效果用的越多、就越费时。这个不能只看要渲染的东西的时长的
参考资料: 电子书技术论坛
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倍,文件体积也非常巨大一般隨便指定一个解码器进行渲染都比无损要快很多,而且压缩的画面差别肉眼不可识你只要找出一个画质、兼容性和速度比较平衡的解码器即可。
需要注意的是如果你的显卡性能还没达到中高端以上级别,在渲染设置中就不要选择“使用openGL渲染”否则速度反而更慢
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没法靠单一硬件来提高
首先你偠把内存扩到16G这很重要,AE渲染时最多差不多需要11G左右的内存
CPU最好是I7,预算不够就I5I3肯定是弱了很多。多线程对渲染的计算速度肯定是有提高的
你的670显卡够用了。
其实渲染还要靠高速的硬盘传输速度所以如果可以的话,配个256G的固态不要128G的,我现在就很后悔买了128G的SSD 到時候把系统和AE都要装到固态盘里,暂存盘缓存什么的都要用固态的空间
即使这样特效多了也会有卡的时候,不过渲染输出很稳定不管遇到多复杂的特效都能预览。
还有你要习惯预览用1/4分辨率整体预览看有没有大的错误,然后再单看几帧全质量的有没有瑕疵
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这个没办法的,和硬件挂钩等着咯
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