UDP是否能满足vr带宽需求

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目前的平面,后期的360度,再后来的温度、湿度、声音、感官呢?
无奈物是人非啊
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介个如同当年的“全息摄影”一样,忽悠大于现实 。。。。。。
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“带宽成本”是成为VR直播的“拦路虎”吗?(2)
08:17:22 & 第一财经日报 & &
对比普通视频传输成本,VR视频面临的这部分成本开销更大。陈磊向《第一财经日报》记者算了一笔简单的账:“以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是手机用户成本的100倍。爱奇艺手机有付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。”因此,技术问题的核心在于如何降低高速传输的成本。一般情况下,都为户外直播。在这种环境下,本身采集端网络极不稳定,影响用户观看VR直播时的质量。即使是室内直播,网络传输中所面临的卡顿,也是VR直播必须克服的问题。“整个直播产业的技术已经相当成熟,尽管电视上有许多被证明效果很好的直播形式,却无法应用在互联网中。互联网最多的形式是秀场,就是因为不太需要互动,画面相对静态。”陈磊告诉《第一财经日报》记者。这部分的卡顿由互联网所引起,原来的互联网协议,比如TTP并不针对如今移动的场景,因此,在大幅度移动的场景中,这部分协议不能保证图像的传输。目前,网心科技运用针对采集端的弱网加速协议解决采集和推流过程中图像卡顿问题。这能够保证网络质量不好的时候,通过单独特有的网络协议保持相对高速稳定的传输。同时,在弱适应采集中,当网络环境较弱时,利用自动调节清晰度的方式减少卡顿现象产生。
传统文化传统文化传统文化网络常见问题解答华为邹志磊:VR尚无法达到完美 因为带宽太小_凤凰科技
华为邹志磊:VR尚无法达到完美 因为带宽太小
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邹志磊认为,未来20~30年互联网产业将以垂直生态为中心,即所谓的“Go Vertical”或“+互联网”。
华为运营商BG总裁邹志磊凤凰科技讯 6月30日消息,华为在上海MWC2016展会期间,与GSMA联合举办了大视频峰会,峰会旨在为运营商和视频行业伙伴搭建交流平台。华为运营商BG总裁邹志磊在开场讲话中介绍了华为对打视频未来的战略愿景,同时也就VR、直播等当下流行的视频形式发表了自己的看法。视频将渗透各类传统行业邹志磊认为,未来20~30年互联网产业将以垂直生态为中心,即所谓的&Go Vertical&或&+互联网&。互联网将被嵌入到传统行业中,并对传统行业进行改造,但改造的核心是传统产业升级,而非互联网的延伸。&伴随&+互联网&概念的产生,&+Video&将会在传统的工业、农业、政务、教育、医疗等领域成为必备要素,是产业界的&空气&和&水&&,邹志磊表示,&未来,视频将应用于各行各业,成为人类社会一种新的生活方式和体验。& VR最大瓶颈在于带宽对于目前正席卷行业的VR和AR技术,邹志磊予以了高度肯定,他认为VR和AR不仅可以应用于游戏娱乐等方面,甚至能帮助医生了解人体器官、提升医学实践等。但VR的成熟需要巨大的带宽支持,互联网带宽数据出口很可能会因此崩溃。&若要模拟人类大脑的感知系统,实现近乎完美的虚拟现实体验,每秒需要处理约5.2千兆的数据量,这是美国联邦通信委员会制定的25M宽带网络速度标准的200倍&,邹志磊表示。运营商将把握&大视频&机会针对VR等视频应用对宽带吞吐量的大量占用问题,邹志磊称,在大视频浪潮中,运营商能够完全抓住这波机会,因为运营商具备安全可靠、本地化服务能力、QoS保证三大优势,在视频监控、智慧城市、远程医疗教育等垂直领域能够大显身手。在&视频直播+社交&场景下,运营商也有相关的实践。邹志磊称,某省运营商在企业年会、个人婚礼等场景中在用户现场安装摄像头,通过无线接入网络,最后在微信平台进行直播和分发,这为运营商带来了&视频应用服务+流量消费&的增长点。
[责任编辑:宋业磊 PT003]
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