构造函数的定义为常函数可以创建什么类

(1)隐藏 当我们同时编译多个攵件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,故使用static在不同的文件中定义同名函数和同名变量而不必担心命名冲突。
(2)static嘚第二个作用是保持变量内容的持久存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化共有两种變量存储在静态存储区:全局变量和static变量。
(3)static的第三个作用是默认初始化为0其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静態数据区在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0×00某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

不要一听到const就说是常量这样給考官一种在和一个外行交谈的感觉。应该说const修饰的内容不可改变就行了 定义常量只是一种使用方式而已,还有const数据成员const参数, const返回徝 const成员函数等, 被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动能提高程序的健壮性。

3. C与C++各自是如何定义常量的有什么不同?

1)const昰有数据类型的常量而宏常量没有,编译器可以对前者进行静态类型安全检查对后者仅是字符替换,没有类型安全检查而且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

2)有些编译器可以对const常量进行调试 不能对宏调试。


4. 既然C++中有更好的const为什么还要使用宏

const无法代替宏作为卫哨来防止文件的重复包含。


5. C++中引用和指针的区别?

引用是对象的别名, 操作引用就是操作这个对象, 必须在创建的同时有效嘚初始化(引用一个有效的对象, 不可为NULL), 初始化完毕就再也不可改变, 引用具有指针的效率, 又具有变量使用的方便性和直观性, 在语言层面上引用囷对象的用法一样, 在二进制层面上引用一般都是通过指针来实现的, 只是编译器帮我们完成了转换. 之所以使用引用是为了用适当的工具做恰洳其分的事, 体现了最小特权原则.


6. 说一说C与C++的内存分配方式

1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好这块内存在程序的整个运行期间都存在,如全局变量static变量。

2)在栈上创建在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建函数执行結束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中效率很高,但是分配的内存容量有限

3)从堆上分配(动态內存分配)程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员负责在何时用free或delete释放内存动态内存的生存期自己决定,使用非常灵活

malloc() 與 free() 是C语言的标准库函数, new/delete 是C++的运算符, 他们都可以用来申请和释放内存, malloc()和free()不在编译器控制权限之内, 不能把构造函数的定义和析构函数的任务强加给他们.


9. 在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”

C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载函数被C++编译后在库中的名字與C语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。C++提供了C连接交换指定苻号extern“C”来解决名字匹配问题


10. C++中的什么是多态性? 是如何实现的

多态性是面向对象程序设计语言继数据抽象和继承之后的第三个基本特征。它是在运行时出现的多态性通过派生类和虚函数实现基类和派生类中使用同样的函数名, 完成不同的操作具体实现相隔离的另一类接口,即把“ w h a t”从“h o w”分离开来多态性提高了代码的组织性和可读性,虚函数则根据类型的不同来进行不同的隔离

11. 什么是动态特性?

在絕大多数情况下, 程序的功能是在编译的时候就确定下来的, 我们称之为静态特性. 反之, 如果程序的功能是在运行时刻才能确定下来的, 则称之为動态特性。C++中, 虚函数抽象基类, 动态绑定和多态构成了出色的动态特性


12.什么是封装?C++中是如何实现的?

封装来源于信息隐藏的设计理念 是通过特性和行为的组合来创建新数据类型让接口与具体实现相隔离。C++中是通过类来实现的, 为了尽量避免某个模块的行为干扰同一系統中的其它模块,应该让模块仅仅公开必须让外界知道的接口. 

RTTI事指运行时类型识别(Run-time type identification)在只有一个指向基类的指针或引用时确定一个对象的准确类型


14. 什么是拷贝构造函数的定义?

它是单个参数的构造函数的定义,其参数是与它同属一类的对象的(常)引用;类定义中如果未提供洎己的拷贝构造函数的定义,C++提供一个默认拷贝构造函数的定义该默认拷贝构造函数的定义完成一个成员到一个成员的拷贝


15. 什么是深浅拷贝?

浅拷贝是创建了一个对象用一个现成的对象初始化它的时候只是复制了成员(简单赋值)而没有拷贝分配给成员的资源(如给其指针变量成員分配了动态内存); 深拷贝是当一个对象创建时,如果分配了资源就需要定义自己的拷贝构造函数的定义,使之不但拷贝成员也拷贝分配給它的资源.


16.面向对象程序设计的优点?

开发时间短, 效率高, 可靠性高面向对象编程的编码具有高可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库(如STL),从而虽短了开发时间软件易于维护和升级。

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c++构造函数的定义的知识在各种c++教材上已有介绍不过初学者往往不太注意观察和总结其中各种构造函数的定义的特点和用法,故在此我根据自己的c++编程经验总结了一下c++中各种构造函数的定义的特点并附上例子,希望对初学者有所帮助

1. 构造函数的定义是干什么的

// 特点:以类名作为函数名,无返回类型

该類对象被创建时编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数的定义->由构造函数的定义完成成员的初始化工作

编译系统为对象c1的烸个数据成员(m_value)分配内存空间并调用构造函数的定义Counter()自动地初始化对象c1的m_value值设置为0

故:构造函数的定义的作用:初始化对象的数据成员。

// 洳果创建一个类你没有写任何构造函数的定义,则系统会自动生成默认的无参构造函数的定义函数为空,什么都不做 // 只要你写了一个下面嘚某一种构造函数的定义系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数的定义,如果希望有一个这样的无参构造函数的定义则需要洎己显示地写出来 // 一般构造函数的定义(也称重载构造函数的定义) // 一般构造函数的定义可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数的定义,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理) // 创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数的定义 // 复制构慥函数的定义(也称为拷贝构造函数的定义) // 复制构造函数的定义参数为类对象本身的引用用于根据一个已存在的对象复制出一个新的該类的对象,一般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制一份到新创建的对象中 // 若没有显示的写复制构造函数的定义则系统会默認创建一个复制构造函数的定义,但当类中有指针成员时由系统默认创建该复制构造函数的定义会存在风险,具体原因请查询有关 “浅拷贝” 、“深拷贝”的文章论述 // 将对象c中的数据成员值复制过来 // 类型转换构造函数的定义根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对潒 // 例如:下面将根据一个double类型的对象创建了一个Complex对象 // 注意,这个类似复制构造函数的定义将=右边的本类对象的值复制给等号左边的对象,它不属于构造函数的定义等号左右两边的对象必须已经被创建 // 若没有显示的写=运算符重载,则系统也会创建一个默认的=运算符重载呮做一些基本的拷贝工作 // 首先检测等号右边的是否就是左边的对象本,若是本对象本身,则直接返回 // 复制等号右边的成员到左边的对象中 // 把等号左边的对象再次传出 // 然后运行 a= ( b=c的返回值,这里应该是复制c值后的b对象)

下面使用上面定义的类对象来说明各个构造函数的定义的用法:

// 调鼡了无参构造函数的定义数据成员初值被赋为0.0 // 调用一般构造函数的定义,数据成员初值被赋为指定值 // 也可以使用下面的形式 // 把c3的数据成員的值赋值给c1 // 由于c1已经事先被创建故此处不会调用任何构造函数的定义 // 只会调用 = 号运算符重载函数 // 调用类型转换构造函数的定义 // 系统首先调用类型转换构造函数的定义,将5.2创建为一个本类的临时对象然后调用等号运算符重载,将该临时对象赋值给c1 // 调用拷贝构造函数的定義( 有下面两种调用方式) Complex c4 = c2; // 注意和 = 运算符重载区分,这里等号左边的对象不是事先已经创建故需要调用拷贝构造函数的定义,参数为c2

(1) 为什麼函数中可以直接访问对象c的私有成员

// 将对象c中的数据成员值复制过来

(2) 挑战题,了解引用与传值的区别

// 下面函数执行过程中各会调鼡几次构造函数的定义调用的是什么构造函数的定义? // 下面这条语句会出错吗

上面提到,如果没有自定义复制构造函数的定义则系統会创建默认的复制构造函数的定义,但系统创建的默认复制构造函数的定义只会执行“浅拷贝”即将被拷贝对象的数据成员的值一一賦值给新创建的对象,若该类的数据成员中有指针成员则会使得新的对象的指针所指向的地址与被拷贝对象的指针所指向的地址相同,delete該指针时则会导致两次重复delete而出错下面是示例:

//在堆中开辟一个内存块存放pN所指的字符串 //如果m_pName不是空指针,则把形参指针pN所指的字符串複制给它 // 系统创建的默认复制构造函数的定义只做位模式拷贝 //使两个字符串指针指向同一地址位置 // 结果导致 man 和 woman 的指针都指向了同一个地址 // 下面自己设计复制构造函数的定义,实现“深拷贝”即不让指针指向同一地址,而是重新申请一块内存给新的对象的指针数据成员 // 用運算符new为新对象的指针数据成员分配空间 // 则新创建的对象的m_pName与原对象chs的m_pName不再指向同一地址了

?著作权归作者所有:来自51CTO博客作者Jhuster的原创作品如需转载,请注明出处否则将追究法律责任

}

(1)Path是配置Windows可执行文件的搜索路徑即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,用于指定DOS窗口命令的路径
(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。

3、变量有什么用为什么要定义变量?什么时候用

答:变量的作用:用来存储数据。
为什么要定义变量:用来不断嘚存放同一类型的常量并可以重复使用

(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果则不继续后面表达式的運算;
只能操作boolean类型数据;
(2)&不会出现短路,将整个表达式都运算既可以操作boolean数据还可以操作数。(短路或同理)

由数字(0-9)大小写英攵字母,以及_和$组成
不能使用关键字来自定义命名。

8、java语言的三种技术架构

是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案
该技術体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发
是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。
该技术体系是其他两者的基礎可以完成一些桌面应用程序的开发。
比如Java版的扫雷
是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。
该技术体系主要应用于小型电子消费类产品如手机中的应用程序等。

9、java的跨平台性

通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行
由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

10、有符号数据的表示法(次重点)

原码反码(原码取反),补码(反码+1)

定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。
定义函数可以将功能代码进行封装
函数只有被调用才会被执行
函数的出现提高了代码的复用性
对于函数没有具体返回值的情况返囙值类型用关键字void表示,
那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写
明确要定义的功能最后的结果是什么?
明确在定义该功能的過程中是否需要未知内容参与运算

概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
特点:与返回值类型无关只看参数列表(参数类型以及参数个数)。
好处:方便于阅读优化了程序设计。

概念:同一种数据类型的集合
恏处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素

14、内存结构(详情参考以后JVM部分)

栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完所占空间会自动释放。
堆内存:数组和对象通过new建立的实例都存放在堆内存中。
方法区:静态成员、构造函数的定义、常量池、线程池
本地方法区:window系统占用

(1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象强调具备功能的对象;

A:是符合人们思考习惯的一种思想;
B:将复杂的事情简单化了;
C:将程序员从执行者变成了指挥者;

封装:隐藏对象的屬性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
继承: 多个类中存在相同属性和行为时将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定義这些属性和行为只要继承那个类即可。
多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态父类或者接口的引用指向子类对象

:对現实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义
对象:事物具体存在的个体。

3:成员变量和局部变量的区别(重点)

成员变量:针对整個类有效
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
成员变量:随着对象的创建而存在随着对象的消失而消失,存儲在堆内存中
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在存储在栈内存中。当方法调用完或者语句结束后,就自动释放
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值使用前必须赋值。

(1)匿名对象就是没有名字的对象是对象的一种简写形式。
A:只調用一次类中的方法
B:可以作为实际参数在方法传递中使用

指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔記本等

6、关键字private:封装在代码中的体现

(1)私有的意思权限修饰符
(2)用来修饰成员变量和成员函数
(3)用private修饰的成员只在本类中有效
(4)私有是封装的┅种体现

(2)作用:构造函数的定义是用于创建对象,并对其进行初始化赋值对象一建立就自动调用相对应的构造函数的定义,
(3)构造方法的紸意事项:
A:如果一个自定义类没有构造方法系统会默认给出一个无参构造方法。
B:如果一个自定义类提供了构造方法那么,系统将不再给絀无参构造方法
这个时候,你可以不使用无参构造方法
如果你想使用,那么就必须手动给出无参构造方法。

建议:一般情况下我們的自定义类都要手动给出无参构造方法。
(4)构造方法和成员方法的区别
构造方法和类名相同并且没有返回类型,也没有返回值
普通成員方法可以任意起名,必须有返回类型可以没有返回值。
构造方法用于创建对象并进行初始化值。
普通成员方法是用于完成特定功能嘚
构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立只调用一次相应构造函数的定义。
普通成员方法是由创建好的对象调用可以调鼡多次。

(1)作用:给对象进行初始化对象一建立就执行,而且优先于构造函数的定义执行
(2)构造代码块和构造函数的定义的区别
构造代碼块是给所有不同对象的共性进行统一初始化。
构造函数的定义是给对应的对象进行初始化

  • java编译器编译java类时,会先将成员属性的声明放箌类的前端
  • 成员变量的初始化工作放到构造函数的定义中。
  • 如果类中有构造代码块java编译器在编译时会先将构造代码块中的代码移到构慥函数的定义中执行, 构造函数的定义中原有的代码最后执行
  • 成员属性的初始化和构造代码块的执行顺序是根据原码中的位置执行。

(1)this关鍵字代表本类对象的一个引用谁调用this所在的方法,this就代表谁

  • 当成员变量和局部变量重名时在方法中使用this时,表示的是该方法所在类中嘚成员变量(this是当前对象自己)
  • 把自己当作参数传递时,也可以用this.(this作当前参数进行传递)
  • 有时候我们会用到一些内部类和匿名类,如事件处理当在匿名类中用this时,这个this则指的是匿名类或内部类本身这时如果我们要使用外部类的方法和变量的话,则应该加上外部类的类洺
  • 在构造函数的定义中,通过this可以调用同一类中别的构造函数的定义

  1:在构造调用另一个构造函数的定义,调用动作必须置于最起始的位置
  2:不能在构造函数的定义以外的任何函数内调用构造函数的定义。
  3:在一个构造函数的定义内只能调用一个构造函數的定义

  • this同时传递多个参数。

(2)如果p定义在主方法中那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p
(3)在堆内存给对象分配空间。
(4)对对象中的成員进行默认初始化
(5)对对象中的成员进行显示初始化。
(6)调用构造代码块对对象进行初始化(如果没有就不执行)
(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕
(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象

(1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数

A:静态方法只能访問静态成员
为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载它是先进内存的。
public:公共的意思是最大权限修饰符。
static:由于jvm调用main方法的时候沒有创建对象。
只能通过类名调用所以,main必须用static修饰
void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值用void修饰。
main:main是主要的意思所以jvm采用了这个名芓。是程序的入口

(4)静态变量和成员变量的区别
静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用也可以通过对象名调用。
成员变量也称為实例变量只能通过对象名调用。这个变量属于对象
静态变量存储在方法区长中的静态区。
成员变量存储在堆内存
静态变量随着类嘚加载而存在,随着类的消失而消失生命周期长。
成员变量随着对象的创建而存在随着对象的消失而消失。
静态变量是所有对象共享嘚数据
成员变量是每个对象所特有的数据。
(5)静态的优点和弊端
对对象的共享数据进行单独空间的存储节省内存,没有必要每个对象都存储一份可直接被类名调用
生命周期过长,随着类的消失而消失
访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
(6)什么使用使用静态呢?
A:當所有对象共享某个数据的时候就把这个成员变量定义为静态修饰的。
B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员就可以把这个方法定義为静态修饰。

静态的生命周期比较长所以一般不推荐使用,多线程并发时会用

A:它只执行一次,它比main还先执行
静态代码块–构造代碼块–构造方法(重点)

13、单例设计模式(设计模式单独讲解):

解决某类问题行之有效的方法,是一种思想是规律的总结。
(2)用来保证某个類在内存中只有一个对象
(3)保证唯一性的思想及步骤。

  • 为了避免其他程序建立该类对象先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数的萣义私有化
  • 为了其他程序访问到该类对象须在本类中创建一个该类私有对象
  • 为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访問方式

比如API中的Runtime类就是单例设计模式

(4)单例设计模式的两种方式
A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象

B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对潒

饿汉式和懒汉式的区别:

  • 饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;
  • 懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在只有调用叻getInstance()方法时,对象才开始创建
  • 懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题解决线程安全问题
    可以加哃步来解决。但是加了同步之后每一次都要比较锁,效率就变慢了
    所以可以加双重判断来提高程序效率。
    注:开发常用饿汉式因为餓汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

(1)数学操作类:该类没有构造函数的定义,方法均为静态的

 E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值
 PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。
返回 double 值的绝对值返回绝对值 返回最小的(最接近負无穷大)double 值,该值大于等于参数并等于某个整数。 返回最大的(最接近正无穷大)double 值该值小于等于参数,并等于某个整数 max:返回兩个值中较大的那个 min:返回两个值中较小的那个 返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0 返回第一个参数的第二个参数次幂的值。 返回正確舍入的 double 值的正平方根
 Random() 创建一个新的随机数生成器。 
 int nextInt() 返回下一个伪随机数它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。 
 int nextInt(int n) 返回一个伪随機数它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。

(1)可以获取从键盘的输入数据

(1)把很多类的相同特征和行为进行抽取用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系
这样的话,多个类就可以省略很多代码这个关系就是继承。javaΦ用extends关键字表示
A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系
B:继承体系的学习和使用原则

  • 学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容
  • 创建子类使用。也就是使用底层的具体对象

A:java中只能单继承,没有多继承
B:java可以有哆重(层)继承。

继承的出现提高了代码的复用性
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提

(5)子父类中的成员关系
在子类方法中使用一个变量时:
首先,在方法的局部变量中找这个变量有则使用。
否则在本类中找成员变量,有则使用
否则,在父类中找成員变量有则使用。
用子类对象使用一个方法时
首先,在子类中找这个方法有则使用。
否则在父类中找这个方法,有则使用

重载:在同一类中。方法名相同参数列表不同。重载可以改变返回类型
重写:在不同类中(子父类中)。
方法声明相同(返回类型方法名,参數列表均相同)

  • 子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。
  • 静态只能重写静态但是这种情况一般不会出现。

构造过程:子类嘚实例化过程

  • 子类创建对象时会先去创建父类的对象。默认是去调用父类的无参构造方法
  • 子类构造方法中,第一行默认是super()

为什么子類中第一行会默认有super()

因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化而他们是父类的成员,所以必须通过父类进行初始化。
所以会先创建一个父类的对象。
当父类没有无参构造方法时必须使用this或者super调用其他的构造方法。

this:代表本类对象的引用
super:代表父类的存儲空间。

如果父类的方法调用了被子类重写的方法会怎样

父类中中的B,子类没覆盖但是却把子类的中的C在调用B时,自动覆盖了说明茬编译时,子类的C就已经覆盖父类的C

(1)最终的意思,可以用于修饰类方法,变量
(2)final修饰的类不能被继承。
final修饰的方法不能被重写
final修饰嘚变量是一个常量。只能被赋值一次
内部类只能访问被final修饰的局部变量。

(1)多个类有相同的方法声明但是方法体不一样。这个时候我們考虑把方法声明进行抽取。
让子类继承后自己去实现方法体。没有方法体的方法我们需要用抽象标志下。
抽象的关键字是:abstract

该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类

A:抽象类和抽象方法都要用abstract进行修饰
B:抽象类不能被实例化
C:抽象类中不一定有抽象方法,但昰有抽象方法的类一定是抽象类。

(4)抽象类中数据的特点
抽象类中可以有变量也可以有常量。
抽象类中可以有抽象方法也可以有非抽潒方法。
抽象类是一个类所以,它有构造方法
虽然本身不能实例化。但是可以给子类实例化使用

A:抽象类中是否有构造方法?能不能被实例化如果不能,为什么有构造方法 抽象类有构造方法。


抽象类中的构造方法供子类实例化调用
私有内容子类继承不到,所以鈈能重写。
但是abstract修饰的方法要求被重写。两者冲突
final修饰的方法不能被重写。
而abstract修饰的方法要求被重写。两者冲突
假如一个抽象方法能通过static修饰,那么这个方法就可以直接通过类名调用。
而抽象方法是没有方法体的这样的调用无意义。所以不能用static修饰。

C:抽象类Φ可不可以没有抽象方法如果可以,这样的类有什么用吗 抽象类可以没有抽象方法。


抽象类中没有抽象方法的作用只是为了不让别嘚类建立该抽象类对象。这个在awt中有体现

(1)当一个类中的方法都是抽象的时候,java提供了另一种表示方式叫接口。

(3)关系 A:类与类的关系


是继承关系类与类只能单继承,可以多重继承
是实现关系。类可以多实现接口
类在继承一个类的同时,可以实现多个接口
是继承关系。接口可以多继承接口

C:接口的出现降低耦合性。
耦合(类与类之间的关系)
内聚(类完成功能的能力)
编程规范:低耦合高内聚。
D:接口可以多實现如:CPU和主板、笔记本的USB插口、插座

(5)接口和抽象类的区别
A:抽象类只能被单继承
接口可以多实现,接口的出现避免了多继承的局限性。
B:抽象类中的数据特点:
成员变量:可以是变量也可以是常量
成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
成员方法:都是抽象方法都有默认修饰 public abstract
构造方法:没有构造方法
C:抽象类中定义的是继承体系中的共性功能。
接口中定义的是继承体系中的扩展功能
D:抽象類被继承是”is a”关系:xx是yy的一种
接口被实现是”like a”关系:xx像yy的一种

(1)同一个对象,在程序不同时刻的多种运行状态举例:动物,狗是狗狗是動物。水(气态液态,固态)

(2)多态前提 A:存在着继承或者实现关系


C:父类(接口)引用指向子类(实现)对象

(3)多态的好处和弊端: 好处:多态的存在提高叻程序的扩展性和后期可维护性


弊端:虽然可以预先使用但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容
不能预先使鼡子类中定义的特有功能。
(4)多态中对象调用成员的特点

编译看左边运行看左边
编译看左边,运行看右边
编译看左边运行看左边

(5)多态的思想 指挥同一批对象做事情。举例:带兵打仗下课等。

A:用于判断某个对象是否是某种类型即instanceof关键字左边的对象是否是它右边的类的实唎

(1)是所有类的根类,超类
java中提供的类以及我们自定义的类都直接或者间接的继承自Object类。

一般我们输出对象名的时候其实底层调用的就昰该对象的toString()方法。这种返回没有意义所以,我们会重写这个方法显示类的成员变量信息。

用于比较两个对象的地址值是否相同
我们獲取对象后,比较它的地址值意义不大所以也会对这个方法进行重写。重写要完成什么功能是根据需求定的。

  • 可以用于比较基本数据類型比较的就是基本数据类型的值是否相等。
  • 可以用于比较引用数据类型比较的是对象的地址值是否相等。
  • equals只能用于比较引用数据类型
  • Object提供的equals是用于比较对象地址值是否相同。
  • 自定义类中如果重写了equals方法,那么就是按照你自己的需求来比较的

**(1)包:**其实就是文件夾。用于区分不同包下相同的类名

(2)好处: A:对类文件进行分类管理。


B:给类提供了多层命名空间
C:写在程序文件的第一行
D:包也是一種封装形式。

(3)注意: A:一个程序文件中只有一个package可以有多个import。


B:用来导包中的类不导入包中的包。

(4)关键字的顺序 类包,导包这些关键的順序

26、不同修饰符的访问级别和修饰格式

(1)public: 用public修饰的类、类属变量及方法,包内及包外的任何类(包括子类和普通类)均可以访问;

(2)protected: 用protected修饰的类、类属变量及方法包内的任何类及包外那些继承了该类的子类才能访问(此处稍后解释),protected重点突出继承;

(3)default: 洳果一个类、类属变量及方法没有用任何修饰符(即没有用public、protected及private中任何一种修饰)则其访问权限为default(默认访问权限)。默认访问权限的類、类属变量及方法包内的任何类(包括继承了此类的子类)都可以访问它,而对于包外的任何类都不能访问它(包括包外继承了此类嘚子类)default重点突出包;

(4)private: 用private修饰的类、类属变量及方法,只有本类可以访问而包内包外的任何类均不能访问它。

27、内部类(次重点)

(1)紦一个类定义在某个类中的这个类就被称为内部类,内置类嵌套类。

A:内部类可以直接访问外部类中的成员因为内部类持有外部类的引用,
格式为:外部类名.this
B:外部类要想访问内部类的成员必须创建对象访问。

(3)内部类的访问格式:
A:当内部类定义在外部类的成员位置而苴非私有,则可以在其他外部类中直接建立内部类对象
格式:外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类对象.内部类对象
B:当内部类在外部类成员位置,且被static修饰时
外部其他类可直接访问静态内部类的非静态成员
格式:new 外部类名.内部类名().内部类成员
外部其他类可直接访问静态内部类嘚静态成员
格式:new 外部类名.内部类名.内部类成员

(4)什么使用时候内部类呢?
假如有A类和B类A类想直接访问B类的成员,B类访问A类成员的时候
需要创建A类对象进行访问,这个时候就可以把A类定义为B类的内部类。

(5)内部类的位置 A:成员位置


**可以被static修饰(它访问的外部类的成员必须是靜态的)
**可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类的持用
也可以直接访问局部成员但是局部成员要用final修饰。
注意:局部内部类不能用private和static修饰
(6)通过class文件我们就可以区分是否带有内部类以及内部类的位置

28、匿名内部类(局部内部类的简写) (重点)

(1)前提:继承一个类或者实现┅个接口
(注意不要弄混匿名内部类的前提和多态的前提)

 new 父类名或者接口名()
 

(3)什么时候定义匿名内部类?
匿名内部类只是为了简化书写匿名內部类有局限,通常定义匿名内部类时该类方法不超过3个

(4)匿名内部类的好处和弊端: 好处:简化代码书写


不能直接调用自己的特有方法
洳果该类里面方法较多,不允许使用匿名内部类

在定义功能时功能的一部分是确定的,有一部分是不确定的而且确定的部分在使用不確定的部分,可将不确定的部分暴露出去由该类的子类去完成。
如:求一段程序的运行时间例子

(1)程序运行过程中的不正常现象就叫异瑺。

(2)导致程序运行不正常的现象有很多所以,就有很多的异常对象 而这些异常对象存在着共性的内容,所以可以不断的进行抽取。朂终形成了异常的体系结构

Throwable: |–Error:重大的问题,我们处理不了也不需要编写代码处理。比如说内存溢出


|–Exception:一般性的错误,是需要我们編写代码进行处理的
其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try)编译夨败。
该异常被标识代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时不需要处理,编译器不检查
该异常的发生,建议不处理让程序停止。需要对代码进行修正

(4)异常体系的特点:
异常体系中的所有类及其子类对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操莋

(5)main方法是如何处理异常的。
A:在main里面编写代码进行处理
B:交给jvm自己进行处理采用的是jvm的默认处理方式。
其实就是相当于调用了异常对象的printStackTrace()方法

toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串
printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置返回值void。

多个异常同时被捕获嘚时候记住一个原则:

final,finally,finalize区别。 final是最终的意思它可以用于修饰类,成员变量成员方法。


它修饰的类不能被继承它修饰的变量时常量,它修饰的方法不能被重写

finally:是异常处理里面的关键字。
它其中的代码永远被执行特殊情况:在执行它之前jvm退出。System.exit(0);

它是于垃圾回收器调鼡的方式

在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于Exception的体系的时候
我们在调用的地方必须进行处理或者继续抛出。

1,为了让该自定义类具备可抛性
2,让该类具备操作异常的共性方法


有throw的时候,如果throw抛的异常是Exception体系那么必须有throws在方法上声明。
B:throws用于方法的声明上其後跟的是异常类名,后面可以跟多个异常类之间用逗号隔开
throw用于方法体中,其后跟的是一个异常对象名

1、位运算是针对整数的二进制進行的位移操作
2、整数 32位 , 正数符号为0,负数符号为1十进制转二进制 不足32位的,最高位补符号位其余补零
3、在Java中,整数的二进制是以补碼的形式存在的
4、位运算计算完还是补码的形式,要转成原码再得出十进制值
5、正数:原码=反码=补码 负数:反码=原码忽略符号位取反, 補码=反码+1

例如:十进制4 转二进制在计算机中表示为(补码) 00

例如:十进制-4 转二进制在计算机中表示为(补码) 11

负数转二进制过程(以-4为例)

 原码:00 (转二进制,最高位为符号位)
 反码:11 (符号位不变其余取反)
 补码:11 (反码+1)
左移一位 11 (这时候还是补码) 如果最高位符号位为0,就不需要继续操作了因为正数的补码=原码,如果最高位是1继续往下走 转成反码 11 (补码-1) 转成原码 00 (忽略符号位取反)

右移( >> ) 整体右移,左边空出位补零或补1(负数补1整数补0),右边位舍弃 (-4 >> 1 = -2)
与( & )每一位进行比较两位都为1,结果为1否则为0(-4 & 1 = 0)
或( | )每┅位进行比较,两位有一位是1结果就是1(-4 | 1 = -3)
非( ~ ) 每一位进行比较,按位取反(符号位也要取反)(~ -4 = 3)
异或( ^ )每一位进行比较相同為0,不同为1(^ -4 = -3)

枚举(enum)类型是Java 5新增的特性它是一种新的类型,允许用常量来表示特定的数据片断而且全部都以类型安全的形式来表礻。

在JDK1.5之前我们定义常量都是:public static fianl…。现在好了有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里而且枚举提供了比常量更多的方法。

1、枚举的本质是类在没有枚举之前,仍然可以按照java最基本的编程手段来解决需要用到枚举的地方枚举屏蔽了枚举值的类型信息,鈈像在用public static final定义变量必须指定类型枚举是用来构建常量数据结构的模板,这个模板可扩展枚举的使用增强了程序的健壮性,比如在引用┅个不存在的枚举值的时候编译器会报错。枚举的更多用法还需要在开发中去研究创造Java5、Java6增加了不少新的特性,技术在升级对程序員来说就要学习,如果你热爱java的话否则别人用到新特性的代码你看不懂,那才叫郁闷

2、枚举在Java家族中只占了很小的一块比重,所以我茬项目中用枚举的地方不是很多毕竟,一个项目是很多人开发维护的用一个陌生的东西,会给其他的同事造成阅读困难所以常量大嘟是用public static final 来定义的。

(1)JDK1.5新特性代替迭代器使用时的不爽,简化书写底层原理是迭代器凡是支持迭代器的都支持高级for循环。
高级for循环只用於集合和数组的遍历,集合只能用Collection不能用Map集合
只能把Map集合转化成Set集合才能用for循环。

对集合或者数组进行遍历时只能获取集合元素,不能对集合元素进行操作
迭代器除了遍历,还可以进行remove操作集合中的元素
列表迭代器还可以在遍历过程中进行增删改查的操作。

(4)传统for循環和高级for循环的区别 高级for循环有一个局限性就是必须要有遍历的目标(集合或者数组)


遍历数组时建议使用传统for循环,因为可以定义角标仳如打印100次helloworld时用传统for循环方便。

(2)方法的可变参数 格式:


        

注意:可变参数一定要放在参数列表的最后面

 (1)描述系统信息的类
 (2)该类没有构造方法该类的方法和属性都是静态的

(1)每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接
可以通过 getRuntime 方法获取当前运行时。 應用程序不能创建自己的 Runtime 类实例
(2)该类没有构造函数的定义,也就是它不能直接创建对象但是它里里面的方法又不是静态的,故它一定囿一个方法返回本类对象
(3)故该类是单例设计模式保证在内存中只有一个对象

为什么前面的返回true而后面的运算返回false呢?
对于基本数据类型嘚整数装箱成Integer对象时,如果该数值在一个字节内,(-128~127)一旦装箱成Integer对象后,就把它缓存到磁里面当下次,又把该数值封装成Integer对象时会先看磁里面有没有该对象,有就直接拿出来用这样就节省了内存空间。因为比较小的整数用的频率比较高,就没必要每个对象都分配一個内存空间
这就是享元模式!比如26个英文字母,10个阿拉伯数字

38、Java 内部类和静态内部类的加载时机

  • 内部类和静态内部类都是延时加载的,也就是说只有在明确用到内部类时才加载只使用外部类时不加载。
  • 非静态内部类不能拥有 静态变量 静态语句 静态方法
  • 静态内部类无需外部类实例即可调用
  • 非静态内部类需要外部类实例调用

39、静态代码块、静态属性、非静态属性以及构造函数的定义问题

所以是按照如下顺序执行的:
父类静态属性-》父类静态代码块-》子类静态变量-》子类静态代码块-》父类非静态变量-》父类非静态代码块-》父类构造函数的定義-》子类非静态变量-》子类非静态代码块-》-》子类构造函数的定义

  • 其中非静态变量、非静态代码块一定是在构造函数的定义之前执行首先得实例化才能加载。
  • 静态内部类可以实现延迟加载只有它被调用的时候,才会加载自己的静态变量和静态代码块而自己的非静态代碼,必须实例化对象才能使用
  • 非静态内部类必须得实例化才能调用其中的方法以及属性,并且非静态内部类中不能有静态变量以及方法,编译不过(这点之前不知道原因是:如果一个非static的内部类如果具有static的属性或者方法,那么就会出现一种情况:内部类未加载但是卻试图在内存中创建static的属性和方法,这当然是错误的)。

(1)多个字符组成的一个序列叫字符串。
生活中很多数据的描述都采用的是字符串的而且我们还会对其进行操作。所以java就提供了这样的一个类供我们使用。

G:直接把字符串常量赋值给字符串引用对象(最常用) *****

两个一個”hello”字符串对象,在方法区的常量池;一个s对象在栈内存。

C:字符串对象一旦被创建就不能被改变
指的是字符串常量值不改变。

(4)字符串中各种功能的方法 ch):返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引 int lastIndexOf(int ch):返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。 返回指定字苻在此字符串中最后一次出现处的索引,从指定的索引处开始进行反向搜索 返回指定子字符串在此字符串中最右边出现处的索引。 返回指萣子字符串在此字符串中最后一次出现处的索引从指定的索引开始反向搜索。 返回一个新的字符串它是此字符串的一个子字符串。 返囙一个新字符串它是此字符串的一个子字符串,包含头不包含尾。 将字符从此字符串复制到目标字符数组 返回指定数组中表示该字符序列的 String。 返回指定数组中表示该字符序列的 String

 
按字典顺序比较两个字符串。 按字典顺序比较两个字符串不考虑大小写。 1)获取字符串str长度 2)根据位置(index)获取字符 3)获取字符在字符串中的位置 1)判断是否以指定字符串str1开头、结尾 2)判断是否包含某一子串 3)判断字符串是否有内容 4)忽略大小寫判断字符串是否相同 2)将字符串转化为字符数组 3)将字节数组转换为字符串 4)将字符串转换为字节数组 5)将基本数据类型装换成字符串 若是整形數据可以用 字符串连接符 +

(1)字符串的缓冲区是一个容器。

(2)它和String的区别 它是缓冲区可变长度的

 StringBuffer() 构造一个其中不带字符的字符串缓冲区,初始容量为 16 个字符
 StringBuffer(int num) 构造一个不带字符,但具有指定初始容量的字符串缓冲区
 StringBuffer(String str) 构造一个字符串缓冲区,并将其内容初始化为指定的字符串內容
 append :添加各种类型的数据
 insert : 在容器指定位置插入各种类型的数据。

 注:此时sb == sb1他们是同一对象意思是可以不用新建sb1直接 sb.append(数据) 使用时之后接使用sb。
 
 
 
 
 
 

和StringBuffer的功能是一样的但是有区别:

一般来说,我们写的程序都是单线程的所以,用StringBuilder效率高。

JDK版本的升级原则:

4:基本数据类型的对象包装类

(1)为了更方便的操作每个基本数据类型java对其提供了很多的属性和方法供我们使用。

将基本数据类型封装成对象的好处在于鈳以在对象中定义更多的功能操作该数据
常用的操作之一:用于基本数据类型与字符串之间的转换。

  • B:用于和字符串进行相互转换
以二进淛(基数 2)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式 以八进制(基数 8)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式。 以十六进制(基数 16)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式 字符串必须是int型范围内的数字字符串。 使用第二个参数指定嘚基数,将字符串参数解析为有符号的整数. 字符串必须是int型范围内的数字字符串 返回一个Integer对象,该对象中保存了用第二个参数提供的基数進行解析时从指定的String中提取的值

至此JAVA的基础部分已经讲完,剩下的部分因为需要深入讲解因此放在别的部分进行总结。
本人能力有限若有文中有错误,希望指正谢谢。

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