大家说的,16c,5a都z41h 16c代表什么意思思,直接说摇杆是怎

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《KOF》(拳皇),你所不知道的秘密(一)A:轻拳B:轻脚精彩内容,尽在百度攻略:C:重拳D:重脚 精彩内容,尽在百度攻略:1:左下2:下3:右下精彩内容,尽在百度攻略:4:左5:无6:右精彩内容,尽在百度攻略:其他按键可以照小键盘依此类推 相信这里一定有很多KOF的爱好者,相信每个地方都有其它地方所不知道的秘技,那么就由我抛砖引玉,说一下我这里的KOF吧!内容绝对新颖!精彩内容,尽在百度攻略: 1、独特的KOF按键设定,,,,先举个例,草稚的荒咬:236C,假如输入23C(按住不放)6会出现什么情况呢? 大家先想一下,,,,精彩内容,尽在百度攻略:假如是SF或其它格斗游戏,一般都会只出现3+C攻击(蹲下重拳)而已,但在KOF中,,,,就会出现蹲下C+荒咬!这个说明什么呢?说明在KOF当中,假如按住某一键不放短时间输入用到该键的必杀技,KOF一样会使出这个必杀技的!相信有些人曾经试过用八神的时候,有时输入屑风指令时会出现先攻击对手一下再出现屑风,原理就是我刚才所提到的。精彩内容,尽在百度攻略:顺便提一下,SF也有类似的按键简化方法,就是在输入必杀技后同时放出该键(很久以前的电软提过,相信有很多人都知道吧),与KOF的不同是KOF是按住不放,SF是适当时候放开。附:KOF97中大门的极端简化法:3C4C(一直按住不放)34,,,,(大家试一下吧,,,,这招还有更简化的方法吗?相信是没有了,,,,)2、提前输入的深入研究精彩内容,尽在百度攻略:相信有很多人都用过提前输入这招吧,例如克拉克的624C624C就会出现C(1HIT)+超杀,那么,提前输入还有什么隐藏的方法呢?提示:大家是否用过克拉克的C(1HIT)+426426D这招呢?相信除了手特别快的朋友一般很少人用过吧,而这招用提前输入却又是不成立的,因为克拉克存在有426C的必杀技,那么是否这招真的是不存在提前输入法呢?答案当然是否定的!输入426C会出现必杀技,那么输入4264C又如何呢?大家会发觉,如果4264C输入慢一点是只会出现C而不出现必杀技的!在KOF中有一个设定,就是必杀技对输入的时间比超必杀技输入的时间要敏感,也就是说,超必杀对输入指令判断时间是很长的(所以超必杀慢慢摇也可以放的出来而必杀技就不行)精彩内容,尽在百度攻略:因此克拉克的提前输入便成立了!方法如下:4264(慢一点)C26D怎样,使出这招的话会有很大的成就感吧!(特别是身后站了不少人的时候,,,,)同理可以使出京的站立D+624624D的。精彩内容,尽在百度攻略:顺便提一下,克拉克这招只有在KOF98是连的上的,,,,但这个方法对于KOF97是不成立的!原因在于KOF97对指令的输入过于松(与超必杀一样),所以即使慢慢输入4264C还是会出必杀技的,,,,但,KOF97克拉克这招就没有第二种简化的输入方法吗?答案同样是否定的!具体的方法后面再谈。继续谈一下提前输入。精彩内容,尽在百度攻略:KYO的2B2A+2626A是一招很实用的连技,这招可以简化为:2B62A(按住不放)6,,,,原理大家都知道了吧,,,,手慢的朋友有福了,,,,再顺便提一下KOF98以后的金家藩的站立C(1HIT)霸气脚的简化方法吧:2、松开2、C、2B,,,,用街机摇杆就是:先蹲下,然后松开摇杆(让摇杆居中)C再蹲下D,这招没有什么原理可讲,纯粹的提前输入,,,,同理,莉安娜也可以这样使用站立C+下(蓄力)C这招(也是很有成就感的一招哦)再附1:八神快速输入624C、D,,,,(特殊的提前输入,,,,)精彩内容,尽在百度攻略:再附2:八神梦弹(1HIT)接屑风,,,,用上面的原理吧!又是可以在很多人面前泫耀的一招,,,,再附3:对手角落中,八神1B1A6A24C,,,,(这招应该很多人都知道的)3、更独特的KOF按键设定,,,,精彩内容,尽在百度攻略:不知道大家知不知道在KOF当中按住某一键会出现什么情况吧?答案如下:DASH无效!(66或44)投技无效!更重要的是,必杀技无效!!大家知道我想说什么了吗?精彩内容,尽在百度攻略:就是克拉克那招的另一简化方法!就是:先按住A、B、D任一键不放,输入426C(放开刚才按住的键)426D,,,,但是,不知道是什么原因,这招在KOF97中是很难很难用出的(我试了很久都不行,,,,),只是理论上是可以的,看看哪位朋友试出吧!精彩内容,尽在百度攻略:为什么说理论是是可以的呢?大家先试一下这招再说吧:八神屑风后按住C不放,426A(放开C)24C(这招在KOF97中是比较漂亮的,好像不少地方都会使用,,,,),因此原则上原理是成立的,,,,不过就不知道为什么克拉克、京的超必杀那么难出了,,,,4:KOF2000中恐怖的浮空!假如说KOF2000以前的浮空还是没有多大的实用的话,那么在KOF2000中浮空绝对是很难搞的招数!因为在KOF2000中浮空时防御是不会掉到地上的!设想一下,假如你选用的人物不会气功的话,对手是包(可以空中放气功),那么你能够怎么样?上前攻击嘛,他只是蹲防你就没办法!(空中攻击也可以蹲防!因为本来就是浮空状态!)用投技?别开玩笑,对方是空中,你怎能用投技,,,,更BT的是浮空是下B或下A是不能防的!你上前攻击他只要叫出援助把你反逼回角落时,,,,等着圆满吧,,,,假如你不攻击的话,包可以不断放气功,,,,所以,KOF2000中浮空是很实用的!(特别是在角落时叫出援助把你打飞上天然后浮空把你反逼回角落,,,,这招适用于所以可以浮空的人,,,,)精彩内容,尽在百度攻略:那么,你知道浮空的方法吗?知道?你知道浮空有多少种方法吗?你知道在KOF2000中怎样浮空才是成功率是最大的吗?答案,,,,下次公布!(这次写了很多啦~)欢迎各位探讨一下。精彩内容,尽在百度攻略: 补:忘了一点,又懒得开个(二)了,直接补上去吧。KOF97中八神可控制的八酒杯!精彩内容,尽在百度攻略:在KOF98中,可以按住键不放来选择八酒杯什么时候放出去的,那么,在KOF97中是否也可呢?答案当然,,,,也是肯定的!大家试一下2426BC(BC同时按)按住不放吧,,,,(绝对的秘技啊~)精彩内容,尽在百度攻略:而且还可以应用于实战哦~:远离对手(防止对手用AB闪到身后),使出特殊的八酒杯(可以故意大叫放错了,,,,),待对手用AB闪到身前放出(实际上是要提前放的,总之BC按住一会儿就放吧),对手就会很奇怪的:怎么会被八酒杯中了呢,,,,之后你就可以为所欲为了,,,, 补2:大家知道吗?克拉克的下轻脚直接连超杀是连的上的,,,,实战中接近对手时下轻脚后就反摇两圈吧,如果发现对手中了轻脚就按C,如果不中就不用按了,,,,(当然在97你要按也没问题,反正是出不了的,,,,)精彩内容,尽在百度攻略: 补3:提前输入法的应用有一些目押技接超杀是很难接的,用以上的提到的提前输入就比较容易,例如良的下B下C接天地霸王拳:2B62C(按住不放)6精彩内容,尽在百度攻略:又是很有成就感的一招哦~ 补4:提前输入的再应用精彩内容,尽在百度攻略:照补3那样应用,绝大多数的目押技连超杀都没问题的,但还有一些是特殊的,目押技是立C而不是下C的,那应该怎样连呢?很简单,例如KOF2000中KYO的下B立C+超必:2B6(松开一会儿,即让摇杆居中)C26C 补5:克拉克的那招要注意一点,就是不能离对手太近,否则264C会变为普通投技的,,,,精彩内容,尽在百度攻略:方向指令系统重复过几回啦,:系统只存在9个方向指令。这是本篇的理论基础。从某种意义上讲,只有8个,不包括5。我称5时的状态为自然体状态,其作用有待有心人来考究。我将方面指令分为三类:一是自然指令:5,二是原始方向指令:2468;三是衍生指令:1379。
自然指令似乎与出招无关。它的作用只相当于一个缓冲区,并不参与出招。如利昂娜46B以426B的形式发招也成立。原始方向指令,又叫原始指令,与衍生指令相对而方的。衍生指令是由两个原始指令的,它有什么作用,后面会说到。衍生指令包含在广义的指令合成之中。精彩内容,尽在百度攻略:如果以258为界,还可以分为同侧方向指令与非同侧方向指令。方向指令的持续有效性本以为这种特性是由于系统对方面指令的是而造成的,恰恰相反。所以我原来称方向指令的持续有效性为指令残留或指令滞后等。如果用帧进看过必杀或超杀的指令的话,就知道,如:由莉的623A的过程中,由莉有个向前之后下蹲再往前的动作,升龙。说明方向指令还是反应灵敏的。精彩内容,尽在百度攻略:经过我的测试,方向指令读取的速度为1帧,而必杀为2帧。其它的看我的贴子吧!!
以滞后来定义方向指令是目测的失误。应该说,方向指令是双面人,具有即时反应性与持续有效性这两种属性。下面说一个简单的例子,就是夏尔米624C624C的简化。624C无招,指令还在有效的时间内,再次624C,系统就会将第一次624C中方向指令合成到第二个之中,则输出的实际指令为C624624C。用简单的方法表示:624C=C(624),624C=624C,则624C624C=C(624)624C。超杀简化了。有一个数据几乎神人才能测出,就是指令持续有效的具体时间。这个测不出,但依据经验,指令方向高级的比低级的长一些,方向数多的比少的长一些。精彩内容,尽在百度攻略:[思考题]一,为什么雅典娜的版边无限可用247A来发?二,为什么利昂娜C28A有时候会让我们发出来??精彩内容,尽在百度攻略:简化的基本单位简化的基本单位就是16。16=426,34=624。这变是为KING在对方倒地后37D时由于手法不准而出成可怕的624d的原因。精彩内容,尽在百度攻略:有一篇专门探讨简易屑风的文章。下面我玛丽为例,玛丽16A简易指令投,录指令投因距离或其它原因不成立,而无失败动力,玛丽就出6A。而依据指令提取顺序的相关原则,如果16=426的话,16推向,相当于426A失败,那26A优于6A的。可是事实胜于雄辩。kof研究僧并没错。我的解释是:16=426,但不包含更低级的有效的指令。就像人们一开始定义原子那样,以为它是不可再分。16也一样,它只能构成它物,但却不成由其实的什么来构成它。所以我称16为简化的基本单位。结论:16不包含更低级的指令,但可被更高级的指令所包含。[思考题]精彩内容,尽在百度攻略:一,有哪些人物的指令投可以这样用??“另类”的简化另类并非说它少见,相反它更为常见,只是~~~~~~~~精彩内容,尽在百度攻略:论莫定于有证。例一:利昂娜的18A或38A何以成立??许多人没想过这个问题吧,在化学中,水可以电解为H和O,H和O也可以化合成水。同样原理 ,原始指令合成衍生指令,而衍生指令也可以分解为原始指令。1由24合成,18A的可能指令为:48A和28A。而现实的指令是唯一的,根据指令提取级别优先原则 ,28a优于48a,则28A成为现实指令。(注意:想一下哲学里的可能与现实)精彩内容,尽在百度攻略:想一下KING的37D出成624d的原因。另:由于方向指令反应快,所以18A这些蓄力的招要求一点速度的。不过不是一定要在一帧内完成,因为一般的从起跳时间为4帧。应该说还是时间充足的。例二:我的手法:KING的无限诧异玫瑰。精彩内容,尽在百度攻略:网上有几手法,但我没成功,把握不好。我是以自己的方法几近似硬发的。具体如下:623A后,5不动,看准时机53A迅速挥空3236A。53A为的是不带冗余。3由62合成,可能指令为3A6236A和3A236A。236A无招,所提取的就是6236A啦!最后的6是冗余,顺势而发, 不影响结果。另:出招表的命令才是最的,如舞的623B,摇杆的出法是6323,第一个3是不必要的。希望大家重读一下出招表的精准出招,我也要看一下才行。 精彩内容,尽在百度攻略:例三:36可否简化出升龙???大家用神乐来试一下。衍生指令所产生的可能指令数为二,但反产生的现实指令是“唯一”的。3由62合成,62-6似乎可以出升龙。可是只能提取其中一个,而不能同时有效。那么36vksjA的话,应该可以发出顶门之一针26A吧!!事实上也不行,说明在同侧指令的必杀中,升龙指令可以还原为原始指令,而26这类的指令不能被还原。另:97的指令系统敏感而且复杂,简单的原则几乎不可能。精彩内容,尽在百度攻略:[思考题]一,KING另一个手法成立的原因:623A之后632A236A。二,神乐千鹤3B3A3236A是出天神之理还是顶门之一针?精彩内容,尽在百度攻略:从某个角度讲,衍生指令还原化简并没有使指令简化,反而是以冗余的出现。这也许与人们心目中的“简化”不太一样吧。其实,出招表的指令是最简的,而真正的简化是利用系统对指令提取的属性而使出招时间更宽裕或出招距离缩短的方法与技巧。如玛丽624-6-624D和雅典娜16C。舞的两个简化超杀请问;舞的3C3216D与3C341236D那个成立??精彩内容,尽在百度攻略:舞的2C2426D的简化方法。我们这回略去文字的分析,以类数学的方式说一下。2C=3C,24-21,426D=16D,则2C24(4)26D=3C21(1)6D成立,其实3C以2C发也成立 。最简的简化,建议泰利来试:2426A用216A来发。精彩内容,尽在百度攻略:2C=3C,624=34,426D=426D,则2C624(4)26D=3C34(4)1236D成立。2C624(4)26D中系统提取2C2426D,故成立。两种方法都成立,不防一试。另:最简与最优。最优是一个变量来的,而最简是一个常量。就以舞来说一下吧,以3C来发招,超杀两种都成立,不用超杀的话,还可以3236A来磨血或是以324A来攻击,再不是,还可以用38A来桃之夭夭。当然,如果想发426D的话就比较有难度,还有,出B的话就变成3B,这招不管你中不中别人,都是一顿海扁!!最优也许不是最简的,两者可一定程度地重合。那就关系到实战的运用,所以不多说啦~~~~~~~~~`精彩内容,尽在百度攻略:神乐千鹤的一个简化超杀呵呵~~~~~~~~~`这一节才是重点吧,不过更短,因为前面已将许多东西说啦,重头戏也就那么一点吧!!
神乐的2B2A2626D为什么成立!!精彩内容,尽在百度攻略:还是以类数学的方式来说吧~~~~~~~~2B=1B(2),2A=3A(6),26D=41236D,则2B2A2626D=1B(2)3A(6)41236D。再整理一下,可得:1B3A(26)41236D。从(26)41236D提取的指令应该是2626D。1B衍生出一个2来,3A衍生出一个6来,与后面的26合成就构成的超杀的简化。精彩内容,尽在百度攻略:其实后面的41236可以发成236的,但我认为还是用41236发好。个人习惯,加上在准度上也好宽松一些吧!!!连续两次的衍生指令只适用于超杀的简化。另:给出玛丽的两个简化:精彩内容,尽在百度攻略:玛丽:2b+2a+2424b====2b+4+2a+4b玛丽:2b +5a+2626b===2b+5a+6+26b分析不用了吧~~~~~~~~`精彩内容,尽在百度攻略:[思考题]一,大门4D3C6426B成立的原因。二,泰利jd(逆)+2b+2a(1----4hit)+3c+2626b===jd+1b+1a(1---4hit)+3c+26b精彩内容,尽在百度攻略:三,想一下八神的两个简化5c+6a+2624a===c(按住c)+26a(同时松c)+24/c;2b+5b+6a+2624a/c===2b+5b(按住b)+26a(松b)+24a附注:在kof中,按键有锁键的功能的,如C后26A只能反应6A。说明按键与方向指令之间是存在一定的联系的。未记精彩内容,尽在百度攻略:这是给拳皇盟写的第一篇研究文章,是比较难明白的。大家不防看仔细一些。我不想用男的来说明问题的,哈哈~~~~~~~~自己分析吧!!精彩内容,尽在百度攻略: [原创]kof你所不知道秘密三:新术语:寸距前记:精彩内容,尽在百度攻略:这是第三篇关于kof的小秘密的探索文章来的~~~也许有些无聊吧!?!?本来想编下图片的,图文相间,可惜不行,所以大家就将就着看吧!!精彩内容,尽在百度攻略:它没有什么,但我敢说它的作用以后你要是用上的话,会很大的。有什么疑问大家说出来~~~~~~~~~时间急了点,还弄得不是很好就先给大家看啦!!哈哈------误人子弟来啦———— 结合图片与文字说明看才比较容易明白的。精彩内容,尽在百度攻略: 寸距是我发明的术语来的!!大家一定没有听过吧~~~`精彩内容,尽在百度攻略:为何要发明这个术语,是因为我觉得有这个必要。至于是不是有必要 ,大家看了之后,希望可以自行思考一下!!精彩内容,尽在百度攻略:大家看一下图片的人物的脚部,以神乐千鹤为例。如果我们假定黄色 的判定框分为五个部分,而每一个部分我就称之为“寸距”。精彩内容,尽在百度攻略:因为我们不太可以将拳皇的绝对距离测出来的,所以只能弄一个相对 的坐标。精彩内容,尽在百度攻略:先给出一些有趣的数据,如全屏的相对距离为38.5。雅典娜的214C的飞行速度为1寸距/帧。这些数据想必对自己以后写心得有一些帮助吧,大家以后对招性能的精彩内容,尽在百度攻略: 分析也是比较有用的~~~~~~~下面是97全部人物一些数据,有些可以会出错,请大家指出来~~~精彩内容,尽在百度攻略:数据说明:这里的数据分为三种,是以黄色判定框为准的。那黄色的判定框也就是所谓的被攻击判定框啦!!数据以5*9是指,5是宽度来的,表示宽度为5个寸距的意思。*是一个乘号来的,没什么意义。9是这个人下蹲时的高度,即为9寸距。有些人物的判定框是比较奇怪的说,如小蔡的和玛丽下蹲时的,所以我特别加了一点说明。大家可以看一下图片的。精彩内容,尽在百度攻略:陈国汉的判定框数据显示他老兄不愧连招的好把子。大家要是有什么连招的话,就用他好啦,一是他晕值高,二是他的体积大,三是那家伙空中受创落地的时间比较长,四是这小子是个罪犯,哈哈~~~~~~~~~杀杀杀!!------出家人不杀生!!罪过~~人物 站立 下蹲 跳跃精彩内容,尽在百度攻略:草剃京 5*14 5*9 5*8.5红丸 5*14.5 5*8 5*8.5大门 6*16.5 6*9 5*9.5精彩内容,尽在百度攻略:泰利 5*14 5*9 5*7.5安迪 5*13.5 5*8 5*7.5东丈 5*14 5*8 5*7.5精彩内容,尽在百度攻略:良 5*13 5*9 5*8.5罗伯特 5*15 5*9 5*8.5由莉 5*13.5 5*8 5*7.5精彩内容,尽在百度攻略:利昂娜 5*13.5 5*8 5*8.5拉尔夫 5*14.5 5*9 5*8.5克拉克 5*14.5 5*9 5*8.5精彩内容,尽在百度攻略:雅典娜 5*12.5 5*8 5*7.5包子 5*12 5*8 5*7.5老头 5*11 5*7 5*6.5精彩内容,尽在百度攻略:神乐 5*14.5 5*9 5*8.5舞 5*12.5 5*7 5*7.5KING 5*13.5 5*9 5*7.5精彩内容,尽在百度攻略:金家潘 5*14 5*8 5*8陈国汉 6*16 6*11 6*10.5蔡保奇 6*9.5 6*7 5*7.5(分离,下蹲时身体判定框为5,头部向前1)精彩内容,尽在百度攻略:七枷社 5*16 5*8 5*9.5夏尔米 4*14.5 4*9 5*8.5克里斯 4.5*14 4*8 4*7.5精彩内容,尽在百度攻略:龙二 5*16 5*8 5*8.5玛丽 5*13.5 6*9 4*7.5(分离,下蹲时身体判定框为5,头部向前1)比利 5*12.5 5*8 5*7.5精彩内容,尽在百度攻略:八神 5*13.5 5*8 5*8.5真吾 5*14 5*9 5*8.5-----------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:判定框问题那判定框是比较难说的,会的话是很简单的东西来的。主要是有ROMS,就是那个NEOGEO的roms,其实每一个可以运行的模拟器都有的。但版本是要某个时间的才能看行到,一般从网上下载的不是那个版本的。所以一般的也看不了。 我的国庆献礼那第二个附件就是那个roms来的,大家去下一个吧!!精彩内容,尽在百度攻略:请先到黑洞那去看一下我发的同一个贴。在这里我另外说一下吧~~~~你将压缩文件里的第一个文件解压出来,然后将它拖进你的模拟器的neogeo.rom那里,代替原文件。精彩内容,尽在百度攻略:之后运行文件就可以啦~~~另外的一些细节我那黑洞说到的。如果不成功的话,我会在这里再更新一下的。精彩内容,尽在百度攻略:
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