getclass在同步es6 class 静态变量函数中可以用,在es6 class 静态变量函数中不可以用是吗?

关于“java中的静态方法不能调用非静态成员”理解
比如有一个类:
public class MethodMember{&
public int getData(){&
return 1;&
在Main方法中直接这样调用是不正确的
public static void main(String[] args){&
System.out.println(getData());&
如果代码改成这样,那就出错了,因为在static主函数中,直接调用了非静态方法,因为MethodMember类根本没有没创建,对上述进行修改,就可得以下两种合法的方法调用&
(1)静态化getData()方法&
public class
MethodMember{&
public static int
getData(){&
return 1;&
public static void main(String[]
System.out.println(getData());&
备注:对于变量一样,静态的方法只能调用静态的变量 }&
(2)创建MethodMember的实例,用实例调用
public class
MethodMember{&
public static int
getData(){&
return 1;&
public static void main(String[]
System.out.println(new
MethodMember().getData());&
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数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.静态成员:静态类中的成员加入 static 修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.非成静态员:所有没有加 Static 的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明 static 在类中的作用。一、在面向过程设计中的 static 关键字1、静态全局变量定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。特点:& & & A、该变量在全局数据区分配内存。& & & B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为 0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。& & & C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。例(摘于 C++程序设计教程---钱能主编 P103) //file1.cpp& & & & & & & & & & & & & & &://Example 1#include void fn(); //定义静态全局变量void main(){& & & n=20;& & & cout < <n < <& & & fn();}void fn(){& & & n++;& & & cout < <n < <}& & & D、文件作用域下声明的 const 的常量默认为 static 存储类型。静态变量都在全局数据区分配内存, & & & & & & 包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区全局数据区堆区栈区& & & 一般程序的由 new 产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。 & & & & & & 全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1 中的代码中将 //定义静态全局变量改为: //定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别 extern 的)其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;您可以将上述示例代码改为如下://Example 2//File1#include void fn(); //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)void main(){& & & n=20;& & & cout << n <<& & & fn();}//File2#include (可在别的文件中引用这个变量)void fn(){& & & n++;& & & cout < <n < <}编译并运行 Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但 link 时出现错误。试着将 //定义静态全局变量改为 //定义全局变量再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。2、静态局部变量 定义:在局部变量前加上 static 关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下://Example 3#include void fn();void main(){& & & fn();& & & fn();& & & fn();}void fn(){& & & static n=10;& & & cout < <n < <& & & n++;}& & & 通常, & & 在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。& & & 但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。 & & 通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。& & & 静态局部变量正好可以解决这个问题。 & & 静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。特点:& & & A、该变量在全局数据区分配内存。& & & B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为 0,以后的函数调用不再进行初始化。& & & C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。& & & 3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 定义:在函数的返回类型前加上 static关键字,函数即被定义成静态函数。特点:A.静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 静态函数的例子://Example 4#include static void fn();//声明静态函数void main(){& & &fn();}void fn()//定义静态函数{& & &int n=10;& & &cout < <n < <}定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;二、面向对象的 static 关键字(类中的 static 关键字)1、静态数据成员在类内数据成员的声明前加上关键字 static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。//Example 5#include class Myclass{public:& & &Myclass(int a,int b,int c);& & &void GetSum();private:& & &int a,b,c;& & &static int S//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){& & &this->a=a;& & &this->b=b;& & &this->c=c;& & &Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){& & &cout < <"Sum=" < <Sum < <}void main(){& & &Myclass M(1,2,3);& & &M.GetSum();& & &Myclass N(4,5,6);& & &N.GetSum();& & &M.GetSum();}可以看出,静态数据成员有以下特点:&#61548; 对于非静态数据成员, & & & & & & 每个类对象都有自己的拷贝。 & & &而静态数据成员被当作是类的成员。& & &无论这个类的对象被定义了多少个, & & & & & & & &静态数据成员在程序中也只有一份拷贝, 由该类型& & &的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的& & &多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员& & &的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;&#61548; 静态数据成员存储在全局数据区。 & & & & & & & & & 静态数据成员定义时要分配空间, 所以不能在类声明& & &中定义。在 Example 5 中,语句 int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;&#61548; 静态数据成员和普通数据成员一样遵从 public,protected,private 访问规则;&#61548; 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于& & &特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们& & &就可以操作它;静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:::=类的静态数据成员有两种访问形式:. 或 ::如果静态数据成员的访问权限允许的话(即 public 的成员) & & & & & & & ,可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。 & & & & & & & & & &比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。 & & & & & & 所以, 应该把利息设为存款类的静态数据成员。 & & &这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象, & & & & & & & 利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存, & & 所以节省存储空间。 & &第二, & 一旦利息需要改变时, & & & & & 只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:&#61548; 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间, & & & & & & & & & 因此不存在与程序中其它全局名字冲突的& & &可能性;&#61548; 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是 private 成员,而全局变量不能;2、静态成员函数& & &与静态数据成员一样, & & & & & & & &我们也可以创建一个静态成员函数, 它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个 this 指针,this 指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数 fn()实际上是 this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有 this 指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数, & & & & & & & & & &它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。//Example 6#include class Myclass{public:& & &Myclass(int a,int b,int c);& & &static void GetSum();/声明静态成员函数private:& & &int a,b,c;& & &static int S//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){& & &this->a=a;& & &this->b=b;& & &this->c=c;& & &Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{& & &// cout < )为一个类的对象或指向类对象的指& 针调用静态成员函数;
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给主人留下些什么吧!~~
全局变量用着挺方便的
请登录后评论。关于C++静态成员函数访问非静态成员变量的问题
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静态成员函数不能访问非静态成员,这是因为静态函数属于类而不是属于整个对象,静态函数中的 member可能都没有分配内存。静态成员函数没有隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员
代码如下:class a{public:& static FunctionA()& {&&&& menber = 1;& }
private:&}编译上述代码,出错。原因很简单大家都知道,静态成员函数不能访问非静态成员,这是因为静态函数属于类而不是属于整个对象,静态函数中的 member可能都没有分配内存。静态成员函数没有隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。
那要想访问怎么办呢?地球人都知道只要将: 代码如下://change the line above to:但是这个方法让我们不得不将static function内用到的成员变量都变成static的了,而且static的成员还要显式初始化,有没有更好的方法?答案是肯定的。代码说话: 代码如下:class a{public:& static FunctionA(a* _a)& {&&& _a-& menber = 1;&cout&&_a-& menber&&&_a-&f();& }void f(){&cout&&"f被调用了"&&}private:&};前提是这个类要分配了内存空间。其实这里我做的就是将一个对象指针作为静态成员函数的“this”指针,意在模仿传递非静态成员函数里this变量(在非静态成员函数中都有this指针(push在ECX中似乎))
这个想法是我在一个class中要CreateThread的时候产生的,因为Thread 的funtion都是要求static的(是这样的把?不知道为什么我写的code,Thread都是static的了。忘了哪儿看到的有这个要求了。有时间找找原因)。
可见C++是非常灵活的。
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