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体彩“单场竞猜”即将登场--新闻中心
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体彩“单场竞猜”即将登场
】【背景色
新华网&& 10:36&&来源:每日甘肃网--兰州晨报
&&&&新华网甘肃频道消息 & 如果你是彩迷,你可能为屡投不中而烦恼;如果你是球迷,你可能为观看欧洲联赛没有归属感而兴趣日减;如果你既不是彩迷又不是球迷,那你现在就可以是了,因为你不会拒绝简单的快乐。中国体育彩票竞猜足球游戏即将推出4种游戏玩法,分别为“胜负平游戏”、“比分游戏”、“总进球游戏”、“半全场胜负平游戏”,玩法简单,中奖率高,为广大彩迷、球迷、民众提供了一种轻松简单的游戏……
&&&&引领未来体彩发展方向
&&&&竞猜型彩票是体育彩票的核心产品和独有资源,也是当今世界彩票业最具活力的彩票品种之一。足球运动在中国拥有巨大的市场,近年来随着NBA和CBA在中国市场的有效推广,篮球市场也得到长足的发展,这为以运动项目为载体的赛事竞猜型彩票奠定了良好的市场基础。与传统足球彩票相比,单场竞猜具有返奖率高、过关投注引入固定奖、玩法简单多样、竞猜内容丰富多彩、提供更丰富的娱乐体验和便于主动参与等特色,使之成为中国体育彩票最具核心竞争力和市场前景的游戏品种之一。通过新单场竞猜游戏给我们的启示,中国体育彩票向竞猜型玩法方向发展,以单场赛事为竞猜对象的彩票是未来体彩市场的主流品种。同其他国家相比我们在竞猜玩法中有着巨大的发展潜力和市场空间。
&&&&69%的返奖率创国内最高
&&&&单场竞猜游戏是以各大足球联赛和NBA为竞猜对象,游戏规则与国际通行玩法接轨,具有选择比赛场次灵活性大、玩法简单多样、竞猜内容丰富多彩等特点,69%的返奖率不但超过传统足球彩票65%的返奖率,而且在目前中国彩市各种彩票玩法中,为返奖率最高的彩票玩法。
&&&&竞猜内容丰富多彩
&&&&新单场竞猜游戏以足球和篮球等各种体育赛事为竞猜资源,足球欧洲五大联赛、世界杯、冠军杯、美洲杯等著名大型国际足球赛事均是竞猜对象,一些不太著名的赛事和一些友谊赛也将被纳入竞猜范畴,另外,除了足球赛事外,人气最旺的美国NBA等篮球赛事也将是新单场竞猜游戏的竞猜对象。所以对于偏爱各项体育赛事和竞猜型彩票的广大彩民来说,新单场竞猜游戏无疑会带来与众不同的玩彩感受。
&&&&网点征召已开始
&&&&记者从甘肃省体彩中心了解到,单场竞猜游戏有望在今年三季度末四季度初登陆我省,目前中体彩运营公司组织培训师对工作人员及培训师进行了集中培训,第一轮培训工作已结束,第二轮培训稍后继续。同时,全省单场竞猜游戏销售网点的招募和建设工作也全面展开,很多有志之士非常看好这一新型单场竞猜游戏,慕名前来咨询者络绎不绝。
&&&&省体彩中心已经在兰州市东方红广场体育馆南侧开办了一个300多平方米的游戏世界竞猜型直营店,也是目前我省最大的示范店,其装修和培训工作已基本结束,各市州的直营店、专营店也正在建设之中。因第一批数量有限,充分考虑到单场竞猜网点的效益,所以培训工作在竞猜彩票中愈发显得重要。单场竞猜是智力游戏,不管是足彩还是篮彩都要具备专业知识,网点工作人员、销售人员和培训师具备了专业知识才能使我们的广大彩民很好地学习,撑握竞猜规则及技巧。因此,省体彩中心非常重视竞猜玩法的培训工作。(记者 卢伟山)
&&&& 编辑:朱霞您当前的位置 :&&&&&&&正文
中国足球彩票胜负彩游戏2008年4月份竞猜场次安排
托特纳姆热刺
阿斯顿维拉
纽卡斯尔联队
拜仁慕尼黑
沃尔夫斯堡
云达不来梅
最早比赛开始时间:08/04/05..19:45
开售时间:08/04/02
停售时间:08/04/05
计奖时间:08/04/06
桑普多利亚
瓦拉多利德
皇家马德里
毕尔巴鄂竞技
最早比赛开始时间:08/04/06..21:00
开售时间:08/04/05
停售时间:08/04/06
计奖时间:08/04/07
阿斯顿维拉
曼彻斯特城队
西汉姆联队
托特纳姆热刺
米德尔斯堡
纽卡斯尔联队
云达不来梅
拜仁慕尼黑
比勒菲尔德
沃尔夫斯堡
最早比赛开始时间:08/04/12..21:30
开售时间:08/04/09
停售时间:08/04/12
计奖时间:08/04/13
桑普多利亚
阿尔梅利亚
皇家贝蒂斯
拉科鲁尼亚
毕尔巴鄂竞技
最早比赛开始时间:08/04/13..21:00
开售时间:08/04/12
停售时间:08/04/13
计奖时间:08/04/14
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本网站由天津北方网版权所有  在各大电子竞技网站的论坛上,特别是在中国选手在国外兵败以后,常常会有不少网友发贴表达自己对中国电子竞技事业的发展的不满,电子竞技环境的恶劣、选手素质底下、领导无能等等弊端被一一数落,而在此时,另一个在中国早以为千夫所指的体育项目——足,也往往被搬上台面,一次又一次的被拿来与电子竞技做着比较,最后得出结论——中国的电子竞技事业似乎正在走和足球一样的道路。
  或许这种结论是处于个人主观感情的爆发而难免过于武断,中国电子竞技与中国足球,二者在影响力、文化背景、竞技方式、运作规模以及开展的时间上都有着本质性的区别。但是,同为竞技运动,已经职业化十年的中国足球现在就像是走入到了一个没有阳光没有的死胡同里,像一只精神错乱的公牛,垂死的挣扎,有勇,却无脑。而电子竞技在中国却是一个新生的产物,正战战兢兢的度过她的哺乳期,未来在哪里?大概没人能够给出一个确切的答案,但是我们却可以从中国足球十年那步履蹒跚的脚印中,依稀获得一些启示……。&
  什么是职业化?有一句笑话:职业化之前,选手和裁判不知道自己的职业,不知道怎么赚钱,职业化之后,他们就知道如何赚钱了。这虽然一句玩笑,但却从某种程度上全诠释了职业化的含义,简而言之,职业化就是要将行业与市场挂钩,利用市场的巨大力量来促进行业的发展,而受到市场的鼓舞而壮大的行业则利用其自身的影响力及吸引力来回报市场,最终达到“双赢”的目的。
  在中国,职业化确实说起来是非常简单的,无非是一个字,钱。下面让我们看看中国足球的职业化进程吧,中国足球的职业化是在中国足协的一手操办下进行的,可以说从一开始,就注定了中国足球产业是一只手被市场牵着,一只手被政府(足协)牵着走,由于没有范本,中国的足球职业化改革几乎全盘照搬了西方模式,实行俱乐部、教练员和运动员的注册制,实行球员流动以及门票分成,不过也或多或少的加入了“中国特色”,以往的专业队直接进化成为职业队,93年,中国足球职业联赛启动,成为足球职业化的标志,各方企业介入到足球当中,不过他们盈利的方式却只有通过自身的冠名和赞助,联赛经营大权被足协包揽无余。不可否认,中国足球职业化的前期,由于人们的强烈的积极性,以及大量企业盲目涌入,确实使中国足球瞬间积累了大量社会资源和经济资源,而今十年过去了,随着泡沫的消退,各种弊端逐渐浮出水面,事实证明,中国足球的职业化就象在半殖民半封建社会进行的资产阶级革命一样,是不彻底的。
  而反观我们的电子竞技,从“精神毒品”到“批上合法的外衣”似乎也就只有两三年时间,但是从她诞生开始,就明确的朝着职业化方向迈开了脚步,从CPL和WCG进入中国,在中国旋起第一鼓电子竞技的旋风,到中国第一家电子竞技俱乐部wnv的成立.,再到中国电子竞技职业化标志CEG的开幕,时间上仅仅是一小断,但在空间上却是一个飞跃!玩也能成为职业,也能有机会为国效力,这在几年前,是人们想都不敢想的,更不用说还能够赚钱了,总体来说近几年中国电子竞技的发展只能用飞速来形容,但是就像一辆开得很快的汽车一样,能够更快的到达目的地的同时,也伴随着车毁人亡的风险。
  我们从足球当中学到了什么?首先,钱多就意味着成绩的提高?中国足球十年的职业化,规模提高了,选手的待遇提高了,关注的人多了,而随之而来的是我们足球水平的不可思议下降,假球,黑哨的泛滥,让球迷逐渐远离足球,甚至“谈球色变”,我们的职业化难道带来了什么?看看我们现在的足球吧,当年从专业队过来的那群人有的至今仍然在国家队中享有不可或缺的地位,有谁能想象郝海东当年连一包烟都买不起,一些球员为了生计而去卖鱼?而出生在80年代的职业化时期的球员们,住着最好的酒店,拿着老百姓望尘莫及的高薪,吃着山珍海味,却踢着粗俗不堪的足球,回顾整个职业化十年时期,我们的足球人才培养率是一个令我们可以倒抽一口冷气的数字:零.……。
  而从电子竞技职业化以来,我们选手的薪水虽然不如足球那么夸张。不过也还算是有了不少提高,一些电子竞技俱乐部都有很好的条件来为选手提供训练,不过,并不是每只条件不错的队伍都能取得成功,很多队伍在得到赞助以后成绩就一路下滑,没了,目标没了,士气一落千丈,最终赞助撤出,队伍解散,这样的例子在中国并不少见,在中国不管做什么,我们似乎往往处于一个低水平的反复循环当中,应该说,有赞助是一件很好的事情,这也是事业进一步发展的基础,但是在中国,有了金钱却带来了压力,退却了人们奋斗的激情,这到底是为什么?是不是一个恶劣的环境更适于我们的发展呢?其次,我们到底职业化了什么?有人说,职业化的标志在于我们是否拥有一个标准的职业化联赛,这并不是什么问题,我们足球有“中超”,电竞有“CEG’”,不过仅仅凭此来判定我们已经职业化是远远不够的,职业化的过程是多方面的,不过在中国,它似乎却被片面的理解为行业市场化、选手职业化。首先看选手,很多人好像认为自己除了玩什么都不干有份薪水就实现“职业化”了,其实笔者可以很负责任的说一句,不管是足球还是电竞,在中国能够真正达到职业化标准的人非常的少,因为没有几个人能够真正的按照职业化的标准来要求自己,不管是个人素质还是职业意识,我们真的差得很远,足球上我们有泡吧、打架、假球、嫖娼的案例。在电子竞技范围内我们也经历了真人PK、谩骂、无知还有去年ESWC上那句著名的“ni men deng zhe bei nue ba”,职业选手们的素质都遭到了广泛的置疑,除开个人因素不谈,这些对行业的发展无疑是有巨大影响的。另外个人感觉我们的职业化是一种计划体制下的职业化,就拿足球来说,基本就是企业围着足球转,足球绕着足协转,在没有干扰到足协利益的时候,一切基本以市场规律来办事,但是如果与足协利益相违背,则市场需让道给个人主义色彩严重足协,看看我们的摘牌制、海梗体测,这种严重不符合市场规律的玩意居然也可以在中国足坛长生不衰不能不说是一件怪事,电子竞技也一样,从最开始国家明令支持又到各大电子竞技节目相继被禁播,电子竞技发展的起起伏伏确实让人有些提心吊胆,更令人心寒的是我们的“职业化”、“市场化”在所谓的“政策”下面竟然如此不堪一击,这其实是跟足球的道理是一样的,电子竞技的职业化常常被一些不正常因素甚至是个人意志所左右着。
  有句话叫做“水能载舟,亦能覆舟”,这句话原本是用来形容封建时期的皇帝与人民的关系,不过在这里,我更愿意把它拿来形容一个行业与其受众之间的关系。
  所谓受众,在这里解释为关注和喜爱某种行业的群体,比如足球迷,电子竞技迷。众所周知。竞技行业的发展是绝对离不开群众基础的,体育的精髓在于传达人们一种拼搏、竞争、向上的精神,这正是我们发展体育应从全民出发的原因。看看中国足球,从90年代初的火爆到现在球迷大量逃离球场,有谁很在意过么?到现在为止足协仍然在和投资人们扯利益纠纷,球迷则成为谈判桌上讨价还价的筹码,而他们中有谁真正考虑过球迷的利益?所以说中国足球从职业化一开始就是注定失败的。
  而电子竞技比较特殊,一方面是因为我国特殊的文化背景,而另一方面则是因其对高科技的依赖性,这就决定了电子竞技的受众大多属于20到30岁的青年人,这部分人一般比较容易接受新生事物,应该说,国家现在在电子竞技普及方面做得还是不够的,连政府部门之间的思想都不统一,有的支持有的却要打压,时不时给你以阳光,阳光之后便是乌云,使人感觉电子竞技的未来似乎有些模糊。笔者认为,目前的电子竞技环境对于受众来说缺乏一种凝聚力。比如说,足球为什么能够这么吸引人?每个周末,数万人可以聚集到体育场,为自己喜欢的球队呐喊助威,或者相约到球吧一起看球,几百、几千甚至几万有着共同爱好的人可以聚集到一起,互相交流鼓励,从而也在客观上推动了整个行业的发展壮大,而电子竞技则由于自身条件的限制,几乎没有看有一个专供电子竞技迷们交流切磋的平台(纯娱乐平台忽略不计),所以电子竞技爱好者们大都师只能自发的在战网上寻找同好或者切磋的对手,不过这样显然不够规范而且不科学,不过话虽如此,最近在北京上海等地相继成立电子竞技中心虽然只是初具雏形,不过倒也不失为一种不错的尝试。环顾整个中国,各地举办的电子竞技比赛确实是一点都不少,不过能够在观众心中留下一点印象的比赛确实是一点都不多,一是这些比赛大都非常的“业余化”——赞助商大都抱着小富即安的心理,自认为好像投了钱,冠了名就万事OK,比赛场地似乎只为比赛而比赛,很少有为观众周全的,要么是HLTV不搭建或者搭建不合理,要么是现场座位数量无法满足观众的需要,甚至有的现场连提供茶水的地方都没有,而实际上这些比赛对于观众来说当然毫无悬念的只能是过眼烟云。其二则是这些比赛大都不够规范,管理人员专业素质不过关,有的人地方保护观念严重,导致黑幕丛生,这些都严重阻碍了比赛的公平性,也使得比赛的观赏性大打折扣。比赛中,观众和选手是一个不可分割的整体,缺少任何一方都不能成为完美,就像一个人类的诞生必须是由男女共同完成一样:)。
  说了这些,我们也不能不反过来看看我们受众本身是怎么样的,先看看足球,我们中国的球迷确实很可爱,但是我们比起那些世界上真正的球迷来,却是有着不小的差距,我们的球迷似乎到球场就是为了看赢球的,在球场上,球迷为自己的球队喝倒彩在中国的球场上已经是屡见不鲜了,顺的时候,可以不吝溢美致词,逆的时候,却可以口吐让人难以置信的污秽之言来攻击自己的球队,这就是我们的大多数球迷。有一个不能不说的是裁判问题,我不否认中国有黑哨,但是我一直认为黑哨的问题被无限扩大化了,现在中国的裁判已经不是人能当的了,稍有失误便会引来铺天盖地的谩骂,甚至都发生了裁判被砸伤的事件,以及后面某某队借着裁判“误判”而闹出的(我确实没看出来那个球是不是误判)罢赛,最搞笑的是作为裁判的管理者中国足协,都把枪口朝内,把裁判处罚公开化,我们很多球迷,在嘲笑、谩骂、攻击别人之前,真的应该先看看自己是不是具备一个“球迷”最基本的素质。而电子竞技有其特殊之处,能够反映电子竞技fans素质的地方,无疑是各大电竞网站的论坛了,而他们的素质又如何呢?大家只要看看每到大赛后,论坛是一个什么样的景象就可以得出答案了,这个时候的几千层楼高帖子几乎成为了全国各地方言骂人精粹大汇总,大家都毫不吝惜的把“傻Ⅹ”等等恶俗词汇赠与他人,这个时候似乎谁都是专家谁都一副不可一世的模样只恨自己没有去参加比赛否则一定会拿冠军感觉。而真正理性的、有价值的发言却是非常的少,去国外玩家的论坛看看,我们就可以发现非常明显的差距。就拿去年的ESWC那句话来说,论坛上自是骂声一片,但我想倒是想问问那些人,你们这些不堪入耳的语言跟那句话相比,其恶俗也只能是有过之而无不及,欲浊清廉,必先自清,如果自己都不能做到素质高尚,又有什么资格来教育别人呢?我们不能老是只要求选手有很好的素质,用句不太恰当的话来说,己所不欲勿施于人,就目前来说,提高受众的整体素质,才是王道。
Ⅲ领导方向
  传统以来,国家对体育管得太多又缺乏弹性,各级基层体育部们也缺乏生机和活力,体育的整体投资和产出效益一直不成正比,环顾中国足球整个职业化十年,中国足球的领导问题总是时时刻刻为人提起,从王俊X到阎世X,领导换了一批一批。也未能止住中国足球水平整体下滑的颓势,可以说,职业化水平的停滞不前或者说是倒退,中国足协应负很大责任。
  而领导电子竞技的则是国家体育总局,从中国足协领导的失败之处,我们又能学到什么呢?首先便是权力过大,中国足球既已职业化,那么中国足协所应扮演的角色,就只能是引导者,而不是管理者,就象一名交警只能是指挥交通而不是帮司机开车,电子竞技职业化需要的是一个宽松的环境,行政干预这只有形手首先便得尊重市场化这种无形手,既然实行职业化,那么便不能违背市场规律,这是亘古不变的道理,不过我们好像不太容易做到。再者,目光短浅。中国足协每次大赛前总会制定目标,但这东西与其说是给球迷的一个保证倒不如说是做给领导看的,很显然,中国是一个功利气氛浓厚的国家,不管是什么领导,任何政绩都是建立在看得见摸的着的成绩基础上的,所以这直接决定了中国足协领导的最终目标是名次而不是提高中国足球整体水平。而相比之下,电子竞技的领导目标则显得有些模糊,虽然美其名曰是“提高中国电子竞技水平,推动中国电子竞技产业的永续发展”,但是我们看到的却是“金元加大棒”。在中国,就注定电子竞技一生出来就得走一条非常不平坦的道路,电子竞技必须得为未成年人让路,必须得为让路,必须得为领导们前一刻阳光后一刻乌云的脸色让路。留给她发展得空间本以不多,有时候无奈的想想或许这电子竞技本身也不过这是一款任人操纵的游戏而已……最后是领导者的素质,地球人都知道,中国是领导说一句话就可以把天给翻一个转的国家,阎世X怎么样,我也懒得再评价了,这就好比让拖拉机司机去开飞机一样,荒唐之极。由此看,我们的电子竞技能否发展,领导对电子竞技产业是否熟悉,专业是否熟练,也是电子竞技事业能否健康发展的关键,现在中国电竞事业正处在发展的初级阶段,我们尚无法评价领导如何,只能期望不要再出一个阎世X。
  后记:不知不觉写了这么多,也想了很多,却是意犹未尽,对于电子竞技,总是有很多话想说,中国电子竞技和中国足球一样,都曾今给我们带来欢乐,也带来过痛苦,这就是竞技运动的魅力,2005年2月,WEG为中国电竞打响第一炮,我们再一次的有了对外交流的机会,AS、WNV、Suho……,他们承载着中国电子竞技的希望,挥师北上,我们不用妄自菲薄,因我们本来就是去学习,相信自己的实力,尊重对手,尊重自己,在WEG的路上,你们并不孤独。&&&
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