如果数量是 number 数据类型,则以下sql语句返回值会返回什么结果

JavaScript:数据类型
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2611110',
container: s,
size: '240,200',
display: 'inlay-fix'
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[ 所属分类
| 时间 2015 |
作者 红领巾 ]
中有6种数据类型,其中包含了5种基本数据类型和1种复杂数据类型。
基本数据类型:undefined、null、boolean、number和String
复杂数据类型:Object。Object本质是由一组无序的名值对组成的。
typeof操作符
JavaScript中的变量是松散类型的,所谓松散类型,就是可以用来保存任何数据。
var i = 17;i = "hello"; // 这种做法是合法的
鉴于这种特性,因此需要一种手段来检测变量的数据类型,typeof负责提供这种信息。对一个值使用typeof操作符将返回下列某个字符串:
"underfined" -- 这个值未定义
"boolean" -- 这个值是布尔值
"string" -- 这个值是字符串
"number" -- 这个值是数值
"object" -- 这个值是对象或null
"function" -- 这个值是函数
下面举两个例子,说明typeof操作符的使用:
var m = "hello";alert(typeof message); // "string"alert(typeof 17); // "number"
undefined类型
underfined类型只有一个值,即特殊的underfined。在使用 var
声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined,例如:
alert(msg == undefined); // true
不过,包含undefined值的变量与未定义的变量是不一样的。例如:
// 声明之后未初始化,默认值为undefined// // 没有声明alert(msg); // "undefined"alert(name); // 产生错误
然而, 对未初始化的变量和未声明的变量执行typeof操作符都会返回undefined值。
// 声明之后未初始化,默认值为undefined// // 没有声明alert(typeof msg); // undefinedalert(typeof name); // undefined
null类型也是只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。null值表示一个空对象指针,所以用typeof操作符检测null值时会返回“object”。例如:
var human =alert(typeof human); // “object”
如果定义一个变量用于保存对象,最好将变量初始化为null,这样可以直接检测变量是否null来判断是否保存了一个对象的引用,例如:
if (human != null) { // ...}
实际上,undefined值是派生自null值的,它们的相等测试返回true.
alert(null == undefined) // true
boolean类型
boolean只有两个值true和false。这两个值与数字值不是一回事,true不等于1,false不等于0。
虽然boolean只有两个值,但是JavaScript中所有的数据类型都有与这两个值等价的值。通过转型函数 Boolean()
可以将一个值转换为对应的Boolean值。
var msg = "hello javascript";var msgAsBoolean = Boolean(msg);alert(msgAsBoolean);
下表为各种数据类型及其转换规则:
转换为true的值
转换为false的值
任何非零数字值(包括无穷大)
0和NaN(Not a Number)
在if判断中,将自动执行Boolean转换。例:
var msg = "hello javascript";if (msg) { // msg会自动执行Boolean转换为true alert("is true"); }
number类型
number类型表示整数和浮点数。为了支持各种数值类型,定义了不同的数值字面量格式,下面给出定义number类型数据的例子:
var intNum = 20; var octalNum1 = 030; // 八进制的24var hexNum = 0xA; // 十六进制的10
在进行算数运算时,以八进制和十六进制表示的数值最终都会被转换成十进制数值。
1.浮点数值
所谓 浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。
定义浮点数的方式:
var floatNum1 = 1.2;var floatNum2 = 0.3;var floatNum3 = .4; // 合法,但是不推荐
对于那些极大或极小的数值,可以用e表示法
var floatNum = 2.345e4; // 等于23450
在默认情况下,JavaScript会将小数点后面带有6个零以上的浮点数转换为以e表示的数值。浮点数的最高精确度是17位小数,但在进行算术计算时精确度不及整数。例如,0.2加0.3的结果不一定等于0.5:
if (a + b == 0.5) { // 不能做这样的测试 alert("等于0.5");}
2.数值范围
由于内存的限制,JavaScript并不能表示所有的数值。
最小的数值:Number.MIN_VALUE,在多数浏览器中为5e-324
最大的数值:Number.MAX_VALUE,在多数浏览器中为1.
如果某次计算的结果得出一个超过JavaScript数值范围的值,那么这个值将被自动转换成Infinity值(正无穷)。如果是负数,就会被转换成-Infinity(负无穷);如果是正数,就会被转换成Infinity(正无穷)。 Infinity不是能够参数计算的数值。
通过isFinite()函数可以确定一个数值是不是有穷的。如果是有穷的,则返回true。
var result = Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE;alert(isFinite(result)); // false
NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值。用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。在JavaScript中,任何数值除以0会返回NaN。
NaN有两个特点: 1.任何涉及NaN的操作都会返回NaN。2.NaN与任何值都不相等,包括本身。
alert(NaN == NaN); // false
针对NaN的特点,JavaScript定义了isNaN()函数。isNaN()函数在接收一个值后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,如字符串"20"或Boolean值。不能转换成数值的值都会返回true。
alert(isNaN(NaN)); // truealert(isNaN(10)); // false,alert(isNaN("10")); // false(可以被转换成数值10)alert(isNaN("blue")); // true,不能转换alert(isNaN(true)); // 可以被转换成1
4.数值转换
有三个可以将非数值转换为数值的函数:Number()、parseInt()、parseFloat()。Number()可以作用于任何类型,parseInt()和parseFloat()则专门用于把字符串转换成数值。Number()函数的转换规则为:
如果是Boolean值,true分别转换为1和0。
如果是数字值,简单地传入和返回。
如果是null值,返回0
如果是undefined,返回NaN。
如果是字符串,遵循以下规则:
如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制数值,即“20”转换为20,“011”会转换为11;
如果字符串中包含有效的浮点格式,如“1.2”,则将其转换为对应的浮点数;
如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如“0xf”,则将其转换为对应的十进制整数;
如果字符串是空的,则将其转换为0;
如果字符串中包含上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。
如果是 对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换,如果返回的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前述规则转换返回的字符串值。
var num1 = Number("javascript"); // NaNvar num2 = Number(""); // 0var num3 = Number("012"); // 12var num4 = Number("0xa"); // 10var num5 = Number(true); // 1
实际开发中,处理整数时更多的使用parseInt()函数。parseInt()函数会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符串。如果第一个字 符数字或符号,就会返回NaN。如果第一个字符是数字字符,parseInt()就会继续解析第二个字符,直至最后一个字符或遇到一个非数字字符。例 如:“123hello”会被转换为123,类似地,“12.3”会被转换为12。 而且parseInt()函数能够识别出各种整数格式。
var num1 = parseInt("123hello"); // 123var num2 = parseInt(""); // 0var num3 = parseInt("070"); // 56var num4 = parseInt("0xa"); // 10var num5 = parseInt("12.3"); //12
为了消除进制带来的困惑,可以为parseInt()函数添加第二个参数,表示转换时使用多少进制。
var num = parseInt("0xAF", 16); // 175
parseFloat()也是从第一个字符开始解析,而且一直解析到字符末尾,或者遇见一个无效的浮点数字符,例如,“12.34.5”将会转换为12.34,除了第一个小数点之外,parseFloat()与parseInt()的另一个区别是 会始终忽略前导0。
var num1 = parseFloat("123hello"); // 123,整数var num2 = parseFloat("0xa"); // 0var num3 = parseFloat("12.3); // 12.3var num4 = parseFloat("12.34.5); // 12.34var num5 = parseFloat("3.14e6"); // 3140000
String类型
String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列。字符串由双引号(")或单引号(')表示。
var str1 = "san";var str2 = "zhang";
任何字符串的长度都可以由 length
属性取得,这个属性返回的字符数包括16位字符的数目,而不是返回字符串的字符数目
var str1 = "hello";var str2 = "中国";alert(str1.length); // 5alert(str2.length); // 2
字符串是不可变的,一旦创建,它们的值就不可改变。改变一个变量的值,首先需要销毁原来的值,然后再用一个新值填充变量。
var str = "good";str = str + "morning";
在上例中,第一行str包含了“good”,而第二行重新填充了“good”和“morning”的组合,即“goodmorning”。
要把一个值转换为字符串有两种方式:toString()函数和String()函数。除了null和undefined,每一个值都有toString()方法,下面看几个例子:
var age = 20;var ageAsString = age.toString(); // "20"var flag =var flagAsString = flag.toString(); // "true"
toString()还可以传入一个参数,表示输出数值的基数(多少进制)。例:
var num = 10;alert(num.toString()); // "10"alert(num.toString(2)); // "1010"alert(num.toString(8)); // "12",10的八进制为形式为012,这里去掉了前导0alert(num.toString(16)); // "a",去掉了前导0x
在不知道要转换的是不是null或undefined的情况下,还可以使用String()函数。这个函数能够将任何类型的数转换为字符串。String()函数遵循以下规则:
如果值有toString()方法,则调用该方法并返回结果
如果值是null,则返回“null”
如果值是undefined,则返回“undefined”
var str1 =var str2;alert(String(str1)); // "null"alert(String(str2)); // "undefined"
Object类型
JavaScript中的对象其实是一组数据和功能的集合。通过关键字 new
后跟对象类型名来创建对象。形式为:
var o = new Object();
类似于Java中的Object对象(Java中Object为所有类的基类),Object类是其他所有实例的基础。也就是说, Object类型具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中。
每个Object实例都具有下列属性和方法:
constructor:保存着用于创建当前对象的函数。
hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中是否存在。作为参数的属性名必须以 字符串
的形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))。
isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检测给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。属性名必须以字符串的形式传入。
toLocalString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
toString():返回对象的字符串表示
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。
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转载文章如有侵权,请邮件 admin[at]codesec.netibatis调用存储过程:返回NUMBER,对应java类型的解决办法-数据库-电脑编程网ibatis调用存储过程:返回NUMBER,对应java类型的解决办法作者:xiangrong530 和相关&&
我想有很多朋友会像我一样遇到这样的问题
首先,我们创建一个存储过程
create or replace procedure pro_app_test(
&&&&&& p_userid in number,
&&&&&& p_pid out number,
&&&&&& p_paysn out varchar2
&& p_pid:=123456;
&& p_paysn := '';&
END pro_app_
对于我们在存储过程中,返回的是number时,我们在ibatis调用中,应该怎么对应呢..
下面是ibatis中的代码
&parameterMap class=&.util.Map& id=&pro_app_testMap&&
&&&&parameter property=&p_userid& jdbcType=&NUMBER& Type=&java.lang.Long& mode=&IN& /&
&&&&parameter property=&p_pid& jdbcType=&NUMBER& javaType=&java.lang.Integer& mode=&OUT& /&
&&&&parameter property=&p_paysn& jdbcType=&VARCHAR& javaType=&java.lang.String& mode=&OUT& /&
&&&/parameterMap&
&&&procedure id=&pro_app_test& parameterMap=&pro_app_testMap&&
&&&{call pro_app_test(?,?,?)}
&&&/procedure&
一般我们都会这样把p_pid对应起来. 这样肯定会提示错误:无效的列类型: -
我们有两种解决的办法:
一: 从ibatis配置文件中修改:把NUBER修改成INTEGER,这样就可以了
&&&&&parameter property=&p_pid& jdbcType=&INTEGER& javaType=&java.lang.Integer& mode=&OUT& /&
二:存储过程返回类型修改: 把p_pid用做VARCHAR2
create or replace procedure pro_app_test(
&&&&&& p_userid in number,
&&&&&& p_pid out varchar2,
&&&&&& p_paysn out varchar2
&& p_pid:=123456;
&& p_paysn := '';&
END pro_app_
然后ibatis修改成这样:
&parameter property=&p_pid& jdbcType=&VARCHAR& javaType=&java.lang.String& mode=&OUT& /&
总结一点: 对于返回number的字段,我们在ibatis里面用jdbcType=&INTEGER& 来对应.
相关资料:|||||||ibatis调用存储过程:返回NUMBER,对应java类型的解决办法来源网络,如有侵权请告知,即处理!编程Tags:                &                    ECMAScript 中有5 种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有1 种复杂数据类型——Object,Object 本质上是由一组无序的名值对组成的。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述6 种数据类型之一。乍一看,好像只有6种数据类型不足以表示所有数据;但是,由于ECMAScript 数据类型具有动态性,因此的确没有再定义其他数据类型的必要了。3.4.1 typeof操作符鉴于 ECMAScript 是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型——typeof 就是负责提供这方面信息的操作符。对一个值使用typeof 操作符可能返回下列某个字符串: &undefined&——如果这个值未定义; &boolean&——如果这个值是布尔值; &string&——如果这个值是字符串; &number&——如果这个值是数值; &object&——如果这个值是对象或null; &function&——如果这个值是函数。下面是几个使用typeof 操作符的例子:var message = &some string&;alert(typeof message); // &string&alert(typeof(message)); // &string&alert(typeof 95); // &number&TypeofExample01.htm这几个例子说明,typeof 操作符的操作数可以是变量(message),也可以是数值字面量。注意,typeof 是一个操作符而不是函数,因此例子中的圆括号尽管可以使用,但不是必需的。有些时候,typeof 操作符会返回一些令人迷惑但技术上却正确的值。比如,调用typeof null会返回&object&,因为特殊值null 被认为是一个空的对象引用。Safari 5 及之前版本、Chrome 7 及之前版本在对正则表达式调用typeof 操作符时会返回&function&,而其他浏览器在这种情况下会返回&object&。从技术角度讲,函数在ECMAScript 中是对象,不是一种数据类型。然而,函数也确实有一些特殊的属性,因此通过typeof 操作符来区分函数和其他对象是有必要的。3.4.2 Undefined类型Undefined 类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var 声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined,例如:alert(message == undefined); //trueUndefinedExample01.htm这个例子只声明了变量message,但未对其进行初始化。比较这个变量与undefined 字面量,结果表明它们是相等的。这个例子与下面的例子是等价的:var message =alert(message == undefined); //trueUndefinedExample02.htm这个例子使用undefined 值显式初始化了变量message。但我们没有必要这么做,因为未经初始化的值默认就会取得undefined 值。一般而言,不存在需要显式地把一个变量设置为undefined 值的情况。字面值undefined 的主要目的是用于比较,而ECMA-262 第3 版之前的版本中并没有规定这个值。第3 版引入这个值是为了正式区分空对象指针与未经初始化的变量。&& 不过,包含 undefined 值的变量与尚未定义的变量还是不一样的。看看下面这个例子: // 这个变量声明之后默认取得了undefined 值// 下面这个变量并没有声明// var agealert(message); // &undefined&alert(age); // 产生错误UndefinedExample03.htm运行以上代码,第一个警告框会显示变量message 的值,即&undefined&。而第二个警告框——由于传递给alert()函数的是尚未声明的变量age——则会导致一个错误。对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,即使用typeof 操作符检测其数据类型(对未经声明的变量调用delete 不会导致错误,但这样做没什么实际意义,而且在严格模式下确实会导致错误)。然而,令人困惑的是:对未初始化的变量执行typeof 操作符会返回undefined 值,而对未声明的变量执行typeof 操作符同样也会返回undefined 值。来看下面的例子: // 这个变量声明之后默认取得了undefined 值// 下面这个变量并没有声明// var agealert(typeof message); // &undefined&alert(typeof age); // &undefined&UndefinedExample04.htm结果表明,对未初始化和未声明的变量执行typeof 操作符都返回了undefined 值;这个结果有其逻辑上的合理性。因为虽然这两种变量从技术角度看有本质区别,但实际上无论对哪种变量也不可能执行真正的操作。即便未初始化的变量会自动被赋予undefined 值,但显式地初始化变量依然是明智的选择。如果能够做到这一点,那么当typeof 操作符返回&undefined&值时,我们就知道被检测的变量还没有被声明,而不是尚未初始化。&& 3.4.3 Null类型Null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度来看,null 值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof 操作符检测null 值时会返回&object&的原因,如下面的例子所示:var car =alert(typeof car); // &object&如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null 而不是其他值。这样一来,只要直接检查null 值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用,如下面的例子所示:if (car != null){// 对car 对象执行某些操作}实际上,undefined 值是派生自null 值的,因此ECMA-262 规定对它们的相等性测试要返回true:alert(null == undefined); //trueNullExample02.htm这里,位于null 和undefined 之间的相等操作符(==)总是返回true,不过要注意的是,这个操作符出于比较的目的会转换其操作数(本章后面将详细介绍相关内容)。尽管 null 和undefined 有这样的关系,但它们的用途完全不同。如前所述,无论在什么情况下都没有必要把一个变量的值显式地设置为undefined,可是同样的规则对null 却不适用。换句话说,只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null 值。这样做不仅可以体现null 作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null 和undefined。3.4.4 Boolean类型Boolean 类型是ECMAScript 中使用得最多的一种类型,该类型只有两个字面值:true 和false。这两个值与数字值不是一回事,因此true 不一定等于1,而false 也不一定等于0。以下是为变量赋Boolean 类型值的例子:var found =var lost =需要注意的是,Boolean 类型的字面值true 和false 是区分大小写的。也就是说,True 和False(以及其他的混合大小写形式)都不是Boolean 值,只是标识符。虽然 Boolean 类型的字面值只有两个,但ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个Boolean 值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean 值,可以调用转型函数Boolean(),如下例所示:var message = &Hello world!&;var messageAsBoolean = Boolean(message);BooleanExample01.htm在这个例子中,字符串message 被转换成了一个Boolean 值,该值被保存在messageAsBoolean变量中。可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean 值。至于返回的这个值是true 还是false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。下表给出了各种数据类型及其对应的转换规则。这些转换规则对理解流控制语句(如if 语句)自动执行相应的Boolean 转换非常重要,请看下面的代码:var message = &Hello world!&;if (message){alert(&Value is true&);}BooleanExample02.htm运行这个示例,就会显示一个警告框,因为字符串message 被自动转换成了对应的Boolean 值(true)。由于存在这种自动执行的Boolean 转换,因此确切地知道在流控制语句中使用的是什么变量至关重要。错误地使用一个对象而不是一个Boolean 值,就有可能彻底改变应用程序的流程。这些转换规则对理解流控制语句(如if 语句)自动执行相应的Boolean 转换非常重要,请看下面的代码:var message = &Hello world!&;if (message){alert(&Value is true&);}BooleanExample02.htm运行这个示例,就会显示一个警告框,因为字符串message 被自动转换成了对应的Boolean 值(true)。由于存在这种自动执行的Boolean 转换,因此确切地知道在流控制语句中使用的是什么变量至关重要。错误地使用一个对象而不是一个Boolean 值,就有可能彻底改变应用程序的流程。鉴于 JavaScript 中保存数值的方式,可以保存正零(+0)和负零(0)。正零和负零被认为相等,但为了读者更好地理解上下文,这里特别做此说明。——————————① n/a(或N/A),是not applicable 的缩写,意思是“不适用”。1. 浮点数值所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然小数点前面可以没有整数,但我们不推荐这种写法。以下是浮点数值的几个例子:var floatNum1 = 1.1;var floatNum2 = 0.1;var floatNum3 = .1; // 有效,但不推荐由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript 会不失时机地将浮点数值转换为整数值。显然,如果小数点后面没有跟任何数字,那么这个数值就可以作为整数值来保存。同样地,如果浮点数值本身表示的就是一个整数(如1.0),那么该值也会被转换为整数,如下面的例子所示:var floatNum1 = 1.; // 小数点后面没有数字——解析为1var floatNum2 = 10.0; // 整数——解析为10对于那些极大或极小的数值,可以用e 表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示。用e 表示法表示的数值等于e 前面的数值乘以10 的指数次幂。ECMAScript 中e 表示法的格式也是如此,即前面是一个数值(可以是整数也可以是浮点数),中间是一个大写或小写的字母E,后面是10 的幂中的指数,该幂值将用来与前面的数相乘。下面是一个使用e 表示法表示数值的例子:var floatNum = 3.125e7; // 等于在这个例子中,使用e 表示法表示的变量floatNum 的形式虽然简洁,但它的实际值则是。在此,e 表示法的实际含义就是“3.125 乘以107”。也可以使用 e 表示法表示极小的数值,如0.00003,这个数值可以使用更简洁的3e17表示。在默认情况下,ECMASctipt 会将那些小数点后面带有6 个零以上的浮点数值转换为以e 表示法表示的数值(例如,0.0000003 会被转换成3e7)。浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。例如,0.1 加0.2的结果不是0.3,而是0.00004。这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值。例如:if (a + b == 0.3){ // 不要做这样的测试!alert(&You got 0.3.&);}在这个例子中,我们测试的是两个数的和是不是等于0.3。如果这两个数是0.05 和0.25,或者是0.15和0.15 都不会有问题。而如前所述,如果这两个数是0.1 和0.2,那么测试将无法通过。因此,永远不要测试某个特定的浮点数值。关于浮点数值计算会产生舍入误差的问题,有一点需要明确:这是使用基于IEEE754 数值的浮点计算的通病,ECMAScript 并非独此一家;其他使用相同数值格式的语言也存在这个问题。&&& 2. 数值范围由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。ECMAScript 能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE 中——在大多数浏览器中,这个值是5e-324;能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE 中——在大多数浏览器中,这个值是1.3157e+308。如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript 数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity 值。具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity(负无穷),如果这个数值是正数,则会被转换成Infinity(正无穷)。如上所述,如果某次计算返回了正或负的Infinity 值,那么该值将无法继续参与下一次的计算,因为Infinity 不是能够参与计算的数值。要想确定一个数值是不是有穷的(换句话说,是不是位于最小和最大的数值之间),可以使用isFinite()函数。这个函数在参数位于最小与最大数值之间时会返回true,如下面的例子所示:var result = Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE;alert(isFinite(result)); //false尽管在计算中很少出现某些值超出表示范围的情况,但在执行极小或极大数值的计算时,检测监控这些值是可能的,也是必需的。访问 Number.NEGATIVE_INFINITY 和Number.POSITIVE_INFINITY 也可以得到负和正Infinity 的值。可以想见,这两个属性中分别保存着-Infinity 和Infinity。NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0 都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript 中,任何数值除以0 会返回NaN①,因此不会影响其他代码的执行。NaN 本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN 的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN 与任何值都不相等,包括NaN 本身。例如,下面的代码会返回false:alert(NaN == NaN); //false针对 NaN 的这两个特点,ECMAScript 定义了isNaN()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串&10&或Boolean 值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。请看下面的例子:alert(isNaN(NaN)); //truealert(isNaN(10)); //false(10 是一个数值)alert(isNaN(&10&)); //false(可以被转换成数值10)alert(isNaN(&blue&)); //true(不能转换成数值)alert(isNaN(true)); //false(可以被转换成数值1)——————————① 原书如此,但实际上只有0 除以0 才会返回NaN,正数除以0 返回Infinity,负数除以0 返回-Infinity。这个例子测试了5 个不同的值。测试的第一个值是NaN 本身,结果当然会返回true。然后分别测试了数值10 和字符串&10&,结果这两个测试都返回了false,因为前者本身就是数值,而后者可以被转换成数值。但是,字符串&blue&不能被转换成数值,因此函数返回了true。由于Boolean 值true可以转换成数值1,因此函数返回false。尽管有点儿不可思议,但isNaN()确实也适用于对象。在基于对象调用isNaN()函数时,会首先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。而这个过程也是ECMAScript 中内置函数和操作符的一般执行流程,更详细的内容请参见3.5 节。4. 数值转换有 3 个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3 个函数对于同样的输入会有返回不同的结果。Number()函数的转换规则如下。 如果是 Boolean 值,true 和false 将分别被转换为1 和0。 如果是数字值,只是简单的传入和返回。 如果是 null 值,返回0。 如果是 undefined,返回NaN。 如果是字符串,遵循下列规则: 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即&1&会变成1,&123&会变成123,而&011&会变成11(注意:前导的零被忽略了); 如果字符串中包含有效的浮点格式,如&1.1&,则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略前导零); 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如&0xf&,则将其转换为相同大小的十进制整数值; 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0; 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。根据这么多的规则使用Number()把各种数据类型转换为数值确实有点复杂。下面还是给出几个具体的例子吧。var num1 = Number(&Hello world!&); //NaNvar num2 = Number(&&); //0var num3 = Number(&000011&); //11var num4 = Number(true); //1首先,字符串&Hello world!&会被转换为NaN,因为其中不包含任何有意义的数字值。空字符串会被转换为0。字符串&000011&会被转换为11,因为忽略了其前导的零。最后,true 值被转换为1。一元加操作符(3.5.1 节将介绍)的操作与Number()函数相同。由于 Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()函数。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN;也就是说,用parseInt()转换空字符串会返回NaN(Number()对空字符返回0)。如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。例如,&1234blue&会被转换为1234,因为&blue&会被完全忽略。类似地,&22.5&会被转换为22,因为小数点并不是有效的数字字符。如果字符串中的第一个字符是数字字符,parseInt()也能够识别出各种整数格式(即前面讨论的十进制、八进制和十六进制数)。也就是说,如果字符串以&0x&开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数;如果字符串以&0&开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析。为了更好地理解parseInt()函数的转换规则,下面给出一些例子:var num1 = parseInt(&1234blue&); // 1234var num2 = parseInt(&&); // NaNvar num3 = parseInt(&0xA&); // 10(十六进制数)var num4 = parseInt(22.5); // 22var num5 = parseInt(&070&); // 56(八进制数)var num6 = parseInt(&70&); // 70(十进制数)var num7 = parseInt(&0xf&); // 15(十六进制数)NumberExample05.htm在使用parseInt()解析像八进制字面量的字符串时,ECMAScript 3 和5 存在分歧。例如://ECMAScript 3 认为是56(八进制),ECMAScript 5 认为是70(十进制)var num = parseInt(&070&);在 ECMAScript 3 JavaScript 引擎中,&070&被当成八进制字面量,因此转换后的值是十进制的56。而在ECMAScript 5 JavaScript 引擎中,parseInt()已经不具有解析八进制值的能力,因此前导的零会被认为无效,从而将这个值当成&70&,结果就得到十进制的70。在ECMAScript 5 中,即使是在非严格模式下也会如此。为了消除在使用parseInt()函数时可能导致的上述困惑,可以为这个函数提供第二个参数:转换时使用的基数(即多少进制)。如果知道要解析的值是十六进制格式的字符串,那么指定基数16 作为第二个参数,可以保证得到正确的结果,例如:var num = parseInt(&0xAF&, 16); //175实际上,如果指定了16 作为第二个参数,字符串可以不带前面的&0x&,如下所示:var num1 = parseInt(&AF&, 16); //175var num2 = parseInt(&AF&); //NaN这个例子中的第一个转换成功了,而第二个则失败了。差别在于第一个转换传入了基数,明确告诉parseInt()要解析一个十六进制格式的字符串;而第二个转换发现第一个字符不是数字字符,因此就自动终止了。指定基数会影响到转换的输出结果。例如:var num1 = parseInt(&10&, 2); //2 (按二进制解析)var num2 = parseInt(&10&, 8); //8 (按八进制解析)var num3 = parseInt(&10&, 10); //10 (按十进制解析)var num4 = parseInt(&10&, 16); //16 (按十六进制解析)不指定基数意味着让parseInt()决定如何解析输入的字符串,因此为了避免错误的解析,我们建议无论在什么情况下都明确指定基数。多数情况下,我们要解析的都是十进制数值,因此始终将10 作为第二个参数是非常必要的。与 parseInt()函数类似,parseFloat()也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。举例来说,&22.34.5&将会被转换为22.34。除了第一个小数点有效之外,parseFloat()与parseInt()的第二个区别在于它始终都会忽略前导的零。parseFloat()可以识别前面讨论过的所有浮点数值格式,也包括十进制整数格式。但十六进制格式的字符串则始终会被转换成0。由于parseFloat()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的用法。最后还要注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后都是零),parseFloat()会返回整数。以下是使用parseFloat()转换数值的几个典型示例。var num1 = parseFloat(&1234blue&); //1234 (整数)var num2 = parseFloat(&0xA&); //0var num3 = parseFloat(&22.5&); //22.5var num4 = parseFloat(&22.34.5&); //22.34var num5 = parseFloat(&0908.5&); //908.5var num6 = parseFloat(&3.125e7&); //3.4.6 String类型String 类型用于表示由零或多个16 位Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(&)或单引号(')表示,因此下面两种字符串的写法都是有效的:var firstName = &Nicholas&;var lastName = 'Zakas';与 PHP 中的双引号和单引号会影响对字符串的解释方式不同,ECMAScript 中的这两种语法形式没有什么区别。用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串完全相同。不过,以双引号开头的字符串也必须以双引号结尾,而以单引号开头的字符串必须以单引号结尾。例如,下面这种字符串表示法会导致语法错误:var firstName = 'Nicholas&; // 语法错误(左右引号必须匹配)1. 字符字面量String 数据类型包含一些特殊的字符字面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,或者具有其他用途的字符。这些字符字面量如下表所示:这些字符字面量可以出现在字符串中的任意位置,而且也将被作为一个字符来解析,如下面的例子所示:var text = &This is the letter sigma: /u03a3.&;这个例子中的变量text 有28 个字符,其中6 个字符长的转义序列表示1 个字符。任何字符串的长度都可以通过访问其length 属性取得,例如:alert(text.length); // 输出28这个属性返回的字符数包括16 位字符的数目。如果字符串中包含双字节字符,那么length 属性可能不会精确地返回字符串中的字符数目。2. 字符串的特点ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,例如:var lang = &Java&;lang = lang + &Script&;以上示例中的变量lang 开始时包含字符串&Java&。而第二行代码把lang 的值重新定义为&Java&与&Script&的组合,即&JavaScript&。实现这个操作的过程如下:首先创建一个能容纳10 个字符的新字符串,然后在这个字符串中填充&Java&和&Script&,最后一步是销毁原来的字符串&Java&和字符串&Script&,因为这两个字符串已经没用了。这个过程是在后台发生的,而这也是在某些旧版本的浏览器(例如版本低于1.0 的Firefox、IE6 等)中拼接字符串时速度很慢的原因所在。但这些浏览器后来的版本已经解决了这个低效率问题。3. 转换为字符串要把一个值转换为一个字符串有两种方式。第一种是使用几乎每个值都有的toString()方法(第5 章将讨论这个方法的特点)。这个方法唯一要做的就是返回相应值的字符串表现。来看下面的例子:var age = 11;var ageAsString = age.toString(); // 字符串&11&var found =var foundAsString = found.toString(); // 字符串&true&StringExample01.htm数值、布尔值、对象和字符串值(没错,每个字符串也都有一个toString()方法,该方法返回字符串的一个副本)都有toString()方法。但null 和undefined 值没有这个方法。多数情况下,调用toString()方法不必传递参数。但是,在调用数值的toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。默认情况下,toString()方法以十进制格式返回数值的字符串表示。而通过传递基数,toString()可以输出以二进制、八进制、十六进制,乃至其他任意有效进制格式表示的字符串值。下面给出几个例子:var num = 10;alert(num.toString()); // &10&alert(num.toString(2)); // &1010&alert(num.toString(8)); // &12&alert(num.toString(10)); // &10&alert(num.toString(16)); // &a&通过这个例子可以看出,通过指定基数,toString()方法会改变输出的值。而数值10 根据基数的不同,可以在输出时被转换为不同的数值格式。注意,默认的(没有参数的)输出值与指定基数10 时的输出值相同。在不知道要转换的值是不是null 或undefined 的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则: 如果值有 toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果; 如果值是 null,则返回&null&; 如果值是 undefined,则返回&undefined&。下面再看几个例子:var value1 = 10;var value2 =var value3 =var value4;alert(String(value1)); // &10&alert(String(value2)); // &true&alert(String(value3)); // &null&alert(String(value4)); // &undefined这里先后转换了4 个值:数值、布尔值、null 和undefined。数值和布尔值的转换结果与调用toString()方法得到的结果相同。因为null 和undefined 没有toString()方法,所以String()函数就返回了这两个值的字面量。要把某个值转换为字符串,可以使用加号操作符(3.5 节讨论)把它与一个字符串(&&)加在一起。&&& 3.4.7 Object类型ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object 类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象,如下所示:var o = new Object();这个语法与 Java 中创建对象的语法相似;但在ECMAScript 中,如果不给构造函数传递参数,则可以省略后面的那一对圆括号。也就是说,在像前面这个示例一样不传递参数的情况下,完全可以省略那对圆括号(但这不是推荐的做法):var o = new O // 有效,但不推荐省略圆括号仅仅创建 Object 的实例并没有什么用处,但关键是要理解一个重要的思想:即在ECMAScript 中,(就像Java 中的java.lang.Object 对象一样)Object 类型是所有它的实例的基础。换句话说,Object 类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中。Object 的每个实例都具有下列属性和方法。 constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)就是Object()。 hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty(&name&))。 isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型(第5 章将讨论原型)。 propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in 语句(本章后面将会讨论)来枚举。与hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。 toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。 toString():返回对象的字符串表示。 valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。由于在 ECMAScript 中Object 是所有对象的基础,因此所有对象都具有这些基本的属性和方法。第5 章和第6 章将详细介绍Object 与其他对象的关系。
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