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三国武力智力双高的十大良将,姜维第二谁第一?
导读:三国武力智力双高的十大良将,姜维第二谁第一?
关于三国猛将有很多版本的排名,却似乎还没有人给智勇双全的良将来个排名,今天我就来给大家排个吧,看看那些智谋和勇武都是上乘的三国良将谁是最文武双全的。此榜以《三国演义》为基础,请莫深究正史。
第十名:赵云 赵子龙的勇猛是举世公认的,刚出场就能从文丑手里救走公孙瓒,长坂坡七进七出更是杀得曹营众将丧胆,临老还能和姜维打平。让人质疑的是他的智力值到底多高。
貌似在智力方面的建树,赵云唯一一次出彩就是同诸葛亮一道都觉得伐吴是错误的,其他时候他都是听诸葛亮之计行事而已。所以综合智力和武力来看,赵子龙的排名不会太高。
第九名:张飞
首先张飞的武力值是毋庸置疑的,是唯一和吕布打过百回合的猛将,交手的三国超一流高手还有关羽、马超等等。世人只知道其是猛张飞,其实他也是能用计的。
张飞曾假装醉酒处罚军士,引刘岱来袭;长坂坡让马拖着树枝在树林内往来驰骋,冲起尘土,以为疑兵;假装绕小道穿过严颜把守的巴郡,引诱严颜来偷袭,最终义释严颜;夺汉中时假装饮酒,引诱张合来偷袭。
第八名:文聘 文聘在演义里不算是绝世猛将,可是武力值也不低,刘备携民渡江时,文聘和魏延打了一架,没有输,这么说来文聘的武力值和魏延是差不多的。
文聘在刘表手上其实算是刘表第一将了,虽然地位没蔡瑁高。在赤壁之战时,也是他首先发现黄忠是诈降的,之后也曾随曹丕南征东吴,都取得了不错成绩。
第七名:张郃 张郃武力值是不低的,在袁绍手上就能和张辽战平,在赵云手上也能过招三十回合,临老还能和张飞打五十回合,战败了还能斩了雷铜。
张郃也是五子良将,虽然演义里没五子良将这么一说。可是张合智力表现绝对不低,打败过马超、张鲁、马谡、韩遂、公孙瓒,更在夏侯渊战死的定军山一役中稳住全军后撤,连诸葛亮都说此子不死,必为大患。
第七名:关羽 关云长同样是三国里的万人敌,个人觉得他得赤兔马后一段时间,武力值是天下第一的,虽然斩颜良诛文丑有争议,可是却是实打实的战绩,老了哪怕双手也能力战徐晃。
关羽智力也不低,骄傲狂妄那是情商值的属性,并不是智力方面的。水淹七军擒于禁,斩庞德,打得曹仁胆丧,曹操都要迁都避其锋芒。可惜,还是死在了情商低上。
第六名:徐晃 在武力上徐晃是越来越退步的,刚开始能和许褚打平手,后来却败给颜良文丑,老了打单手的关羽都只能打平,可是他也是猛将之一。
智力上徐晃也不差,一生随曹操东征西讨,颇有建树,特别是关羽北伐时,可谓是一时无双,曹营主将曹仁都吓破了胆要逃,是徐晃稳住了军心,并引来了援兵,最终打败了关羽。
第五名:魏延 魏延武力值应该只能算二流,毕竟打不过庞德,只能打平文聘。不过也算是不错了,五虎将去世后,他就是蜀汉第一先锋,第一大将了。
而且魏延智力也不低,随诸葛亮南征北战时就曾屡屡献计,特别是他的子午谷奇谋很多人都说是千古一计,虽然很多人也说战略上子午谷奇谋行不通,可魏延一武将能想到此就非常不错了。
第四名:吕蒙 吕蒙的武力值让人很费解,要说他也曾是南征北战的勇将,可是演义里关于他的武力却没怎么写,只有斩陈就,一招分开了正在厮打的甘宁凌统,只能说他应该还是二流猛将的武力值。
不过吕蒙智力绝对不低,能成为东吴大都督的就没简单角色,单单是白衣渡江这一计,就是千古奇谋了。
第三名:邓艾 邓艾的武力值是不差的,应该和姜维差不多。毕竟能和后三国第一猛将文鸯打五十回合而不败,虽然文鸯此时体力已受损。
后三国里就属他和姜维最文武双全,偷渡阴平也是千古壮举,不过在斗阵法时输给了姜维,所以排名在姜维之下,而且政治水平一般,所以才会被钟会害死。
第二名:姜维 姜维武力不低,毕竟是能打平赵云的人物,虽然说赵云当时已经老了。罗贯中这个蜀汉超级粉丝,自然将后三国写成了姜维的个人秀。
智力方面姜维自然不差,毕竟是得诸葛亮真传的,虽然没诸葛亮那般料事如神,可是也堪称演义里的后三国第二智者。
第一名:三国武力智力双高的第一良将,就连关羽都说此人是他对手,(关羽为人高傲,能让他看得上的人确实不多),察言观色,知其所欲,这些似乎是谋臣的事,他都能一一猜到,智谋已经非同一般了,此人究竟是谁?在微信平台“三国故事”上回复“A”对此人有详细剖析,身为大将,必备的素质之一就是镇静,随时随地的镇静。夜里有人谋反,还趁乱放火,他能临危不乱,知道“是不一营尽反,必有造变者,欲以动乱人耳。”然后令不反者安坐,自己带人主持,果然没一会就“得首谋者杀之”。
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【责任编辑:我是大葱】
平台:安卓/苹果
类型:策略/三国/战争
研发商:云海情天三国群英传Ⅲ - 搜狗百科
&&历史版本
三国群英传Ⅲ
该版本已锁定
  由中国台湾奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的《三国群英传》系列的第三代。于2002年1月发行,该作增加了大量特色系统。《三国群英传》系列当中最吸引人的特色,就是在屏幕上表现出的当年三国时代广阔壮烈的战争场面,以及每位武将所施展的华丽的武将技,这些特色都在第三代中完整地保留了下来,并且加以强化;本作一场战争最多一次可出现的兵数增加到800人,每个武将最多可以携带400名士兵,一场战争若是交战双方都带满兵,就可以进行八百人的大对决。场面较前作更为壮观,本作在作战的地形方面也做了许多修改,不但地形的作战效果明显,每种地形也更加漂亮,配上各种造型不同的士兵,每个小兵的跑步、砍杀动作都还是一样生动,另外,画面镜头可以让玩家自行调整,方便玩家的指挥。
  处理器:Pentium IV 2.4G以上 显示卡:GeForce 6200以上 存贮器:1G 占用空间:3G以上硬盘空间 系统软件:DirectX9.0c或以上版本
内政  二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传Ⅲ》新的回合制则是依照君主的势力大小而拥有不同的令牌数(即每月可执行指令的个数,显示于内政画面的右下角),换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。随着游戏的进行,将会发生许多的历史事件。游戏中除了原本精采的战争内容外,更增添了一份丰富的人文色彩。新加入的历史故事模式,将让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。游戏中每年年末都会出现比武大会,玩家可以派自己最强的五名大将去参加比武大会,甚至君主可以亲自出战,取得冠军之后可以得到诸如功勋、金钱以及经验值的奖励。突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀技,当然前提是要击败猛兽或盗贼。 另外三代新增了众多玩家期待的“自设武将模式”,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下,也是一种非常有趣的玩法喔!野战  在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对地进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。而在野战进行中,军师可以依部队的需要而施展足以改变战局的军师技。军师施展军师技每回合以一次为限,对敌我军团施展军师技,而施展的成功率多是由军师的等级决定,等级越高,成功率越高。军师技的学习和武将技是一样的,必须经由内政中的整备指令,通过消耗功勋值获得。百人战  本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的增加,达到了400 人的上限,不仅数量增多,而且每位将军还可以率领不同的兵种作战,加之以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。例如:可以在前方布置枪兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。能够一击逆转的武将技一直是群英传的特色之一,在三代中出现的武将技当然更多、更炫、更有魄力,这一次每个武将可以学习的武将技比前两代多出很多,但由于受到地形、气候、日夜的影响,武将技施展会受到各种各样的限制,例如火箭、炬石轰这一类的武将技在雨天时便不能使用,也就是说在发动战争的同时要注意利用对自己有利的条件(气候因素可以通过施展军师技“拨云见日”或“风云变色”来调节),这些因素很有可能会左右战争的结果喔!除了武将技和军师技,三代新增了一项武将新的技能:必杀技。必杀技是由武将在百人战中自动施展出来,并不消耗体力和技力。而武力、智力越高的人,施展必杀技的机率便越高。必杀技的获得有两种途径:一是内政时通过触发事件击败黄巾贼或老虎大象,将有一定几率随机领悟到一项必杀技;二是在战场上单挑带有必杀技的武将并取得胜利后,可以学习到该武将的一项必杀技(注意:比武大会不能习得必杀技)。必杀技在某种程度上会影响战斗效果,例如即使在百人战中处于不利的状况,也有可能因必杀技的出现而逆转获胜的。必杀技名称作用效果连刺在短时间内对前方的敌人造成持续的伤害大喝对前方的敌人造成一定的伤害拖刀对后方的敌人造成一定的伤害气旋对四周小范围内的敌人造成一定的伤害挑斩秒杀单个敌人,如果目标是武将则武力要低于自身10以上,血量低于40一击对前方的敌人造成一定的伤害生擒秒杀武力低于自身20以上的武将,而无论他的血量剩余多少乱舞对四周较大范围内的敌人造成一定的伤害,吕布用这个技能则更显勇猛必杀技的组合:按照上表的顺序选择连着的两个或三个必杀技则突显第一个必杀技的效果,例如选择“乱舞+连刺+大喝”则增强乱舞的效果(出现的几率增加)。除此之外,武力越高的武将施放必杀技的概率越大。
文武系统  在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。技能分配  《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的功勋值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵的数量越多,但也需要相应等级的武将方可担任。
  下面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:内政  对国家内部进行调整,包括移动、搜索、开发、人才、物品五个指令。 移动:指派某一城市的武将移动到另一城市。2.0版本之前要求目标城市要与派出武将的城市相邻,2.0以后的版本则没有此限制,目标城市不可以是空城(紧挨着的空城才可以占领),不可以是已经被其他诸侯占领的城市。移动到未被占领的关口上则可以占领该关口,如果出发城市与目标城市之间只有一个关口相隔且未被占领,则移动到或攻打该目标城市时将一并占领该关口。消耗令牌数1。 搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将(称之为“野将”,详细信息可查看“名词释义”栏)。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;使用相性(详细信息查看“名词释义”栏)接近的武将搜索则可以使目标野将加入到你的麾下并助你圆统一全国的梦想。消耗令牌数1。 开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗令牌数1。 人才:招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你,忠诚度越低、义理值(详细信息查看“名词释义”栏)越低、和你的君主相性越接近的武将则越容易投降。招降成功的武将将出现在你的君主所在的城市,你需要给他装备道具物品、册封官职并征兵后才可以发挥他的能力;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查并且将他的忠诚度离间到足够低,招揽成功的武将将保留自身携带的物品和官职。消耗令牌数1。物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度,另外,将某个武将“斩首”后,可以获得他身上的所有装备。不消耗令牌数。军政  
对国家军队及武将进行整备,包括征兵、训练、战争、整备、调兵五个指令。征兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金钱,武将一次性征兵的多少只取决于武将的等级。消耗令牌数1。 训练:提高士兵的士气,士气低于50时,会出现士兵从战场上逃离的现象。另外如果士气不足70,虽然不会出现逃兵,但是你的小兵会出现“厌战”的情况,也即攻击性不强(可以与士气100的小兵作个比较),所以保持较高的士气对于正常作战还是很有帮助的。一般不推荐使用此指令,因为浪费令牌,完全可以通过战场上使用军师技“鼓舞士气”来提高士气,而这一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武将都可以学习到。另外,打仗获胜后士气将自动上升,但是战败会降低士气。消耗令牌数1。 战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。战争时可以选择援军,援军必须是来自与所要攻打的城市相邻的自己或盟友的城市并且中间不能被敌人的关口所阻隔,如果需要请求盟友的支援则需要友好度不低于90、守城武将不低于2人并且你的盟友和要攻打的敌人不是同盟关系。敌人攻打我军关口时可以选择第二援军助阵。消耗令牌数1。 整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。不消耗令牌数。 →阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。 →兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。 【备注】此处可以双击某一方阵的士兵图案用来调节每一个方阵所拥有的士兵数量,每个方阵最多拥有50名士兵,总共8个方阵。例如你最多只能带100个兵,你完全可以只把他们编入到两个前锋方针中作为突击使用而使中军和后军方阵士兵数为0。→必杀技:武将天生自带或者与有必杀技武将单挑胜利后(年度比武例外)领悟到的技能,无法通过学习获得,最多可以同时使用3个必杀技。 →武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗一定的功勋值,越高级的武将技消耗的功勋值越多,所以一定要通过多打仗来积累功勋【战场上你和你的士兵杀的敌兵越多,获得的功勋值和经验值则越多,另外值得注意的是:在有“经验加成(军师技:增加经验)”的状态时,通过打仗积累的功勋值也会有相应的加成。功勋值的上限是32767,超过该数值的功勋值将会在S/L后归零】。 →军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。 调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗令牌数。外交  调整国家对外国交往的情况,包括同盟、解盟两个指令同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵(需要友好度≥85),友好度越高则攻击你的可能性越小,并且对方会在盟约到期后主动和你结盟,提高友好度一是可以在盟约到期后通过继续结盟来维持,二是和盟友共同作战胜利后友好度也会增加;离间盟友的武将会降低友好度,另外攻击盟友的盟友(不是你的盟友)也会降低友好度。当友好度很低时你的盟友会主动和你解盟。消耗令牌数1。 结盟有效期为一年(在不主动解盟的情况下)。解盟:与同盟诸侯解除盟约,解盟后可以发动战争。消耗令牌数1。 (注意:如果结盟后我方主动和盟友解盟,则解盟后我方全体武将忠诚度下降10点)任免  可以对自己国家内武将的官职进行调整,可以任免武将太守、军师、将军太守:指定你所占领的城中某武将成为太守。但是君主所在的城市就只能由君主当太守。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。不消耗令牌数。 军师:指定你所占领的城中某武将成为军师。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。当该城池受到攻击时,被任命为军师的武将才可以施展军师技。不消耗令牌数。 将军:给予达到一定级别的武将相应的官职以提高他的最大带兵数,每个官职仅限一人,君主是不需要册封的,他的最大带兵数随着等级的提升自动增加。如果某个武将新册封的官职的最大带兵数小于他原来的实际带兵数,则多出来的士兵会自动充到该武将所在城市的预备兵数当中。不消耗令牌数。计略  对外国使用计略,查看外国的情况,包括调查、离间、情报三个指令调查:打探敌国城市的详细情况,为离间敌将和查看情报做好准备。消耗令牌数1。 离间:离间敌国的武将,降低敌国武将的忠诚度,为招揽做好准备。消耗令牌数1。 情报:查看你占领的城市和敌方的城市(但必须是已经被我方调查过的城市)的详细情况,包括城市人口、资金、开发度、兵力以及城中武将的详细资料,为出兵做好准备。不消耗令牌数。系统  对三国群英传3的系统调整进度存档:储存当前的进度。 进度读取:读取之前储存的进度。 设定调整:设置游戏的音乐、音效声音大小,是否开启效果、暴力和历史事件,自设武将是否登场。  
回主选单:结束游戏并回到最开始的画面。休息  结束这个月的所有行动观看外国的发展。
名词  (1)S/L大法所谓的“S/L”是英文单词“save(储存)/load(读取)”的缩写,含义为通过反复的存储、读取操作来实现某个目的的手段。它的作用主要表现在两个方面:一是控制随机事件产生的效果,主要是“强制搜索”,即出现满意的搜索结果时保存进度,否则读取进度重新搜索,这样可以用最短的时间获得最理想的搜索效果,在实战中是很有效的手段之一而并不违背游戏规则;二是学习技能所需,任何一名武将所拥有的技能是由他的武力/智力值决定的,装备可以改变武力/智力的道具则可以改变武将可以学习的技能,只是不能立刻实现,需要重新读档后才可以看到该武将在新的武力/智力值下可以学习的新技能,通过这样的手段可以增加武将的军师技/武将技的个数,而已经学会的技能则永久存在,不会因为武将属性值的改变而消失。(2)野将所谓的“野将”是指存在于某个城市但尚未投靠任何君主的武将,在游戏的任何一个时期,都有很多的“野将”,有的野将是一开始就有的,有的则是到达某个时间或者触发某个剧情后才在某个城市出现的,他的概念和“战俘”恰恰相反,“战俘”是有君无城,“野将”则是有城无君。使用相性接近的武将搜索则可以让他加入,否则会出现“人各有志,您请回吧”的局面,但是需要注意的是,有父子关系的武将,除非杀了父亲,否则是不能搜索出子女的,因为这些武将通常是通过历史事件由他们的父亲带出来的,比如196年8月马腾说“马超已经成年,可以为国效力了”,另有与袁术结亲事件由吕布带出吕雯等等。另外,电脑占领一座城池后,会自动搜索出所有相性接近的野将,这也是为什么我们看到电脑的武将越来越多的原因(玩黄巾之乱你会发现中后期张角、何进的武将多达三四十人这是因为张角、何进军相性复杂,可搜索的武将范围自然多而广)。游戏中,我们不但可以让野将加入到我们的麾下,还可以让已经加入某个诸侯势力的武将成为野将,方法是消灭该诸侯的所有势力,释放所有最后抓到的战俘,被释放的武将(包括君主)会成为该城池中的野将,我们可以自己把他们搜索出来直接利用他们(不必经历先俘虏而后经过很长一段时间的招降才可以收服他的漫长过程),也可以让电脑占领该城池让电脑把他们搜出来,而这个方法最大的好处是可以俘获到敌人的君主比如曹操、刘备、孙坚这些文武双全的奇才,何乐而不为。除此之外,被灭亡的君主在灭亡之前所拥有的战俘会全部成为野将,更能丰富玩家游戏乐趣。(3)相性(Personality)相性是武将属性值的一种,代表的是该武将所接近的势力范围,以曹操、刘备、孙权三大派系作为参照,相性相差低于30的两个武将可以相互搜索,相性值的范围是1-150,曹操势力相性为25,刘备为75,孙权为125。相性1和相性150相差1而不是149(相当于相性151),例如董卓势力相性为1,他可以和曹操势力以及孙权势力之间相互搜索。具体每个武将的相性值则可以参考史实得出(比如马腾势力是接近刘备势力的,因为马超是五虎上将之一,而吕布的相性接近于曹操,是14)。(4)义理值(Justice)义理值也是武将属性的一种,代表的是该武将是否容易叛变的属性值,义理值的范围是1-100,义理值越高,武将越不容易背叛,这也是为什么我们看到吕布容易被离间而颜良文丑这些大将不容易被离间的原因。另外,被关押的战俘最后投降时的忠诚度上限也是由义理值决定,除此之外也由相性决定。举个例子:同样的招降吕布和夏侯惇,可能吕布剩余30忠诚就投降了而夏侯惇说不定要等到个位数(极个别武将忠诚只剩1了还不肯投降真是硬汉);另外如果君主是曹操招降夏侯惇和君主是孙坚招降夏侯惇的效果肯定是不一样的。攻略  (1)兵种相克三代的三国群英传中,士兵的作用非常突出(一个武力只有30的文官如果用兵得当,完全可以擒获携带相同数量士兵的诸如吕布、赵云这样的猛将,甚至可以以寡敌众),但并非带的兵越多就一定越强。兵种相克原理是基于某一类型的士兵对另一类型的士兵的平均攻击命中率的基础上产生的:如果A类型士兵对B类型士兵的平均命中率为M%,那么B类型士兵对A类型士兵的平均命中率为1-M%,根据这个原理参照下表的数据,就可以得出结论。初级兵种朴刀兵弓箭兵短枪兵轻骑兵武斗兵蛮族兵藤甲兵女兵弩兵进化兵种大刀兵弓骑兵长枪兵铁骑兵驯兽兵象兵藤骑兵近卫兵强弩兵初始生命10121011813101510生命加成211243211初始攻击646666665攻击加成111111111对朴刀兵(%)502060806060604010对弓箭兵(%)805050607070957060对短枪兵(%)405050206060406065对轻骑兵(%)204080503060302060对武斗兵(%)403040705020608040对蛮族兵(%)403040408050202080对藤甲兵(%)40560704080404020对女兵(%)603040802080605040对弩兵(%)904035406020806050对武将(%)504050505050505045从上表不难看出:某些兵种几乎可以完克(命中率≥90%)另一兵种:比如藤甲兵完克弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表仅为理论数值,然而在实战之中,我们所能得到的结论远远不止这些。比如从表中你可能会猜想:怎么没有完全能压制枪兵的兵种?弓箭兵有什么用,他几乎被所有兵种压制?这正是游戏的奥秘所在,因为弓箭兵完克枪兵,如果微操到位,甚至可以在400vs400的战场上,一兵不死 ,全歼敌兵。根据部分网友的实战经验,总结出如下的表格:vs首选克制兵种次选克制兵种刀兵骑兵短枪兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵弓箭(骑)兵藤甲兵、刀兵骑兵、蛮族兵枪兵弓箭兵武斗兵、蛮族兵骑兵枪兵蛮族兵、弓箭兵武斗(驯兽)兵弓箭兵骑兵、藤甲兵蛮族(象)兵武斗兵弓箭兵藤甲(骑)兵蛮族兵骑兵、枪兵女(近卫)兵骑兵同弩兵同“弓箭兵”处理方法(2)弓箭兵的利用和阵型的选择下面讲解弓箭兵:弓箭兵属于远程兵种,虽然他对各种兵种的命中率都较低,但是由于他可以远程攻击,因此对于部分近战兵种(尤其是命中率相当的枪兵)来说,无疑是一场噩梦。有人或许会问:弩兵和女兵也是远程兵种呀,为什么不用他们?答案很简单:(1)女兵的射程远不及弓兵;(2)弩兵是水平向前攻击,前排的士兵会阻碍后方的士兵的攻击,因此攻击效率大大降低。而对于弓箭兵,箭弩几乎是以近似“抛物线”的运动轨迹给予敌军以打击,因此攻击效率大大增强且互不干扰,升级为弓骑兵后,移动速度加快,而对于一些徒步的兵种而言,虽然命中率上占优,但是由于机动性太差,所以仍然被弓箭兵尤其是弓骑兵所压制,典型的如武斗兵(升级为驯兽兵后移动速度变得更慢但是血量增加)和蛮族兵。但是需要注意的是:弓兵只能攻击同一水平线上的敌人,并且静止时的攻击频率要远大于移动时的频率,因此要让弓箭兵攻击时处于“待命状态”。 再说阵型,游戏中共有8个阵型,其中鱼丽阵、雁形阵、钩形阵属于凹形阵,而方形阵、圆形阵、锥形阵、玄襄阵、箭矢阵则属于凸型阵。因为是远程攻击,所以为了使攻击效率最大化,应当在敌人近战兵种靠近之前,最大限度的延长其行走的路程,所以基本原则就是凹形阵对凸型阵。由于敌人的近战兵种一开始都是保持整齐的队形前进的,因此我军也应当按兵不动,只有这样,才能够发挥每一个士兵的能力,由于弓兵移动时会自动攻击,所以阵型势必会被打乱,出现火力空档就会在所难免。因此对付敌人近战兵种的最有效的方法是一直按兵不动,如果敌兵靠前了,则可以武将出击吸引火力,或者在此之前搭配1-2个方阵的近战兵种(如藤甲兵)在前面当肉盾,阵形以圆形或锥形为佳,效果也是很好的。而如果你的武将有“八门金锁(需要武力80-89,智力80+)”技能,你就偷着乐吧;而对付敌人的远程兵种,与其对射显然不是良策,故宜选用藤甲兵和大刀兵这样的近战兵种。使用弓兵的注意点:(1)阵型很重要,打完一仗记得变换阵型对付其他敌人;(2)切不可对战藤甲兵,如果遇到藤骑兵,你只有逃跑的份。(3)武将的培养武将的培养其侧重点只有一点:最大限度地提高武将的体力、技力尤其是技力的最大值。体力、技力值都很高的武将将会在实战中展现出无与伦比的魅力。比如赵云,初始技力48,如果从1级开始就重点培养,50级的赵云在不吃灵芝不装备太平要术或遁甲天书的条件下,技力值就可以达到195的极限,加上遁甲天书30点的加成,一个拥有225技力的赵云(军师技“恢复技力”每次可以补充56点)无论是群战、单将攻城还是比武大会上,都会拥有相当惊人和持久的作战能力。而要获得最大成长值,只要将武将的武力、智力值的任意一项提高到120及以上就可以了,对于武力过百的武将,只需要一个等级≥40,拥有“增强将攻”军师技的军师辅助即可(需要连续施展两次),被培养的武将则等级越低越好。(4)俘获君主详细参考“名词释义--(2)野将”中的内容。需要注意的是:战场上自己逃跑的君主将在交战后永久消失。(5)军师选择游戏中军师是不可或缺的重要角色。虽然后期单凭吕布、赵云这样的猛将就可以一人横扫千军,但是倘若有一个好的军师相随,往往会收到出其不意的效果,而且不乏游戏趣味性,避免了重复机械化的战场动作。军师技共有23个,学习的条件是由武将的武力、智力值来决定的(23级的时候就可以学满),具体可以参照下面的表格:技能名称智力上限智力下限武力上限武力下限目标类型技能说明拨云见日999609990无获得“晴朗”的天气风云变色999099960无获得“雨雪”的天气降敌士气99990600敌方降低敌军的士气鼓舞士气9993099960己方提高我军的士气增强行军90099980己方提高我军的行动能力乱敌阵型92809990敌方使敌军阵型混乱金蝉脱壳999879990己方使“无法退兵”无效减缓集气9998299950敌方减缓敌将的集气速度减敌将攻9583690敌方降低敌将的攻击力加速集气9386490己方提高武将的集气速度恢复体力99985590己方恢复武将的体力恢复技力9998699950己方恢复武将的技力增强将攻9789490己方提高武将的攻击力恢复行动9690490己方使某个武将恢复行动能力离间敌将9999199950敌方降低敌将的忠诚度十面埋伏907499950敌方使敌将“无法退兵”劝降敌将999939990敌方劝使敌将归降无法行动99994490敌方使敌将无法移动强迫单挑99995490敌方使敌将被迫接受单挑增加经验9999699950己方提高武将战斗经验的积累补给兵力999969990己方将兵力转移到另一武将吸兵大法999989990敌方从敌将那里吸取兵力封武将技9999899950敌方使敌将无法使用武将技要想让一个武将拥有所有的军师技是不可能的(除非借助修改器实现)。比较实用和常用的技能主要有:恢复体力技力、加攻、离间+劝降、强迫单挑、增加经验、吸兵大法、封武将技等,由于武将可以通过装备物品改变武力、智力的方式来改变可学技能的类型和数量,因此对于军师的选择标准的探讨,也突显其意义所在。下表是基于正常游戏下(不修改游戏规则,不借助于任何修改器),衡量一个军师好坏的标准:标准武力智力游戏中的人物代表完美军师4990无极品军师43-4988-90孔融优秀军师43-4990+(数值越大优势越小)杨修、陈群、荀彧、郭嘉文武双全之奇才越高越好88+姜维、赵云、张辽、曹操、吕蒙、孙权、邓艾、郝昭例如孔融,可以通过装备书籍“春秋左传、史记、孟德新书和兵书24篇”可以将其智力控制在89-98之间,通过装备武器可以将其武力控制在49以下和50以上,这样可以不断满足不同军师技的学习条件,从而最大限度地获取较多的军师技(孔融总共可以获得20个军师技,上表除“风云变色、鼓舞士气和增强行军”外的20项,是所有武将中最多的)。
在游戏中输入ods3on 启动密技,在行政命令中按F4可无限使用指令,不过不能存档或攻城。command =无限令牌(不扣内政令牌) distinctive =我方所有武将功勋值加10000 money99999 =我方所有城市金钱加99999 treasure 拥有所有物品bl### =百人战时可自由使用武将技(### 为001~125,代表不同的武将技) 在作战画面按F4可重头再打一次 输入bfdie1 敌主将坠马 无限升级及金钱 在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100 连按F4 可重复得到金钱及功勋在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。《三国群英传3》敌武将落马秘籍:在任何游戏画面上(战斗画面除外),输入ODSAN3ON(大小写都行),如果成功,画面上会出现&debug on&,在战斗时输入bfdie1,之后敌军武将就会。.. 武将技对应编码: 000 施放失败 001 飞箭 002 拒鹿角 003 地泉 004 命疗术 005 赤焰 006 刺轮 007 雪崩 008 御飞刀 009 地雷 010 雷击 011 炎龙 012 后伏班阵 013 落月弓 014 连弩 015 尸兵 016 火箭烈 017 拒鹿包围 018 地泉冲 019 赤焰燃 020 刺轮攻 021 雪崩剧压 022 地雷火 023 雷击闪 024 炎龙无双 025 后伏排阵 026 连弩激射 027 食尸兵 028 轒辒车 029 火箭天袭 030 鹿角十重 031 地泉鲸浪 032 赤焰火海 033 刺轮涛击 034 雪崩怒冲 035 炎墙 036 地雷星火 037 雷光燋狱 038 炎龙参上 039 后伏连阵 040 连弩狂涛 041 食尸兵阵 042 驷轒辒车 043 炎龙四海 044 长枪突击 045 炎墙烈烧 046 黄龙天翔 047 五雷轰顶 048 炎龙舞华 049 大地狂啸 050 狂雷天牢 051 天地无用 052 天崩地裂 053 突石 054 冰柱 055 旋风 056 八面火 057 鬼戟 058 滚石 059 太极门 060 落石 061 神剑 062 地茅刺 063 连弓 064 伏兵班阵 065 驱豹 066 龙炮 067 火牛阵 068 神鸢 069 旋灯 070 落日弓 071 半月斩 072 突石剑 073 冰柱霜 074 龙旋风 075 八面火转 076 伏兵排阵 077 冲车 078 八门金锁 079 炎兽 080 太极华阵 081 生死门 082 地茅乱刺 083 迫击龙炮 084 滚石剧压 085 回天术 086 井阑立 087 旋灯火 088 神剑闪 089 神鸢弹 090 火牛群舞 091 驱豹冲 092 炬石轰 093 心剑 094 三日月斩 095 突剑四方 096 冰柱群锋 097 滚石怒冲 098 茅刺遍地 099 驷冲车 100 炎兽杀阵 101 分身斩 102 八卦奇阵 103 神剑闪华 104 井阑冲阵 105 高射龙炮 106 三圣华斩 107 龙卷旋风 108 火牛烈崩 109 剑轮舞 110 地狱之门 111 驱豹突击 112 集火柱 113 伏兵连阵 114 旋灯怒张 115 神鸢空袭 116 炬石炼狱 117 日月轮斩 118 心剑齐发 119 铁骑突击 120 神鬼乱舞 121 剑轮斩 122 五岳华斩 123 飞龙在天 124 神鬼共愤 125 鬼哭神号其他作战秘籍:SL*** 军师技AI* 交给、取消由电脑控制,0自己,1对手}

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