的文件,扩展名是gcf。这个文件也可以理解为是个特制的压缩包,用GCF文件工具打开我们可以看到GCF文件里包含很多游戏所需要的文件夹和文件GCF文件的目录是在X:\。。\Steam\steamapps文件夹从STEAM安装游戏所下载的文件,都是GCF格式的并放在那个文件里由于国内的STEAM连接速度不太理想,和最近各种破解版STEAM的出现,很多网站都提供了GCF文件下载,正版破解版都可以使用。现把各游戏所需要的的GCF文件整理如下:基于half-life1引擎各游戏都必需的GCF文件:platform.gcf、half-life.gcf、half-life&schinese.gcf、half-life&engine.gcf&具体到各游戏为:half-life1&(半条命)需要&half-life.gcf&Counter-Strike&1.6(CS1.6)还需要&counter-strike.gcf、condition&zero&models.gcf&Condition&Zero&(零点行动)&还需要&counter-strike.gcf、condition&zero.gcf、condition&zero&models.gcf&Condition&Zero&Deleted&Scenes&(零点行动任务版)还需要counter-strike.gcf&、condition&zero&deleted&scenes&base&content.gcf&、condition&zero&deleted&scenes&models.gcf&、condition&zero&deleted&scenes&sounds.gcf&day&of&defeat&(胜利之日)&还需要day&of&defeat.gcf&Half-Life&Blue&Shift(蓝色沸点)还需要half-life&blue&shift.gcfDeathmatch&Classic(死亡竞技)还需要deathmatch&classic.gcf 参考资料&1.& 联合国绿色气候基金召开首次会议& ..&[引用日期]&.2.& 联合国绿色气候基金秘书处落户韩国& &.中国城市低碳经济网&[引用日期]&.3.& GCF& .google&[引用日期):&开放系统互联协议中最早的协议之一,它为连接不同操作系统和不同硬件体系结构的互联网络提供通信支持,是一种网络通用语言。TCP/IP协议定义了在互联网络中如何传递、管理信息(文件传送、收发电子邮件、远程登录等),并制定了在出错时必须遵循的规则。&目录简介&详细介绍&TCP/IP&IPX/SPX&NetBEUI网络通信协议&RS-232-C&RS-449&V.35&X.21&HDLC&其他简单网络管理协议&简单网络管理协议SNMP&点到点协议PPP展开简介&详细介绍&TCP/IP&IPX/SPX&NetBEUI网络通信协议&RS-232-C&RS-449&V.35&X.21&HDLC&其他简单网络管理协议&简单网络管理协议SNMP&点到点协议PPP展开编辑本段简介通信协议又称通信规程,是指通信双方对数据传送控制的一种&约定。约定中包括对数据格式,同步方式,传送速度,传送步骤,检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守,它也叫做链路控制规程。电脑与电脑之间的沟通必须讲述相同的语言,才能互相传输信息,自然资料在国际互联网上传递,每一份都要符合一定的规格(即是相同的语言),否则中国送出的资料,在美国那边要怎么收下呢?这些规格(语言)的规定都是事先在会议上讲好的,一般我们称之为“协议”(英文称为protocol),而这种在网络上负责定义资料传输规格的协议,我们就统称为通讯协议。其实每一种网络所使用的通讯协议都不太一样,但就以我们最常用的Internet为例,当资料要送到Internet上时,就必须要使用Internet用的通讯协议。编辑本段详细介绍TCP/IPTCP是英文Transmission&Control&Protocol的缩写,中文翻译与“传输控制通讯协议”。TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。虽然从名字上看TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。&TCP/IP是用于计算机通信的一组协议,我们通常称它为TCP/IP协议族。它是70年代中期美国国防部为其ARPANET广域网开发的网络体系结构和协议标准,以它为基础组建的INTERNET是目前国际上规模最大的计算机网络,正因为INTERNET的广泛使用,使得TCP/IP成了事实上的标准。&之所以说TCP/IP是一个协议族,是因为TCP/IP协议包括TCP、IP、UDP、ICMP、RIP、TELNETFTP、SMTP、ARP、TFTP等许多协议,这些协议一起称为TCP/IP协议。IP,则是Internet&Protocol的缩写,中文翻译成“国际互联网通讯协议”。&它们组合成互联网的语言,因为Internet是由全世界很多大大小小的网络连接而成,所以大家必须遵守它的语言(也就是:TCP/IP的通讯协议)才能顺利跟别人沟通。& & cpu卡中t=0通讯协议的分析不过如果你来到别的网络,就等于是来到一个陌生的国家,使用的通讯协议,也就换作另一套了!由此可知TCP/IP只是网络上众多通讯协议的其中一种而已。&在Internet上每一台机器都要有一个IP&每一台连接到Internet上的电脑,为了要让资料能够正确且顺利地传输,它会为每一台机器定义一个IP(IP地址),也就等于是给你的电脑装上门牌号码;因为资料在电脑之间传输,就和车子在都市中跑来跑去有点像,如果有了IP(门牌号码),网络的设备马上便能得知,这一份资料是要送到哪一台电脑去。IPX/SPXIPX/SPX是基于施乐的XEROX’S&Network&System(XNS)协议,而SPX是基于施乐的XEROX’S&SPP(Sequenced&Packet&Protocol:顺序包协议)协议,它们都是由novell公司开发出来应用于局域网的一种高速协议。它和TCP/IP的一个显著不同就是它不使用ip地址,而是使用网卡的物理地址即(MAC)地址。在实际使用中,它基本不需要什么设置,装上就可以使用了。由于其在网络普及初期发挥了巨大的作用,所以得到了很多厂商的支持,包括microsoft等,到现在很多软件和硬件也均支持这种协议。NetBEUINetBEUI即NetBios&Enhanced&User&Interface,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows&for&Workgroup、Win9x系列、Windows&NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。总之NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,局域网的计算机最好也安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。编辑本段网络通信协议RS-232-CRS-232-C是OSI基本参考模型物理层部分的规格,它决定了连接器形状等物理特性、以0和1表示的电气特性及表示信号意义的逻辑特性。RS-232-C是EIA发表的,是RS-232-B的修改版。本来是为连接模拟通信线路中的调制解调器等DCE及电传打印机等DTE拉接口而标准化的。现在很多个人计算机也用RS-232-C作为输入输出接口,用RS-232-C作为接口的个人计算机也很普及。RS-232-C的如下特点:采用直通方式,双向通信,基本频带,电流环方式,串行传输方式,DCE-DTE间使用的信号形态,交接方式,全双工通信。RS-232-C在ITU建议的V.24和V.28规定的25引脚连接器在功能上具有互换性。RS-232-C所使用的连接器为25引脚插入式连接器,一般称为25引脚D-SUB。DTE端的电缆顶端接公插头,DCE端接母插座。RS-232-C所用电缆的形状并不固定,但大多使用带屏蔽的24芯电缆。电缆的最大长度为15m。使用RS-232-C在200K位/秒以下的任何速率都能进行数据传输。RS-449&& 常用通讯协议结构RS-449是1977年由EIA发表的标准,它规定了DTE和DCE之间的机械特性和电气特性。RS-449是想取代RS-232-C而开发的标准,但是几乎所有的数据通信设备厂家仍然采用原来的标准,所以RS-232-C仍然是最受欢迎的接口而被广泛采用。RS-449的连接器使用ISO规格的37引脚及9引脚的连接器,2次通道(返回字通道)电路以外的所有相互连接的电路都使用37引脚的连接器,而2次通道电路则采用9引脚连接器。RS-449的电特性,对平衡电路来说由RS-422-A规定,大体与V.11具有相同规格,而RS-423-A大体与V.10具有相同规格。V.35V.35是通用终端接口的规定,其实V.35是对60-108kHz群带宽线路进行48Kbps同步数据传输的调制解调器的规定,其中一部分内容记述了终端接口的规定。V.35对机械特性即对连接器的形状并未规定。但由于48Dbps-64Kbps的美国Bell规格调制解调器的普及,34引脚的ISO2593被广泛采用。模拟传输用的音频调制解调器的电气条件使用V.28(不平衡电流环互连电路),而宽频带调制解调器则使用平衡电流环电路。&通讯协议X.21X.21是对公用数据网中的同步式终端(DTE)与线路终端(DCE)间接口的规定。主要是对两个功能进行了规定:其一是与其他接口一样,对电气特性、连接器形状、相互连接电路的功能特性等的物理层进行了规定;其二是为控制网络交换功能的网控制步骤,定义了网络层的功能。在专用线连接时只使用物理层功能,而在线路交换数据网中,则使用物理层和网络层的两个功能。X.21接口用的连接器引脚也只用15引脚电气特性分别参照V系列接口电气条件的V.10和V.11。数字网的同步都是从属于网络主时钟的从属同步。HDLCHDLC(高级数据链路控制规程)是可靠性高,高速传输的控制规程。其特点如下:可进行任意位组合的传输;可不等待接收端的应答,连续传输数据;错误控制严密;适合于计算机间的通信。HDLC相当于OSI基本参照模型的数据链路层部分的标准方式的一种。HDLC的适用领域很广,近代协议的数据链路层大部分都是基于HDLC的。其他SDLC(同步数据链路控制)是IBM公司制定的协议,并成为SNA的数据链路控制层协议。实际上也包含于HDLC中。FDDI(光纤分布式数据接口)FDDI的传输速度为100Mbps,传输媒体为光纤,是令牌控制的LAN。FDDI的物理传输时钟速度是125MHz,但实际速度只有100Mbps。可实际连接的工作站数最多有500个,但推荐使用100个以下。FDDI的连接形态基本上有两种:一种是用一次环路和二次环路的两个环构成的环形结构;另一种是以集线器为中心构成树状结构。工作站间的距离用光纤为2KM,用双绞线则为100M。但对单模光纤制定了节点间的距离可以延长到超过2KM以上的标准。FDDI有三种接口:DAS(双配件站);SAS(单配件站);集线器(Concentrater)。通常仅使用一次环路,二次环路作为预备用系统处于备用状态。编辑本段简单网络管理协议简单网络管理协议SNMP&& 电脑中的通信协议在哪TCP/IP协议集中的网络管理协议。已被普遍采用。使用SNMP的管理模型,对INTERNET进行管理的协议,是在TCP/IP的应用层进行工作的。其优点是,不依赖于网络物理层的属性即可规定协议,对全部网络和管理可以采用共同的协议,管理者和被管理者之间可采用客户/服务器的方式,可称为代理(工具);如果管理者作为客户机工作,可称为管理器或管理站。代理的功能应该包括对操作系统和网络管理层。通讯协议的管理,取得有关对象的七层信息,并利用SNMP网络管理协议把该信息通知管理者。管理者本身应要求对有关对象的信息存储在代理中所含的MIB(管理信息库)的虚拟数据库中。对SNMP而言,要求能够取得或设置由管理到代理网管对象本身的对象等内容。代理应完成管理器要求回答的内容。同时,代理本身还应把因代理发生的事件通知管理器。点到点协议PPP作为RFC而制定的PPP(pointopointprotocol),是在点对点线路上对包括IP在内的LAN协议进行中继的Internet标准协议。PPP从作成当初开始就对应于多协议,设计成具有不依存于网络层协议的数据链路。在用PPP对各个网络层协议进行中继时,每个网络层协议必须有某个对应于PPP的规格,这些规格有一些已经存在。PPP的实际安装已经开始,特别是必须适应多协议的路由器厂家积极采用PPP。PPP是由两种协议构成的:一种是为了确保不依存于协议的数据链路而采用的LCP(数据链路控制协议);另一种为了实现在PPP环境中利用网络层协议控制功有的NCP(网络控制协议)。NCP从其目的出发需要在每个网络层协议都要作规定。NCP的具体名称在对应的网络层协议中有所不同。更准确地说,PPP所规定协议只是LCP,至于将NCP及网络层协议如何放入PPP帧中,要由开发各种网络层协议的厂家进行。PPP帧具有传输LCP、NCP及网络层协议的功能。对利用LCP的物理层规格没有特殊限制。可以利用RS-232-C、RS-422/423、V.35等通用的物理连接器。传输速度的应用领域也没有特别规定,可以利用物理层规格所容许的传输速度而要采用全双工方式的通信线路。&& & & & &协议一般要包含:起始符、、数据、校验码、结束符,5个部分的定义。其中&起始符、结束符,不能与其他数据重码。如只要传输字母与数字,可以看下ASCII码表,使用非数字和字母的符号做起始结束符即可,如{};数据长度码即表示此串数据包的数据长度,如果传输的数据串长度固定可省去;校验码相当于对此串数据正确性的校验,和奇偶校验效果类似,一般是和校验,即将数据全部累加得到一个和值当校验码,接收方收到数据也做一样的运算与收到的检验码比较,相等就说明正确接收。如要发{&}换成16进制即:7B& 10&31&32&33&34&35&36&37&38&39&30&25&7D;31~30是数据,7B,7D分别为起始和结束符,10为数据长度的BCD码,25是校验码,是31~30的和模100后的BCD码,转成BCD码是为了避免与&起始和结束符重码
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gcf的所有文件到;&#SteamDll=E:\Steam\Steam: oot下复覆 , items_440: oot\valve\mapsD.dll& 改为 &ClientDLL=steam\steamclient.dll&quot.gcf的所有文件到;( PS: GCFScape 需安装 &..C: oot 下;#ClientDLL=E:\Steam\steamclient..D: oot下,覆盖所有相同文件提取platform.ini :&quot.gcf的所有文件到..D: oot下,覆盖所有相同文件提取Dedicated S破解文件2 在CS目录建立 steam 文件夹3 把的文件全放进 steam 文件夹4 编缉 rev.bin复覆 platform 下.5 右键 hl.exe 创快捷方式6 为 hl.exe 加入参数 -game cstrike以下为删除多余文件,减少占用空间.gcf的所有文件到: oot\valve\mediaD: oot\valve\overviews完成后整体占用空间为370MB左右解决刷出服务器1 &nbsp.NET Framework )2 开始提取 ( GCF在 x:\steam\steamapps下 )提取half-life:-----------------------------------------------------------------------------------------------------D: oot 下3 破解补丁 RevEmu&4 将 Steam.dll steamclient.dll revApps.ini rev.ini 放在 D: oot 文件夹改名为platform, 将整个文件夹覆盖到 D..D: oot下,覆盖所有相同文件提取counter-strike,然后将 C.gcf的所有文件到..D: oot下,覆盖所有相同文件提取half-life engine1 提取工具 GCFScape &nbsp.dll& 改为 &SteamDll=steam\Steam.dll&5 完成改变游戏内的语言?打开 rev
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