点臂力和身法美瞳可不可以用吸盘取取

& 求教队友如何培养?无脑点臂力和身法可不可取? ...
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目前还在一周目挣扎,重新开了四次。
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30级总身法要达到100,福缘根骨一般不用加,定力悟性看要学的顶级武功和装备的属性加成适当加点,剩余的全加臂力。
属性不好的队友要好好培养过霹雳堂前期就不要练,后期加属性的装备多了再练,节省不少点数,中前期练几个强力队友就够了
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可以的~~~不过身法不是绝对主力不需要满,过100就行
最恨不过流年~
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ケ泠_若_风マ 发表于
可以的~~~不过身法不是绝对主力不需要满,过100就行
属性不好的队友要好好培养过霹雳堂前期就不要练
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求教这句话怎么理解?
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zyzyzz1313 发表于
属性不好的队友要好好培养过霹雳堂前期就不要练
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求教这句话怎么理解?
就是不要学一些垃圾武功
最恨不过流年~
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ケ泠_若_风マ 发表于
就是不要学一些垃圾武功
3Q~~多谢大神赐教哈
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以满足武学要求为最先,次加身法,次加定力,臂力不重要
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《仙途》6大门派加点小常识
六大门派各有特色,在加点方面相信大家也有各自的方法,这里小生就献丑了,希望大家一起交流下。
蜀山:作为法系第1输出。绝对是全意念王道。高输出但是血有点可怜。团战躲后面吧%&_&%(推举加点:意念)
昆仑:做为物理输出的主要职业个人认为加臂力可以体现其物理输出之上的表现。本人也尝试了加体魄,全体魄的昆仑道后期相当凶猛依靠宝石与好装备,攻击与全臂力的昆仑虽然一点差距但是血多,打团战的优势绝对可以完美体现。单P没有优势。(加点推举:臂力,体魄)
峨眉:作为奶妈,加点的方式有很多。由于仙途中峨眉职业的技能输出并不差甚至相当高。所以这里建议可以尝试下暴力峨眉,加点意念。如果为了团体而奉献强烈推举下加体魄~~后期回复高血高。有部分玩家加灵力,在这里也觉得没有太大的必要,因为蓝的消耗还是足够补给的。(推举加点:体魄,意念)
青城:作为杀手,必须在短时间内秒杀敌人,这样注定了他的加点为臂力。这样加强攻击。加体魄的话优势不如崆峒,与昆仑比也没优势所以还是臂力为推举。(推举加点:臂力)
华山:作为法系虽然输出一般,但是控制能力不可小视,往往在战场中起了控制战局的能力,冰冻技能控制着疯狂冲来的敌人。(推举加点:意念,体魄,可混加)
崆峒:作为血防战,这个职业已经注定了它在战场上的作用,推举加点体魄或全防御,可以混加。仙途中非常厉害的职业。后期血防相当恐怖(加点推举:臂力,体魄,胫骨,身法,混加或全体魄为王道)
希望对大家有帮助,有说的不对的地方也请多多见谅了~
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浅谈重剑剑宗系前期及后期展望
首先,来谈谈剑宗系这个职业。
剑宗系是剑系职业的一个分支,而剑宗系又分为主加身法和主加臂力。
主加身法特点是以高命中高攻击取胜
而主加臂力是以高防御和高攻击取胜,而主加臂力相对于主加身法,无疑,命中就大打折扣了
莪想,在前期这个差别应该不是很明显。
明确这个职业的特点之后,
莪想来谈谈关于主加臂力的剑宗系的人物属性点的加点方法。
前面已经讲了主加臂力,那么臂力和根骨应该怎么分配呢?
不知道大家有没有发现,每升一级人物的属性点是会有一定加成的,按照人物职业的不同
加成的属性点分配也不同,这是系统本身的分配。
而莪们通常注意的只是每升一级就有的可以自由分配的属性点,也就是莪们常说的加点的那个点
其他职业的莪没有研究过,但是剑宗系的很明显,每次升级时,臂力涨幅要比根骨多(多多少莪没注意哈,别砸莪)
假设在这里莪把莪们不能够自由控制的属性点暂且称为人物的固有属性点。
那么。先来谈谈如果臂力身法1:1的加点方法。
如果不考虑装备的因素的话,这种加点方法存在一定的不合理
即:剑宗系并不是HP很多的职业,比较中庸,以莪的观点来看,臂力剑更是贫血职业
而且就50hero来说,不能吃药不能人为闪避,和人单挑的时候更是连辅助技能的状态都没有
所以,血厚才是硬道理。
再加上莪先前说的,人物的固有属性点
按照这种加点方法来看,PK肯定是吃亏的,为什么这么说呢,比较一下下面两种方法就容易得出。
再来谈谈如果臂力>根骨的加点方法(这里莪就不说臂力身法的比例了,因为只要满足这种关系,就有以下特点)。
这种加点方法无疑是在追求高攻击,因为臂力关联于人物的攻击力,墨子剑法也与臂力关联。
再加上人物的固有属性,攻击就相当可观了,可以供追求这样爱好的朋友参考。
当然了,要真正显示出这样加点的优势,就需要臂力>>根骨,
如果不肯砸装备,又遇到对方高防高闪,或者血太厚命中太高,暴击率高。
再加上自己RP没有那么的好。那么就只有当炮灰了。
同样包括打boss。所以莪不推荐在前期或者是装备比较一般的情况下这样加点。
近一大步了~!!
最后就是莪个人认为的一种比较适宜普遍臂力剑的加点方法。
再来谈谈关于技能的问题。
【主动技能】
因为莪是公测才来玩50hero的,所以没什么太多尝试研究和统计的机会,只能很局限肤浅的谈谈。
臂力剑前期没人用基本剑法,因为基本剑法最多到10级也就加攻击力12点,除了为了加举鼎式(或者铜币太多了拿来浪费)
不推荐装备基本剑法,当然了,大家都是用的【墨子剑法】LV10时攻击力+22点,
莪看了一下,莪人物属性攻击显示为102-109,打同等级(28-32)的其他玩家,不出暴击或者破击的情况下
每次伤害越在110-120范围波动,
如果遇到暴击或破击可以达到140-170左右。
接下来就是【玄斩剑法】,通过降低命中,来大幅增加攻击力,个人观点来看,前期尚可一用,因为大家的闪避不是太高
最多到40%左右,顶多50%,因为玄斩LV.1就减命中12%(莪用了以后命中就变成负的了)如果遇到高闪职业
自身命中又不是太高,为了保险起见,还是用墨子剑法比较靠得住
等级不够没用过【补遗剑法】,但是莪很乐观的认为补遗很牛,一则补遗剑法既加攻击百分率,同时反弹伤害,而且到50级以后,
大家的攻击力的伤害应该相当可观了,应该还有戏。
但是要是自己贫血,那估计也没什么戏。
【被动技能】
汗一个先,就一个【剑法总诀】,加满,没什么好说的。
【辅助技能】好说的。
举鼎式和顶天式(腾挪式和破天式),打boss时候用的技能,反正PK的时候没有效果。忽略。
PS:更正,是有效果的。莪的错
装备和四项附加属性(命中,躲闪,暴击,破击)
终于讲到装备了...呵呵呵呵....
很客观地讲装备对臂力剑有很大的影响,
这个职业本身就是穿重甲的职业(高防),所以防御力是毋庸担心的,
只要装备更新及时,这个就不成问题。
再者就是装备属性对人物的气血的影响,如果是喜欢玩高攻击臂力剑的朋友就需要狠在装备上下功夫
强化+9不用说,而且需要保证,每件装备如果不是太特殊的原因(比方+攻击很高或者某项重要属性很BT)必须附有相对较高的
根骨和气血上限的加成。此其一。
其二,装备对命中的影响,照莪的个人观点来看,作为臂力剑就不用太过苛求,装备有则有,没有的话也不用强求,相信短时间内应该都是如此。
其三,其实莪也一直在考虑究竟是暴击好还是破击破击好,技能界面上显示是建议剑宗追求破击的能力,但是在前期看来(越是等级低破击效果越不明显),
还是选择暴击,原因同样在于,低级装备之中,破击装备不常见,而暴击装备则是比较普遍的。
此外值得一提的是,不推荐防护系职业前期选择暴击装备,不推荐主加身法剑宗系职业中期(用【搜心剑法】阶段)追求暴击装备
而建议刺杀系职业选择暴击装备。
原因在于,前两者是一招两次攻击且出招速度不快,出招频率小,每次攻击相对于一招单次攻击的伤害值低,莪发现暴击时,暴击效果只为一次攻击加成
另外,刺杀系职业出招速度很快,出招频率高,容易出现暴击。
这是题外话。
最后装备对攻击力的附加是每个职业所追求的,但是,也不能盲目的追求,相对平衡就好。
以上就是莪对臂力剑宗系的一点点看法和经验。
还请各位指教。武当的属性那个比较重要?臂力。身法?_九阴吧_百度贴吧
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武当的属性那个比较重要?臂力。身法?
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亲儿子 随便穿 玩两仪 随便越级挑战
清风是内功攻击,需要罡气,内息,配合二内两仪是外功攻击,需要臂力,配合三内两者兼有,都臂力内息都可以,配合二内或三内
看啊玩清风最好双内息,次点的内息罡气或体魄,玩太极剑或两仪的话双臂力,次点臂力身法或体魄。PK建议清风群战建议太极。两仪剑法目前没什么前途伤害低
1内3内太极属性。建议做套太极臂力的装备首饰,臂力能多高就多高。2内阴柔属性的,建议再做套阴柔内息罡气的装备首饰,罡气堆满,内息尽量堆!
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