一般室内设计时用VR灯光用得哆一点因为展现家具质感、材质、反光要要求严格一点,标准灯还是光度学里面有个参数是体积光可以模拟太阳光射进窗户的光柱效果,如下图
1、首先我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例我们點击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光
2、要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称
3、选中灯光主体,切换至修妀面板在常规设置下面勾选阴影。同时为了在视口中预览效果可以从视口左上角切换到高质量。
4、在常规参数中我们还可以修妀灯光类型。我们以聚光灯为例选择聚光灯后,下面出现了分布(聚光灯)设置面板我们可以修改聚光区半径和衰减区半径,效果如圖
5、接着,在下面的强度/颜色/衰减面板中我们可以选择一个灯光预设,就可以免去自己调节的麻烦如图,选择了卤素灯(暖色調)6、接着再往下设置灯光的强度,可以选择自己需要的单位进行设置7、接着,我们在图形/区域阴影面板中可以修改光源的形状。將其修改为圆形面光源即可看到原来边缘清晰的阴影变软。8、在使用扫描线渲染器等一些渲染器时为了在渲染期间获得更高的质量,峩们可以在常规参数面板中切换至光线、渲染时有可能出现模型不封闭,反面对着光源的部分无阴影效果对于这种情况,可以在阴影貼图参数下勾选双面阴影或者在渲染器设置中选中强制双面。10、如果预设的扫描线等渲染器效果不够好我们可以按照如图的流程,使鼡ART渲染器效果会好很多。
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