王者荣耀乳量排行上一周下载量

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王者荣耀每周金币上限是多少 每周最多能拿多少金币
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀每周金币上限是多少?王者荣耀每周最多能拿多少金币?希望这篇王者荣耀每周金币上限详解,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。金币上限新机制详细规则对战模式获得的金币上限从每日刷新改为每周刷新。这意味着,可以在一周内自由分配游戏时间,而不会损失任何金币收益。例如:平均一局对战可以获得100金币,妲己宝宝周一到周五工作很忙,每天只能打两局,周末放假了每天可以打10局,那么妲己宝宝每周从对战模式获得的金币数量,在旧机制和新机制下的对比如下:同样的游戏场次,新机制下每周可以多获取1000多金币,这福利是不是很实在呀~简单来说就是在周一到周五这些上课工作的日子里,我们没有时间玩也不会有损失,可以利用周末空余的时间,把错过的金币一次性补回来!金币获得小贴士这里妲己宝宝为大家算了一笔小账,在没有双倍金币的情况下,赢一局的大概有70到80金币左右,平均每天要6局左右,就能顺利获得每周满额的3500金币奖励。还有还有就是如果在周一到周五都没有什么时间玩的情况下,在周末两天大概需要打40把左右哦!这样集中两天来打会很累。所以妲己宝宝建议在商城用钻石去买双倍金币卡,这样效率更高哦!小编总结:每周金币上限由原来的2300变为3500,并且能补回来哦,大大降低了金币获得的难度有木有,这一规则将在6月更新中同步至游戏中,一起来期待一下吧。
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《王者荣耀》到底有多火?上季度全世界下载量最大的游戏
来源:互联网
作者:huxiaoman
市场研究公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告显示,iOS App Store和Google Play全球移动游戏营收同比增长53%,达到119亿美元。
  市场研究公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告显示,iOS App Store和Google
Play全球移动游戏营收同比增长53%,达到119亿美元。但Google Play增速远快于App Store,二者分别为83%和35%。
  苹果App Store第一季度营收增长35%,从49亿美元增长到66亿美元。Google
Play从29亿美元增长到53亿美元,增幅为83%。这两个平台第一季度的移动游戏安装量达到88亿次,较去年同期的76美元增长15%。
  Kiloo公司开发的《地铁跑酷》是第一季度下载量最大的移动游戏,Mixi的《怪物弹珠》仍在营收榜位居首位。腾讯的《王者荣耀》第一季度增势迅猛,下载量和营收都跻身前10。
  但去年的《口袋妖怪GO》和《超级马里奥跑酷》都在第一季度出现下载量和营收排名下滑趋势。一年前的移动游戏营收为78亿美元。移动游戏仍是各类游戏中变现率最高的领域,在第一季度的App
Store的总营收中占据近80%,在Google Play中占据逾91%。
  Kiloo的《地铁跑酷》第一季度总下载量位居第一,任天堂的《超级马里奥跑酷》增势减弱。尽管速度放缓,但任天堂首款移动游戏仍然很有竞争力。这款游戏最近刚刚登陆Google
  腾讯的《王者荣耀》成为上季度全世界下载量最大的App
Store移动游戏,并跻身总排行榜前10位。《王者荣耀》是第一季度排名前十的游戏中唯一一款未在去年第四季度进入榜单产品,当季排名仅为31位。
  从营收角度看,《怪物弹珠》上季度在整体和单个平台上都位居首位。作为2016年最赚钱的移动游戏,Mixi的这款热门游戏在日本市场盈利不俗,而且在全球移动游戏市场占据主导型营收。
  整体营收排名第二的是Type-Moon的《命运-冠位指定》,这是另外一款来自日本的热门移动游戏。它的多数营收都来自日本玩家。
  与下载量类似,腾讯的《王者荣耀》的营收排名也从去年第四季度的第10位,攀升至今年第一季度的第7,主要得益于中国玩家的开支。《王者荣耀》几乎与网易的《阴阳师》互换位置,后者从去年第四季度的第9,下滑至今年第一季度的第11。
  Supercell的《皇室战争》整个生命周期总营收在2017年2月超过10亿美元,在三大排名中都位居前5。Niantic的《口袋妖怪Go》新年以来的创收势头持续减弱。虽然《口袋妖怪》整体仍然排在前10,但却从去年第四季度的第4,下滑至今年第一季度的第8。在App
Store中,《口袋妖怪》第一季度直接跌出前10。
  任天堂第二款移动游戏《Fire Emblem Heroes》使之在Google
Play中跻身前10。该游戏第一季度超过75%的营收都来自日本。《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
  除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
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斗玩网()转载:据手机游戏全球市场数据显示,腾讯的《王者荣耀》成为上季度全世界下载量最大的App Store移动游戏,并跻身总排行榜前1 0 位。而《王者荣耀》从去年第四季度仅为第 31 位的排名,一跃成为 2017 年第一季度排名前十的手游。& &苹果App Store第一季度营收增长35%,从 49 亿美元增长到 66 亿美元。Google Play从 29 亿美元增长到 53 亿美元,增幅为83%。这两个平台第一季度的移动游戏安装量达到 88 亿次,较去年同期的 76 美元增长15%。& &Kiloo公司开发的《地铁跑酷》是第一季度下载量最大的移动游戏,Mixi的《怪物弹珠》仍在营收榜位居首位。腾讯的《王者荣耀》第一季度增势迅猛,下载量和营收都跻身前10。& &但去年的《口袋妖怪GO》和《超级马里奥跑酷》都在第一季度出现下载量和营收排名下滑趋势。一年前的移动游戏营收为 78 亿美元。移动游戏仍是各类游戏中变现率最高的领域,在第一季度的App Store的总营收中占据近80%,在Google Play中占据逾91%。& &Kiloo的《地铁跑酷》第一季度总下载量位居第一,任天堂的《超级马里奥跑酷》增势减弱。尽管速度放缓,但任天堂首款移动游戏仍然很有竞争力。这款游戏最近刚刚登陆Google Play。& &腾讯的《王者荣耀》成为上季度全世界下载量最大的App Store移动游戏,并跻身总排行榜前 10 位。《王者荣耀》是第一季度排名前十的游戏中唯一一款未在去年第四季度进入榜单产品,当季排名仅为 31 位。& &从营收角度看,《怪物弹珠》上季度在整体和单个平台上都位居首位。作为 2016 年最赚钱的移动游戏,Mixi的这款热门游戏在日本市场盈利不俗,而且在全球移动游戏市场占据主导型营收。& &整体营收排名第二的是Type-Moon的《命运-冠位指定》,这是另外一款来自日本的热门移动游戏。它的多数营收都来自日本玩家。& &与下载量类似,腾讯的《王者荣耀》的营收排名也从去年第四季度的第 10 位,攀升至今年第一季度的第7,主要得益于中国玩家的开支。《王者荣耀》几乎与网易的《阴阳师》互换位置,后者从去年第四季度的第9,下滑至今年第一季度的第11。& &Supercell的《皇室战争》整个生命周期总营收在 2017 年 2 月超过 10 亿美元,在三大排名中都位居前5。Niantic的《口袋妖怪Go》新年以来的创收势头持续减弱。虽然《口袋妖怪》整体仍然排在前10,但却从去年第四季度的第4,下滑至今年第一季度的第8。在App Store中,《口袋妖怪》第一季度直接跌出前10。& &任天堂第二款移动游戏《Fire Emblem Heroes》使之在Google Play中跻身前10。该游戏第一季度超过75%的营收都来自日本。《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献 100 亿利润还是 120 亿利润了。& &除了 30 亿月流水, 8000 万DAU,一款皮肤日流水1. 5 亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6. 8 倍,是《梦幻西游》的11. 9 倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
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网友跟帖吐槽原创 | 《王者荣耀》MAU1.6亿,App Store下载量缩水2000万——QM春季报告 | 手游那点事
原创 | 《王者荣耀》MAU1.6亿,App Store下载量缩水2000万——QM春季报告
文 | 手游那点事 | Jagger
移动互联网用户突破10亿之后,基本进入了稳定状态,除非与线下结合出现爆发,否则黑马难再现。这也导致一个新的现象,超级手游将会利用其庞大的用户量进行平台化操作,而其余的手游则只能通过碎片化来争夺一点剩余时间。今天(4月18日),公布了《移动互联网2017春季报告》也正说明了这一大趋势。
以下是手游那点事带来的关键信息分析:
一、用户总时长在增加,但马太效应越发明显
移动互联网发展至今,市场人口红利停滞增长,各大APP从用户数量的争夺升级为用户时间的争夺。移动互联网进入下半场的较量。
从QM春季报告来看,APP月度总使用时长相对于去年3月份增长了180.1亿小时,同比增长26.75%!时间多了自然意味着可以分的蛋糕又变大了。但事实却是残酷的,MAU 5万-1000万之间的App数量均在减少。千万级以上的却在增加,就连5000万级以上的APP,都已增长到了70个,同比增长32%,用户向超级APP集中趋势显现,中长尾越来越不好混了……
月度总使用时长同比增长26.75%
MAU万、5000万级的产品在增长
回到手游领域,用户往头部产品集中的情况更加严重。MAU超过5000万的手游已经有4个。其中《王者荣耀》MAU高达1.6亿,而曾经的领头羊《开心消消乐》MAU再创新高,达到了1.23亿,《QQ欢乐斗地主》、《贪吃蛇大作战》MAU也超过6400万。值得一提的是,《王者荣耀》Q1MAU同比增长193%的情况下,平均每个用户的月度时长还比去年12月份的时候增长了33分钟。
也就是说头部产品争夺用户和时间的步伐却超越了整体用户时间增长的步伐,中小APP可谓什么好处都没有捞着。
二、App Store下载量萎缩,安卓渠道却意外“高歌猛进”
头部的产品用户量越来越大的情况下,强势平台化的APP能够像PC时代的浏览器一样强大。有效利用APP内的用户资源,可以将单体APP的用户价值无限延展。而首先受到冲击的便是渠道。
而App Store首当其冲,下载量出现了萎缩。从.2亿的下载量变成了2017年3月的5亿次,下载量缩水了近2000万。当然原因也可归结为iPhone手机市场保有量从12月的2.77亿变成了3月份的2.75亿。
iPhone设备数萎缩,安卓设备增长
但是安卓渠道的光景却完全不一样,无论是小米、华为、OPPO等手机应用商店,还是应用宝、360手机助手等第三方渠道,下载量都出现了不同程度的增长。难道是渠道重新开始强势?
答案显然是否定的。3月份中国移动设备同比增长率为12%,在iPhone保有量出现萎缩的情况,增长的部分几乎都被捏在了安卓手里。用户量的上升随着而来的便是下载量走高,于是便有了渠道高歌猛进的假象。
按理说,游戏有着高度的内容导向,渠道本不应该在这场博弈当中占据多大的话语权。渠道为王的现象的消逝也能从360不断下滑的财报中显露端倪。一个更明显的例子便是在2016年年初时,360、百度、UC九游等各大渠道为《皇室战争》拿出顶级的宣传资源。其内在逻辑在于渠道开始极度依赖好产品来吸引用户。而如网易丁磊所言,真正一流的产品对渠道的依赖不高。而在超级手游变多的情况下,渠道追逐内容才是未来手游市场的趋势。
三、3月份手游月度活跃用户规模TOP30
2017年3月,头部手游的MAU整体出现了上升的情况。以下是TOP30的手游:
亿级MAU:《王者荣耀》、《开心消消乐》
5000万级MAU:《QQ欢乐斗地主》、《贪吃蛇大作战》
1000万级MAU:《阴阳师》、《我的世界》、《宾果消消乐》、《天天酷跑》、《球球大作战》、《欢乐麻将》、《天天爱消除》、《地铁跑酷》、《JJ斗地主》、《穿越火线-枪战王者》、《钢琴块2》、《狼人杀》、(《掌上英雄联盟》)、《消消乐海滨假日》、《节奏大师》、(《多玩我的世界盒子》)、《神庙逃亡2》、《我的汤姆猫》、《我的安吉拉》、《天天斗地主真人版》、《皇室战争》、《滚动的天空》、《PopStar!消灭星星》、《部落冲突》
500万级MAU:《龙之谷》
1.《王者荣耀》:1.6亿MAU铸造出全球最赚钱的手游
《王者荣耀》已然登上了“国民手游”的宝座,1.6亿的月活用户数是此前手游从未有过的成绩,昔日手游界的王者们在这一数字面前纷纷沦为“倔强青铜”。前面也提到,《王者荣耀》Q1 MAU同比增长193%的情况下,平均每个用户的月度市场还比去年12月份的时候增长了33分钟。
腾讯作为社交巨头和游戏霸主身份的交叠,使得它旗下的产品更具普适性。《王者荣耀》虽为重度游戏,但是老玩家也完全可以拉一个新手进来同场竞技,让现实中的社交关系转移到游戏中,成为了拉新的重要力量。而有了庞大的用户量以后,看似无害的皮肤购买开始挠得玩家心痒,更有玩家戏称,这是一款没有皮肤就没法玩的游戏。于是,3月份其顺利超越《怪物弹珠》,成为全球最赚钱的手游。
2.《阴阳师》:玩家分享成性,人均单日使用次数多达6.6次
如果不是《阴阳师》横空出世,大家应该都很难想象一款手游可以一经发布就引爆社交媒体。《阴阳师》制作人金韬曾在演讲中表示;“可能大家会认为传播是营销的事情,但《阴阳师》在研发中就会比较注重这件事,游戏中的微信、微博分享点都是有意去涉及,用户是否能产生口碑传播是游戏能否维持高量级的关键。”
2017年Q1,《阴阳师》依然维持着不错的社交媒体分享高峰。每周首次分享奖励、阴阳寮奖励发放等活动的设置,《阴阳师》用户已经形成了逢周一的分享高峰。半周年庆期间,《阴阳师》推出成长之路活动,用户可以将近半年游戏内经历发到朋友圈等进行展示,这样的情感活动促使《阴阳师》的微信分享占比有较大的拉升,提升了《阴阳师》的知名度和美誉度。相比于总体用户而言,分享用户人均单日使用次数多达11.2次,人均单日使用时长高达58.3分钟,用户粘性更强。营销吸引用户进来,产品又将用户留下来。
3.狼人杀:DAU曲线狼性增长,火已经蔓延至投资圈
最近很火热的狼人杀主题APP的DAU增长趋势很有狼性。2016年还不足5万DAU的品类,现在单款产品已经冲着200万DAU猛进。仅在TapTap单渠道上,假面科技的《狼人杀》就获得了39.7万的下载量。狼人杀还火到了资本圈,《天天狼人杀》团队在过去的两个月已经接到了30多家投资机构的见面邀请。还有投资界人士预言,未来狼人杀DAU有可能到达千万级别,有望成为一个现象级的社交产品。
四、超级手游可怕在哪里?
有了用户便有了一切的基础,一旦超级手游们打算延伸用户价值——向平台化发展,它们对手游市场造成的冲击是可怕的。首先是强化用户驻留的时长,它们所拥有的庞大用户便再也没有多余的时间和精力去消耗更多的手游了。
此外,超级手游也会慢慢成为其他手游和APP的流量入口。如在《贪吃蛇大作战》中接入视频广告便能够触达千万手游用户,橘右京、露可娜娜、不知火舞等SNK经典人物也因为在《王者荣耀》上曝光而被上亿用户熟知。而通过手游之外的相关直播、媒体传播等途径,超级手游能够做的事情还有更多。
《王者荣耀》和《开心消消乐》两款产品便能覆盖到2亿的手游用户,一动而牵制整个手游市场。在超级手游之外的其他厂商便只能朝碎片化时间发展,试图争取点玩家用完超级手游之后的剩余时间。
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《王者荣耀》成全球下载量最大游戏:月入流水30亿
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