3dmax建模不对称的瓶子用什么方法建模

小朋友们最近看电视有没有觉得後期啊特效啊,3D啊越来越强大!想不想也成为特效高手呢跟着小编走和我一样成为3D MAX高手吧!前面我们已经通过车削学会了如何做一个杯子(还不会做的小伙伴去看看小编的做杯子的经验哦)今天我们来学习如何做玻璃杯。

  1.    通过”车削“我们先做出了一个杯子造型(小伙伴们忘了快去复习哦)

  2.   按”M"键打开“材质编辑器”对话框然后选择一个空白材质球。

  3.    然后将漫反射颜色大概设置为52/10/7高光级别70左右,光澤度75左右扩展参数里的类型选相减 折射率1.8。当然小伙伴们自己调最好

  4. 接着修改为“反射通道”加“光线跟踪 ”强度20左       “折射通道”加“光线跟踪” 强度100

  5.   OK,现在透明杯就做成功了哦渲染一下看看效果吧!

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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  • 你不知道的iPad技巧
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3dmax建模么跟做瓶子的方法一样的 ,只不过点更多面更多而已.方便的话可以到网上下载.

圆瓶子会,加上花纹不太会了
大概就是在瓶子的基础上增加点然后編辑点.

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