我们的爱情到这刚刚好在下了免费的虚空之遗战网上玩的为什么只能玩星空

“大维京”与网友探讨《虚空之遗》及平衡性作者:编辑:田靖阳 13:36:32
昨日,《星际争霸2》“大维京”(David Kim接受了国外论坛reddit上网友们的提问,并回答了关于《虚空之遗》及游戏平衡性的相关问题。
  昨日,《星际争霸2》“大维京”(David Kim, 星际争霸2高级游戏设计师)接受了国外论坛reddit上网友们的提问,并回答了关于《虚空之遗》以及游戏平衡性的相关问题。
  以下为采访的全部内容:
  问:虚空之遗是否会进行大规模或者是机制上的改动?比如说修改高地优势,水晶含量上限,折跃门之类的?
  大维京:我们现在正在全力研发虚空之遗,但是所有事情都有一个过程。如果某个单位出现了问题,那么我们会进行讨论,并尝试修改。但是我们对于星际2设计所一直遵循的核心之一,就是如果这种改变不能带来实质性的效果,那么我们宁愿不去修改。很难说某种机制就是比其他所有机制都好。我们一直尝试在各个领域做出各种改变,但是真的很难说哪种改变会被保留到最后。当你们为我们提出了某些问题以及其解决方案时,我们肯定都会对此进行讨论或者在内部进行测试,以此为我们在下一个版本或者补丁中的修改提供依据。我们目前仍在尝试各种对于虫群之心不同的建议,比如说对于立场进行更严格的测试,开发星际1的潜伏者等等。
  问:作为霜寒之地的地图作者,我想问,你们是否打算在地图中加入一些新的元素。我知道你们担心这样做会使得新玩家无法适应,但是我认为这根本不是问题。以DOTA为例,DOTA拥有很高的学习曲线,玩家必须学习很多东西才能在游戏中表现得更加出色,但是仍有许多玩家乐此不疲。以下是我们正在设计的地图特色,我们会继续提高游戏的可玩性。(半片水晶矿或者是不同的气矿和瓦斯数量、设计不同于可破坏岩石的障碍物、埋地大牛或者用来克制立场和魔法的技能(也许可能会在虚空之遗中出现)、飞行单位无法通过的区域、无法铺均摊或者无法建造的区域。)我认为地图是使游戏变得十分有趣的重要元素,如果有需要我可以详尽地阐述我的观点。在虚空之遗,你们是否想过加入60度或者30度的斜坡?
  大维京:不仅仅是地图,我们相信即使是最微小的改动都会对星际2产生巨大的影响。如果贸然加入新的元素到地图之中,效果通常都是适得其反。居住空间站就是我们一直提倡要使地图多样化的一个例子。这张地图没有什么新的元素加入。但是从玩家在这张地图上所采用的建筑顺序,timing,以及战术上来看,这张地图与以往的地图完全不同。在这张地图上,你总是可以看到新奇的战术。因此,对于现有机制进行富有创造性的微小修改可以使得地图制作者们制作出我们前所未见的地图。
  跟运用了新地图机制的地图相比,我们以暴雨为例,地图中有可破坏的岩石(用于阻挡边路的路口),对于这个游戏元素我们进行了很多次的修改。最后我们决定用可破坏的岩石来代替新的游戏元素,因为我们认为就算加入了新元素,对于游戏的可玩性影响也是微乎其微的。
  我们很感谢你为我们提供了像霜寒之地这样优秀的地图。在本赛季所更新的地图中,霜寒之地成为了最成功的一张地图。霜寒之地是被保留得最久的三张地图中的其中一张。由于它的出色设计,它也很有可能在接下来的3个赛季都出现在天梯中。对于地图修改,我们都十分谨慎(虽然对戴达罗斯据点我们做了修改),因为我们不希望干扰正在进行的比赛。
  问:每次的平衡补丁的修改都很细微,我明白你们这么做是为了不打破游戏的平衡性。但是最近LOL和DOTA都对其游戏核心领域做出了修改。你们认为对星际2来一次大修改以代替一次次微小的修改如何?(比如说修改立场?)
  大维京:由于有很多正在进行的职业比赛,因此我们对于重大的修改是很慎重的。我们之前也提到过,过大的修改会使得游戏变得不稳定,也会导致玩家对于游戏产生困惑。但是这不代表我们不会进行各种尝试。如果游戏的平衡性的确遭到了破坏,那么我们也会毫不犹豫地进行修改。因此我们一直在测试各类新的补丁,即使现在我们没有做出任何新的修改。比如说,曾经因为飞龙在ZVP中的过于强势,我们增加了凤凰的射程升级技能。现在我们一直都在根据我们所收集来的数据对虫群之心的单位进行修改测试,即使我们目前还不会立即对现有的单位进行修改。
  问:坑道虫是你和设计师们热议的单位吗?会有针对它的改动吗?你们团队对于坑道虫在虫群之心中的使用感到满意吗?自从在虫群之心早期出现了一种新的坑道虫以来(可移动或攻击,但并未最终发布),我就对它一直很好奇,你们考虑过让坑道虫可以移动,甚至攻击吗?
  大维京:那些出场率不高的单位并不会成为我们进行修改的首选。但是,他们在下一个游戏版本中肯定会成为我们改进的对象。这些单位不仅包括坑道虫,还包括大和战舰,航母,腐化飞龙等等。
  就像我们之前所说的,我们所一直遵循的星际2设计核心就是如果我们觉得改变不能带来实质性的效果,那么我们宁可不改变。我们不希望由于我们的修改使得那些正在从目前版本单位中得到乐趣的玩家受到影响。而且我们目前也没有一个完美的解决方案来使得所有的单位都变得人人喜爱。但这个是我们努力的一个目标,不仅仅是为了虫群之心,更要考虑到游戏今后的版本。
  问:我们都对于对修改游戏的一些核心机制感到很有兴趣,比如说神族,立场,单位聚团,水晶采集等等,能跟我们讲讲《虚空之遗》中对于这些改动是否有可能?
  大维京:这个问题与上个问题类似,但我还是要强调一下:我们十分关注来自你们的意见,以及我们正在讨论并尝试各种改变。但是,请大家记住十分重要的一点,要在一个新的版本中修改核心机制是十分困难的。我们正在讨论彻底颠覆游戏中的一些主要机制。对于目前的版本,有人说好有人说坏。但是这样做的危险之处在于这种改变不是一件简单之事。根据这些年的经验,我们已经深知游戏进行中有着各种复杂细节,因此要改变核心的内容是一件十分困难的事情,我们目前还在测试之中。
  问:你认为如何解决ZVZ,ZVP,ZvT(城市化)这样漫长无聊的比赛?
  大维京:我们认为ZVP是我们的当务之急,针对的对象包括宿主、大炮台、飞蟒以及腐化飞蛇。我们已经测试了风暴战舰的改动,并与一些世界上著名的解说和选手进行了讨论。我们认为我们已经找到了解决ZVP双方对憋的办法,但是目前不会立即着手进行修改,我们还需再等待一段时间来做决定。
  至于ZVT,我们认为将游戏拖入后期的原因不是宿主,而是因为大量渡鸦在后期的绝对统治力。相比来说,PVZ打到后期的几率要比ZVT大得多。我们对各类比赛进行分析后发现,许多人族选手不愿意出门,这是因为当他们憋出大量渡鸦的时候就可以获得比赛胜利。最近很少有职业比赛出现用宿主把比赛拖到一两个小时的,最接近的也就是HerO对阵Rogue的比赛,打了37分钟。我们一直都在与欧洲的选手和解说交流,以便确定是否有需要在下一个平衡补丁中对其他单位进行修改。
  问:你是否考虑过在战网中增加像《魔兽3》时期那样的每日一赛?
  大维京:是的,正如我们之前所提到的那样,它的优先级很高,我想我们会在下一个版本中进行测试。
  问:能跟我们介绍下你们设计兵种的过程吗?越详细越好。我个人对于游戏的设计和数据并不是很懂,我想你是回答这个问题的最佳人选。
  大维京:我们有许多设计团队一起来设计兵种。每个人都会在会上说出自己的想法。这些想法中不乏一些你认为肯定无法在星际2中实现的疯狂主意。针对每个意见,我们都会讨论其可取之处与不切实际之处,并且我们会进一步讨论,使这些想法在星际2中成为现实,又或者想出其他新的想法来代替它们。但如果某种想法很值得一试,我们就会将其放进测试环境中进行测试。我们会一直重复我刚才说的这个过程直到我们找到我们认为合适的兵种为止。这就是为什么当有人问是谁设计了某个兵种时,我们无法回答的原因。因为这是一个团队的成果。
  问:最近很火的Starbow和母巢之战Mod对你们研发虚空之遗有影响吗?
  大维京:很多人都觉得大规模的交战几秒钟就分出胜负很没意思,也不利于出现紧张刺激的场面。而且这么短的时间连释放各种技能都不够,更别说操作各种兵种了。
  不仅是Mod,只要是在玩家间流行的玩法我们的设计师都很关注。和大家分享一件有趣的事情。当炉石传说刚开始在内部测试的时候,我们是如此爱不释手,以至于在我们的会上满是将卡牌游戏应用到星际2中的有趣想法。当然,我们不会做出类似于这样疯狂的改动。但是疯狂的想法通常在经过交流后都能产生一个合理的想法,并最后应用到不同类型的游戏中。
  问:暂且将平衡性放到一边,我想就免费单位(指宿主的小虫子)问一些问题。
  在我看来,RTS游戏的核心就是思考战损。无效的战损会让你输掉比赛。但是宿主却打破了这一核心定律。因为只要宿主的本体是安全的,那么它就可以在无战损的情况下击杀单位。比如说30个小虫子击杀1个叉子,用0战损来换100水晶。你对这个问题怎么看?你认为免费单位在RTS中应该占有一席之地吗?你是否会使航母中的拦截机免费,以此使得航母的出场率增高?
  大维京:是的,我认RTS游戏中应该有免费单位的一席之地。但是使用小虫子还是有代价的,并不是完全免费,因为你仍然需要先生产宿主。在之前我们就已经削弱了小虫子10%的攻击,虽然我们承认X个的小虫子可以无损击杀敌方单位的事实。我们目前正在进行测试的另外一个方面是宿主的游戏观赏性。我们经常可以看到OB把镜头切换到小虫子的出生集结点,然后看着小虫子慢慢爬过去,死去。这样的镜头很无聊,也很浪费时间。目前我们正在着手改变这一情况。
  至于航母,我们认为这个单位最有趣的地方就是它的低出场率。如果我们经常见到他,那么我们就不会认为一群大群航母把敌人A死就很有意思了。航母也是我们目前在努力开发使其变得更有趣的单位之一。如果我们能先解决航母的游戏观赏性,然后我们就可以着手解决它的游戏性,使得他们更具性价比。
  问:游戏的后期似乎都十分无聊。我们经常可以看到很多选手在后期漫无目的地进攻,这使得比赛变得十分乏味。我们也有很多可以把比赛拖入后期的兵种,比如说大龙,宿主,妈妈船等等。现在很多的职业选手也都尽量在中期解决战斗,避免把比赛拖入到大后期。你对这些现象有何看法,你们打算让大后期变得更刺激,更有趣吗?
  大维京:让玩家在游戏后期获得更多的乐趣,一直都是我们努力的目标。虽然我们不认为大多数的大后期比赛都很无聊,但是这的确是我们目前需要关注的问题。其实我认为大后期的精彩程度取决于比赛的双方,如果大家都憋在家里不出门,那这样的比赛的确是很无聊。但如果双方自始至终都在缠斗,那这样的比赛就会有意思得多。除此之外,玩家们的防守能力的提高也是比赛容易进入到大后期的原因之一。比如说当运输机提速刚出来的时候,很多人对此都无能为力。但是现在大家都知道如何应对提速运输机了。我们内部在提速运输机刚出来的时候就开玩笑说,也许两年后,我们还得要再加强它才行。其实有时候的确是这样的。
  问:你认为现在虫群之心的地图如何?我知道在星际1,很多时候是通过地图来调整平衡性的。你认为这会是星际2平衡性调整的方向吗?
  大维京:兵种与地图都是我们目前调整游戏平衡性的手段,它们都十分重要。目前我们的计划就是每个赛季都淘汰一些地图,来使得游戏变得更加多样化。而且由于我们每个赛季都会搬除地图,这也意味着我们能更好地实践玩家们的意见,比如说通过地图来平衡游戏。
  在接下来的几周,我们会对下赛季的地图做更多的研究。(不仅是1v1地图,还有多人游戏地图。)你会发现,通过调整地图来调整平衡性是我们目前努力的方向。
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只需一步,快速开始
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搞了3个小时还是无法通过R组破解进入台版虚空之遗,请求大神帮助!(莫名其妙能玩了)
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本帖最后由 wuhaoran5 于
17:22 编辑
在论坛上尝试过很多人帖子里的方法,但是都是失败的!
一直卡在点击离线游戏后出现“尚未验证,要创个新角色”这一步上面
这些帖子的方法都试过了,连隔壁的帖子页翻遍了,都解决不了!!
求能进游戏的兄弟指点指点!!
PS:中午将游戏语音改为英文,重进游戏要求更新,没更新关闭战网,改回中文再用破解进游戏就直接能玩了......
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我是国服版的,已经撸通了。。。
没试过台服的,要么你试试国服的?
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我是台服和你情况一样
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<font color="#0738852 发表于
我是台服和你情况一样
安心的撸国服吧。。
破解版已经很成熟,基本没问题了
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自己注册个战网号,从原版进一次游戏并起名,之后该怎么办怎么办
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<font color="#25162 发表于
安心的撸国服吧。。
破解版已经很成熟,基本没问题了
理论上应该是全版本通用,不同的只是语音和文本啊....
实在没办法就换R组的英文版再下国服的语言包了
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wuhaoran5 发表于
理论上应该是全版本通用,不同的只是语音和文本啊....
实在没办法就换R组的英文版再下国服的语言包了
你的成功了吗?
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先给StarCraft II Offline建立个快捷方程式,再给添加命令快捷方程式&X:\StarCraft II\StarCraft II Offline.exe& -genprofile&&这是创建离线账号
别用StarCraft II Offline.exe进入游戏,用星际再带的程序进入星际2 SUPPORT文件夹里SC2Switcher.EXE想用64为就去SUPPORT64文件夹,登录号手动填写账号 就可以了进行离线模式。
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还是不好使的话就先运行
1:运行 StarCraft II Offline.exe -keygen 生成一个离线运行的reg entry许可
2:运行 StarCraft II Offline.exe -genprofile 生成一个dummy离线档案&John Doe&
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shuoliati 发表于
先给StarCraft II Offline建立个快捷方程式,再给添加命令快捷方程式&X:\StarCraft II\StarCraft II Offlin ...
问题是我点离线说尚未验证通过
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首先要能通过战网正常进入游戏,然后用“-cacheinit”导入缓存,接着把存档目录下的“Variables.txt”改只读,最后运行“StarCraft II Offline.exe”
另外论坛有修改过的“StarCraft II Offline.exe”,那个可以不用改只读直接运行
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qq2355113 发表于
首先要能通过战网正常进入游戏,然后用“-cacheinit”导入缓存,接着把存档目录下的“Variables.txt”改只 ...
我能通关战网进入正常游戏啊,序章都通关了,用-cacheinit导入缓存也到100%了,Variables.txt也设置为只读了,然后进去游戏提示未验证通过,我都快晕了,是不是台版的关系啊
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我也是台版,你要是双显卡试试用独立显卡运行StarCraft II Offline,还是不行就断网后直接运行Support\SC2Switcher.exe
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qq2355113 发表于
我也是台版,你要是双显卡试试用独立显卡运行StarCraft II Offline,还是不行就断网后直接运行Support\SC2S ...
CPU没核显,独显到是有,我也能进游戏就是点击离线说未验证通过
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账号没错?离线用StarCraft II Offline打开账号进
只要正常进入游戏一次就跟战网没关系了,退出战网后要关掉相关进程
再不行楼上还是认命吧
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qq2355113 发表于
账号没错?离线用StarCraft II Offline打开账号进
只要正常进入游戏一次就跟战网没关系了,退出 ...
我正在下载国服再不行就只好入正版了
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......很简单啊!&&不行加qq帮你搞定.....
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......很简单啊!&&不行加qq帮你搞定.....
你留下个QQ吧我加你
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你留下个QQ吧我加你
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台服没有问题 我用的台服客户端繁体字幕+英语语音
这种情况只需要用免费账号登录一次加载一次试玩就可以了
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莫名其妙又能玩了
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超级玩家, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
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求台版能玩的步骤
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你破解以后直接下个星际管家然后加载第一关存档玩~
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反正我是一直能玩的
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台版下载了,解压缩时提示data002和data005错误,无法解压?
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大神们我运行时出现的是说尚未取得认证,这个怎么办。
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直接下载论坛里的破解版的就可以
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shuoliati 发表于
先给StarCraft II Offline建立个快捷方程式,再给添加命令快捷方程式&X:\StarCraft II\StarCraft II Offlin ...
那个后缀根本就加不上去
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R组修改的是英文enUS只能改台服zhTW不能改简体zhCN
localeidassets=zhTW
localeiddata=zhTW
localeidinstall=zhTW
全繁体中文
繁体文本+英语语音、繁+繁、英+英,任意搭配
我喜欢繁体文本+英语语音
localeidassets=enUS
localeiddata=zhTW
localeidinstall=enUS
别忘最后TXT属性设成只读
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游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
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台服的别听楼上的,什么都别弄,弄过的把我的文档里面starcraft文件夹删干净,再把这个文件里的(!http:!//pan!.bai!du.com/s/!1boIXJ!7T)所有东西考到我的文档里面starcraft文件夹里,然后运行StarCraft II Offline.exe就可以了,用户名填dlr!@!dr.!com(自行去掉“!”)
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【12.15】虚空之遗免费帐号离线战役工具
阅读权限10
所有数据包和石皮工具:/s/1pJVMOn5
1.首先建议从网易官方的下载器下载游戏。本人在网上下了数十个所谓的绿色包,解压都出现损坏的情况,最后导致石皮完进游戏提示需要100%离线资源才行,不知道是不是网易搞的鬼。但是最简单的办法就是官方下载。/download 下载后自动安装战网,进战网后下载星际2一开始初始化的时候速度会很慢,之后就快了,我这边到11M/S.登陆战网需要账号,注册一个免费账号即可。
2.如果你强行要下载所谓的绿色包(比如来自游侠网的),那么你解压的时候应该会出现data.00x损坏的错误。请从上面的度盘下载相应的文件,放到StarCraft II\SC2Data\data下,目前应该确保该文件夹下有0-19号data包,之后更新了不清楚。
3.确保虚空之遗下载完毕(不是可以运行或者最佳体验,而是进度条没了的时候),进入游戏,使用免费帐号登录战网。推出,进程管理器杀掉所有的战网后台程序。如下图,此时可以进入游戏。
dbrlrxdzrl6vv.png (811.76 KB, 下载次数: 42)
04:31 上传
4.下载这个修改版补丁,解压缩到游戏的根目录里(和StarCraft II一个目录),然后运行run me first.bat(运行完后这个文件就消失了,里面自带了删除命令)
之后关键的来了
首先,创建快捷方式,把StarCraft II Offline.exe发送到桌面,然后点右键打开属性,找到快捷方式——目标这一栏,在&X:\game\StarCraft II\StarCraft II Offline.exe&后加空格,再加-,然后运行,应该没有任何窗口打开,就是对的
捕获.PNG (17.63 KB, 下载次数: 102)
04:31 上传
其次,把参数修改为 空格-genprofile,再运行一次。还是没有窗口打开
最后,再次通过用你的免费号进入游戏不要退出,ALT+TAB切换回桌面,之前的快捷方式,在&X:\game\StarCraft II\StarCraft II Offline.exe&后把之前的参数换成-cacheinit 双击打开,这次又窗口了,并且有个灰色按钮显示百分比,等到100%变成play的时候切到免费号进入的游戏,完整退出游戏,进程管理器杀掉所有战网程序。注意是退出整个游戏而不是个人账号。
回到StarCraft II Offline.exe 点play 进入游戏后不管帐号直接连接,然后窗口跳出来就点离线游戏就可以玩战役
以后再玩,不需要通过快捷方式,也不用再打开战网和游戏,直接打开StarCraft II Offline.exe,然后play就行,
早已经买了激活码
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刚出星际争霸2的时候很兴奋,为了玩这个游戏还特意买了一台电脑玩这个游戏,现在已经忘光光了。三部曲等死我了。╮(╯▽╰)╭
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星际一飘过,人族,虫族,神族!
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真的很想玩剧情,谢谢分享
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预购时就以剁手。说实话,暴雪的游戏还算良心了,一次付费永久免费了。比所谓的非RMB游戏强多了
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谢谢分享!~~~~~
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玩一下吧!!
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这个早就发过了吧
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