hd graphics 5500相当于2000核芯显卡相当于什么独显

&  现在关于Intel HD Graphic
4000核显的数据还太少,据说可以达到GT220-GT240之间的水平,性能相比以往的Intel集显,有了很大的提高。但是根据Intel的官方说明,重点是在硬件解码上面,而不是在3D游戏性能方面的提高,而且,可能根据CPU的型号导致Intel
HD Graphic 4000核显的性能发挥不一样的情况出现。
  另外核显的显存是内存,内存的频率的高低直接影响性能的最终体现结果,ivy bridge支持DDR3 1600的内存。
  驱动程序中明确给出了型号 标明支持DX11接口
  HD4000系列核心显卡提供了更高版本DirectX 11的支持,目前我们能够成功运行3Dmark 11,但是在DirectX
11的游戏测试中遇到一些问题(《Lost Planet
2》的DX11模式出现运行错误),目前只能猜测是驱动程序还并不完善,根据之前外媒给出的泄露成绩,HD4000至少比HD3000提升了70%以上的性能。当然,下面我们将用测试来解密HD4000核芯显卡。
  我们选择的测试工具是DirectX 9的代表性软件3DMark 2006、DirectX 10的代表性软件3DMark
Vantage以及目前DIrectX 11的代表性测试工具3DMark 11。3DMark
11的测试应该是重点了,因为之前的HD3000核芯显卡并未提供对DirectX 11的支持。
◆ 3DMark 06  3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX
9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX
9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX
9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
  3Dmark 2006得分:6633
  ◆ 3DMark Vantage  3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10
API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark
Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为&优势&的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark
Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。
  3DMark Vantage得分:P4120
◆ 3DMark 11  3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX
11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark
11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark
11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。
3DMark 11得分:P770
3Dmark成绩对比
  从3DMark的成绩中,我们能看到HD4000的图形性能相比HD3000来说是有了极大提升的。首先HD3000并未提供DIrectX
11的支持,因此无法在3Dmark 11的测试中得到成绩,而HD4000则在P模式下一举得到了P770的成绩,而3Dmark
Vantage也冲上了4000的高分,3Dmark 2006也打破了6000的得分线。
  所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩。
游戏测试对比
  确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多。
  核芯显卡与独立显卡哪个好呢?
  核芯显卡是什么意思
  显卡核芯显卡是建立在和处理器同一内核芯片上的图形处理单元。简而言之,就是与处理器核心合并在一起的图形处理器。与Nehalem处理器里同时封装32nm处理核心加45nm图形核心的设计不同,Sandy
Bridge处理器上的32nm核芯显卡和32nm处理器则采用了完全融合的方式:在同一块晶圆中分别划分出CPU和GPU区域,它们各自承担着数据处理与图形处理的任务。
  这种整合设计大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更强的性能、更丰富的多媒体能力以及更宽广的设计空间。
  核芯显卡还拥有独立的能源管控单元,因此和处理核心一样支持睿频加速技术,可以独立加速或降频,并共享三级高速缓存,这不仅大大缩短了图形处理的响应时间、大幅度提升渲染性能,而且完全的32+32的设计模式带给我们更低的功耗。而且这样下来以前存有的成本高、通信延迟高等弊端均得以解决。
  SNB是&sandy bridge&的缩写,集成HD3000核芯显卡。Sandy
Bridge是英特尔在2011年初发布的第二代酷睿处理器微架构,仍然保持酷睿i3、i5、i7三个系列,分别针对入门级、主流应用和高端用户。SNB在之前的智能处理器基础上智能特性全面升级,并且无缝融合了图形显示核心。英特尔此次推出的SNB处理器还重新定义了&整合平台&的概念,之前沿用多年的&集成显卡&将一去不复返,取而代之的是被处理器&无缝融合&的&核芯显卡&。
  核芯显卡和独立显卡的区别
  显卡1、体积方面不同
  核芯显卡已经是运算核心和图形核心的完美融合了,而我们其实还有一点未加说明,那就是制程。早期的Clarkdale处理器的运算核心采用的是32纳米制程,而其显示核心(Clarkdale的CPU和显示核心分别出于两块DIE封装中)的核心制程则为45纳米。
  相对于传统的集显和独显,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的&处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)&三芯片解决方案精简为&处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)&的双芯片模式,这样的解决方案优势非常明显&&体积够小,双芯片的模式所需要的PCB体积也比之前要小得多。
  第二代智能英特尔酷睿处理器的内部DIE封装只有一个,
  更小的体积对于笔记本制造商来说是福音,他们可以设计出更轻更薄的笔记本产品,当然要有一个前提,那就是核芯显卡的性能要令人满意才行,更轻薄固然好,性能不佳也是满足不了业务需求的。
  2、性能方面不同
  很难想象核芯显卡小小的身体里其实隐藏着巨大的能量,但事实是目前的核芯显卡已经具备了和独显叫板的实力,其实之前Clarkdale处理器的显示核心性能实际已经给了我们不小的惊喜,当时我们的测试显示Clarkdale(内部集成的Graphics
Media Accelerator HD)的显示性能比英特尔前一代的G45集显主板性能高了至少一倍,而Sandy
Bridge处理器的核芯显卡将拥有比Clarkdale更加强大的显示性能。
  核芯显卡带来了新的改变,首先是架构的革新,Core运算核心和图形显示核心的融合是史无前例的,核芯显卡是确确实实地开创了历史,而这并非只是形式,Core运算核心和图形核心之间的数据交换速度更加快速,两者共享Last
Level Cache(终级缓存)。
  这里需要着重提出的是LLC(Last level
cache)的变化,LLC和我们在之前提到过的三级缓存关系密切,可以说三级缓存是LLC的前身,但LLC和三级缓存之间还是有很大区别的,LLC除了提供CPU运算核心的数据交换之外还外带承担了图形核心的数据交换任务,众所周知的是CPU缓存的存取速度非常之快,核芯显卡的性能也就得到了一定的提升。
  3、技术支持不同
  经过专业人士的测试与分析,HD4000核芯显卡已经能够胜任部分大型3D游戏的运行,并且都高于最低流畅度30帧的数值,性能还是十分强劲的,并且核芯显卡支持快速视频同步技术。
  事实证明核芯显卡的性能已经接近甚至超越了一部分的独立显卡,而核芯显卡基于智能睿频技术的自动超频和降频特性又使其在节电的领域上遥遥领先于独立显卡,更重要的是核芯显卡还能使你的笔记本更加轻薄。
  核芯显卡与独立显卡哪个好
  显卡需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。目前笔记本平台采用的图形解决方案主要有&独立&和&集成&两种,独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。
  相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的&处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)&三芯片解决方案精简为&处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)&的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。您现在的位置是:>>> Intel HD Graphics 4400核显性能相当于什么显卡
Intel HD Graphics 4400核显性能相当于什么显卡
时间: 13:06
编辑:组装电脑网
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& intel最新发布的四代i3处理器搭载都是Intel HD Graphics 4400核显,对于一些不玩大型游戏的用户,想知道HD4400核显性能怎么样,能不能应付一些中小型游戏,下面华海电脑网小编给大家介绍下。
&Intel HD Graphics 4400参数:
& 考虑到网上没有HD4400的参数介绍,因此小编使用GPU-Z软件检测一下,具体参数如下图所示:
Intel HD Graphics 4400核心显卡GPU-Z检测
& 通过3DMark Vantage v1.0检测HD4400核显跑分为3672分,说明该核心显卡属于入门级独立显卡,和GT630性能差不多,比GT720略差,属于300元不到的独立显卡级别。
& 我们以热门的英雄联盟LOL游戏在高清下测试,如果是游戏特效全开的情况,对于稳定60帧还差2帧,不过Intel HD Graphics 4400核显特效全开算是正好!跑英雄联盟肯定没有问题。
& 对于一些对游戏要求不是太高的用户,玩一些中小型网游Intel HD Graphics 4400核显性能够用了,如果想畅玩大型游戏的话,那么必须添加一款中高端独立显卡。
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Intel HD Graphics 4400核芯显卡
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笔记本 Haswell架构第四代智能Inteli7-4500U& &4GB&&唯独用了Intel HD Graphics 4400核芯显卡 悲剧&&告别FIFA 15啊要 只好用台式机玩了
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不知道可不可以加个独显
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macbook air的hd4000都可以玩
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Gilbertling 发表于
macbook air的hd4000都可以玩
哦 也是核芯显卡?
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saintfigo 发表于
哦 也是核芯显卡?
是呀······
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Gilbertling 发表于
是呀······
你是什么系统
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.....這個型號為何這麼逗&&浪費啊
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saintfigo 发表于
你是什么系统
win7 双系统
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Gilbertling 发表于
win7 双系统
难怪啊&&我的是坑爹的win8.1系统
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playbox 发表于
.....這個型號為何這麼逗&&浪費啊
华硕的本子 nnd
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分辨率最低,全关特效,妥妥的
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便携超极本?
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superboxii 发表于
分辨率最低,全关特效,妥妥的
试过 确实能够勉强的玩 可能还是系统的原因 内存占用很大
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转山 发表于
便携超极本?
什么超级三合一的变形本 tx201la&&被忽悠了&&
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你这笔记本就没有显卡,那个是核显,cpu带的
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mq850307 发表于
你这笔记本就没有显卡,那个是核显,cpu带的
只能说是没有独显啊&&没有显卡那还咋显示啊
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超级玩家, 积分 769, 距离下一级还需 231 积分
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这种薄本你拿来玩游戏,不是它忽悠你,是你弓 虽女 干 它。玩游戏老老实实买台式。想家里学校来回带,就买笨重的游戏本吧。
看你06年注册的可能不上学了吧,何必呢
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fps40 发表于
这种薄本你拿来玩游戏,不是它忽悠你,是你弓 虽女 干 它。玩游戏老老实实买台式。想家里学校来回带,就买 ...
哈哈&&FIFA 14玩的挺好 全高效&&可能15的要求一下提高的太多了&&不过也是系统没有优化好 估计还是能勉强能玩的 我有台式机啊 台式机玩的很好啊&&
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超极本,游戏本,本质的区别好嘛,我的envy15-q001tx,你去试试有多重
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现在关于Intel HD Graphic 4000核显的数据还太少,据说可以达到GT220-GT240之间的水平,性能相比以往的Intel集显,有了很大的提高。但是根据Intel的官方说明,重点是在硬件解码上面,而不是在3D游戏性能方面的提高,而且,可能根据CPU的型号导致Intel HD Graphic 4000核显的性能发挥不一样的情况出现。
另外核显的显存是内存,内存的频率的高低直接影响性能的最终体现结果,ivy bridge支持DDR3 1600的内存。
驱动程序中明确给出了型号 标明支持DX11接口
  HD4000系列核心显卡提供了更高版本DirectX 11的支持,目前我们能够成功运行3Dmark 11,但是在DirectX 11的游戏测试中遇到一些问题(《Lost Planet 2》的DX11模式出现运行错误),目前只能猜测是驱动程序还并不完善,根据之前外媒给出的泄露成绩,HD4000至少比HD3000提升了70%以上的性能。当然,下面我们将用测试来解密HD4000核芯显卡。
我们选择的测试工具是DirectX 9的代表性软件3DMark 2006、DirectX 10的代表性软件3DMark Vantage以及目前DIrectX 11的代表性测试工具3DMark 11。3DMark 11的测试应该是重点了,因为之前的HD3000核芯显卡并未提供对DirectX 11的支持。◆ 3DMark 06  3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。&
3Dmark 2006得分:6633
◆ 3DMark Vantage  3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为&优势&的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。&
3DMark Vantage得分:P4120
◆ 3DMark 11  3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。&
3DMark 11得分:P770
3Dmark成绩对比
  从3DMark的成绩中,我们能看到HD4000的图形性能相比HD3000来说是有了极大提升的。首先HD3000并未提供DIrectX 11的支持,因此无法在3Dmark 11的测试中得到成绩,而HD4000则在P模式下一举得到了P770的成绩,而3Dmark Vantage也冲上了4000的高分,3Dmark 2006也打破了6000的得分线。
 所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩。
游戏测试对比
  确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多。
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Intel HD Graphic 2500的核显属于32SP核显,没法和独立显卡比性能的原因是: 核显的光栅纹理不好。&Intel HD Graphic 2500的核显和GT220显卡相当。&举两个独显,仅供参考。1、七彩虹GT220-GD3 CV黄金版 TC1024M M16 显存容量:512MB2、精影GT220 1024GD3精钻版 显存容量:1024MB&建议买个自己喜欢的显卡。&Intel HD Graphic 2500的核显像个诱人的鸡肉骨头,丢了可惜,食之无味。
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