守望先锋第四赛季加分二赛季平局不加分吗

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合肥启云软件有限公司守望先锋新机制 平局一秒定胜负!终于再也不用
  为何会如此,因为在上一局里,黑影和对手成功抵御了对方的攻击,对手1点百分比都没有占到,所以本局他们只要拿到1%,就算,虽然合理,但是这么看也不是很公平,同样许多玩家对这个机制也是非常不满意,大家纷纷也在论坛上表示意见,甚至要求恢复原来的机制。
  虽然可以有效避免平局,但是公平性又不太合理,不知暴雪后续将如何调整这个机制,比如加入其它获得积分的方式,如果维持现状,那么将来或许会出现各种DJ跑酷冲点队,或者6黑影潜行拿分队了。
责任编辑:李俊红
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猜你感兴趣守望先锋第二赛季竞技模式改动深度分析
作者:SilvaReta&&&发布时间: 15:18:44
本文由七匣子原创,转载请注明出处
作者:SilvaReta
就在今天早上,七匣子小编我曾经给大家带来第一手的独家信息&&。我相信有很多玩家看了这个简略翻译还是有点摸不着头脑。在这里,小编我会给大家一一分析这些改动,和这些改动背后所深藏的意义。
让我们一起来分类回顾这次第二赛季竞技模式的具体改动吧。
第一部分:等级制度变更
这一次的改动里,竞技模式的等级评分机制发生了翻天覆地的改动(或者说是根本上反本溯源?)。我们先来看看关于等级这方面第二赛季改动了一些什么:
1.排位等级从1-100上调至1-5000。
2.组队要求改为500排位等级内都可以组队。
3.青铜/白银/白金/钻石/大师/宗师的暴雪传统分级制度回归。钻石及以下输的多不会掉大段。
4.新的不活跃机制。钻石及以上等级玩家7天不活跃(不玩游戏)会导致等级分降低。一天降50,会导致掉大段。最低掉到钻石。
5.必须打满50场才能进入500强。
我们来进行逐条分析。
1.排位等级扩张,由1-100扩成了1-5000。由于玩家人数还是一样,其实只是将玩家的水平更加细分了而已。能够让玩家更明确的意识到自己的水平到底处于一个怎样的地位。
2.组队要求改为500排位等级内都可以组队。现在这个赛季的组队条件是双方竞技等级均低于50级,这使得玩家要和朋友一起玩竞技模式就必须不断去借低等级的号玩,促进了某种程度上的借号风的盛行。而这个是非常不被暴雪所支持的。
新的竞技模式组队条件则不然,虽然还是对组队做出了限制,但是却在一定程度上限制以大带小的前提下,让朋友们能够享受并肩作战的乐趣。你要想想,在竞技模式这种一个人无法拯救世界的模式当中,我相信越是高端局你就越不想带上水平相差太多的朋友。说不定你玩在头上怒骂朋友菜鸡,一不小心就友尽了呢?
至于借小号,这个是无法避免的。但是我觉得会选择玩竞技模式的,都不是沉迷于虐菜的玩家(虐菜为了不去快速?)。毕竟越是高端局,游戏体验就越好。难道不是么?
3/4.暴雪传统分级制度回归。玩过星际和风暴的玩家我相信不会陌生,反而感到一阵亲切。包括守望先锋在内测时期其实也是按这个分级制度来分的,谁知道Jeff一拍脑门在第一赛季采取了纯数字呢?
这次传统分级的回归其实包括了多重意义:
& & ①和等级扩张到1-5000一样,能够让玩家对自己有个更明确的定位。
& & ②玩过LOL的玩家都知道,其实段位比数字更能够在朋友之间秀。&你几分?我2200分&和&你什么段位?我最强王者&在装逼感上是完全不同的体验。
& & ③与传统分级同时回归的还有新的掉级保护制度和不活跃机制。掉级保护制度鼓励了玩家对大段的追求,也把普通玩家给划分成了几个不同的档次,促进了玩家之间的攀比。从而带动玩家进行疯狂练习和疯狂游戏。
而不活跃机制则是给高端玩家的激励。大师级和宗师级从一开始就是面向于高端玩家的分层,不活跃机制和降级制度注定了你要保住你自己的名次就需要靠自己不断努力,而不是请一个代练打一个段位就可以一劳永逸。
5.必须打满50场才能进入500强。这个很好理解,断绝了大神刷小号屠榜和速成代练号的诞生。非常非常聪明的一个改动。
总而言之,这次的等级改动把玩家进行了很好的分层,可以有效杜绝代练和ELO地狱的产生。我相信第二赛季的天梯环境会比第一赛季好上非常之多。
第二部分:游戏机制改动
经过前些天论坛的调研,暴雪终于意识到了守点图守方在决胜局的劣势。不仅仅是心理劣势,还有游戏机制上带来的战术漏洞。而这次的游戏机制改动很好的解决了这些问题。
我们先来看看游戏机制方面究竟有哪些改动:
1.突然死亡及掷硬币系统被移除。
2.时间补偿机制加入守点图。
3.意外平局时双方均能获得点数,但是获得的点数会比胜利的时候要少
4.除了第一次组队时,每局准备的时间缩短一半。
第一条非常好理解。谁愿意靠丢硬币来决定胜负呢?这是非常非常非常(请允许小编我重复三遍,毕竟重要的事情说三遍)愚蠢的行为。对玩家的伤害非常之大。所幸设计师脑袋还算转的过来,在第二赛季果断的取消了这个机制。
第二条的具体内容就有点复杂了。时间补偿机制的引入让玩家在玩推车图和守点图的时候也必须全力以赴战到最后,真正体现了竞技模式&你死我活&的残酷。
现在很多玩家在玩守点图的时候,会选择占住A点到最后时间再放,给予对方一阵空欢喜&&因为没有时间给对方继续进攻了。这个给玩家的体验是非常差的。进攻方会有着极其强烈的挫败感。而现在,进攻方如果在结束之前占回了A点,他们将会获得30秒的额外时间继续进行反扑。这逼迫了防守方必须死战到最后,决不能松懈。
加赛回合的时间补偿机制更是处于公平考虑。2分钟时间过于长了,双方都会非常小心翼翼,生怕成为对方的击破点导致突然死亡,而现在1分钟的时间就会让游戏变得更加紧迫,优势方会获得和劣势方一样的额外时长更会逼迫着劣势方放手一搏,背水一战。无疑增加了游戏性和竞技的刺激性。
第三条是前两条的补充款,在没有了突然死亡机制之后,不可避免的是会出现平局的现象(尽管可能性非常小!毕竟没人想输,但是平局的可能性还是有的。)而这一条就给了大家一定的鼓励。双方都是勇士,打的非常漂亮!
第四条我觉得大家一眼就明白了吧。
现在两局间的等待时间实在过于乏味。乏味到能让刚热起来的手和心都冷却下去。这允许么?当然不允许!那么,赶紧走起!
总而言之,这次的机制改动一切都是为了增加竞争性和刺激性。从文本解析上来看条条到点,但是实际上能有多大效果,我们还要等第二赛季开了之后才能看到。
第三部分:其他
竞技点数获得X10,点数购买消耗X10,你当前的点数X10
恩,这是唯一一条,也是非常好理解的一条。你想想,10块钱给你的满足大呢,还是一块钱给你的满足大?真是深知人心啊XD 当然,其实这一条也是为了平局机制擦屁股。如果还是个位数的竞技点数,平局可就没法分配点数了。难道不是么?
第二赛季的新改动,在大体上而言都是非常明确的。我相信下个赛季的守望先锋竞技模式,一定会更加充满乐趣。还不快和小编一起打开电脑,来一把守望先锋?
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