dnf柔道传说装备 选那套传说带啊

[柔道]格斗达人讲坛-DNF柔道套装选取
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发布时间:09-11-04 10:21 来源:52pk玩家投稿 作者:Y魂易猫
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柔道必读&二&&
本篇主要是说一说柔道这个职业的套装选择问题。套装选择,刷图PK之关键也,事关生死存亡之要害不可不察。&
套装选择对于柔道来说最重要的属性依次是:攻速、移动、硬直以及特殊属性。&
最好的套装也许是SS和CC,但是收集难度太大,列举出来也没用可操作性和指导意义,故放弃之。&&
蛟纹套:柔道比较早接触的一身套装,柔道的优势就是高硬直,加上双重轻甲精通,所以堆&
硬直也是一个不错的选择,蛟纹套200的硬直,还附加了2%移动,200硬直的效果比没有还是很有区别的。想要堆硬直的同学这套绝对是首选。&
星临套:专为柔道打造的50级套装,防高、力量高,而且附加了3个大技能。刷图来说应该是首选了,但是对于PK来说,效果还是相对逊色。&
奔雷套:这套轻甲是堆移动速度的共9%移动,如果单纯为了堆移动还可以把胸甲换成风衣,那可以堆到11%的移动速度,不过牺牲了6%攻速,还有双重轻甲精通的一些属性,有点不值得。&
破魔套:虽然这套不是柔道用的,但是它的强大属性让人不能抗拒。攻击时2%进入加速状态,还有它也属于轻甲范畴,柔道又双重轻甲精通,所以穿上破魔套还是很不错的选择。&
攻速套:紫金守护肩+樊风衣+诺斯马尔斩影轻甲3件套(下身加鞋子)这是大多数PK达人们所选择套装。目的自然是为了堆攻速这个PK中最重要的属性,9%攻速8%移动。既然是大多数人的选择那自然是经过历史考验的、比较有实用价值和推荐意义的一套。应该算是PK首选套装。&
下面说件物品栏里的一件小东西,嘿嘿(坏笑中&&)。上面的都是是服务于打人的,这件是服务于挨揍的。它也属于PK大赛中的禁用品。那就是悲鸣草背心:这个东西在被攻击的时候会有10%的概率在原地种草,这草是可以强制中断对方攻击的救命草。而且还有3%的MISS。PK穿攻速套,胸甲部分是独立的,换掉也不会损失套装属性,虽然悲鸣草背心的防御比较低,可是比风衣还是不差的,所以PK挨揍的时候带上会带来意外惊喜哟。&&
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带你解析DNF柔道技能 装备可选真职业套
&&&作者:星惺爱月亮&&来源:766&&nbsp&&
  目前的依然是依赖力量的,毕竟我见过一些韩服的疯子的敢走百分比路线的,我认为对于现在的情况是不符合的,所以,除了力量就是独立然后还有属性强化,这才是出路。
  从技能开始:
  背摔:这个是好东西呢,多少人看见柔道就第一印象:背摔啊背摔&&也难怪,当初转职前就这个东西最好用。因为是百分比+固定伤害,所以嘛,我还是不太推荐,虽然EX被动啊,背摔强化啊,混沌支配者啊,冷却短啊,等等等等,不过我还是不怎么喜欢满它哈,各有所好,反正平民伤害也不会过2W5,虽然前置+10的话也有1W。。。
  钢筋铁骨:貌似不需要它的,要不是野蛮冲撞的前置我才不碰它(PK可一定要加满的)。柔道不需要那么高的防御吧我认为,毕竟我们不需要太厉害的跑位也可以尽量做到无伤,我们的无敌技能是特别多的,就算不无敌的技能,也是可以控制住怪物不被它打。
  金刚碎:其实我之前是挺喜欢这个的,毕竟一般图的小怪也不是那么高智商会预判什么的,金刚碎+原地彗星可以把所有金刚碎震起来范围内的怪物抓个一干二净,所以,专门打深渊的柔道可以满这个,大众+主流的柔道都是加5锁起来藏好不再理会这个的(PK一大起手技能,就算用的不好也该满)。
  背摔强化:这个是一个很厉害很使用很喜欢的技能。我要声明一下,这个技能虽然只是说对&从敌人背后施放背摔是增加攻击力和暴击率&,实际上,不只是背摔,还有两个摇篮通通受益,不信的话可以尝试下折颈后来个摇篮(暴击的就别拿去比,因为折颈后仰头的怪物被暴击率会增加,所以对比的话就比没暴击的)。
  摔技强化和暴力抓取,这两个不用说的,柔道都应该加的技能(只是可惜这个暴力抓取持续时间和冷却时间相差好远,至少两手空空的时候我觉得好没安全感,好怕技能被破)。
  滑行抓取:PK我都觉得要满,算是为了彗星的数量和跑抓技能的时候不要有遗憾(其实用背摔来跑图也挺快的)
  抛投:刷图要满的,为了不只是2W多3W一下的伤害,更多的是控制时间,整个就是完美的存在(关于骗无色,其实哥布林3图守护者你抓紧的时候队友尽管用吧,虽然它还会说&别在我面前耍花样&不过他依然被牢牢控制,具体还有蠕动3.5图等等)。
  折颈:又是一个完美的.一定要满的技能,看中的不是伤害,是控制与破非无敌的所有招(不准大家对浮空中的怪物用这个,还不如用直接背摔呢),对站立的怪物扫一下脸蛋,他就仰头了,这个时候怪物就背对着你,并且增加被暴击率。
  所以是大技能前的一个小铺垫,推荐折后用&摇篮,觉醒,大空锤,大摇篮&,安全系数大大提升,可以避免抓空。同样,怪物被折仰头的时候用无色也可以骗掉它的无色反应。
  野蛮冲撞:这个是70以后,被超级提升的技能,直接撞击是百分比,间接撞击的固伤,所以不要因为看见百分比就不点它,这个技能的左右,就是在彗星/裂石群抓后来一个野蛮,怪物越多,伤害越恐怖(详情请自己尝试彗星后一个野蛮,惊喜大大的)
  霹雳肘击:这个加1就好了,纯百分比,冷却也不短,为了衔接/扫地/较长的无敌时间,来1点就好了空绞锤,也是个好技能,由于延迟问题所以组队的话还是直接靠近怪物快速按两下C好了,因为你跳起来下落的时候再C一般就直接落地了。
  空绞锤:还有大空锤(ex主动)都对空中怪物有130%的加成,所以还是比较推荐抛投砸墙壁,马上跳去空锤好了(不得不说一个技能,就是旋风腿:虽然人们比较喜欢旋风腿碰到敌人瞬间就直接锤子伺候,其实对于站立的非霸体小怪,还是可以利用下旋风腿的最后一下使敌人超低浮空这一点来空抓。。PS:空抓不是抓空)
  开始大招:无色全部都要满上,包括觉醒(貌似觉醒也是无色哈哈):
  螺旋彗星落:在滑行抓取的作用下,反正跑过去能抓到多少只就多少抓多少只,超级聚怪技能之一,按紧跳更高,更好控制落地点(进图彗星,落点选择队友的最有效攻击范围内),推荐暴力抓取效果中使用,避免被怪物打断(说明一下,只有抓住1个敌人之后的滑行才是无敌状态,落地后有那么短短的瞬间无敌延续时间)
  地狱摇篮:虽然是霸体,不过不影响它的效果(上面说过了,虽然一样下下是背后攻击,不过背后抓取情况下伤害提升好明显)冲击波范围很大很大,滚动速度也不差,一般是不用担心危险不危险的问题。
  裂石破天:根本就不是什么所谓的&石破天惊&好不好,不要乱起名字)直线大范围抓取长距离拖聚怪,很棒的技能。虽然极限意识流大叔他的加1的,不过我还是推荐大家满上,伤害肯定满意的(万恶的miss是人品问题,不关这个技能的事情)关于这个固定拖行距离的技能来说,呃,用的时候还是请多考虑下方向,毕竟把所有怪拖出队友的最佳攻击范围就会被喷死的。
  觉醒被动-抓取奥义:我认为有SP的话还是,虽然命中率是普通命中率,不过为了回避和野蛮冲撞的miss啊什么的,还是尽量点吧。
  觉醒主动:为的不只是伤害,还有超长的持续时间,貌似接近6秒呢都,对于boss战和繁杂地图中怪物的聚集,是多么重要呢
  关于强制:除了彗星和金刚碎,别的都要加,背摔和抛投为了的是X第四下扫地扯起来(刷图连发不可耻,就算是不依赖X攻击的柔道也要,我们为了的是衔接和防延迟)
  旁系技能:
  蹲伏:如果有需要的地方还是可以来一点的,主要是躲幽灵列车的小幽灵和牛图的上校,别的地图貌似买太大用处
  念气:不要了
  前踢只要强制,疾风追击点1(前前X可以强制各种抓),鹰踏5出旋风腿
  物理暴击和受身蹲伏一定要,物理背击就看剩余了,喜欢的话跃翔可以来一点。
  接下来是EX:柔道的tp好缺好缺的,因为我不满背摔,所以就加&野蛮,彗星,摇篮,大空锤,大摇篮(已经16了)&剩下的就是力量和命中,再有剩余的话就随意啦(貌似也没剩余多少了)
  呼~~终于把技能说完了,装备的话,除了异界的抗魔需求,必须要的就是混沌支配者,中下阶层柔道可以用到死的武器,其实职业套不错,真职业套也不错,精远古2要长期人品,CC这东西大众是不太奢望的。。
  然后,其实悲鸣首饰都很好。
  柔道组队的核心就是聚怪+控制,伤害虽然不逊色,不过还是大体为重啦。
  推荐一些刷图连招:
  1:折,野蛮,抛投,旋风腿+EX空锤+空锤+裂石(裂石注意组队时的方向),肘
  2:折,野蛮,摇篮/大摇篮
  3:抛投砸墙,空锤(后边随意)
  好了,先说到这里,因为热爱,所以不离不弃,期待麻花给力点,早日让大众都过得更轻松。
  自报家门,广东6区,暴风眼,只爱图标,站街只有1065力量3600物攻的标准大众柔道,相信技术能弥补装备的不足。
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