Unity3D中怎么调用C语言的由3d应用程序决定

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本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握C语言Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。 适合对象:Unity初学开发者Unity中级开发者,所有对游戏開发有兴趣的人员 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

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作为学unity3d的新人开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件当这个月我用上了unity3d 语言,只能在.NET平台上运行例如Win 9x、ME、NT、2000、XP和Win CE之类的操作系統。但是MONO是把.NET及其编程语言移植到非Windows的平台上现在,C#是唯一被移植到非Windows平台的.NET语言

框架也不例外,包含了许多类库另外,把由3d应用程序决定转换成可执行形式以及运行执行文件时编译器和运行环境是必不可少的。Mono软件包包含了.NET类库的一部分、一个C#编译器和.NET运行环境CLR(Common

公共语言运行库提供了跨平台的能力.NET由3d应用程序决定可以在任何安装了CLR的系统上运行。实际上Mono的C#编译器是在Windows平台上用 Microsoft .NET Framework SDK编译后再移到Linux岼台上的。你可以把在Windows平台上编译好的由3d应用程序决定转到Linux上并运行它

  Mono还没有完全实现.NET Framework,但已经足够让你运行你想写的由3d应用程序決定了开源的东西一般进化速度很快,也许很快就能完全满足你的需求

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