刀剑2惊风刀客怎么样三扑虎怎么立即释放

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关于惊风刀客
技能动作大。攻击慢。这些都没什么。可是为什么PK都时候还要砍我们都属性了?今天和一个枪客PK我22他26。足足砍了他两分钟都没砍死。他一直别被我连。最后被他三十秒就连死了。完了就显示什么攻击等级加65.什么都的这是为什么啊
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都说惊风攻击高。你妈都砍个新秀2分半钟都没砍死
。。。破阵子 酱枪技能 降攻击的
我不知道不明白不清楚不晓得,我只是路过的酱油的挽尊的帮顶的。
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保存至快速回贴我是惊风 个人表示三段三扑虎太BUG了 还有几个技能也感觉不合理_刀剑2吧_百度贴吧
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我是惊风 个人表示三段三扑虎太BUG了 还有几个技能也感觉不合理
三段三扑蓄满后 可以松开马上放 也可以等自动放 这就造成对手很难掌握闪避时机 只能连续闪避2次 交体400 对手在差不多没体的状态下 这是噩梦的开始 如果浪底出状态 那就更BUG了 9S还是多少S自由选择施放时间 我在这个状况下放出来的三扑虎 目前为止我的对手没有一个能躲过去的 你们可以说我跟我的对手都是菜鸟 但三段三扑出招无前置
至少给对手一个闪避的机会啊白虎无僵直 你让惊风靠什么打断对手施放技能?玉带不能取消 惊风以前最重要的伤害技能 难道策划是要我们惊风就靠无脑三扑造成伤害么?还不如副武器的当身技呢浪底能收招也没想象中好用 必须要打完一段才能收招 但一段是有距离限制的 不到那距离不能收招 所以我浪底还在路上呢 对手的醉打就招呼上了 你设置成穿越对手后 一段浪底结束不好么 我宁愿不要这么BT的三扑虎
把白虎僵直还给我 把玉带取消还给我
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三扑虎瞬发迟早要被喷
只有你惊风能靠触发一场丢N次3段了。别又顺带了把我们法刀也祸害了。
三扑3段没前置?你反应太慢了把 新的三扑三段要闪避两下 2下都是抓投
现在3虎牛啊,2段牛,3段牛。我觉得你们小必杀更牛,红光一闪瞬间就抓住了,以前我和你面对面都能跳过去。。。
夜战,这个增加到15步不知道是什么原因,我感觉应该是给浪底加到15步。
其实3趴虎很多破绽。。。我只能说上高端的话很难。浪底虽然说可收招,其实也就是加强了一点,不是非常容易反击,但仍然是可以反击的,也来不及收招。浪底不出,3趴虎就出不了。蹲坑时间太长了,没哪个职业会给你时间。就目前的3趴虎来说,有些职业是可以破的。天灵,气宗都可以破。甚至惊风都能破。。。主要是3趴虎抓失败后自身会有一段硬直,这段硬直时间用吸技能100%可以吸起来。不过需要的体力可能多一点,2段完后连闪2下就OK了,控制节奏闪慢一点,2下完全够,然后吸一下。。谁亏还不知道。就算中了3趴虎,3段最后一击是有很大破绽,很容易反击,完全可以受身等到最后一下再反击
现在的3段3扑虎只能靠闪避破么?
别尼玛BB了,伤害至少削了一半。三扑虎哪个技能有他蓄力的时间长,别说快速蓄力,PK一场出两个就是RP好,人家罗刹蓄力半天砸一片就有脑吗?现在就一个三扑虎能迷糊下对手了,白虎腰缠都废了,你还想干啥,其他职业都有自己的长处,你想把惊风的灵魂都削去么?气凝你不用闪身?
三扑虎三段无非是相当于一个一段抓投,而且还给了你闪避的机会,我想问你其他某些职业的一段抓投,连给你闪避的机会都没有是不是更无脑?况且三扑虎还是一个蓄力半天的一段抓投,根本也不会常用,这就让你受不了?你有什么喷的,你怎么不喷那些一段抓投连闪避机会都不给你的?
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我只提议,获得蓄力状态,能不能把水汽的颜色换成别的颜色啊?搞的白白的根本注意不到嘛,眼神儿不好
我一进网吧的大门,就闻到一股弱者的气息!左脚刚刚踏进,便听到“恭迎罗刹大神~~~~~”这一声在整个网吧的大厅经久不息。原来是一些小学生整齐的跪在两边,我没有细数有多少小学生。我只知道我连踏进另一只脚的地方都没有。我淡定的踢开挡住我道路的小学生。用审视的眼光看着他们,他们都埋着头不敢看我。没办法,强者的光芒实在是太闪耀了。我找了一个空的机子,登了刀剑2 ,进了战场。身后是小学生惊羡的目光,还有一些小学生害怕戴上了,我也不知道为什么。我只是在华丽的躲技能,当我华丽丽的叫队友们全部挂机,我一个打十五个,在我罗刹用手中的巨斧完成千人杀的时候,我能感觉到身后的小学生,有的口吐白沫,有的猝死了。因为他们都实在不敢相信,罗刹的威力居然有这么大!我下机了,踢开身后的小学生甩了甩衣袖大步流星的出了门,我不知道我这一走不知道又要死少人,网吧里的打斗声我在外面听的清清楚楚。我笑了,我知道,他们都在抢我刚刚用的那台机,因为,那里有强者的味道!!!
我只想说三扑虎二段,只有1S刚体,fb无限打断怎么破?
好吧 你们认为现在三扑合理就合理吧 不想争了 你们看以后会不会有人喷三扑虎 到时候白虎 玉带还是那鸟样 三扑换成以前的了 就欲哭无泪了
你打新手把 三扑虎三段瞬发 近身可以被打断的
再NB也有人喷 他们需要对面闪3次来躲三扑虎3段 不 是4次!!
这游戏就是这么黄的,策划做出些不科学技能,强的强死,弱的弱死。玩家看是自己职业就无脑护,别的职业就喷。然后策划又继续莫名其妙改,游戏人越来越少。楼主这样的很可贵了。
原来你是抽风刀客,我是昨晚跟你打的游击,今天了解了一下大概知道惊风怎麽打了,明天找时间再跟你打打
没白虎击退我浪低过去不是找死吗。。惊风起手不在
触发几率很小的!而且高手可以躲的过,除非对手没体躲。
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力刀强还是弱?惊风刀客技能解析
惊风就现阶段的技能体系在PK方面无力,刷图副本方面也非常无力。
  请看我下面的技能解析:
  1、争议技能就地扑云:无视防御击倒。
  1、惊风没有快速起手突击技能,浪底飞蛟是没人敢用的,这个技能可以说废了的,你用了在高手面前,绝对要受到反击。
  2、缠头裹脑你最好少用,那技能慢,收招无刚体。当然这招的收招可以用别的技能来中断收招。但无论你怎么样,你的风险远大于收益。那么明显的招式人家早档了,然后不管你什么招肯定是快速起手,有体力的估计还会闪身来快速反击。
  3、势扼长川:起手无硬直击退,在PK中根本不能用来作为反击技能,只能在倒地后追加伤害,但是却伤害低得很。刷怪,也不会用这招,因为伤害低。介于它这样的一个特性,青龙背水这个减少势扼长川CD3秒的被动技能,也就非常无用。
  4、夜战八方:起手无硬直击退,后面的段数有击退,增加会心几率。但是PK中介于它的特性,根本不能作为起手,是个非常废的技能,我至今还想不通他到底有什么用。技能是帅,但是非常垃圾,刷怪伤害是惊风技能里伤害最低的一个。你说废不废。如果这招在耍刀断改为硬直击退,那它才有它的用武之地。
  5、惊风的浮空技耗体100,2段浮空,技能平庸,跟有2段浮空的职业类似,这个不多讲。
  6、刷图技能:顺风扯旗(耗体150)加走伏无地。刷图也并不强力,经常要被打断,其实这个加个刚体又何妨,在PK中闪身抓头你就完了。加个刚体吧,让惊风刷图不再那么悲剧。
  7、惊风50技能:腰缠玉带:当身技能,起手无刚体,不能中断任何技能释放,释放条件非常苛刻。于是它的用武之地在预判和倒地追击。它在倒地追加时,对方可以起身格挡,走开看你耍完。
  8、三扑虎:蓄力技能。1段突击,2段刚体追击,3段不受控制追击,刀客通用竟能,耗体100。三扑虎作为一个会玩点刀客的人都不敢乱放。在对方没倒地,有体力时你不敢放的,你蹲下肯定被反击,那最好的时候是倒地追加了。好了你肯定不会放1段,肯定2段3段,那你放2段吧,在追加的第二下对方可以闪身快速抓取,或倒数第二下对方快速抓取。放3段,第一段格挡,第二段闪身快速反击,你就挨打了。所以真正会玩刀客的人3扑虎就是个废材技能。你敢乱放。有个视频说用脚玩惊风,和说369用3招连赢20场,我敢肯定地说,要不对方放水,要不就是都是新手,没跟惊风打过几把。
  看完上面的那些技能阐释争议技能:就地扑云,你会发现即使扑到了,你能干嘛?你说你能干嘛?
  惊风非常缺乏快速起手技能,在闪身快速反击的格斗模式下,现在的惊风还是非常的弱不禁风,在侠枪的完美的技能体系面前非常缺乏反攻手段,用副武器来弥补吧,但是你有副武器别人不能有么,你无论如何均比别人弱势。
  最后强烈建议:在现有的惊风的技能体系里有2个技能强烈要求改动:
  1、势扼长川:起手硬直击退。
  2、夜战八方:起手硬直击退。
  3、青龙背水:改为倒地追加浮空。
  只有这样,惊风才有出头之日,才能崛起。
  最后对所以喜欢玩惊风的人说一句:我们不放弃,惊风不弱,势必崛起!
/article/202510
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