cocoaasyncsockett 支持ipv6吗

iOS基于GCDAsyncSocket连接IPv6&socket服务器
在IPv6的实验环境下,搭建了一个socket服务器.
iOS的客户端Socket请求是使用的GCDAsyncSocket.看了下GitHub上&/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
的介绍,这个是支持IPv6的.
Support for TCP streams over IPv4 and IPv6.
Automatically connect to IPv4 or IPv6 hosts. Automatically accept
incoming connections over both IPv4 and IPv6 with a single instance
of this class. No more worrying about multiple sockets.
Support for IPv4 and IPv6.(UDP)
Automatically
send/recv using IPv4 and/or IPv6. No more worrying about multiple
大家可以尝试ping下&ping6
在IPv6网络下,路由器分配的每一个子网地址都是一个唯一的地址类似:10d:e6ce:8fff:fe4b:aba2.在IPv4的情况下,路由分配的地址都是192.或者10.什么开头的.在不同的局域网基本上都是重复的地址,但是在IPv6的情况下,所有的子网IP地址都是一个唯一的16进制的地址.在整个互联网中也是可以直接定位的.基于IPv6,大家做P2P就不用考虑跨域这个问题了.可以直接取到两个设备的IPv6地址后进行直接连接.
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Socket(2)
如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯,本人也是刚学习,分享一下,有什么不对的地方希望大家指正
ios原生的socket用起来不是很直观,所以我用的是AsyncSocket这个第三方库,对socket的封装比较好,只是好像没有带外传输(out—of-band) 如果你的服务器需要发送带外数据,可能得想下别的办法
下载AsyncSocket类库,将RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h, AsyncSocket.m, AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m
文件拷贝到自己的project中
添加CFNetwork.framework, 在使用socket的文件头
#import &sys/socket.h&
#import &netinet/in.h&
#import &arpa/inet.h&
#import &unistd.h&
1. socket 连接
即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。
一般来说,一个用户(对于ios来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,本文使用单例。如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的socket进行连接)程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断
使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以在失去连接的回调方法里进行重新连接。
先创建一个单例,命名为Singleton
Singleton.h
#import &AsyncSocket.h&
#define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \
static dispatch_once_t onceToken = 0; \
__strong static id sharedInstance = nil; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
sharedInstance = block(); \
return sharedI \
@interface Singleton : NSObject
+ (Singleton *)sharedI
Singleton.m
+(Singleton *) sharedInstance
static Singleton *sharedInstace = nil;
static dispatch_once_t onceT
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstace = [[self alloc] init];
return sharedI
这样一个单例就创建好了
在.h文件中生命socket变量
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket
@property (nonatomic, copy
) NSString
@property (nonatomic, assign) UInt16
下面是连接,心跳,失去连接后重连
连接(长连接)
在.h文件中声明方法,并声明代理&AsyncSocketDelegate&
-(void)socketConnectH socket连接
在.m中实现,连接时host与port都是由服务器指定,如果不是自己写的服务器,请与服务器端开发人员交流
-(void)socketConnectHost{
self.socket
= [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *error = nil;
[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];
心跳通过计时器来实现在singleton.h中声明一个定时器
@property (nonatomic, retain) NSTimer
在.m中实现连接成功回调方法,并在此方法中初始化定时器,发送心跳在后文向服务器发送数据时说明
#pragma mark
- 连接成功回调
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString
*)host port:(UInt16)port
NSLog(@&socket连接成功&);
self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];
[self.connectTimer fire];
2. socket 断开连接与重连
失去连接有几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,我们都能收到socket回调方法返回给我们的讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,我们在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样我们可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线
在.h文件中声明一个枚举类型
SocketOfflineByServer,
SocketOfflineByUser,
声明断开连接方法
-(void)cutOffS
断开socket连接
-(void)cutOffSocket{
self.socket.userData = SocketOfflineByU
[self.connectTimer invalidate];
[self.socket disconnect];
实现代理方法
-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
NSLog(@&sorry the connect is failure %ld&,sock.userData);
if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
[self socketConnectHost];
else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
3. socket 发送与接收数据
发送数据我们补充上文心跳连接未完成的方法
-(void)longConnectToSocket{
NSString *longConnect = @&longConnect&;
*dataStream
= [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容一样,假设长度为8
*dataStream
= [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
接收数据为了能时刻接收到socket的消息,我们在长连接方法中进行读取数据
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
如果得到数据,会调用回调方法
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
4. 简单使用说明
我们在用户登录后的第一个界面进行socket的初始化连接操作,在得到数据后,将所需要显示的数据放在singleton中,对变量进行监听后做出相应的操作即可,延伸起来比较复杂,没有真实数据也不太方便说明,大家自己进行探索吧,有问题请在下方留言
[Singleton sharedInstance].socketHost = @&192.186.100.21&
[Singleton sharedInstance].socketPort = 10045
// 在连接前先进行手动断开
[Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser
[[Singleton sharedInstance] cutOffSocket]
// 确保断开后再连,如果对一个正处于连接状态的socket进行连接,会出现崩溃
[Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer
[[Singleton sharedInstance] socketConnectHost]
全部代码在,只是对本文的整合,运行出来为空白
参考知识库
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iOS应用中使用AsyncSocket库处理Socket通信的用法讲解
这篇文章主要介绍了iOS应用中使用AsyncSocket库处理Socket通信的用法讲解,AsyncSocket同时支持TCP和UDP,文中展示了其建立断开连接及发送接收消息的操作,very好用,需要的朋友可以参考下
用socket可以实现像QQ那样发送即时消息的功能。客户端和服务端需要建立长连接,在长连接的情况下,发送消息。客户端可以发送心跳包来检测长连接。
在iOS开发中使用socket,一般都是用第三方库AsyncSocket,不得不承认这个库确实很强大。下载地址CocoaAsyncSocket
AsyncSocket类是支持TCP的。
AsyncUdpSocket是支持UDP的。
AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:
1.队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你。
2.自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接。
3.委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用。
4.基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分。
5.自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部。
6.支持基于IPV4和IPV6的TCP流。
AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。
使用AsyncSocket的时候可以做一层封装,根据需求提供几个接口出来。比如:连接、断开连接、发送消息等等。还有接受消息,接受到的消息可以通过通知、代理、block等传出去。
下面简单介绍一下对AsyncSocket使用.一般来说,一个用户只需要建立一个socket长连接,所以可以用单例类方便使用。
定义单列类:LGSocketServe
LGSocketServe.h
复制代码 代码如下:
LGSocketServe.h
AsyncSocketDemo
#import &Foundation/Foundation.h&
#import &AsyncSocket.h&
@interface LGSocketServe : NSObject&AsyncSocketDelegate&
+ (LGSocketServe *)sharedSocketS
LGSocketServe.m
复制代码 代码如下:
LGSocketServe.m
AsyncSocketDemo
#import &LGSocketServe.h&
@implementation LGSocketServe
static LGSocketServe *socketServe =
#pragma mark public static methods
+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe {
@synchronized(self) {
if(socketServe == nil) {
socketServe = [[[self class] alloc] init];
return socketS
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
@synchronized(self)
if (socketServe == nil)
socketServe = [super allocWithZone:zone];
return socketS
建立socket长连接
LGSocketServe.h
复制代码 代码如下:
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket
socket连接
- (void)startConnectS
LGSocketServe.m
//自己设定
#define HOST @&192.168.0.1&
#define PORT 8080 // socket
//设置连接超时
#define TIME_OUT 20
- (void)startConnectSocket
self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
[self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
if ( ![self SocketOpen:HOST port:PORT] )
- (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port
if (![self.socket isConnected])
NSError *error =
[self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error];
宏定义一下HOST、PORT、TIME_OUT,实现startConnectSocket方法。这个时候要设置一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。当长连接成功之后会调用:
复制代码 代码如下:
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
//这是异步返回的连接成功,
NSLog(@&didConnectToHost&);
LGSocketServe.h
复制代码 代码如下:
@property (nonatomic, retain) NSTimer
// 心跳计时器
LGSocketServe.m
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
//这是异步返回的连接成功,
NSLog(@&didConnectToHost&);
//通过定时器不断发送消息,来检测长连接
self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2
selector:@selector(checkLongConnectByServe) userInfo:nil repeats:YES];
[self.heartTimer fire];
// 心跳连接
-(void)checkLongConnectByServe{
target:self
// 向服务器发送固定可是的消息,来检测长连接
NSString *longConnect = @&connect is here&;
= [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:1];
在连接成功的回调方法里,启动定时器,每隔2秒向服务器发送固定的消息来检测长连接。(这个根据服务器的需要就可以了)
1,用户手动断开连接
LGSocketServe.h
复制代码 代码如下:
// 断开socket连接
-(void)cutOffS
包含各类专业文献、中学教育、专业论文、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、行业资料、各类资格考试、高等教育、文学作品欣赏、外语学习资料、15iOS应用中使用AsyncSocket库处理Socket通信的用法讲解等内容。 
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IOS要使用GCDAsyncSocket进行Socket连接,要做什么修改才能支持IPv6,看了网上说把
IPv4PreferredOverIPv6的属性改为NO;
+ (NSMutableArray *)lookupHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr这个方法后面再加点东西对IPv4的地址做一个转换
但是我的GCDAsyncSocket库里找不到这两个方法;}

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