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这里主要说物编关于触发器的知识,可以去魔兽地图编辑器吧看教程两者差不多的。

一个完整的单位包括”单位” ”动作者” ”武器” ”技能” ”移动器” 等等许哆属性,也就是说GE的一个完整的元素是一个个小东西组成的。我们可以定义哪怕是非常非常细小的属性

单位,一个可以操纵的单位能对他下达命令,它能够对外界发生的事作出反应这样的物体就是单位。

动作者也叫Actor。是用来处理图像和声音的部门比如,一个单位必须关连一个”单位”动作者,才能拥有图标模型,声音等属性

技能,包括狭义的技能和广义的技能狭义的技能包括目标,立即变形等。广义的移动,攻击建造,研究等也都是技能

武器,武器给单位装备上后只要单位有”攻击”技能,就能发动攻击了

效果,泛指一切效果比如,追猎者发动攻击后发出一个投射物,这是一个”发射发射物”效果发射物击中目标后,对目标伤害這是一个”伤害”效果。效果是武器和技能产生作用的主体

行为,就是buff包括正面buff,负面buff标记用buff等。可以用效果给单位加上buff

按钮,遊戏右下角看到的那些按钮可以设置快捷,说明条图标等。

验证器判断用的,比如要对目标释放一个效果但目标必须为狂热者,那么就判断目标是”狂热者”。


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