intel realsense 驱动的 Real Sense 3D 是一项什么样的技术

英特尔进军穿戴和物联网 RealSense技术成标配 |英特尔|物联网|realsense_新浪科技_新浪网
英特尔进军穿戴和物联网 RealSense技术成标配
英特尔与多家公司合作,准备进发智能穿戴领域和物联网领域。以自家特色技术为基础,展出了多种别具匠心的穿戴产品和物联网产品。
  作为CES2016的重头戏之一,发布的产品也大多以创新为主。英特尔通过与多家公司合作,准备进发智能穿戴领域和物联网领域。以自家特色技术为基础,展会上展出了多种别具匠心的穿戴产品和物联网产品。
  最具特色肯定是英特尔发布的RealSense技术,它是一个能够获取和渲染3D图片的摄像头。现在已经可以把你的3D头像放在游戏中,真正做到你是这个游戏主角,捏脸系统已经是弱爆了。这次展示给我们的是将RealSense技术运用到直播当中。观看篮球直播的时候,这项技术能够让你从各个角度观看比赛,并且在回放过程中同样支持,让你不会错过整场比赛的细节。同时,英特尔表示这项技术不单单只针对篮球比赛,当然还会有更多运动项目。
  在无人机领域,英特尔带来了一款Yuneec Typhoon H无人机。它配备了可折叠螺旋桨、可伸缩起落架、4K摄像头,还有一个带有屏幕的控制器,使得操控者可以实时观看到无人机视角。同时,它也具备有RealSense 3D技术,内置的防碰撞系统能够让这架无人机自动跟着使用者并躲避障碍物。而价格上,Krzanich希望能够低于2000美元(约合13175元人民币)出售。
  同样针对RealSense 3D技术,英特尔还推出了一款Daqri Smart Helmet智能安全帽,并且使用是英特尔的M7芯片。它具备X光透视功能,可以很简单让工人看出哪些管道线路出了问题,同时它还能为工人显示工作的方向。
  英特尔还带来了一个神奇的东西,那就是能变身为机器人的平衡车Segway。它采用了英特尔凌动处理器以及全新的实感ZR300摄像头,能够穿越复杂的环境。同时,英特尔还与New Balance合作,定制的3D打印跑鞋采用了英特尔实感技术,它可以根据人的脚型进行设计。此外,英特尔和New Balance的合作还没那么简单,他们计划将运动员和技术结合在一起,去提高运动员的表现。
  而在智能穿戴领域,智能眼镜Radar Pace也首次亮相,而这款智能眼镜主要是为运动而生。它内置有语音控制的教练系统,能够为运动员和健身爱好者提供实时的反馈以及数据的分析,跟踪到使用者的运动进程。
  Curie模块也是展出产品之一,展会上内置在BMX自行车内。这款自行车在这个模块的作用下,能够实时手机和分析运动的数据,包括高度、速度和位置,以为一些空中轨迹的记录。这样的设计让运动也能实现数据化,通过数据能够分析运动的成果。
  英特尔在今年的CES2016上发布的产品并不仅仅只有这些,但是从这些产品中我们也看到了英特尔所坚持的创新理念。而这次展会英特尔确实没有让我们失望,更加希望这些产品真正能有优秀的体验。
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今年CES期间,大公司一改以往单打独斗的架势,敞开心胸,取长补短。澳大利亚将以面部辨识系统取代护照
timeagotimeago
2017 年 1 月 24 日
Image credit: SaveIntel 发表 RealSense 软硬件产品系列,包括可仿真人眼景深的 3D 相机模块
2014 年 1 月 7 日, 晚上 10:34
Intel 想要透过最新的 RealSense 软硬件产品线「」,首先带给我们世界首个整合 3D 深度与 2D 相机的模块,将可帮助装置透过激光侦测出人眼所「看见」的场景深度。它不仅仅是另一个类似 Leap Motion 或 Kinect 的产品而已,这个相机模块能够利用内建的 1080p 的录像规格,以及内建的传感器侦测手势或脸部表情。而如同前面所说的,它也可以判别前后景的差异,具体应用在现实生活中,应该是视讯聊天的时候可以主动帮你去背,让你看起来彷佛置身在月球表面之类的特效啰。
而如果要谈到更酷更实际的应用,这个支持 RealSense 的相机模块,一旦透过专用软件还可以扫描 3D 对象建模。这样一来,它的应用层面突然就广泛许多了吧?RealSense 3D 相机模块目前预计将在 2014 下半年搭载于多款装置之上 -- 包括平板计算机、Ultrabook 笔电与 AiO 产品,厂商则是包含 Acer、ASUS、Dell、Fujitsu、HP、Lenovo 与 NEC。另一方面,与 Nuance 合作搭载新一代技术的 Dragon Assistant,也将成为 Intel 在 RealSense 产品中的一员,可以在 PC 上随时待命接受指令的语音助理。是说,如果你很常使用 Siri 或 Google Now,那么这功能应该会很符合你的需求吧。
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6 月 10 日
timeagotimeago
2016 年 6 月 10 日, 凌晨 02:03
联想 Phab2 Pro 是世上首台 Google Tango 手机
第二代的联想 Phab 手机在今天的 Lenovo Tech World 2016 登场了,而且它更是世上首台搭载 Tango 技术的手机,能透过装置上的各种感应器来感知周遭的环境。%Slide...作者: ,
2016 年 6 月 10 日, 凌晨 02:03
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5 月 20 日
timeagotimeago
2016 年 5 月 20 日, 傍晚 08:04
HTC Vive 与达索系统的合作,可能比我们想像的要更有意义
在虚拟现实于今年快速崛起之前,3D 方面的应用发展便早已渗透到了我们的生活,而且有着相当深度的影响 -- 无论是家具、车辆、工具等都需要三维的建模与应力测试等来制造。做为这方面企业应用解决方案的达索...作者: ,
2016 年 5 月 20 日, 傍晚 08:04
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timeagotimeago
2016 年 1 月 6 日, 凌晨 01:02
Vuze 让你不用 1,000 美元就能拍摄 3D VR 视频
消费级的 VR 相机和定价亲民的 3D 相机都已经有在市面上出现,但 3D VR 的摄影机却还是新鲜事,而且动辄逾万美元。HumanEyes 公司所推出的 Vuze 摄影机就能让你「只」花费 899...作者: ,
2016 年 1 月 6 日, 凌晨 01:02
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New Technology(4)
Intel RealSense(实感技术)概览
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前段时间CES的报道满天飞,网上逛了几圈,感觉料最猛的还数Intel:老树开新花,推出14nm的第五代酷睿处理器;在智能可穿戴设备及物联网上雄起;RealSense实感技术开启未来人机交互模式。之前总听老哥讲,鼠标键盘这些传统交互模式统治了二三十年,目前跟踪识别爆火且技术趋于成熟,新的交互革命快要打响了。看RealSense这阵势,估计不出三五年新的交互便会普及开来。
英特尔早在2012年左右就着重研发实感技术,当时叫Perceptual Computing,即感知计算,并开放英特尔(R) 感知计算软件开发套件 2013 版(Intel(R) Perceptual Computing Software Development Kit, SDK 2013),设重奖举办因特尔感知计算挑战赛,吸引众多开发者参与。随着技术完善与成熟,2014年初更名为RealSense,即实感技术,而后发布了新的,同时举行。
基于此技术的应用在IDF2014及今年CES上大放异彩。
Intel(R) RealSense(TM) SDK的架构:SDK core,I/O module和Capability modules组成整个SDK堆栈的基础。SDK core管理I/O module和Capability modules同时组织并管理管线的执行。I/O module捕获设备的输入数据而后发送数据到输出设备或Capability modules。Capability modules也叫algorithm modules,主要包括各种模式检测和识别算法(面部跟踪和检测、手部跟踪、手势识别、语音识别及合成等)。
各功能:手部和手指跟踪、面部分析、语音识别、背景移除、目标跟踪、增强现实、3D扫描。
SDK将手抽象出骨架,并从背景中剥离出来。允许在照相机的0.2–1.2米范围内跟踪手上的22个点的位置和方向,如图。左右手是区分的,因而可以双手进行交互。
手势识别:包括静态手势识别和动态手势识别。SDK中内嵌了一系列手势如下图。你可以用内嵌的这些手势组合出新的手势,也可以根据手骨架上那22个点位置创建出新的手势。
动态手势识别:静态手势可以单独使用,当然也可以组合使用形成一定的动作。组合时要求开始的手势和结束的手势都已在手势识别系统中注册。
SDK给出了一系列动作如下:
脸部检测:SDK提供精确的3D脸部检测和跟踪,且可以同时跟踪4张人脸。每张人脸用长方形来标记,你可以获得长方形的XYZ坐标。与2D跟踪相比,3D头部跟踪在头部运动方面更给力。
脸部识别:SDK提供识别特定人脸的能力。特定ID对应注册的特定人脸,并将此人脸的信息存储到人脸库的内存中。如果同张人脸被注册多次,那这张人脸被正确识别的机会将会增大。当没被识别的人脸出现时,识别模块将与数据库中的可能数据进行比对,如果找到匹配则返回此人脸对应的ID。
用户不用担心自己的头像被存储,因为存储的只是算法从图像中提取的特征的集合。
头的运动:SDK提供头部运动的3D方向:俯仰、左右转动、左右偏转,如图。
所以可以轻松获得用户头部指向哪里。也可以以此做粗略的眼神跟踪,下一版将会推出更精细的眼神跟踪。
标记点跟踪:SDK提供脸部78个标记点的跟踪以提高脸部识别和分析的精确度。在图像和坐标系中给出这78个标记点的位置。脸部标记点跟踪支持头像创建、脸部动画、拟态及简单的表情识别。可以直接用这些点或这些点的相对位置来作分析。不管你有没有刘海、戴不戴眼镜,这种标记点跟踪都支持。但用户头部在屏幕30度内效果最好。
面部表情识别:SDK也包括更高级的面部表情识别。这使得你创建卡通头像更简单。每一种表情有1到100的强度等级使得你做的动画更平滑自然。SDK中表情:
情感识别:SDK中的情感识别算法用的是2D RGB数据。情感模块是独立的模块,并非脸部模块的一部分。为保障情感识别正常工作,图像中的人脸至少要有48×48个像素。此算法并不局限于RGB数据,灰度数据同样可行。利用SDK,你可以检测并估计以下六种原始情感的强度。
头像控制:SDK通过结合面部表情及78个标记点提供简单的头像控制功能。SDK提供动画角色的示例代码,使你的应用可以适应任何脸型并把用户头像动画化。
应用场景:
主要包括语音命令和控制、听写、从文字转译成语音等功能。只支持英语,语音识别对成年人效果最好。
语音识别:分为命令模式和听写模式。命令模式需提前设定命令列表,特定命令绑定特定动作。听写模式内置了一个通用的词典,包括50k个常用单词。如果你觉得不够用,也可以自己添加词典中没有的单词。听写模式限时30秒。命令和听写模式不可同时开启。
语音分析:SDK也可以根据文本动态的生成语音,由女声读出。
4. 背景移除
可以实时的移除背景并替换成新的背景。
应用场景:
5. 目标跟踪
Metaio*3D目标跟踪模块提供基于光学的跟踪技术,可以跟踪视频序列或场景中的目标物。Metaio工具箱可以训练、创建并编辑3D模型,这些模型可以传给各种目标检测及跟踪算法。
跟踪技术支持平面的2D目标跟踪、基于特征的3D跟踪、CAD模型的基于边界的3D跟踪及即时3D跟踪。
6. 增强现实
用音频、视频、图像或其他信息来添加、增强或补充英特尔实感技术游戏的内容。
7. 三维扫描和打印
可以扫描、编辑、打印和分享三维物体,并与 3D Systems展开合作。
目前因特尔已经与腾讯合作创立游戏创新实验室,推进实感技术,并打造了《轩辕传奇》。与京东合作建立“京东因特尔联合创新实验室”,推出虚拟试衣、3D物品展示等,使实感技术落地电商平台。同时因特尔自己也在不断推出自己的实感技术产品。这不前两天在北京推出其全新的第五代酷睿处理器家族,搭载此处理器的多款产品还配备了英特尔实感技术,看来这项技术很快就会遍地开花。
只要你的处理器是第四代及四代以后英特尔(R) 酷睿(TM)处理器,操作系统满足Microsoft* Windows 8.1(仅限64 bit),再外购一个英特尔(R) RealSense(TM) 3D 摄像头就可以下载SDK玩起来。估计不久联想、戴尔、华硕、宏基、惠普等等搭载第五代酷睿处理器并内嵌因特尔3D摄像头的超极本、二合一及一体机设备就会上市,那时玩起来会更爽。
资料来源:
参考知识库
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(1)(1)(4)(2)(2)(2)(2)(1)(5)(3)(5)(3)(6)(15)(10)(6)(2)英特尔展示RealSense实现的全息显示技术
在本届CES上英特尔最新公布的RealSense 3D感知技术的应用中,令人印象最深刻的应用就是全息屏幕显示的展示。在展示中你可以看到通过Intel
RealSense摄像系统感知,展示者可以在屏幕前方的半空中弹奏键盘。通过全息显示技术,你看到的物体也漂浮在半空中,可以与之直观地互动,虽然该技术目前仅停留
在原型机阶段,但是其充满科幻色彩的展示已经留下了深刻的印象。
希望英特尔尽快推出可用的产品,彻底发挥RealSense技术的潜能。[广告]活动入口:
[责任编辑:KungfuDogg]
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Advertisment ad adsense googles英特尔的“实感”技术,到底是什么?
本次 IDF 大会上,“实感计算”(RealSense)成为热词。毕竟从早上的主题演讲当中,科再奇反复多次提到了这项新技术,并亲自对它的功能进行演示。一项得到 CEO 级别待遇的新技术,又是英特尔所着重强调的新技术,它自然受人关注。
什么是“实感计算”?
英特尔感知计算中国区总监汤振宇给出了精炼的解释:
从硬件部分,它是支持英特尔实感计算的 3D 摄像头;
从软件部分,它是英特尔“实感”计算的 SDK;
从生态部分,它是弓箭生态系统和应用;
从市场营销部分,它将整合英特尔市场营销、推广方面的资源。
英特尔在 3D 摄像头分为两种,一种是用于近距离,精度较高的前置 3D 摄像头,另一种是可用于较远距离,精度稍低的后置 3D 摄像头。
前置实感 3D 摄像头和 Kinect 一样,它的工作原理也是“结构光”,至于结构可以具体可以看下图:
这几个摄像头的规格?可以参考汤振宇的开发者套装规格:
至于远距离的 3D 摄像头,英特尔使用“主动立体成像原理”,它模仿了人眼的“视差”原理,通过打出一束红外光,以左红外传感器和右红外传感器追踪这束光的位置,然后用三角定位原理来计算出 3D 图像中的“深度”信息。它的结构是这样的:
它的规格参数,也可以参考开发者套装的规格:
那么“实感计算”在个人计算当中,可以提供什么功能?或者换一个问题,英特尔“实感” 3D 前置摄像头能实现什么用途?
在 PC 上,实感计算主要与近距离 3D 前置摄像头配合。
交互改进。现场演示了捕鱼达人,可以在摄像头前用手去抓游戏里的鱼。
虚拟人物创建。通过前置摄像头,快速创建物体的 3D 模型。现场还演示通过“实感”扫描人的头像,然后放在游戏里面。
实感计算,还可以实时将视频通话中,将除人物以外的背景去掉。
在平板电脑上,实感计算主要与远距离 3D 后置摄像头配合。
由于可以通过摄像头对物体进行测量(长宽高),在演示当中,只需要点一下自己需要测量的物体,那么就可以开始测量。——这个功能,根据汤振宇的说法,可以用在超市购物,家具的分配上。
另外,实感计算也可以实现类似 Lytro 的“光场效果”,直接、实时调整图像中的对焦点。
英特尔的实感计算,显然针对高通在 MWC 上发布的 Zeroth 平台。两者都是利用设备当中所具备的感知能力,让开发者可以更好地利用计算机的计算能力。而实感计算比 Zeroth 较有优势的,它同时支持 Windows 和 Android 两大平台,这对开发者来说,比较有吸引力。
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