我手机想玩vr 可是没有三星 gear vr4 陀螺仪仪 还有分辨率1080p 是今年的中兴 vr是几十块的vr

我手机720*1280分辨率看vr是不是分辨率不够啊_百度知道简单游戏 快乐生活
您当前的位置:
>> >> >>正文
小议目前的国内VR产业:造假、吹牛的太多了
编辑:马涛
来源:网易科技
发布时间: 10:19:05
  有VR行业内人士向网易科技表示,目前国内几乎所有的VR硬件厂商,在自有VR核心技术上都是空白。这些厂商都是从Oculus、三星Gear VR等国外VR设备中寻找核心数据库,然后自己做调校和更改。这是因为,在VR设备中,传感器从传统的X、Y两轴平面变为了X、Y、Z三轴或者更多轴向,每一度都有很多的算法,国内目前没有一家厂商有耐心有实力去创建VR底层的算法。而大部分VR设备都存在参数造假的情况。
  目前比较容易造假的就是屏幕分辨率和刷新率。VR设备需要高分辨率来保证全景显示的清晰度,但由于处理器性能的制约,目前市面上的VR设备大多是1080P或者2K分辨率。而一些厂商宣称旗下VR设备可以达到4K分辨率,比如前段时间国内一家叫做小派的VR厂商宣称自己研发的VR头盔已经达到了4K分辨率(双眼分辨率),而对于电脑GPU的要求反而降低到GTX960,刷新率只有60Hz(业内标准水平是90Hz)。综合来看,4K分辨率/60Hz的刷新率与2K/90Hz的性能压力相当。所以,单纯的提升分辨率或刷新率,渲染能力还是跟不上的。
  另外,延迟也成为厂商造假之地。从概念上讲,延迟指的是从头部运动到相应画面显示到屏幕上所花的时间,包括了屏幕的响应延迟以及数据传输、计算机处理等许多步骤。以VR手机盒子为例,如果依赖手机的陀螺仪进行转向模拟, 其精度和频率远远达不到要求,手机屏幕目前都是60Hz的刷新率, 在延迟上本身就受限。目前解决眩晕的办法有两个,提高刷新率和降低余晖。目前业内已经有不少厂商宣称自家的产品延迟率不会超过20ms,但实际体验根本不会改善“眩晕”这个痛点。在视场角(FOV)方面,业内公认是视场角达到90度才能使观影者产生沉浸式的体验。但FOV的大视野并不是简单的通过放大镜来完成,想要得到VR沉浸式体验需要一整套的光学结构方案来支撑。但是目前很多VR盒子都号称“大视野”,其实眼睛的余光依然可以看到屏幕边框。
  总之,就算某些厂商在单个技术上有一定基础,但是涉及多个技术叠加和算法上,多数VR产品依然无法让人满意。
  硬件乱象:VR盒子提前进入山寨模式 生拉硬拽炒概念
  在硬件产品上,国内VR市场还有一个更严重的乱象,那就是VR手机盒子大有开始泛滥之势,这也是VR尚处于产业化初期很致命的问题。手机盒子由于技术门槛低,成本低廉,特别符合那些没有技术含量的公司。一副装有塑料双面凸透镜到盒子,加上手机,就能把智能手机变成一个VR观看器了。这类产品在国内市场卖得最便宜的只要几十元,但是现在国内市场上VR盒子同质化非常严重,做工非常粗糙,价格跳水严重,体验效果十分差。有业内人士称,中国的VR盒子对VR初次体验是一个沉重的打击,对VR行业是巨大的伤害。
  另外,再从PC级VR设备和移动VR一体机的角度看,目前市场上几乎没有让用户可以佩戴超过两个小时的产品。内容只是一方面,更多的在于头盔过于承重,还有以上提到的延迟、刷新率问题,用户根本无法长时间的佩戴。
  在VR头盔之外,最近还有一些厂商炒作VR概念,将其他品类产品生拉硬拽地与VR沾边。例如,近日暴风科技发布了3款自称为“VR电视”的设备,起售价1999元。至于什么是“VR电视”,暴风方面称,这种设备让用户可通过风迷App或遥控器在电视的4K屏幕上观看720°全景画面,还可以通过电视程序将TV和VR头显连接,进行画面切换。
  对于这种做法,只能说“然并卵”。不管是在平面的电视上观看全景画面,还是将VR画面同步到电视显示,都违背了VR最基本的特质,即VR的沉浸感、临场感、真实感,对于电视的用户体验和功能上都没有任何帮助。从这一点来看,就可以确定暴风的所谓的“VR电视”完全是在炒作概念。另外,暴风的所谓的“VR电视”就是利用手机或者遥控器的晃动代替了头部的晃动。先不考虑同步的延迟和bug,单单想象一个人拿着手机或遥控器来回晃动,眼镜注视着电视屏幕是多么尴尬的举动。VR头显画面与电视画面同步,这在PC级的VR体验中早已实现,主要是为了工作人员帮助体验者交互操作,这也能拿来做卖点?总之,我们可以认为,暴风所谓的“VR电视”就是强加给普通电视的VR概念。这个“VR电视”与VR几乎没有任何关系。
  总之,无论是VR厂商虚报了硬件参数还是数据标准并不能满足实际需求,结果都是一样的。在这个技术和硬件标准不能统一,参数随意吹嘘的行业里,用户的体验是不能作假的,试问有几个产品可以让用户体验足够顺畅,长时间佩戴不眩晕呢?
  内容乱象:少有完整内容拿Demo和转制版本滥竽充数
  游戏和视频是目前VR最重要的两块内容体现,但是滥竽充数的内容占了绝大多数。
  游戏方面,目前很少有一款专门为VR设计的媲美PC的完整游戏,大部分是尝鲜版或者Demo版。在一些稀少的完整游戏中,其体验也是远远逊于PC级成熟游戏,在完整游戏交互上的探索几乎为零。
  视频方面,几乎所有厂商在发布会上宣称的大量VR视频内容,几乎95%以上都是2D、3D视频转制的。而全景视频大部分时长都不会超过10分钟,观赏性很差。而且,由于全景视频对分辨率要求非常高,4K分辨率都不足以达到观看需求。一些业内人士表示,只有当屏幕分辨率达到8K,我们才能看到清晰的VR视频。例如,暴风在发布会上称2000多部VR高清资源,涵盖电影、游戏和全景场景等。这些资源都将提供给VR电视进行观看。
  在VR电影方面,也只有5-10分钟,大多数也是一种Demo,目前还远远达不到传统电影级别的东西;而VR直播受到拍摄设备、VR屏幕和无线传输带宽的限制,很多还处于试验阶段。
  资本乱象:融资造假 买壳增发收购 研发一个专利只要8000块?
  在去年底的国内厂商VR资本布局中,网易科技就报道了乐视投资灵镜和小米系投资乐相科技事件背后的乱象。另外还有如蚁视公司先在Kickstarter众筹刷单炒作,后又闹出拿500万美元债务当3亿元融资宣传的笑话。
  而近日又爆出新三板上市公司盟云移软的一些内部乱象。自称“新三板上的VR新贵”、“VR第一股”盟云移软日前收到了股转系统的年报问询函,引发诸多质疑。以下是股转系统问询函几点主要质疑:
  “报告期间,你公司(盟云移软)员工人数由42人增至71人,其中,博士由0人增至2人,硕士由0人增至1人,本科学历由4人增至42人,专科学历由36人减至26人,但应付职工薪酬中工资、奖金、津贴和补贴本期增加额为91.48万元,经推算,月平均工资不足2000元。"
  “经推算,报告期内你公司(盟云移软)专利平均研发费用0.81万元,平均研发时间不足3天。请你公司说明专利研发的具体进度、研发投入,并结合行业情况分析专利平均研发费用0.81万元,平均研发时间不足3天的合理性。”(据悉,从日至4月17日,盟云移软累计宣布申请57项VR/AR相关专利,而2015年研发人员32人,研发费用才46.2万元。)
  “你公司(盟云移软)收购上述资产的事项目前正在履行重大资产重组的程序,仅披露预案,且未经股东大会审议通过,在此情况下,你公司将其纳入合并范围。请你公司并中兴财光华会计师事务所说明,存在交易被暂停或终止的风险时,购买日的确定是否恰当。”
  一个在上海和深圳的公司,员工月平均工资不足2000元;专利平均研发费用0.81万元,平均研发时间不足3天;在重大资产重组时候未披露,猫腻层出。这是一个怎样的公司?
  据悉,盟云移软前身是“桓伟电子”,原本的主营业务是做户外多媒体阅报栏产品,根据此前公告,2012年、2013年和2014年实现的净利润分别为28.59万元、-16.54万元和-20.81万元,一直处于亏损状态。2015年6月,桓伟电子与恩科美达签订了定向增发协议,后者斥资2500万元现金,认购2200万新股,占发行后总股本81.48%。资料显示,入主后,恩科美达将桓伟电子董事会大换血,且在2015年9月将原有的两家营收主体子公司出让,至此将桓伟电子“洗”为了净壳。然后在10月13日发布公告,以现金50万元收购微美光速100%股权,并宣布将主营业务定位VR/AR业务,并在11月6日更名“盟云移软”。买壳、增发、收购,如此折腾一番之后,估值15.36亿元的“VR第一股”就这样诞生了。
  因为看到了很大的前景,各种厂商和资本涌入VR行业,这本身对VR的发展是一件好事。但是,中国资本的短期逐利本性也暴露无遗。抛开VR发展初期的各种技术制约不谈,单从产业环境来看,在硬件参数、内容质量、资本等方面造假、吹嘘者甚多。这无遗对初期的VR市场带来了很大的伤害,同时也伤害了用户,最终会导致整个行业的曲折甚至退步崩塌。
  以上的乱象,并不是偶然现象,几乎已经变成了国内整个VR行业的通病。从目前的产品和内容来看,VR还远远没有达到大众消费级别。承认这个事实,努力在技术上取得突破,踏踏实实做出好的产品,才是所有VR厂商和VR从业者应该做的事。
关注安卓中文网官方微信
扫描左侧二维码即可添加安卓中文网官方微信
您也可以在微信上搜索“安卓中文网”或“anzhuozww”,获取更多数码资讯
24小时热点100多元的vr眼镜看分辨率1080p段位手机,有颗粒感吗?还有和10元左右的纸盒版vr眼镜差距大_百度知道VR未必坐着玩 4种不同玩法VR设备推荐
随着时间的流逝,我们游戏的平台也已经变得越发多样,PC、掌机、次世代游戏主机,甚至是贴身使用的移动电话都已经成为了我们游艺的平台。特别是今年VR市场的火爆,让众多的玩家们有多了一种新的娱乐方式。但其实VR并不只是一种单纯的游戏体验,因为其独有的沉浸感,让VR体验具有多种多样的交互方式,今天我们就为大家介绍几款不同玩法的VR设备。HTC Vive说起哪款VR涵盖了最多的娱乐体验,那么这款设备一定非HTC Vive莫属,HTC Vive在秉承了单机游戏坐着娱乐的基本条件后,同时可满足玩家站在来在虚拟世界中行走、触摸和聆听,让沉浸的体验更加真实。前置摄像头可将现实环境的图像融入虚拟世界,使用者无需脱下头戴设备,就可可观察周围环境,避开障碍物,或是去拿一杯饮料。HTC Vive可允许用户在虚拟空间内行走HTC Vive拥有着自己的内容平台,但是要以Steam VR 辅助进行使用,如果是经常购买PC单机大作的玩家一定不会对Steam感到陌生,在HTC Vive发售后Steam也成了如今内容最精良的VR平台。虽然在三大品牌头显中,HTC发放SDK的时间是相对较晚的,但目前上架的应用却已达到250余款,所以Steam也是如今内容数量最多的VR平台。HTC Vive最大可使用空间为5㎡佩戴头显的同时可呼出Steam VR进行内容切换因为HTC Vive多方位的交互需求,也让它成为了配件最多的一款VR设备,除了头显本身之外,必备的配件里还包含两个手柄、两个定位用的基站、一个头显与PC连接用的数据线转换器。手柄设计体积小巧,握在手中一点也不沉,内置可充电电池续航可达4小时。定位的基站可分别定位到头显和手柄,让用户在虚拟的世界中自由穿行。HTC Vive是世界上首款完整的VR解决方案,整体系统包括两个无线控制手柄、两个空间定位器让使用者能在空间中自由行走定位、内置前摄像头的头戴显示器,配上新增的电话服务。最后还有SteamVR的支持将确保所有Vive上的功能及软件能够及时进行更新。三星Gear VRPC机上的独立显卡性能强悍,但却不能够满足用户对于移动的需求,所以手机VR盒子应运而生。三星Gear VR是目前市场反应最好的一款移动VR设备,它由VR巨头Oculus与三星一同打造,针对三星手机的显示特性而对VR盒子做出优化,使得三星Gear VR搭配三星旗舰手机后,近似乎达到了PC机一般的VR体验。三星Gear VR需要与三星旗舰手机一同配对使用虽然Gear VR和市面上售价几十块的VR头盔原理一样,显示画面在手机端,靠手机分屏将平面内容转为3D,再配合陀螺仪将给用户呈现环绕式的沉浸效果。但是作为一款移动 VR盒子,手机承担了所有的运算任务和显示任务,因此只有旗舰手机方能胜任,而三星在智能手机领域一直以高端旗舰位居,高性能的SOC与GPU保证了用户的画面观感。三星Gear VR中的VR应用平台Gear VR上的交互模式为触控板和按键为了提升交互性以及降低用户成本,三星Gear VR在设备右侧拥有一系列的按键可供操作,最大块的白色十字区域为方向触控板,中间的小圆点可以点击确定,触控板的灵敏度较高,方向键前方有音量调节按键,斜上方设有一枚独立的返回键,每个按键区域都有非常明显的凹凸设计,在用户无法用眼镜查找时,仅凭手感即可做出操作。三星Gear VR目前可匹配的机型有S6、S6 Edge、S6 Edge+、Note 5、S7和S7 Edge,盒子净重318g,可提供96°的视场角,连接方式为Micro USB,与三星手机连接后,会提示取下手机安装Oculus平台,现阶段Oculus平台支持Gear VR的游戏和软件总量在200款左右。亿航GHOSTDRONE 2.0 VR套装曾几何时,在天空自由翱翔曾是人类最大的梦想,随着如今空运客机的普及,这个梦想已经随手便可触及,但是你可曾想过不借助于任何外力只身于蓝天之中呢?下面要介绍的这款亿航GHOSTDRONE 2.0 VR套装,便可满足你的一切幻想。亿航GHOSTDRONE 2.0 VR套装由无人机、云台、运动相机和VR头显构成首先,亿航GHOSTDRONE 2.0是一款自带相机和云台的无人机,用户可通过手机与无人机进行连接,操控无人机飞行。下方的运动相机支持每秒30帧的 4K视频录制,本身具备F2.8大光圈,1200万像素拍摄,以及93度的广角镜头,更高的图像质量保证了用户在用VR观看时的融入体验。用户手持手机操控无人机,佩戴VR眼镜观看无人机视角亿航GHOSTDRONE 2.0 VR套装亿航GHOSTDRONE 2.0匹配的VR眼镜,要相比众多的VR头显更加轻巧,将头显与手机连接后,便可戴上VR头显并用手机操控无人机飞行了。用户在 VR头显中观看的内容就是无人机下方运动相机拍摄的实时画面,从无人机的角度俯看下方的场景,无论是无人机的飞行体验,还是VR的沉浸体验,都是一种别样的升级感受。亿航GHOSTDRONE 2.0 VR套装是一款创意极佳的综合类产品,产品涵盖到了无人机、VR以及智能设备等集合元素,让产品除了满足单一需求外,增加了更多好玩儿的变量,也让用户体验了一把上帝的视角。MV100 VR眼镜MV100是一款通用型的手机VR盒子,与三星Gear VR最大的不同就是几乎可以匹配绝大多数智能手机,从而降低了VR设备的使用门槛,既是你的手机不是高端的旗舰机型,那么也可以轻度的体验一下VR所带来的别样体验。MV100 VR眼镜是一款可适应众多智能手机的VR盒子MV100还有一个让人难以拒绝的理由,就是它可以允许用户佩戴眼镜后使用,如今大多数的VR头显均不能佩戴眼镜,并且头显自身的视距调节不是很精准,很多近视用户在戴上VR头显后,只能看到一些模糊的影响,非常影响体验观感。光学树脂高清镜片+环保网格海绵,佩戴非常舒适MV100 VR眼镜的使用场景除了可让用户佩戴眼镜使用,MV100还提供了瞳距和视距的分开调节,物距可提供10mm远近调节,瞳距可允许在58mm-72mm之间调节,让每位用户都能看到最真实的VR场景。V100可自适应3.5寸——6寸屏幕的任意智能手机,镜片选用光学树脂高清镜片,再配有环保网格海绵,给用户带来最舒适的佩戴感,产品净重360g,较轻的重量也可提升用户的沉浸体验。手机在配对前需下载VR App,打开分屏模式后即可插入VR盒子中,享受VR内容。
声明:所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。
百度VR等你来}

我要回帖

更多关于 手机没陀螺仪怎么玩vr 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信