围棋和扑克牌三边是什么意思的区别是什么

说三道四技术文摘-感悟人生的经典句子
> 文档快照
围棋之所以复杂是因为围棋只订了一个框架,并没有像扑克牌那样制定规则那么细化,比如5比4大,三个5大于三个4,炸子可以打很多牌。而围棋只要是围起来就好,这就给棋手有很大的自我发挥空间,也给围棋了很大的发挥空间。扑克围棋Belleve,炼金术士围棋(以及象棋五子棋之类)是纯粹的策略游戏,局面对双方公开且仅由玩家策略决定。绝
围棋之所以复杂是因为围棋只订了一个框架,并没有像扑克牌那样制定规则那么细化,比如5比4大,三个5大于三个4,炸子可以打很多牌。而围棋只要是围起来就好,这就给棋手有很大的自我发挥空间,也给围棋了很大的发挥空间。扑克围棋Belleve,炼金术士围棋(以及象棋五子棋之类)是纯粹的策略游戏,局面对双方公开且仅由玩家策略决定。绝大多数的扑克牌游戏(比如「斗地主」)不是。谢平凡,赞同常识,感谢观点,反对政治不正确的胡…楼主下过9路的小围棋么? 那接近世界上最无聊的游戏.在这个游戏里, 职业选手也下不过电脑.围棋的规则设计, 使这个游戏的复杂程度能够随着棋盘的增大而指数式的增长.但是扑克牌的规则设计貌似不是这样.一副牌, 两幅牌, 三副牌的升级, 复杂度是有所增加, 但是远远不如围棋增加的快.余天升,文字编辑工程师,计算机技术研究生数轴是一维的,几个数来回比大小谁都会。棋盘是二维的,在平面上规划棋子的布局就很难了,一般人就不好掌握了。不仅仅是围棋,象棋、国际象棋都比扑克难。补充一个,抽乌龟(或者抽王八,见http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%BD%9B%E7%83%8F%E9%BE%9C )比较相等和不相等,玩法更简单更容易上手。知乎用户,写 code361个点、两种棋子、加上几条规则,产生的可能性是不是大于54张牌、和几条规则呢?我想有时候是的,棋盘很大,可能性很多,同意@谢平凡 所说。neomax从博弈论上来说,围棋、象棋类是对称、信息完全的游戏。其复杂度可以用数学精确的建模衡量。扑克类是不对称(玩家的手牌有好有坏)、信息不完全(互相不知道底牌)。数学复杂度得用概率论来建模,还涉及到复杂的玩家心理。此外,围棋规则非常容易上手,并不比扑克难。只是要玩得好就很难。刘锐,大概业余4段左右是吗?我正好相反。我觉得围棋简单,所有的东西都能看见。扑克牌复杂,因为不知道别人的牌,简直没法玩。yang zhong,公务员棋盘是越下越小的。真实棋类是纯策略型的,扑克麻将大部分靠运气。靠运气就比较公平,不像围棋你怎么努力都下不过。Alex Li,计算机取证不邀自来。这个很好理解。围棋比象棋、国际象棋、军棋这些都更复杂的原因(当然扑克牌就更简单了),是因为:围棋越下棋子越多,其他棋类牌类,棋子越下越少(麻将虽然数量不变,但是逻辑越来越清晰,从杂乱到有条理)。无论是编程还是人脑,这都意味着,围棋的算法每多走一步,考虑下一步着法,复杂程度成倍增加;其他棋牌类,每多走一步,考虑下一步着法,可能的步骤就成倍减少。事实也证明了这一点。国际象棋的计算机程序,已经能够下赢人类的世界冠军。而围棋最顶尖的计算机程序,依然连业余初段都达不到,更别提达到专业水准。另外,围棋讲究外势与实地,实地比较容易量化,外势却很难用比较直观的方式进行量化和比较优劣。这需要非常专业的头脑+丰富的经验所带来的直觉,这个非常难解决,算是数学和人工智能方面,比较复杂难以解决的难题了。**********************************************罗哩罗嗦写了这么多,回头读了一遍,发现逻辑混乱,可能没有讲清楚。从另一个角度来回答一下。围棋,在第一个棋子落下之前,假设有1万种可能性。下了一个棋子后,可能性变成了10万,再下一个棋子后,可能性变成了100万。象棋、扑克,第一个棋子落下之前,假设有1万种可能性。下了一个棋子(或者出了一张牌)之后,可能性就变成了5000,再继续,可能性就变成了2500,……,到最后几张牌的时候,你可能已经没有选择,只能按唯一的方法出牌(或者干脆没机会出牌)。
备案号: 说三道四围棋扑克就是娱乐性质的,别太当真_围棋吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:148,649贴子:
围棋扑克就是娱乐性质的,别太当真
已经是Q了,23333。下一个会是谁,,,,周东侯还是?秀荣,秀甫目测继续悲剧。
奴隶战打奴隶战镇楼
刚和朋友@GibsonNove 共...
本店支持制作任何药剂,...
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
LOFTER精选
网易考拉推荐
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
本文转载自再回首
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
历史上的今天
loftPermalink:'',
id:'fks_',
blogTitle:'【转载】象棋、围棋、麻将和扑克里的哲学(围棋)',
blogAbstract:'\r\n&\r\n中国自古有得中原者得天下之说,但围棋的观点正好相反,围棋的理念认为,金角银边天元最不划算。围棋简单的说,就是博弈双方互相争夺生存空间或者说争夺地盘的战争,博弈方法到也公平,你一手、我一手,最终谁占的地盘多,谁就是赢家。同时为了体现公平性,执先的一方要帖目若干才行。\r\n围棋的战术跟八路军的游击战很相近,首先选择边边角角建立一些根据地,然后以根据地为依托向外出击,再然后尽最大可能的使各个根据地连成一片,以达到扩大自己压缩和分割敌人的目的。正如《论持久战》所讲,只有保卫自己才能消灭敌人,只有消灭敌人才能更好的保存自己。\r\n据《世本》言,围棋是尧发明的,似乎不可信,尧经略的是腹地中原,以中原为战略基地,逐渐向外围发展。而围棋反其道而行之,主张从周边向中心发展,显然,发明围棋的人,绝不可能是尧这样中央王朝的帝王,而应该是边疆某个诸侯。',
blogTag:'',
blogUrl:'blog/static/',
isPublished:1,
istop:false,
modifyTime:0,
publishTime:9,
permalink:'blog/static/',
commentCount:0,
mainCommentCount:0,
recommendCount:0,
bsrk:-100,
publisherId:0,
recomBlogHome:false,
currentRecomBlog:false,
attachmentsFileIds:[],
groupInfo:{},
friendstatus:'none',
followstatus:'unFollow',
pubSucc:'',
visitorProvince:'',
visitorCity:'',
visitorNewUser:false,
postAddInfo:{},
mset:'000',
remindgoodnightblog:false,
isBlackVisitor:false,
isShowYodaoAd:false,
hostIntro:'',
hmcon:'1',
selfRecomBlogCount:'0',
lofter_single:''
{list a as x}
{if x.moveFrom=='wap'}
{elseif x.moveFrom=='iphone'}
{elseif x.moveFrom=='android'}
{elseif x.moveFrom=='mobile'}
${a.selfIntro|escape}{if great260}${suplement}{/if}
{list a as x}
推荐过这篇日志的人:
{list a as x}
{if !!b&&b.length>0}
他们还推荐了:
{list b as y}
转载记录:
{list d as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{if x_index>4}{break}{/if}
${fn2(x.publishTime,'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}
{list a as x}
{if !!(blogDetail.preBlogPermalink)}
{if !!(blogDetail.nextBlogPermalink)}
{list a as x}
{if defined('newslist')&&newslist.length>0}
{list newslist as x}
{if x_index>7}{break}{/if}
{list a as x}
{var first_option =}
{list x.voteDetailList as voteToOption}
{if voteToOption==1}
{if first_option==false},{/if}&&“${b[voteToOption_index]}”&&
{if (x.role!="-1") },“我是${c[x.role]}”&&{/if}
&&&&&&&&${fn1(x.voteTime)}
{if x.userName==''}{/if}
网易公司版权所有&&
{list x.l as y}
{if defined('wl')}
{list wl as x}{/list}继围棋之后 人类打扑克也输给人工智能程序了
[摘要]Libratus本身可以在每天比赛结束后,自动根据当天的比赛情况进行自我学习和提升。The Verge中文站2月2日报道一场在四位专业人士和人工智能之间为期20天的扑克大赛在昨晚落下了帷幕。这次大赛中的人工智能程序名叫Libratus,是由卡内基梅隆大学的研究人员斥资176万美元打造的芯片和程序,并且成功的击败了四位国际顶尖的扑克高手。“目前最好的人工智能程序已经可以进行战略推力和信息的完整化预判,并且在能力上已经完全超过了水平最高的普通人类。”Libratus联合创始人Tuomas Sandholm表示。虽然目前这位名叫Libratus的人工智能程序目前只被用到扑克领域,但是卡内基梅隆大学的研究人员希望能够将它的能力扩展到更多的领域。“在扑克竞技领域的获胜只是一次虚张声势,”卡内基梅隆大学计算机科学系主任Frank Pfenning表示。“开发一个人工智能系统,可以说是科学领域的一次巨大进步,并且未来还有更多的应用程序出现。想像一下,未来你的智能手机甚至可以帮你直接砍价,用最低的价格自动购买商品,而这一切都仅仅只是一个开始。”在这次人机扑克对抗中,Libratus能够非常自如的应对每一天各种不同戏剧性的变化。而扑克专家表示,每天晚上四位人类高手都要商量不同的对策来进行应对,但是第二天人工智能系统还是击败了这四位人类顶尖团队。Libratus本身可以在每天比赛结束后,自动根据当天的比赛情况进行自我学习和提升,而这也是Libratus可以不断改正缺点提升新方法的原因。“在每天比赛结束后,Libratus都会自动分析寻找对方的漏洞,并且制定相应的对策。”Sandholm表示。“然后这个算法每天会优先自动修复排名前三的漏洞,基本上就相当于自动学习了不同对手的打发。”这已经与之前学习扑克技巧的方式明显不同,之前的算法是寻找对手的漏洞,而相比之下不断改进自己的漏洞是Libratus能够击败人类高手的秘诀。根据CMU的报告称,Libratus的服务器依托于来自匹兹堡超级计算中心的Bridges计算机,最高计算速度达到了1.35亿次/每秒,相当于市面上高端笔记本的7250倍。而内存容量为274兆位,相当于17500台普通计算机同时运行。其实目前大部分的在线扑克玩家也不必太过于害怕Libratus人工智能系统,目前这套系统只能应对一对一的玩法,如果参与成员达到三个或三个以上,那么将大幅增加运算量,并且还将拥有完全不同的策略和玩法。而这也是人类玩家能够获胜的唯一希望。在这次20天的较量中,尽管最终人工智能系统获胜,但还是有人获得了20万美元的奖金。(原作者:Ben Popper 编译:Guti)【美国The Verge作品的中文相关权益归腾讯公司所有,未经授权,不得转载、摘编等。】
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:yokiizhang
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 扑克牌背面花纹区别 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信