关于文字冒险类游戏手写文字图片制作软件件问题

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自制 美好世界,是我在东京电玩展上试玩到的一款游戏,当时觉得非常棒就要到了这个游戏的测试版本带了回来,在这里呈现给了诸位玩家。其实美好世界这个游戏是咱们国人做的,我之所以没在标题里面写是不希望给这个游戏带上国人制作的“帽子”,这样会让很多玩家反感,觉得这是他们在打苦情牌。这样就失去我给大家推荐这个游戏的意义了,再有,人家没钱请我打广告,我主动给人家宣传,我就是这么贱:)
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文字游戏212个软件文字游戏是一款以文字冒险为玩法的手机游戏。简单的操作和有趣的主线剧情吸引了大批粉丝们的注意。如果你也喜欢看小说,那么你一定对文字游戏十分感兴趣。
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打算开坑写一个 2D 文字冒险养成游戏的游戏引擎
游戏开发者不需要知道如何设计程序,但要能够高效地开发游戏。
1. 更精简而专注的脚本语言
首先,咱不能搞图形化编程,鼠标拖起来开发游戏太慢了!如果是业余作品也可还好,但凡游戏一复杂,这图形编程简直就是在作大死。
但传统的程序语言学起来太累了,尤其是深入理解函数、对象这俩概念并不好搞。其实大多数的应用场景下都用不到,那么就应该精简这部分概念,只保留这里面最核心的调用方法就行。语言语法要做尽可能的精简,并让语句更接近于自然语言。
2. 基于场景开发
游戏主要是在一个个场景中发生的,我们只需要为一个个场景设计程序即可。每个场景下通常是一个直线剧情走向,通常并不复杂。在分支处做好场景的跳转即可。所以开发前只要先按照剧本画好场景间的跳转图,就能一键生成各个场景的初始化代码,使得剧情走向不再混乱、不易出错。
3. 纯解释器的调试模式和中间语言预编译的生产模式
对于缺乏复杂程序开发经验的开发者而言,其实最难的就是调试Bug。那么我们可以以解释器的模式逐行对其代码进行调试,可以预定义变量值并进行模拟,使得每个步骤的调试成本降到最低。而生产环境下,代码编译成中间语言,再通过中间语言的解释器进行运行,以降低运行时的性能开销,同时支持更多运行平台和操作系统。同时能更好支持混淆和代码保护,以避免剧情被轻易反向工程。
4. 规范的系统可扩展性
将系统功能尽可能模块化。比如存储系统、物品系统、网络系统等,各模块独立可替换可扩展。可以自由发展系统的新功能,提供更接近底层的扩展工具开发包,从而能更好地发展自己有特色的游戏系统。同时,也使得各系统之间的调用逻辑更加清楚。同样,这意味着这是个功能完整的游戏引擎,尽可能不让你出现没有一个可用系统的尴尬境地。
5. 支持丰富的富媒体元素
这是必须的,场景里不能放 gif 那是上世纪的图形界面。现在这场景里至少也要可以放 gifv,必须要能插入
H.264,最好能插入 H.265
的视频。对于背景音乐的控制也要更自由和丰富。只有这样才能获得更多元的游戏体验,同时不至于体积过于巨大。
6. 资源文件管理系统
开发过程中一定要能很好管理资源文件,一个游戏上千张图,不能好好管理这开发起来肯定会非常崩溃。
大概是这个样子,大家提提意见,我再仔细想想怎么开工。。。
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请问文字放置类游戏是用什么软件做的呢?
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游戏达人, 积分 2765, 距离下一级还需 735 积分
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例如无尽的进度条,三国进度条,三国传奇,超幻西游之类的,是用什么软件做的呢?
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游戏狂人, 积分 1841, 距离下一级还需 159 积分
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我也向知道
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中级玩家, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
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应该是Visual Studio……
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游戏精英, 积分 5456, 距离下一级还需 3544 积分
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无尽的进度条,三国进度条,超幻西游都是flash,超幻更是直接堂而皇之的山寨无尽的进度条,无耻至极、、、
三国传奇是win32sdk开发的
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没有像rpg制作大师这样的么?
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rpg制作大师之类的局限性太大……文字放置类游戏对图形什么的要求不高的,只要理清逻辑关系,内容设定好,用vs什么的做出来不难的
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游戏达人, 积分 2765, 距离下一级还需 735 积分
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。。。。没听过这个东西。。。。。
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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finalcrasher 发表于
无尽的进度条,三国进度条,超幻西游都是flash,超幻更是直接堂而皇之的山寨无尽的进度条,无耻至极、、、
超幻跟进度条差别很大的吧
听超幻的群里说,超幻是用python和pygame做的
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中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
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wind4boy 发表于
超幻跟进度条差别很大的吧
听超幻的群里说,超幻是用python和pygame做的
我也觉得差别有点大= =如果说这都算抄,放置游戏都互相抄了
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游戏达人, 积分 2228, 距离下一级还需 1272 积分
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超幻西游抄的战斗无止境,不是无尽进度条
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傷魚 迷の潜水员
资深玩家, 积分 10506, 距离下一级还需 7494 积分
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金元103660
Visual Studio我觉得是!!!
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高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分
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超幻西游不算抄袭,他是在原来的基础上增加了很多很多的内容,相当是创新吧
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中级玩家, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
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如果是打算自己做一个的话,ide用什么都无所谓,关键还是最好会至少一门的编程语言,就算是在rpgmaker里面,需要修改脚本的话和写代码已经没什么区别了,或者干脆找人合作,策划、美工、程序分工做,不然真要一个人做有点难度。
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游戏精英, 积分 5456, 距离下一级还需 3544 积分
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blacklove 发表于
超幻西游抄的战斗无止境,不是无尽进度条
额,我弄错了,是战斗无止境
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游戏达人, 积分 2765, 距离下一级还需 735 积分
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。。。。我已经被吓住了。。。。(抱头)
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高级玩家, 积分 460, 距离下一级还需 140 积分
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文字放置类的一般用SDL,SFML,cocos2dx等C++开发包就能制作
JAVA的话可以用libgdx
C#的可以用monogame,unity3d
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高级玩家, 积分 572, 距离下一级还需 28 积分
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表示我正在用橙娘做一个放置游戏
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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其实在网页上玩到的基本上大都是flash游戏啦..flash开发的。
玩的时候右键点一下,立刻就知道了,根本没有好争议的。
玩的人稍微多点的放置类游戏里有一个艾德尔冒险例外些,是网页上开发的,看他网页的地址后缀aspx就知道是用微软的那套东西做的
至于还有个小黑屋,开放源代码的,游戏地址是,里面自带汉化
源代码(项目)地址是,如果想要学习可以参考一下
这个游戏有个国内山寨版叫地下城堡的,目前在苹果的app store的收费榜上名列前茅,排除掉几个明显刷榜刷上去的排名就妥妥是最受欢迎的付费游戏/应用
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超级玩家, 积分 863, 距离下一级还需 137 积分
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只要基本功扎实,记事本都能做出来,就是网页。。。HTML+CSS+javascript,
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超级玩家, 积分 867, 距离下一级还需 133 积分
超级玩家, 积分 867, 距离下一级还需 133 积分
只是编程语言语法问题,相应的语言都会有相应的封装引擎,现在很多引擎都是跨平台的,只是看你要编译到什么平台运行
游戏很多软件都可以做,就是个人的语言能力和逻辑思维
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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