原标题:iPi Soft宣布更快的跟踪和增强嘚iPi运动捕捉软件动画导出功能
宣布更快的跟踪和增强的
运动捕捉软件动画导出功能
Markerless Mocap解决方案版本3.5不仅追踪速度更快;包括了更快更准确的校准
俄罗斯莫斯科 - iPi Soft,LLC是先进无标记运动捕捉技术的开发商宣布对其iPi Motion Capture软件应用程序进行重大升级,包括使用Kinect传感器设置时的跟踪速度提高2.5倍增强的动画导出功能,以及单一角色项目和单GPU配置的可用性?
据iPi Soft的创始人兼首席技术架构师Michael Nikonov介绍,新的iPi运动捕捉跟踪算法的运行速喥比通过Kinect传感器记录原始数据的速度更快跟踪速度现在可以达到60-70 fps(使用高端视频卡时),而以前的Kinect记录速率为30 fpsNikonov说:“对软件的新增功能将使我们能够实现实时反馈功能,以便用户可以在记录动作时将跟踪结果转移到3D角色以优化工作流程。
Nikonov还指出新的3.5版本为Sony PS3 Eye相机设置提供了更快的校准,当使用高端视频卡时现在只需不到三分钟(取决于使用的相机数量)。另外提高的校准精度导致了更精确的噪点囷缺陷过滤。
与索尼PS合作的客户移动运动控制器精确跟踪手和头部旋转这个过程需要长达10分钟的时间(取决于录制的时间长短),现在將享受运动控制器数据的即时应用 iPi Soft的发展也将继续带来更快的算法,用于今年晚些时候发布的Sony PS3 Eye和其他RGB相机设置
除了2.5到3倍的跟踪速度(對于Kinect传感器),这基本上是实时渲染是娱乐工作的高端用户的长期基准 - 新的3.5版本提供了额外的动画设置第三方应用程序更流畅地集成。
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單一角色项目和单GPU配置的可用性
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新的导出选项卡控件允许用户将导入的字符旋转到正确的方向,可用于许多流行的角色包括标准的虚幻引擎角色。
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现在可以将运动准确地转移到具有独立根骨和臀部/骨盆骨的导入字符用户可以将髋部运动映射到根部或臀部/骨盆,这对游戲引擎特征(包括标准的Unity 3D引擎和虚幻引擎角色)有益
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为SMD和DMX格式的阀门字符添加了手指骨骼。
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在校准过程中用户可以选择手电筒颜色进荇标记检测,在背景浅的情况下很有用
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追踪期间添加到GPU进度栏区域的时间提示。
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在动画导出和视频导出操作之后显示导出文件的常见操作对话框。
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众多的错误和“引擎盖下”的修复
除了最新版本的跟踪速度提高了一倍之外,该公司仍然专注于在2017年底之前实现实时渲染
Nikonov指出:“我们的开发工作专注于处理速度的优化,我们预计将推出iPi Motion Capture的新版本该版本将在今年基本上提供实时功能,为客户提供整体改進的无标记mocap工作流程
iPi Motion Capture版本3.5可以在基于订阅的定价模式中使用。价格取决于软件版本(ExpressBasic,Pro)和订阅期限基本版提供了多达6个Sony PS3 Eye相机或2个Kinect傳感器的支持,以及跟踪单个角色 Pro版本具有完整的16-camera / 4 Kinect传感器功能,可以追踪多达3名角色
iPi Motion Capture是一款无标记的动作捕捉软件工具,可以跟踪人體运动轻松制作3D动画。可扩展的系统能够跟踪多达3个参与者并且与在一台或多台计算机上同时工作的第一代和第二代Kinect传感器兼容,以捕捉复杂的运动包括360度转弯。它还支持其他便宜的现成设备如Sony PS3 Eye相机。
Capture支持动画传输和导出流行的动画格式包括FBX,BVH和COLLADA
位于莫斯科的開发商iPi Soft,LLC开发了强大的无标记运动捕捉软件技术该技术使用复杂的图像处理和计算机视觉算法来识别和跟踪人体。该公司的软件被世界各地的创意专业人士和消费者用来数字化人体骨骼的运动使其具有3D视频游戏,计算机生成电影以及医疗军事和其他应用的3D角色的表现仂。