所谓的fatego暴击队怎么组应该怎么组

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《命运冠位指定》金光闪闪吉尔伽美什打星暴击队搭配推荐
&&被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》中本次召唤池中迎来的是金闪闪吉尔伽美什,这里小编为大家推荐金光闪闪的吉尔伽美什的几组打星暴击队搭配,大家可以作为参考关注下。
&&打星暴击队
&&吉尔伽美什+弗朗西斯?德雷克+冲田总司+斯卡哈+开膛手杰克
&&队友定位:能大量出星的从者、能集星暴击的从者
&&推荐理由:在平A过程中创造大量星星,由担任暴击输出的从者集星进行稳定暴击输出的队伍。闪闪虽然只有一绿卡却仍有出色的打星能力,自身卡组中的两张红卡和领导力也能在一定程度上弥补一般暴击队大量绿卡带来的输出不足问题。在此队伍中闪闪适合装备各类提升掉星和暴击伤害的礼装。在队伍有船长之类的骑阶从者或其他弓阶从者时,若想让闪闪始终作为暴击主力,也可装备集星礼装全程集星。
&&泛用光炮队
&&吉尔伽美什+阿拉什+织田信长+阿周那
&&队友定位:具有优秀宝具爆发能力的光炮从者
&&推荐理由:最常见的刷狗粮队伍,任何拥有优秀光炮宝具的从者都能携带开局NP礼装进入此队,除了全满破宝石翁的欧洲人之外,基本战术是迅速将全队NP攒满,用3个高爆发的光炮清空全图。可以根据敌对职阶灵活选择入队的光炮英灵。闪闪入队的场合一般是应对剑阶和狂阶。考虑到目前狗粮本配置情况,队友适合其他弓阶光炮从者。此外由于闪闪宝具的从者特攻能力,对于活动本等从者较多的副本,对枪阶以外的敌人也可以适用。
&&轮流集星暴击队
&&吉尔伽美什+织田信长+斯卡哈
&&队友定位:具备3回合集星技能的暴击从者
&&推荐理由:该玩法是暴击队的一种较娱乐玩法,要求把闪闪的收藏家和队友的集星技能均升级到lv6以上(CD6回合),然后由两名从者轮流开启集星技能,一方集星时另一方集星技能正好进入冷却期该队伍的特点是始终将队伍的星星集中于某一人来进行暴击输出,除了轮流暴击的二人之外的第三人则可以由高生存从者携带2030年的碎片,或是其他打星能力出色的从者,可以根据敌方职阶来选择队友,只需要队友技能+礼装效果能够达到集星+暴击即可。
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伏魔记组队暴击率如何提高
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  组队暴击率如何提高呢,伏魔记组队暴击率是大家常讨论的问题。伏魔记组队暴击率这个热点问题本人也来讨论一下。
  最近经常有人抱怨说组队打BOSS打了十几次都不出什么东西,爆率也太低了吧!下面就针对这个问题,给大家传授一些个人心得,希望能给大家一些帮助。
  【第一点】既然打BOSS,肯定队伍的配置很重要,带队的主力一定要强悍,当然其他人也不能差太远了。
  【第二点】打完很多人都觉得爆率太低,有的人打半天都没得到一样材料或者卡片,有的甚至连石头都没有,所以就觉得这个BOSS的爆率很有问题,其实这里面有一个很大的原因被大家忽略了:那就是BOSS的完美击杀。
  【第三点】下面就为大家将BOSS的几种击杀状况做了一个小小的归纳
  第一种,就是刚才所说的完美击杀,这种情况下BOSS的爆率是最高的,大概有75%左右,就我打的完美击杀时的情况来看,几乎是必爆的,要么是材料,要么是卡片,要么是石头,有时RP爆发的情况下三种物品同时会来一个大爆。
  第二种,是大胜,这个时候的爆率就大概只有40~50%左右了,这个时候也会爆出好的东西来,不过一般最多只会爆一件,不太可能会出现同时大爆的情况。
  第三种,是小胜,爆率就更低了,大概只有30%左右。
  第四种,也是最后一种就是险胜了,爆率就低到只有5~10%了。
  一般很多玩家打BOSS的时候都是处于险胜这种状况。因为开始的时候大部分的玩家装备也不是非常好,所以本来打BOSS就十分勉强,然后一个小队有时候还组了五六个人,在这样爆率的情况下,而且出了东西还会同时有五六个人随机分配的话,如果你还想打一两次就能轻轻松松的拿到你想要的东西,那只能说你的RP必须要好到极点了。
  综上所述,造成目前阶段玩家组队打BOSS,爆率超低的情况的出现就非常正常了,个人建议,前期最好还是多花点精力把自己BB的等级或者装备的等级,或者知识的等级提升上来,这样打BOSS的时候能尽量大胜甚至完胜,那样,爆率就不会再是问题了。
  个人经验了,对就顶一下,不对也欢迎喷。
责任编辑:毛毛酱
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fgo暴击队玩法分析 暴击队培养攻略
发表时间: 15:17
发布:zoey
这篇谈谈暴击队,依然是个人偏见,带有很多主观色彩,所以欢迎指正和讨论。
一、首先提几个不得不说的前提:
1.成型的暴击队不是绿卡队。有一个经典组合叫绿卡三杰(总司师匠杰克),打星能力优秀,输出能力在XJBD中算可以,三张SSR双限定格调高,不能否定这么组还蛮好用的...但这个不是我们所说的暴击队,甚至个人偏激的认为,队伍中没有总计6张红卡或者绿卡多于7张的队伍都不是我们所谓的暴击队。还有,我个人非常反感把强无敌的小杰克硬生生凑入暴击队体系,真的是浪费人才,并且意义低劣。
2.出卡顺序。暴击率有保证的情况下,无论如何请用BXX,首B可用红宝具代替,追求输出用BXB,追求效果用BXA或BXQ。具体问题具体分析,如果对面必死,或者下回合断星,或者战略性刷星,那AXX或QXX也要适当使用。
3.关于安徒生和孔明。我可以负责任地说,如果想玩暴击队,那么无论如何去练一个30技能的安徒生。在百分之九十的情况下安徒生的作用都是大于孔明的,我这里使用结果论,不进行推理和论证,先不算各类buff,就一个无辜怪物的作用就已经够了。不要想太多,我安徒生和孔明都是30技能,曾经因为黑贞而沉迷双孔明,但随着使用次数的增多,遇到各类情况的增多,思考下来,最终还是用回了安徒生,当然具体问题具体分析,但安徒生的练度是暴击队的基石,这个不会变。
4.技能练度。这个是不能退让的条件,关键技能必须满级,暴击队才能产生质的飞跃,不仅仅是技能的数值加成,最主要的是减CD。这里稍微提一下,说的严格一点:安徒生至少101010;主输出的集星、加攻(降防)和暴伤技能必须10,魔放技能如果是红就10,其他色无所谓;副手的辅助增伤buff必须10。以上是最基本的练度,也是态度问题,真正追求强力的人自然会去努力全30。
5.关于剑长江。我对他的评价只有一句话:30技能的剑长江就是暴击队。暴击队是一个成型的体系,需要很多苛刻的要求,而剑长江一张卡只要满技能就能代替整个体系,玩的久了自然就会明白这句话。如果安徒生对于暴击队的贡献是8分,那只有剑长江可以达到10分,其他所有输出手最多4分。
6.暴击队不是杂技队。如果你的暴击队不能应付各种本,不能比XJBD稳定,那请从根本条件去审视一下自己的搭配,绝对是哪里搞错了,或者练度不达标。
二、现阶段暴击队的定义,组成与分类
定义:借助出星礼装(或技能)稳定且大量的供星,依靠集星技能(或职阶集星系数)稳定集星,经过足量buff加成,使输出手的指令卡,尤其是红卡达到极高暴击率和暴击伤害的套路。
根据定义可以看出来,重点有四:
1.出星方式为礼装或者技能提供。这里越稳定越大量越好,不要说什么没有这种一年前的理论就更不要提了),活动已经送了好几张4颗星的强力礼装了,配合安徒生,至少能达成4+4+4+9=21星的供星,在多数情况下已经完全够用了,况且ex也好鞭尸也好都会有星,再考虑到各种增加出星几率的技能,现在已经完全不存在没有4060就不能玩暴击队这回事了。
2.依靠集星技能或职阶系数集星。这里依然是越绝对越稳定越好,因为要考虑到FGO每回合分星时的伪随机。如果依靠技能集星,那这个技能一定要满级。如果依靠职阶集星,那么副手和辅助的职阶会被限制,基本会变成ACC、ACB、ACAV、RCC、RCB、RCAV这六种组合。为什么没有写主手ASS,因为...个人偏见...实在是非常非常非常不能理解ASS入暴击队的意义。至于A和R,说实话,A阶拿得出手的是闪闪信长,R阶是拉二,如果没有这三只,那还是不要这么玩了(瞬间空白了,也许还有别的人选)。
3.经过足量buff加成。暴击涉及到除宝具加成以外的几乎所有输出加成的影响,加攻(降防),暴伤,特攻,魔放,这里面只有暴伤和特攻是相加,剩下的都是相乘,所以buff对指令卡的加成很大很理想,并且考虑到FGO的出卡机制,三回合必定会发完三个从者的15张卡,但不考虑宝具的情况下最多只能出9张,所以搭配一个纯buff辅助在伤害收益方面是非常理想的,这个位置基本上是安徒生常驻。
4.红卡。为什么是红卡?首先,红卡有1.5的卡色系数;第二,出卡的时候,如果首红,会有0.5的加成,并且在首红的前提下,尾红在输出方面也是收益最大的;第三,对比起来蓝卡1.0系数伤害偏低了,而绿卡..0.8的系数真的太低了...这也是我之所以非常不能理解ASS入暴击队的原因,我能想到的只有,出星礼装和技能不够,需要绿卡打星这一种可能了,但这个原因现在真的已经被好多4颗星礼装所改善了。所以,在供星稳定的时期,尤其是爆发期,能出红卡就出红卡,基本上是没错的。
组成与分类:现阶段暴击队大致有三种组成方式:
1.主副手一辅助。主手分为自集星和非自集星两类。非自集星类,副手选布姐是最优解,辅助选安徒生是最优解。自集星类,辅助选安徒生是最优解,副手可选任意多红卡英灵,红卡&2为优,带自出星技能为优,带自身短回合集星暴伤技能为优,带辅助增伤buff为优,自身ATK白值高为优,宝具红色为优,宝具单体为优,站场能力不弱为优。
礼装选择:根据主手出星能力做手感判断,主手的最优解是月汤/月胜/演唱会;安徒生的最优解是2030(血量);副手根据红卡数以及主手出星能力判断,红卡多的情况下最优解是奶导,星不够的情况下最优解是2030。Master礼装最优解是换人礼装。
这种暴击队是目前最稳定最强力的暴击套路。个人比较习惯的操作方式是:第一回合开急速咏唱和无辜,出卡BXX或AAA,第二回合开主手集星暴伤、安徒生人类观察、副手辅助增伤buff,出卡BXX,有主手卡尽量主手卡,没有用副手凑首红,第三回合同,第四回合同,第五六回合空窗期靠宝具合理调控。
可能有人会问,强在哪里呢?嗯...强在,定义里的四点全数占尽,并且循环极好,如果宝具高伤且带控制更好(师匠),感受过的人都明白的...这里就不过多描述了...
2.单输出双辅助。主手默认自集星,因为值得这么玩的主手,我个人眼里只有黑贞B江和奶光,而这三个人凑巧都有自集星。
礼装选择:月汤/月胜/演唱会4060。Master礼装最优解是呆毛私服。
这种暴击队算是一个极端变种,可以说完全是被黑贞的出现带起来的。思路是依靠buff爆炸的主手的极高输出在短时间内(三回合内)瞬杀对面。个人比较习惯的操作方式是:进boss前开盾叠蓝叠蓝叠蓝,(如果有安徒生的话,进boss前最后一回合开无辜,开宝具),进boss后第一回合孔明降防,适当出绿卡,第二回合套全buff主手一套爆炸。如果第二回合,以至于第三回合主手都没有红卡,可以直接放弃这盘退了重来了。
这种暴击队在boss血量单条(指无战续)并且大量的关卡效果非常好,尤其是600W那种,boss基本是B阶,又有礼装加成的情况下,比如打奶光的时候,双孔明降防加一绿卡,下回合满buff黑贞,加礼装20星,宝具(一级)XB EX一套直接至少400W,估计很多人都用过吧。但同时缺点也很明显,如果放完孔明宝具,没主手红卡,甚至没有主手的卡,那就非常尴尬了,我一般都是直接秒退重来,如果持续脸黑,秒退好几盘也是有过的...所以只能算是特化型暴击突击队,局限性非常高。
3.S长江队。顾名思义,S长江随便带两个有比较多红卡的英灵,或者S长江带一辅助一输出,都是可以的。你会发现...&S长江这张卡就可以替代整个暴击队&这句话是基本没有错误的...无论他是作为主手也好,副手也好,出星辅助也好,都可以轻轻松松的带动整个暴击队的运行,我实在是不想吹这张卡,但...实在是停不下来...。礼装选择和操作方式同主副手一辅助暴击队,甚至,由于S江变态级的徒手和打星能力,不带出星礼装、只依靠出卡顺序和绿卡的少量使用都可以达到非常高的暴击率期待,这真的不是我吹的...写到这张卡我实在是无法冷静了...虽然当时用身上存了好久的140抽去抽最后只抽到一只,但我一点也不后悔,将来同样是600W活动,或者是任何限制礼装的高难度本,只要带上S长江,针对型的暴击队就组的起来。
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