如何游戏建模师工作累吗3D模型和定义自己的工作

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游戏3D建模师、3D模型师
五险一金绩效奖金股票期权包吃带薪年假弹性工作节日福利
职位月薪:元/月
工作地点:
发布日期:15天前
工作性质:全职
工作经验:1-3年
最低学历:大专
招聘人数:2人
职位类别:
岗位职责:1.根据游戏美术风格制作具有表现力的角色相关的模型;2.与项目组成员深入沟通,准确实现项目开发需求;3.根据项目要求整理具体的美术需求给外包方,并及时跟进协调进度。任职要求:1.熟练使用3DMAX、Photoshop、Bodypaint及相关软件进行角色方面的建模、uv拆分和高质量的贴图绘制工作,能根据需求制作不同风格的中高模及低模;2.做事认真细致、能吃苦、有耐心、能承受一定的工作压力,具有良好的团队合作精神及沟通能力;3.有至少2年以上的3D角色美术制作经验,包括模型、贴图、动作等.简历请附近期作品;4.有过Q版项目经验者优先,熟悉使用Unity 3D者优先;5.具备贴图手绘能力,具有美术绘画基础,有一定原画设计能力者优先;6.熟悉Flash、AE、particle illusion等常用特效制作软件者优先。薪资待遇可以面议!
工作地址:
高潮路168号金沙商务中心1号楼3F1305室
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公司规模:20-99人
公司性质:股份制企业
公司行业:
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公司地址:
上海市嘉定区高潮路168号金沙商务中心1号楼1F1305室
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任职要求: 1.精通多边形建模(3dmax maya c4d &xsi等不限),能运用雕刻软件(zb,mudbox等等不限),精通uv拆分,拓扑低模,对烘培纹理贴图,贴图绘制有一定了解情况(软件工具不限) 2.熟练制作各种家具(雕花,软包,布料,板材),能制作摆设,植物,雕塑 3.对家具常规结构,尺寸,人体工程学有基本的了解 4.吃苦耐劳,有团队意识,有上进心
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如何确定3D模型的建模标准
如何确定3D模型的建模标准
&&& 注:在我学习3D建模的时候,自己牢记的模型标准就是要能够适合动画和造型的需求。但其实对于各行各业却不尽相同,例如有高模/低模、四边形/三角型、拓扑走向等不同区分。那么3D模型的标准到底是什么呢?下面我翻译了一位国外著名3D艺术家的想法,希望大家跟贴讨论。
&&&&一段时间以前,几乎所有的人对3D模型是什么并不清楚。然后在1995年《玩具总动员》上映,我终于可以比较容易地向我的母亲解释,我从事的是什么工作。直到今年《阿凡达》的公映,突然之间所有的人都开始对3D这个东西产生了兴趣。
渲染看起来不错,但是...
拓扑结构看起来怎么样呢?
&&&&在所有的时间内,3D艺术家都在不断地建模,并产生了3D模型构建的粗略标准。也许每一个人只会注意在前台显示的良好渲染结果,而不会关心在后台处理大量细节使得3D模型更好的这些艰苦工作。
&&&&一个经验丰富的艺术家会用“拓扑结构”来描述3D模型的构建,例如多边性网格、边的排列,以及它们如何走向。但不幸的是,对于3D建模始终没有一个标准——所谓对好的“拓扑结构”的定义似乎是约定成俗,或者作为在职培训由特定行业来定。但是,对于在一个领域中你可以这样工作,而换到另外一个领域如何工作,这还是十分混淆不清晰的问题,有的时候甚至会对3D模型的标准产生冲突。
&&&&为了解决这个问题,我们向来自各行各业的用户进行询问,请他们说出他们自己的标准——如何建模3D模型和定义自己的工作。我们总结了他们所说的,其中一些规则适用于所有的行业领域——建筑可视化、游戏开发和广播。
&&&&&No ngons——没有四边形以上的多边形&&&&&四边形为主,在需要的地方辅以三角形&&&& 按照真实比例创建(Built to real-world scale)&&&&&没有重叠的面&&&&&法线方向一致
&&&&现在,3D艺术已不再是一个新的艺术了,关于确定专业标准是不是也该出台了呢?难道你会认为强迫这种专业标准会扼杀创造力?
咨询热线:020-  
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动漫设计,动画设计师,3D建模,maya制图,2D动画等。
【技能学历】
工业与信息产业部证书&&&&&& 2D/3D动漫证书 & 汇众教育认证证书&&&&&&&&
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【招生对象】
应届和往届高中、中专、职高毕业生及同等学历者。
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