foreach循环和迭代器和for循环区别模式是类似的吗?二者有什么区别

& & & & & & & & &&作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可。
& & & & & & & & & 各位好,很久没以LZ的身份和各位对话了,前段时间为了更加逼真的解释设计模式,LZ费尽心思给设计模式加入了故事情节,本意是为了让各位在看小说的过程中就可以接触到设计模式,不过写到现在,LZ最深的感触就是,构思故事的时间远远超过了LZ对设计模式本身的研究。
& & & & & & & & & 本章介绍迭代器模式,不再采用故事嵌入的讲解方式,主要原因是因为迭代器模式本身有更多需要介绍的东西,如果嵌入到小说当中,会不太方便去阐述这些内容。
& & & & & & & & & 另外,由于LZ的大部分设计模式文章主要针对的人群是对设计模式已经有一定了解,希望更加深入理解的程序猿们。所以LZ希望各位在看本篇文章时,可以打开一个初步介绍迭代器模式的文章,对比观看。下面进入正题,我们先来看看百度百科或者说GOF对迭代器模式的定义。
& & & & & & & & & 定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
& & & & & & & & & 从定义中可以看出,迭代器模式是为了在不暴露该对象内部表示的情况下,提供一种顺序访问聚合对象中元素的方法。这种思想在JAVA集合框架中已经体现的淋漓尽致,而且LZ相信每一个接触JAVA的同学都难免要去触碰。
& & & & & & & & & 所以LZ这次先不给出迭代器的类图与标准实现,我们先来看看迭代器模式解决了JAVA集合框架中的哪些问题。
& & & & & & & & & 为了更加清晰,LZ斗胆写了几个简单的集合类(向JDK类库的缔造者致敬),我们从这几个简单的集合类出发,去仔细体会下定义的意思,下面是LZ分别写的缩小版的ArrayList、LinkedList和HashSet。
package com.
public class ArrayList&E& {
private static final int INCREMENT = 10;
private E[] array = (E[]) new Object[10];
private int
public void add(E e){
if (size & array.length) {
array[size++] =
E[] copy = (E[]) new Object[array.length + INCREMENT];
System.arraycopy(array, 0, copy, 0, size);
copy[size++] =
public Object[] toArray(){
Object[] copy = new Object[size];
System.arraycopy(array, 0, copy, 0, size);
public int size(){
package com.
public class LinkedList&E& {
private Entry&E& header = new Entry&E&(null, null, null);
private int
public LinkedList() {
header.next = header.previous =
public void add(E e){
Entry&E& newEntry = new Entry&E&(e, header, header.next);
newEntry.previous.next = newE
newEntry.next.previous = newE
public int size(){
public Object[] toArray(){
Object[] result = new Object[size];
int i = size - 1;
for (Entry&E& e = header. e != e = e.next)
result[i--] = e.
private static class Entry&E&{
public Entry(E value, Entry&E& previous, Entry&E& next) {
this.value =
this.previous =
this.next =
package com.
import java.util.HashM
import java.util.M
public class HashSet&E& {
private static final Object NULL = new Object();
private Map&E, Object& map = new HashMap&E, Object&();
public void add(E e){
map.put(e, NULL);
public int size(){
return map.size();
public Object[] toArray(){
return map.keySet().toArray();
& & & & & & & & 下面我们看看三个类的遍历方式。
package com.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ArrayList&Integer& arrayList = new ArrayList&Integer&();
for (int i = 1; i &= 11; i++) {
arrayList.add(i);
System.out.println("arrayList size:" + arrayList.size());
Object[] arrayListArray = arrayList.toArray();
for (int i = 0; i & arrayListArray. i++) {
System.out.println(arrayListArray[i]);
System.out.println("----------------------------------------------");
HashSet&Integer& hashSet = new HashSet&Integer&();
for (int i = 1; i &= 11; i++) {
hashSet.add(i);
System.out.println("hashSet size:" + hashSet.size());
Object[] setArray = hashSet.toArray();
for (int i = 0; i & setArray. i++) {
System.out.println(setArray[i]);
System.out.println("----------------------------------------------");
LinkedList&Integer& linkedList = new LinkedList&Integer&();
for (int i = 1; i &= 11; i++) {
linkedList.add(i);
System.out.println("linkedList size:" + linkedList.size());
Object[] linkedListArray = linkedList.toArray();
for (int i = 0; i & linkedListArray. i++) {
System.out.println(linkedListArray[i]);
& & & & & & & & 结果在这里LZ就不贴了,只是简单的输出三次1到11。
& & & & & & & & 各位思考一下,我们这里的遍历是如何做到的。很明显,我们是通过一个通用的方法,toArray做到的。当然,为了迎合面向接口的思想,你可以添加一个接口规定toArray的行为,让三个类去实现它。
& & & & & & & & 但是在这里有一个很大的弊端,不知道各位注意到没有,那就是不论我们的集合类是如何实现的(比如链表,数组,散列),在使用数组遍历集合类的时候,我们其实遍历了两次。
& & & & & & & & 在这三个类中,由于System的arraycopy和set的toArray方法是黑箱子,所以最明显的便是LinkedList的实现,它是先遍历了一遍链表,做出来一个数组,然后当客户端获得到这个数组的时候,则需要再来一次循环,去遍历每一个元素。
& & & & & & & & 为何会是这种情况呢?
& & & & & & & & 很简单,因为我们的集合类本身就不是一个数组,所以自然要多一步从集合类到数组的过渡。哪怕是本身由数组实现的ArrayList,也避免不了多这一步,各位可以试一下在ArrayList中直接返回array属性,结果中会出现一堆null值,而且这样做的话,对于array的改变会直接影响到ArrayList本身,这并不是我们所希望看到的,所以我们返回的只是一个拷贝。
& & & & & & & & 当然,为了解决这个问题,我们并不是没有办法,比如给LinkedList和ArrayList加入get方法,而这个方法有一个参数index,这是我们常用的遍历方法。如此一来,便解决了二次遍历的问题。
& & & & & & & & 但是问题又来了,那就是我们无法给HashSet提供一个根据索引获取元素的方法,由于散列特性的缘故,set中的元素是无序的,或者说顺序是不被保证的。那么这个get方法,在HashSet中便无法提供,因为这里没有我们通俗意义上的索引的概念。
& & & & & & & & 可以看到,上面LZ粗浅的分析,得出一个结论。三个集合类,如果统一提供数组给客户端遍历,那么在遍历过程中会出现重复遍历的现象。而如果消除这种重复遍历,则由于内部数据结构的不同,三个集合类无法做到像提供数组一样,给客户端提供统一的遍历方式。
& & & & & & & & 为了解决上面的问题,迭代器模式就随之出现了。我们先来看看迭代器模式在百度百科中的类图,稍后各位可以自己体会下,迭代器模式是否解决了上面的问题,以及是否提供了额外的一些好处。
& & & & & & & & & &看着上面的类图,我们可以分析出来,上面我们所写的ArrayList等三个类都属于ConcreteAggregate的位置。如果我们刚才设计一个数组接口让三个类去实现的话,其实已经和迭代器模式十分相似了。他们的类图会是下面这样的。
& & & & & & & & & & & 在上述类图中,我们从面向对象的角度思考,将Object[]当做一个对象对待,我们对比下两个类图,他们其实是非常相似的,其中最大的区别在于,第二个类图当中,没有抽象数组接口这个概念,而在迭代器模式的类图中,是有迭代器接口这个概念的。
& & & & & & & & & & & 上述区别最终所造成的结果就是,由于数组是以固定的排列方式存在的,即数组必须是一组连续的内存区域(逻辑上连续),故而以数组为基础的遍历方式只能是按照索引遍历。而迭代器则不限制,我们注意到,在迭代器模式的类图中,具体的迭代器是有一条到具体聚合对象的关联线的,这就意味着迭代器的实现是与具体的聚合对象息息相关的,也就是说迭代器满足了多种迭代方式。
& & & & & & & & & & & 好了,截止到目前,我们前面所讨论的都是为何要使用迭代器模式,或者说迭代器模式解决了哪些问题。我们来稍微总结一下。
& & & & & & & & & & & 1、迭代器模式可以提供统一的迭代方式,这个要归功于Iterator接口。
& & & & & & & & & & & 2、迭代器模式可以在对客户透明的前提下,做出各种不同的迭代方式。
& & & & & & & & & & & 3、在迭代的时候不需要暴露聚合对象的内部表示,我们只需要认识Iterator即可。
& & & & & & & & & & & 4、在第1条的前提下,解决了基于数组的迭代方式中重复遍历的问题。
& & & & & & & & & & & 这里LZ就不再给出迭代器模式的标准代码实现了,如果各位看过LZ的前十几篇设计模式,会发现,LZ其实很多时候是不写标准实现的,一个是因为网上的这种资料很多,很容易找到,LZ不想重复造轮子。还有一个重要的原因是,标准实现总难免给人死板硬套的感觉,很难让人理解,至少LZ个人当时是这种感觉。
& & & & & & & & & & & 这里LZ直接使用迭代器模式,将我们上面的三个集合类稍微优化一下,首先我们应该写一个迭代器接口,它大概会有类图中的那几个方法。为了简单起见,我们直接利用JDK提供的Iterator接口,源码如下。
public interface Iterator&E& {
boolean hasNext();
void remove();
& & & & & & & & & & 这里迭代器接口已经有了,我们还需要一个可迭代的类接口,在JDK中相当于Iterable接口,它规定了返回一个迭代器的行为,与我们的类图中Array接口类似,只不过那里是toArray方法。下面我们引用JDK中的Iterable接口,非常简单,源码如下。
public interface Iterable&T& {
Iterator&T& iterator();
& & & & & & & & & & 下面我们就让三个集合类全部提供一个方法,可以返回一个Iterator实例,并且实现Iterable接口。
package com.
import java.util.I
public class ArrayList&E& implements Iterable&E&{
private static final int INCREMENT = 10;
private E[] array = (E[]) new Object[10];
private int
public void add(E e) {
if (size & array.length) {
array[size++] =
E[] copy = (E[]) new Object[array.length + INCREMENT];
System.arraycopy(array, 0, copy, 0, size);
copy[size++] =
public Object[] toArray() {
Object[] copy = new Object[size];
System.arraycopy(array, 0, copy, 0, size);
public int size() {
public Iterator&E& iterator() {
return new Itr();
private class Itr implements Iterator&E& {
int cursor = 0;
public boolean hasNext() {
return cursor != size();
public E next() {
return array[cursor++];
public void remove() {
package com.
import java.util.I
public class LinkedList&E& implements Iterable&E&{
private Entry&E& header = new Entry&E&(null, null, null);
private int
public LinkedList() {
header.next = header.previous =
public void add(E e){
Entry&E& newEntry = new Entry&E&(e, header, header.next);
newEntry.previous.next = newE
newEntry.next.previous = newE
public int size(){
public Object[] toArray(){
Object[] result = new Object[size];
int i = size - 1;
for (Entry&E& e = header. e != e = e.next)
result[i--] = e.
private static class Entry&E&{
public Entry(E value, Entry&E& previous, Entry&E& next) {
this.value =
this.previous =
this.next =
public Iterator&E& iterator() {
return new Itr();
private class Itr implements Iterator&E& {
Entry&E& current =
public boolean hasNext() {
return current.previous !=
public E next() {
E e = current.previous.
current = current.
public void remove() {
package com.
import java.util.HashM
import java.util.I
import java.util.M
public class HashSet&E& implements Iterable&E&{
private static final Object NULL = new Object();
private Map&E, Object& map = new HashMap&E, Object&(7,1);
public void add(E e){
map.put(e, NULL);
public int size(){
return map.size();
public Object[] toArray(){
return map.keySet().toArray();
public Iterator&E& iterator() {
return map.keySet().iterator();
& & & & & & & & 这下我们已经将迭代器模式应用到了我们上面的例子当中,至于remove方法,我们为了简短清晰,就不做实现了,而且它并不影响我们理解迭代器模式。现在我们客户端的迭代方式就可以改变一下了。可以像下面这样迭代。
package com.
import java.util.I
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ArrayList&Integer& arrayList = new ArrayList&Integer&();
for (int i = 1; i &= 11; i++) {
arrayList.add(i);
System.out.println("arrayList size:" + arrayList.size());
Iterator&Integer& arrayListIterator = arrayList.iterator();
while(arrayListIterator.hasNext()) {
System.out.println(arrayListIterator.next());
System.out.println("----------------------------------------------");
HashSet&Integer& hashSet = new HashSet&Integer&();
for (int i = 1; i &= 11; i++) {
hashSet.add(i);
System.out.println("hashSet size:" + hashSet.size());
Iterator&Integer& hashSetIterator = hashSet.iterator();
while(hashSetIterator.hasNext()) {
System.out.println(hashSetIterator.next());
System.out.println("----------------------------------------------");
LinkedList&Integer& linkedList = new LinkedList&Integer&();
for (int i = 1; i &= 11; i++) {
linkedList.add(i);
System.out.println("linkedList size:" + linkedList.size());
Iterator&Integer& LinkedListIterator = linkedList.iterator();
while(LinkedListIterator.hasNext()) {
System.out.println(LinkedListIterator.next());
& & & & & & & & 其中输出的结果与第一例是一样的,都是将1到11输出三遍,可以明显的看出,我们刚才的重复遍历问题不见了,而且三个集合类的迭代方法是一样的,而有了这个特点,JAVA在此基础上,给我们提供了foreach语法,所以我们可以写成下面这样。
package com.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ArrayList&Integer& arrayList = new ArrayList&Integer&();
for (int i = 1; i &= 11; i++) {
arrayList.add(i);
System.out.println("arrayList size:" + arrayList.size());
for (Integer i : arrayList) {
System.out.println(i);
System.out.println("----------------------------------------------");
HashSet&Integer& hashSet = new HashSet&Integer&();
for (int i = 1; i &= 11; i++) {
hashSet.add(i);
System.out.println("hashSet size:" + hashSet.size());
for (Integer i : hashSet) {
System.out.println(i);
System.out.println("----------------------------------------------");
LinkedList&Integer& linkedList = new LinkedList&Integer&();
for (int i = 1; i &= 11; i++) {
linkedList.add(i);
System.out.println("linkedList size:" + linkedList.size());
for (Integer i : linkedList) {
System.out.println(i);
& & & & & & & & 这样一来,我们不管你是基于何种数据结构提供的集合类,我们只管foreach遍历,迭代器模式对JAVA集合框架做出的贡献不可谓不大。下面LZ带各位看看现在的类图是如何。
& & & & & & & & 从类图中可以清楚的看出,与迭代器模式的类图是一模一样的,当然,客户端与Iterable的依赖关系有待商议,之前我们已经提到过,JAVA集合框架的工厂方法模式是非透明的处理方式,所以我们很多时候不会使用Iterable,不过这并不影响我们对迭代器模式的理解。
& & & & & & & & 然而迭代器模式所带来的好处已经不言而喻,上面分析的过程中已经提到过,LZ这里不再赘述。
& & & & & & & & 值得注意的是,LZ全部采用的内部类作为各个集合类迭代器的实现,这在LZ之前的文章中已经提到过,当时的解释是说内部类是为了完全杜绝客户端对迭代器实现类的依赖,而进行到现在,我们可以更深一步讨论。
& & & & & & & & 这里我们的理解是,内部类在这里目的是为了隐藏实现细节,并且如此一来,迭代器的实现类可以自由的使用集合类的各个属性,而不需要集合类提供自己属性访问的接口以及建立二者的关联关系,这种感觉十分像C/C++中的友元类。
& & & & & & & & 不过缺点也接踵而至,由于具体的集合类与具体的迭代器是绑定的关系,所以这种实现方式在复用的过程中会有很大的限制甚至是不能复用,这个缺点对于C/C++中的友元类来说,是不存在的。
& & & & & & & & 到此,迭代器模式的介绍就基本结束了,希望各位可以从LZ的分析当中得到一点益处,LZ便十分知足了。下面是对于foreach语法的深入讨论,新手或者已经了解的同学们可以忽略,当然,如果新手们有耐心,也可以继续看下去。
& & & & & & & & JAVA的foreach语法中,冒号后面的变量可以是两种,一个是数组,一个便是实现了Iterable接口的任何类,数组的迭代方式本次不在讨论之列,我们主要关注实现了Iterable接口的类,是如何使用foreach遍历的。
& & & & & & & & 我们使用JDK中自带的一个工具javap,去获得刚才Main类的class文件描述,去看看遍历的过程。我们在命令行模式下,进入到Main类class文件的目录中,然后执行下面的命令,为了更加清晰,我们只保留ArrayList的代码片段,将其余两部分删掉或者注释掉。
& & & & & & & & 执行这个命令,我们可以看到在main函数中有关foreach的JVM指令,我们来看下JVM是怎么执行foreach的,生成的有关内容如下。
& & & & & & & & & &各位的行数不一定会和LZ一样,不过总能找到和LZ一样的JVM指令片段,下面LZ直接按照上面的行号去解释每一行都做了什么事情。
& & & & & & & & & &56:执行arrayList的iterator方法。
& & & & & & & & & &59:将返回值从值栈赋给第四个引用变量,这个是在解释执行过程中自动加入的临时变量。
& & & & & & & & & &60:跳到80行。
& & & & & & & & & &80:将第四个引用变量压入值栈,这个引用变量是个迭代器,也就是iterator方法的返回值。
& & & & & & & & & &81:执行接口方法hasNext。
& & & & & & & & & &86:当hasNext方法返回的值不等于0时,也就是不为false时,跳到63行。
& & & & & & & & & &63:将第四个引用变量压入值栈。
& & & & & & & & & &64:执行接口方法next。
& & & & & & & & & &69:检查强转,不成功将ClassCastException。
& & & & & & & & & &72:将next返回的值强转后赋给第三个引用变量,在代码里相当于i。
& & & & & & & & & &73:获取out输出流静态属性,压入值栈。
& & & & & & & & & &76:将i压入值栈。
& & & & & & & & & &77:执行println方法,打印i。
& & & & & & & & & &80:同上面的80行。
& & & & & & & & & &到这里,可以看到,JVM对于foreach的执行过程,其实相当于下面的代码。
//其中iterator这个变量就是第四个引用变量,i是第三个。
for (Iterator iterator = arrayList.iterator(); iterator.hasNext();) {
Integer i = (Integer) iterator.next();
System.out.println(i);
& & & & & & & & & &这么做的前提自然是建立在iterable接口和iterator接口的基础之上,由于这两者规定了集合类的行为,所以JAVA才得以利用这一特性,提供给开发者foreach的语法。
& & & & & & & & & &对于foreach的语法就分析到这里了,最后我们再对迭代器模式进行一下总结。
& & & & & & & & & &迭代器模式是为了在隐藏聚合对象的内部表示的前提下,提供一种遍历聚合对象元素的方法。这在之前的例子当中已经有体现,我们给三个集合类提供了统一的遍历方式,消除了重复遍历,最终还使用内部类将细节包装在集合类内部隐藏起来,使得外部无法访问集合类的任何一个属性。
& & & & & & & & & &这当中还使用到了工厂方法模式,这个在工厂方法模式一章中,LZ已经提到过,对于迭代器的产生,是工厂方法模式处理的。两个设计模式互相结合,让JAVA的集合框架更加优美、健壮。
& & & & & & & & & &LZ如此诠释迭代器模式,希望对大家有帮助,好了,咱们下期再见吧。
阅读(...) 评论()本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。C#里for和foreach的区别
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for和foreach是不一样的(不仅仅是语法),在网上也看到很很多说明的文章。但从自己写的代码中来看,很难看出区别在那,因为大多数时候,都是用for或者foreach对一个数组结构的类进行遍历操作。
某天突然想弄清楚这个问题,于是小小的分析了一下,看看下段代码:
public void For(){ string[] array = new string[]{"111","222","333"};
for(int i = 0; i & array.L i++) {
Console.WriteLine(array[i]); }}////Results :111222333
public void ForeachOnArray(){ string[] array = new string[]{"111","222","333"};
foreach(string s in array) {
Console.WriteLine(s); }}////Results :111222333
奇怪,虽然所调用的指令不不同,但也是差不多,都是根据length来对数据进行循环。(与网上说得有点不一样哦)(在这里主要不同的是foreach里自动对array进行index + 1的操作来循环,而for则是自己的代码控制的。)
再加点代码,在循环中试图更改所操作的值:array = new string[]{"AAA","BBB","CCC"};
///For() result:111BBBCCC
///ForeachOnArray() result:111222333
不一样了把,看来在foreach内部的循环中对源的更改不是即使生效的!
如果试着更改当前操作的数组内的值:For() :array[i] = "changed"; //OK
ForeachOnArray() :s = "Changed";
//编译时Error,提示: “Cannot assign to 's' because it is read-only”
如果改为:ForeachOnArray() :array[2] = "Changed"; //在Foreach()内部无效,跳出Foreach()循环时更改才生效。
恩,以上的区别是很显而易见了,结论:在Foreach(...)循环里尽量不要更改操作的源,在For(...)循环里则无所谓(看起来For跟do.While.的循环更类似,核心仅仅是判断)
但这就是全部的真实了吗?
NO,来考虑下我们经常在DataRowCollection( 即 DataTable.DataRow )上做的循环--它可不是一个数组,而根据MS的参考,能在foreach上做循环的只能是实现了IEnumerable接口的类. (事实上,System.Array也是实现了IEnumerable接口的)
恩,现在抛开数组,来做一个在IEnumerable上的循环,先编写如下的实现了IEnumberable接口的类E:
public class E : IEnumerable {
private InnerE
public E(string[] array)
this.inner = new InnerEnumerator(array);
#region IEnumerable Members
public IEnumerator GetEnumerator()
return this.
#endregion
private class InnerEnumerator : IEnumerator, IDisposable
private string[]
private int currentI
public InnerEnumerator(string[] array)
this.Reset();
#region IEnumerator Members
//Reset index to original
public void Reset()
this.currentIndex = s.Length - 1;
//Get Current object inner
public object Current
object o = this.s[this.currentIndex];
this.currentIndex--;
//Is there has any other object in the array?
public bool MoveNext()
if(this.currentIndex & 0)
#endregion
#region IDisposable Members
//Dispose Here
public void Dispose()
Console.WriteLine("Dispose here !");
#endregion
接下来,拿这个类做测试,在上面做循环看看:(过程与For()和ForeachOnArray()大致一样)
public void ForeachOnIEnumerable(){ string[] array = new string[]{"111","222","333"}; E e = new E(array);
foreach(string s in e) {
Console.WriteLine(s); }}
//result:333222111Dispose here !
差异出现了,这次是按照倒序的方式,而且看样子还是自动调用了Dispose方法!(NOTE : 我们可没有自己编写调用Dispose()方法的代码!)
还是老规矩,用ILdasm看看实际执行的IL代码:
果然,多了很多不一样的东东 try{}finally{}块
分析:顺序:1.调用e.GetEnumerator()方法,获取一个Enumerator实例 等同于代码:
IEnumerator ienumerator = e.GetEnumertor();
2.在这个Enumerator实例上调用GetCurrent()方法,将获取到的object 通过 castclass 指命
转换为我们在代码中定义的类型string 即等同与代码:
string s = (string)ienumerator.GetCurrent(); (NOTE : 如果失败,会抛出InvalidCastException异常,表明转换失败,类型不匹配) (即:如果我们这里改为:foreach(int s in array),就会发生运行时的错误,抛出InvalidCastException异常, 这就是castclass关键字的作用)
3.对这个GetCurrent()所得的object做自己想要得处理 在这里就是我们自己编写的代码:
Console.WriteLine(s);
4.在获取得IEnumerator上调用MoveNext(),如果true,则进入下次循环(跳转到2),如果为false,则跳出循环 等同于代码:
if(ienumerator.MoveNext())
goto step-2;
finally块代码:1.判断前面获取的ienumerator是否实现了IDisposable接口,true则继续,false则 等同样代码:
if(!(ienumerator is IDispose))
{ //over whole
}2.调用IDisposable上的Dispose()方法(这就是为什么输入最后有一句"Dispose here !"了) 因为我们写在Dispose()中的方法在这里被自动调用了!!! 等同于代码:
ienumerator.Dispose()
分析:。。。这与前面在Array上做的循环(ForeachOnArray())可大不一样,是两段完全不同的代码!
综合上面,得出如下结论:1.for循环并不依赖于数组或其他形式的组式数据结构,只是简单的 在调用了代码后,进行一个判断,判断是否要继续。 (非常类似于do..while和while循环--在这里不作具体分析了^_^~~)2.foreach循环如果作用在一个基于System.Array的类型之上的数组的话,编译器会自动优化成与for循环非常类似 的代码,只是调用的指命有细微的差别,并且检查(包括编译阶段和运行时)会比for严格的多3.foreach循环作用在一个非System.Array类型上(且一定要是实现了IEnumerable接口的类),会先调用 IEnumerable.GetEnumerator()方法获取一个Enumertor实例,再在获取的Enumertor实例上调用 GetCurrent()和MoveNext()方法,最后判断如果Enumertor实例如果实现了IDispose接口,就自动调用 IDispose.Dispose()方法!
那么我们应该分别在那些地方用for和foreach捏建议:1.在有对所循环的本体(System.Array)做赋值操作时,尽量不要用Foreach()。2.foreach比for更灵活。(可在MoveNext()和GetCurrent()里编写自己的代码). 自己编写的类如果实现了IEnumerable接口的话,就可以用foreach循环了,而不管内部是否有一个真实的数组, 并且可以自定义循环的规则。3.从OO的原则看,foreach循环更适于多数情况的使用 (事实上,foreach的实现是典型的Iterator模式,下面有简单的描述它的好处) 想用统一的调用循环接口时,foreach是最佳的选择 (MS有很多类就是这样的,例如前面提到的DataRowCollection.)
补充说明://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////isinit:
如果再做进一步的试验的话,可以发现,其实这里的isinit就是C#的is关键字(而as关键字的核心也是isinit这个操作码)获取反过来说,is,as关键字在IL代码里表现为这个isinit.isinst不会触发异常,只是判断类型是否兼容。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////castclass:
castclass用于强制转换:castclass指命会引发如下一样:InvalidCastException - Specified cast in not valid
而如果Foreach的作用在一个string[]类型的数组( 例如上面的代码改为 : foreach(int s in array) )这种错误在编译时就能检测出来,提示:Cannot convert type 'string' to 'int'
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////关于Iterator模式:
Iterator模式是用于遍历集合类的标准访问方法。它可以把访问逻辑从不同类型的集合类中抽象出来,从而避免向客户端暴露集合的内部结构。
特点:[引用]"要确保遍历过程顺利完成,必须保证遍历过程中不更改集合的内容,因此,确保遍历可靠的原则是只在一个线程中使用这个集合,或者在多线程中对遍历代码进行同步。"这也能解释为什么C#.NET在Foreach上要做严格的使用限制,而For则没有。
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来自: 北京
大神,,请问,(isChecked)是什么啊?是bboolea ...
zhang 写道大家不要总阅读。欢迎来评论一 ...
写道我在设置如何格式化的时候 总是保存不了
我在设置如何格式化的时候 总是保存不了 不知道楼主有遇到过这种 ...}

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