Motorola Gallery 等 android gallery应用可以限制设备安装,是怎么做到的

Motorola Gallery 等 Android 应用可以限制设备安装,是怎么做到的?
题目中的 Motorola Gallery 限制了只有 Moto 设备才能安装。我用 Galaxy S5 试过,最后显示安装失败。想知道具体的实现原理是什么?可以破除或者绕过这个限制吗?
首先,下载安装: ?
adb -d install motorola-gallery.apk
4284 KB/s (7180903 bytes in 1.636s)
pkg: /data/local/tmp/motorola-gallery.apk
Failure [INSTALL_FAILED_MISSING_SHARED_LIBRARY]
提示 找不到 共享类库。 这个共享类库是啥, 反编译, 打开AndroidManifest.xml,看下: 在AndroidManifest.xml 中:
&uses-library android:name="com.motorola.gallery" android:required="true" /&
&uses-library android:name="com.google.android.media.effects" android:required="false" /&
&uses-library android:name="com.motorola.frameworks.core.addon" android:required="false" /&
需要使用共享库“com.motorola.gallery”。 这个需要系统提供。如果你不是Motorola的手机, 应该是没有的,除非是刷了ROM 或者山寨机抄了MOTO的ROM。 关于 "&uses-library&",请看引用链接中的最重要的一句话: InstallationIf this element is present and its android:required attribute is set to true, the framework won't let the user install the application unless the library is present on the user's device.此外Google Play 也会使用此标签来过滤:
我猜测有可能是通过检测build.prop中的ro.product.brand或者ro.product.model来限制机型的。这个文件在system目录下,普通文本编辑器就可以直接编辑。要绕过这个限制可以尝试改成ro.product.brand=motorolaro.product.name=XT1053
谢邀。(忘记说了,我没用这个程序,不知道具体是做了判断还是怎么的,有可能就是不兼容所以才不能运行,下面内容是多大情况的做法)Android下面限制机型大多是根据build.prop来判断的。1. 什么是build.propbuild.prop是Android系统在编译时由Make生成的文件,其内容主要是编译时间、SDK版本号、手机型号、主板型号、CPU型号、版本号、编译类型、编译者、分辨率、像素密度等等,这些基本信息2. 怎么做到限制机型既然知道build.prop内包含了手机型号、主板型号,那就可以直接读取这些信息来限制应用在特定机型下才能运行。例如读取ro.product.manufacturer(手机制造商),ro.product.name(设备名字),ro.product.device(同设备名字),ro.product.board(主板型号),读取以上一个或多个参数就可以判断手机型号,就可以做到只在特定型号手机下运行。3. 扩展一些应用只能在特定CPU下运行,甚至特殊分辨率下运行,或者双开双待手机才能运行,一样可以通过判断build.prop内的信息来完成。例如:ro.product.cpu.abi(手机型号)persist.msms.phone_count(可支持多少张卡)ro.sf.lcd_density(像素密度)
部分系统应用需要相应的链接库.so文件,没有这个特定的文件无法直接安装使用
ROM的刷机脚本里的第一句一般就是断言(assert),用来判断是不是指定的机型。可能Apk中也可以这样吧(不太清楚)。
汗,竟然被邀请了!第一次啊,先痛哭流涕感谢一下。然后要抱歉了,我已经不碰android开发很多年……上google play搜索了一下,motorola gallery的产品说明中确实标示了适用的手机品牌型号。既然这样,我认为从软件设计角度来讲,最简单的就是获取系统属性,百度了一下,android.os.Build.MODEL可以获取手机型号,android.os.Build.MANUFACTURER可以获取手机厂商。以上只限于正规手机及正规系统,如果刷机了其他自定义系统,信息可能不准了。但是……楼主说的情况是无法安装!我没研究过如何在安装过程中检测判断手机型号的代码啊!所以,还有种可能就是类似google框架的限制,就好比,我们国行机器永远无法安装google play一样。猜测 moto的机器一般都内置了类似google框架的东东,而安装gallery也需要这种框架支持,三星因为没有,当然就不行了。所以,不是判断手机型号,而是motorola gallery运行所需要的框架没有,导致安装失败
应该是认证吧,需要知道认证原因,才能破解。
很简单,因为Motorola Gallery
这是Moto自家的程序,装到三星上能成功吗?
已有帐号?
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Android开发常见问题及解决方法
1.R.java消失或解析异常
查看res中资源文件,图片,xml等。比如图片文件名不能有大写不能有空格。
搞定错误之后Project-&clean就可以了。
2.自定义title栏。
首先要z在values-&styles中定义一个style,然后在mainfest文件中设置android:theme.
最后在Activity中按照这个顺序写:
super.onCreate(savedInstanceState);requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main);getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE, R.layout.title_layout);
3.SQLite isFirst和isBeforeFirst方法的区别:
看下面一段
Cursor c = queryTheCursor(type);
if(c.moveToLast())
while (!c.isBeforeFirst()) {
String tmpContent = new String();
tmpContent = c.getString(c.getColumnIndex("content"));
contents.add(tmpContent);
c.moveToPrevious();
c.close();
代码的作用是逆序输出表中的内容,第三行如果用的是isFirst()的话就无法输出第一行,正确做发是用isBeforeFirst()。
4.eclipse删除空行
在eclipse中删除某一行就用ctrl+D快捷键。如果你想删除一个文件中的所有空行呢。
可以用下面方法。
1)打开源码编辑器
2)使用快捷键Ctrl+f
3)在Find输入框中输入:^\s*\n
4)Replace With输入框的值为空
5)在【Options】选中的"Regular expressions"
6)点击【Replace All】按钮。
5.getX()和getRawX()的区别
getX()是表示Widget相对于自身左上角的x坐标
而getRawX()是表示相对于屏幕左上角的x坐标值(注意:这个屏幕左上角是手机屏幕左上角,不管activity是否有titleBar或是否全屏幕),getY(),getRawY()一样的道理
6.imagView居中显示问题
xml设置如下:
&?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
&LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:orientation="vertical" &
&ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/myImageView"
android:layout_gravity="center"
android:scaleType="matrix"
android:src="@drawable/pic" &
&/ImageView&
&/LinearLayout&
7.synchronized引发了 java.util.ConcurrentModificationException
如果多个线程同时访问一个 ArrayList 实例,而其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须 保持外部同步。
解决方法:初始化的时候 将ArrayList改为CopyOnWriteArrayList;
JAVA中将引用从一个对象移到另外一个对象不需要消耗CPU时间,可以看做是一个原子操作。
JAVA中如果一个对象仍旧存在引用,则不会被CG回收。
CopyOnWriteArrayList就是根据以上两个特点,在列表有更新时直接将原有的列表复制一份,并再新的列表上进行更新操作,完成后再将引用移到新的列表上。旧列表如果仍在使用中(比如遍历)则继续有效。如此一来就不会出现修改了正在使用的对象的情况(读和写分别发生在两个对象上),同时读操作也不必等待写操作的完成,免去了锁的使用加快了读取速度。
8.获取随机颜色
并不用每次都生成三个随机数,下面两条语句就可以了:
Random myRandom=new Random();
int ranColor = 0xff000000 | mRandom.nextInt(0x00ffffff);
10.去掉Activity的标题栏,全屏显示
在manifest文件中修改对应的Avtivity属性。
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
11.如何修改应用名称及应用图标
修改的图标,修改drawable文件夹的i→→c_launcher.png图标,把新的图标改名覆盖就可以了。
如果你要自己的名称,可以修改AndroidManifest.xml的这个节点,application android:icon="@drawable/ic_launcher",不需要加文件扩展名。
即使这么做了,真机调试的时候可能还是会有一些问题,比如图标没办法改变,这个时候就需要在Eclipse中新建一个不同名的项目,然后转移代码(有点小麻烦~_~!)。
12.关于调试方法
调试的时候程序如果出错,一般是查看logcat,看error发生的地方,会提示在程序的第几行,然后去找就可以了。
但有些错误没办法定位,那就把日志输出成txt,然后去google,baidu吧。
13.Couldn't read row 0, col -1 from CursorWindow.
Make sure the Cursor is initialized correctly before accessing data from it.
错误1:请求的字段在数据库的表中不存在,一般是大小写没写对;
错误2:编程的中途改变表的字段,实际字段并没有改变,解决方法是卸载当前版本,再安装调试。
14.android.content.res.Resources.loadXmlResourceParser
在传递string类做参数的地方传了int形变量。
15.android.content.res.Resources$NotFoundException
出现此类异常时,可以根据 Resource ID到资源类R中找相关的资源。比如0x7f030000,对应的是city_item布局文件,就可以将问题缩小到更小的范围。对于这类运行时找不到资源,但资源又确实存在的问题,可能的编译打包时出现问题,没有将该资源加入。可修改一下该资源,让编译器重新编译。
还有试一下Project -&Clean一下这个项目 也可以的。
16.交互性的button定义的方法:
首先是准备好按钮不同状态的图片
然后 在res/drawable中定义selector的xml文件
&?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
&selector xmlns:android="/apk/res/android"&&!-- 定义按钮点击时的图片 --&
&item android:drawable="@drawable/addbtn_focus" android:state_pressed="true"/&
&!-- 定义按钮默认的图片 --&
&item android:drawable="@drawable/addbtn_lost"/&
&/selector&
最后Button的background属性中设置
android:id="@+id/btnAdd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/addbtn_selector"/&
17在超级终端中执行程序报错-Permission deny
参照/questions/16814/terminal-permission-denied-need-more-info-on-error-message
主要原因是不能在sdcard中执行,直接进入data/目录下面创建文件,然后执行就可以了。
18.从svn导入工程项目有惊叹号
错误提示Archive for required library: 'libs/armeabi/libvudroid.so' in project 'DocumentViewer' cannot be read or is not a valid ZIP file
主要是路径出了问题
解决方法:在project的build-path将外部包(库)的引用删掉就可以了。
19.首次进入带有EditText的Activity不自动弹出软键盘,再次点击才弹出。
只有设置manifest的方法有用,在activity的设置中添加:
android:windowSoftInputMode="adjustPan|stateHidden"
20.Gallery中OnItemClickListener与OnItemSelectedListener的区别
OnItemClickListener:只有单击Gallery中的View才会触发事件,准确的说是当点击之后抬起手的时候触发,滑动不会触发。
OnItemSelectedListener:当Gallery中的View被选中的时候就会触发,Galler初次显示就会触发一次,选中第一个iew,滑动和单击都会触发。
20.从16进制中提取颜色的rgb分量。
主要就是通过位运算来实现。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int INK_COLOR = 0xFF11ef23;
float r = getColorR(INK_COLOR );
float g = getColorG(INK_COLOR );
float b = getColorB(INK_COLOR );
System.out.print(r+" "+g+" "+b);
public static float getColorR(int c)
int R = (c & 0x00FF0000 )&&16;
return (float) (R/255.0);
public static float getColorG(int c)
int G =(c & 0x0000FF00 )&&8;
return (float) (G/255.0);
public static float getColorB(int c)
int B = c & 0x000000FF;
return (float) (B/255.0);
21. Eclipse中签名导出apk崩溃,手动签名。
工程没问题,调试也没问题,但打包的时候eclipse会崩溃,解决方法是手动打包。
首先去工程目录下的bin文件夹下找到apk文件,解压后删除META-INF文件夹,重新打包成压缩包,改后缀名为.apk
首先是签名(假设你已经在根目录下生产了密钥keystore):
进入java安装目录/bin文件夹下:
./jarsigner
-verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore android.keystore ~/Output.apk android
然后是优化,进入sdk的tools文件夹下,运行。
./zipalign -v 4 ~/Output.apk Output_realase.apk
当前目录下Output_realase.apk就是打包签名好的apk了。
22.android.view.InflateException: Binary XML file line #异常的解决
创建自定义view的时候,碰到 android.view.InflateException: Binary XML file line #异常,反复研究
后发现是缺少一个构造器造成。
public MyView(Context context,AttributeSet paramAttributeSet)
super(context,paramAttributeSet);
补齐这个构造器,异常就消失了,
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