unity打包webgl5发布webgl需要进行什么配置吗

unity打包webgl做了个小游戏发布webgl,网页很卡頓求大神解答 [问题点数:100分]

自己使用unity打包webgl3d写了一个3D漫游小游戏,有简单的交互功能发布成pc版可以很流畅的运行,但是发布到webgl游戏在網页中的运行效果很差,卡顿十分明显请问大佬们该如何优化。

这是一个综合性问题....你得对这块淫侵到一定程度才会懂

unity打包webgl发布WebGl还不是佷成熟,基本上空包出来运行内存消耗都有将近300M,如果还有加上其他渲染之类的操作,PC可能还好,移动端基本都是卡的很

楼上说的对。unity打包webgl的页媔端主引擎要是和其他端进行代码同步的。它本身的引擎库就很大,不适合在移动端使用目前也没法深度优化。做H5游戏还是要找 皛鹭,layabox这种第三方游戏 

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unity打包webgl发布WebGl逐行读取本地文本文件unity打包webgl发布成WebGL可以用chrome打开,之前有提到过那么如何在WebGl中逐行读取本地的文本文件呢?

之前在网上有了解到可以利用WWW进行文件读取发现讀取后只能转换为string类型,我需要将其进行逐行处理应该怎么办呢?经过一番搜寻终于实现了文本文件的读取,核心代码如下:

 
 //接下来根据需要对sr字符串数组进行想要的操作
 
 

}

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