6.16edg对rng什么版本

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深度剖析比赛,不放过每一个细节。
  【前言】我的赛后评可能跟其他的不太一样,通常我不会去在意选手的个人发挥好坏,那样其实跟让你重新看一遍战报没什么区别,我更着重在战术细节的部分,每个重点细节,每个关键转折,都在下面为您详细分析。希望这种不同角度的赛评,能让您有所收获。言多必有数短之处,如有纰漏,多多包涵,如有错讹,还请指正。    ·BP解析 BAN:千珏、丽桑卓、蒙多。常规BAN角,虽然MLXG是以疯狂GANK出名的,但有关注之前WCA比赛的朋友,都知道如果让MLXG选到千珏会有多么难处理。  ② BAN:瑞兹、GP、MF。还是常规BAN角,MF这个BAN值得说一下,因为她是目前对线最强的ADC,BAN掉她会让对线压力下降,这样就会解放掉Mata,让他去做前期的跑线,和同样注重前期GANK的MLXG去做野辅联动。  ③EDG
一选:男枪,也许有朋友不解,为啥在LCK被无视的男枪,会被EDG首抢?这是因为韩国的风格一直都是偏向保守谨慎的,你看他们沉闷冗长的比赛就知道了,一些冒险的行为,一些太新的角色,都是韩国人不愿意去尝试的,因此很多战术、角色,都是EU创造出来,然后再由LCK发扬光大的。  回到角色本身,这里EDG的举动就非常大胆,放弃了经过无数版本的考验依旧强大无比的Lulu,选了一个尚未经过检证的RANK热门角色,并且把他交给一位几乎没上过赛场的新人来使用;EDG这么做的原因其实也不难理解,你能想象放给MLXG拿到男枪的画面吗?那会让EDG很难受,但我不认为MLXG是那种有英雄池问题的选手,所以我认为EDG这个PICK是自损八百,伤敌五十的行为。  ④RNG 一选:牛头、Lulu。毫无问题的常规选角,在蒙多被BAN的情况下,牛头会比巨魔更有价值。  ⑤EDG
二选:EZ、巨魔。这里EDG的PICK也没有问题,没有回复能力的Lulu,非常难对付像EZ这种中期强势的POKE角色,并且这个下路组合会是今后一个常规组合,EZ本身灵活,而巨魔能切割战场,让对手变得不灵活,并且巨魔的大招非常Counter坦克前排,又让切坦能力薄弱的EZ提升了一层威力。  ⑥RNG
二选:盲僧、小炮。看到EDG的野辅组合,这两个PICK作为回应真的很棒,首先比起雷克赛蜘蛛,盲僧是最不怕男枪巨魔的传统打野,无论发生什么情况,不管是男枪的二段Q,还是巨魔的冰柱E,他都能迅速插眼W拉掉,而对面也没有硬控留他。小炮也是同理,W的超长位移能让他随时处于安全的位置,本身推线能力也比EZ强,这样就等于让Mata随时能去游走支援,而我们都知道RNG最可怕的位置是哪个。但到这里为止,RNG的选角都是标准的JuggerMaw(四保一)角色,如果Wuxx发育不好的话,他们的阵容就会非常缺伤害,也就是说Mata一定要在保护和游走之间做好平衡,整局比赛的胜负关键,就在他身上。  ⑦EDG
三选:塔姆、维鲁斯。维鲁斯是Athena的Main角,如果你有关注之前IEM科隆站就会知道,角色本身定位和EZ一样是POKE角色,我之前的文章也有讲过POKE阵是Counter
JuggerMaw阵的最佳选择,近期的典型案例就是S5世界赛的A组小组赛,FW对KOO那场;但回到这场比赛,我们看对面阵容,Lulu+盲僧+牛头,强杀一只没位移的脆皮角色实在太轻松,所以维鲁斯的PICK,出发点是正确的,但风险太大,维克托会更适合。  塔姆,又一只RANK热门角色,我思考了很久,依然没搞懂这个PICK的意图,这个角色对POKE阵没有任何帮助,推线又慢,又没有硬控,也没有反开能力,唯一的解释就是EDG害怕对面拿到塔姆,组成完全的JuggerMaw阵,但就算这样也没道理,拳脚武功再高,还是被枪撂倒,对面整个阵容还是怕POKE啊,我不认为有必要抢走这角色。这里我的建议选角有两个方向,一是选菲欧拉,配合POKE阵的强势逼塔能力,做刺客分推;二是选莫甘娜,让巨魔打上路,这样不但线上Counter到牛头,而且这两只角色还会加强团队的撤退能力,让队伍能够更安全地进行逼塔POKE。  ⑧RNG
三选:奎因。一般情况下,上路奎因不是个好的选择,因为她推线不快,但这局她的对手推线更慢;并且奎因的发力期就在中期,很好地弥补了JuggerMaw阵中期伤害不足的缺点,让RNG有了中期对抗的资本。  简评:EDG的BP问题很大,线上没优势,中期有点悬,后期没得打,所以胜负的关键就在于EDG能否依靠野辅联动,在前期滚起雪球,然后抢在对手前面,提早抱团推塔,但是EDG的野辅却选了个发育的组合,所以...  ·细节分析  一、前期(0~15分)  ①理论上讲,EDG的阵容对线没优势,应该是要打逆EU的,而且还能限制上路奎因的发育;但这样一来,就会让小炮充分发挥她的速推能力,一不小心可能这边POKE阵还没成型,那边外塔就被推光了,还会解放Mata的游走,让中路岌岌可危。  ②4分30秒,这波绕眼GANK其实很常规,因为眼位都被RNG下路看到了,而且就算MLXG不来,也会是Mata和Deft互换召唤技的结果,RNG还是赚,接下来野区被入侵EDG还是不敢防守的。后使用快捷导航没有帐号?
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不是黑,不是吹,有种恨铁不成钢的滋味。说厂长再多,也是因为对EDG寄有太多的盼望,然而一切都随着对外卡的3:0被打破。哎,,希望RNG加油。。
我还幻想着。EDG进了8强后 有后手 有大招!!!不要总是&&娜美娜美 波比波比!!
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看了比赛,厂长真心刷子打野。拼后期。 然而这次男枪他是不敢选了。哈哈
最后一句,奥拉夫就算不杀人,逛街都能逛到胖爹好几次了,厂长都是W过去。难怪主W。哈哈哈
&不是胖爹那个吸血鬼,,哎··AOH就该跟外卡队争第一了。&
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EDG最大的混子就是打野.都是解说吹出来.打野前期无作为就已经是输了.前期对面打野一直带节奏 抓人.我方打野一进野区无影踪.想着拼后期?前期都崩成狗了.谁给你拖后期!号称最擅长反蹲的厂长?反蹲到别人几次?
&那问你个问题
EDG队员换了多少次?为什么edg任然一直统治lpl?
难道edg运气好 找的选手都是大神
其他战队不会找好的选手吗? 是不是就厂长打野没换过?
那edg怎么不像其他战队变成垃圾呢? &
&别人上路根本不需要帮忙就可以把mouse打的不要不要的。。&
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到时候看发挥吧
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还不错啊  
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是啊,哪个喷子不是恨铁不成钢呢。谁不希望他们夺冠呢
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Powered byLPL2016春季赛总决赛EDG vs RNG实力分析
时间: 14:01:46 来源: 作者:乐游
随着2016春季总决赛即将到来,想必大家都非常关注到底两支队伍谁会赢,从表现来看RNG和EDG状态都不错,到底谁更胜一筹,看看下面大神的分析吧。
随着2016春季总决赛即将到来,想必大家都非常关注到底两支队伍谁会赢,从表现来看RNG和EDG状态都不错,到底谁更胜一筹,看看下面大神的分析吧。
EDG全员发力,能否卫冕冠军
童无敌的蓝领使命:
有太多人被那个在2015LPL总决赛上凭借纳尔“如来神掌”扬名立万的童无敌吸引,今年2016LPL赛场上,他更多肩负着队伍的蓝领使命。成功吸引敌方火力的扣肉,对线期内共计遭遇了63人次的,场均被突袭达到1.66人次。场均团战中有13.2人次的攻击遭到他的肉身阻挡,敌人总计需耗费7.66人次的力量才能换取扣肉1次阵亡。
难能可贵的是,扣肉的经济占比仅20.2%,是LPL获取经济占团队比最少的上单。尽管如此,他的承伤占比却达到24.7%,排在第二。用最少的经济,换取最坚实的前排,这是童无敌蓝领使命带来的价值。Carry全场自然光鲜亮丽,难的是在光鲜背后扛起更重要的使命,童无敌依旧生存无敌。
养猪大王的保KDA之路:
你的野区我养猪一直是厂长主宰召唤师峡谷野区的名人名言,LPL春季赛场上的厂长,控野率达到60%,场均控2.42条小龙,场均25分钟控4.89只河蟹均排第一。
一代养猪大王,如今更为人所熟知的是他的保KDA之路。厂长20分钟参战率为61.9%,场均2.48次的突袭和成功率高达40%的蹲守行动,使他在20分钟击杀占比高达30.4%,20分钟KDA达到了可怕的10,这项数据是LPL所有选手中最高的。前期如此完美的KDA,想要保持并非易事。好在厂长毕竟经验丰富,他的死亡占全队比仅13.6%,是LPL赛场上死的最少的选手之一,这才是他保住KDA的关键法宝。
虎有余威,佛有杀气:
胖将军因腰伤,今年在LPL战场上为队征战只有28场,且相比起中单新秀们的亮眼发挥,胖将军的数据并不那么漂亮。不过,他却另辟蹊径找到另外一条属于自己的战斗模式。
从场均1.25人次针对胖将军的突袭来看,对手仍心存忌惮,频频突袭带来的是26.5%的超高死亡占比,作为对手,一定没人愿意看到发育完全的胖将军。
可虽然死得多,胖将军却仍有49%的团战成功率,以及不足4.5%的零输出率,这在中单排行榜里,都是数一数二的稳定发挥。除此之外,胖将军用到劫和卡牌等分推带线型的英雄,给予边路压力,快速推塔的套路也是颇有成效,4次使用卡牌和3次使用劫,至今全胜战绩必然能给对手带来巨大压力。
羊驼很萌很暴力:
Deft长得很萌,在他萌萌的外表下有着一颗暴力输出的心。今年至今为止,他保持着34.9%的伤害占比,仅次于Uzi的35.4%。不过要知道Deft的经济占比比起Uzi要少2个百分点,这或许是这0.5%伤害的唯一原因。他可以称得上是LPL春季赛场上最具性价比的输出核心。
除此之外,Deft的线上发育能力突出,具体表现在场均补刀上能压刀对面6.58刀,同时面对场均1.5人次的突袭,仍旧以82.8%的生存率保持在ADC生存榜单的第二位。难得的是,他还以ADC之位收获过一次对位单杀和两次单杀。这只羊驼既萌且猛,一个不提防,就会成为敌人的噩梦。
听说你能逃出妹控的控:
作为Deft眼中最萌的妹控,他贡献了LPL辅助中最多的致命控制。164个敌方队员遭遇妹控的致命控制,场均成功控制达到4.32个。除此之外,Meiko20分钟参战率达到68.5%,场均发起1.05次突袭和0.57次支援,加上前期围绕下路发起攻势,让Meiko成为前期参战率最高的辅助。羊驼能斩获34.9%的逆天伤害占比,Meiko完美配合在背后撑起半边天。
围绕下路发力的打法风格:下路是EDG发挥最稳定、也是最为重要的团队核心。在LPL春季赛场上,胖将军的璐璐遭遇16次被Ban,也能在一定程度上阻止EDG过于保护下路的打法。但与此相对的EDG则能拿出41分推的战略进行应对。
此外,一边是放养型的蓝领上单扣肉、一边是稳健型的中路如来佛胖将军,厂长行动的侧重点一目了然。且厂长和胖将军的中野联动配合默契,两人加起来有71%的参战率,动辄围绕下路打麻将,能让对手毫无招架之力。
RNG迎头追赶,看冠军花落谁家
爱Gank的男孩运气不会差:
Looper用积极的行动换来他最强上单Carry的地位。41场的春季赛中,他场均发起突袭0.78次,场均提供支援2.12次。不仅行动次数多,在突袭和支援价值榜上也排在第一,拥有高达0.52的突袭价值和1.12的支援价值,这一数据足以傲视上单群雄。
而积极行动从来不会影响他的对线发挥,补刀上他场均压对面4.6刀,同时斩获过5次对位单杀和11次单杀。Looper还拥有56%的团战成功率,37次开团中28次获得成功,从各项数据来看,他都有足够的资本傲视群雄。
RNG的战斗发动机:
Mlxg有个跟他名字麻辣香锅一样火爆的风格打法,补刀上场均压22.98刀排在打野榜首。能收获如此多补刀的主要原因在于他是LPL赛场中最执着于野区入侵的选手。48次入侵抢红、37次入
侵抢蓝和整好100次入侵抢野,三项数据均无人能及!
除了60%的超高控野率,Mlxg场均主动发起2.61次突袭,突袭成功率高61.7%。20分钟参战率达到70.3%,积极有效的行动帮助他在20分钟收获31.1%的击杀占比,这几项数据均在打野榜上排在第一。作为RNG的战斗发动机,Mlxg通过有效的前期行动,带动起全队节奏。
锋芒毕露真猛虎:
Xiaohu在LPL春季赛场上的表现可谓是锋芒毕露。场均压刀为稍占优势,关键是夺得8次对位单杀和7次单杀,在中单群雄崛起的2016占据一席之地。对线期给对手带来不小的压力。
面对场均0.83人次的突袭,团战中9.8人次的攻击,Xiaohu以84.6%的生存率排在中单榜首,也就是说需要出动6.52人次才能换取1次阵亡,是LPL最难杀的中单。这和他喜用飘逸无敌的乐芙兰也有一定关系。
他的行动次数位居中游,场均1.51次支援和1.02次的突袭,20分钟仅有59.8%的参战率。但他以29.8%的伤害占比占据中单榜前三,成为RNG战队中不可或缺的输出核心。
双星AD的长短版:
Wuxx上场25次,然后替补了一段时间。Namei则是反转五杀上场以来频频首发,为RNG贡献了18场比赛。作为RNG的双星AD,两人各有特点。两人都有线上不强势、不搞事,安安稳稳埋头发育的特点。从20分钟参战率来看,Wuxx仅有48.3%,而Namei则刚过45%。从20分钟KDA数据来看,Wuxx凭借个人能力和出色的前期生存,获得4.93这个仅次于Uzi的数据。Namei则偏向团战发力,他只有5次零输出,零输出率为7%,是保持最少零输出记录的ADC。
不过Wuxx则拥有着45.7%的输出率,他在1737秒的团战时间中保持了795秒输出,在所有ADC中获得头名,这与他出色的走位和团战中也保持着良好生存率不无关系。RNG的双星AD目前是队伍中最吃资源发育的力量,然而带来的伤害占比却仅有26.7%和25.6%。如何能在比赛中发挥C位的作用,打出更多的伤害,是双星AD们最迫切需要解决的问题。
大指挥家的抓机会能力:
Mata坐阵RNG整个LPL赛季以来,一直担任团队指挥,也成功带起全队节奏。他场均发起1.39次突袭,20分钟参战率尽管只有58.9%,处在辅助位置中下游水平,这当然也和整个RNG并不围绕下路作战有一定关系。
但相对于比较赖线的AD,Mata总愿意配合其他队友游走行动,不放过任何骚扰敌方的机会。Mata另一个抓机会的能力在于先手开团能力,41场比赛中他共计完成开团64次,成功完成38次。这一能力在目前辅助榜单上,还没有任何一位能超过Mata。
野辅双游的迅猛作战风格:RNG历来都是放养ADC,单人吃线补发育和等级,利用野辅联动带起全队节奏。所以如何解放辅助,是他们要做的第一步。而作为RNG的双C位,Xiaohu和Wuxx两人均在Mata这个主心骨的带领下有所发挥。
从野辅双位置数据来看,他们场均支援次数为1.29,成功支援次数为0.7,支援成功率54.7%。场均发起突袭4次,成功率突破61.6%。
由Mata指挥,RNG整体的行动变得非常协调,而即便是没有获取到线上优势,也能再游走中将香锅养肥,从而无论是中上野哪一路获取优势,也能将优势带往其他线,快速形成以多打少的小团战,进一步扩大优势。
这英雄真猛:树精茂凯
随着3月25号的6.6补丁更新之后,消失在大家视野中的茂凯又重新回来了。此次更新他收益有2方面:
魔抗提升,18级茂凯魔抗比以前直接无条件领先对面一个价值450的魔抗斗篷(25点魔抗);
E技能持续时间提升,在1级时可持续40秒,较之以前增加5秒。因为刷野时间的改动以及线上小兵的刷新,在之前几个版本如若要收三个锋喙鸟的话可能会导致线上会漏经验(这里主要指蓝色方)。现在茂凯能更好地能够通过游戏初始的3个树苗投掷来提升经验建立前期对线优势。
本赛季茂凯第一次登场是在1月23日SS对阵EPA。EPA的GIMGOON在红色方最后一手用来对阵圣枪哥的璐璐。很遗憾,那把他输了。那时大家可能还在认为他是活在S5,拿出这种逆版本上单是作死,可随着版本增强,GIMGOON的茂凯表现越发地惊艳,他在茂凯增强后的三场比赛里一共拿下了2次单杀,甚至有一次是对位单杀!且在团战中重伤4人,能用团战防御型上单打出这种伤害,堪称LPL当中的“茂凯杀神”
VG战队的上单龙哥,使用4场茂凯,场均KDA高达7.17。值得一提的是,他的场均伤害占比高达25%,承受伤害占比高达29%(一般其他选手拿到茂凯时伤害占比为20%左右,承伤占比为27%左右)场均有效控制为3.75,也就是说平均每场比赛有3.75个人因为他的控制而死亡。在这个坦克上单的版本里,龙哥硬生生靠着自己的CARRY能力把茂凯打成了一个“重装战士”。
3、IG的姿态仅使用一场茂凯。在4月1号IG对阵OMG的比赛当中,姿态使用茂凯打出了8/2/11的豪华数据。在20分钟的时候参战率为100%。在一场比赛当中执行了10个有效控制!
4、RNG上单LOOPER也是一个出色的茂凯使用者,这赛季一共使用了7次茂凯。凭借着自己强大的对线能力,在20分钟时,LOOPER平均每场能压对手10.43个刀。在3月26日,VG对阵RNG第三局。他的茂凯更是打出9/0/11的超恐怖数据,且完成27.2%的超高伤害占比!在游戏结束之前单杀一个满血布隆!
灵动的胖子:星界游神
春季赛接近尾声,在最后几周的比赛中,有个灵动的胖子进入了大家的视线中,他就是星界游神巴德。截止WE vs
QG的季军赛,巴德一共在春季赛登场31次,胜率为51.16%,LPL十二支队伍中只有Snake和EPA未使用巴德辅助。
首秀:巴德春季赛首秀在2月19号QG vs
OMG的比赛中,OMGLuo率先祭出巴德辅助,面对势头正盛的QG,巴德充分“发挥”脆皮的特点,全场KDA为0/7/2。
巴德爱好者:随着各队伍磨合程度提高,极具战术意义的巴德逐渐登上赛场,其中WE辅助Zero为巴德忠实爱好者,一共使用了10次巴德,VGcaveMan使用5次,OMGfive使用4次。值得注意的是Zero使用巴德帮助队伍赢下7场比赛,胜率高达70%,这也导致季后赛中WE的对手VG,RNG和QG相继直接BAN掉巴德,春季赛巴德被BAN
6次,其中绝大多数都是针对Zero!
魔幻旅程:巴德的E技能魔幻旅程是英雄联盟中唯一能够使多人同时穿越地形,这对于擅长抱团突袭和支援的队伍可谓如虎添翼。除此之外巴德的魔幻旅程还在战术上有亮眼的表现,WE对阵VG的比赛中,WE使用巴德魔幻旅程趁VG不备从视野盲区突袭大龙偷龙BUFF的“勾当”也令对手猝不及防。
WE与RNG苦战5场的比赛相信大家还有印象,本场比赛第三局是WE起势的一局,比赛进行到31分30秒左右,WE957巨魔与Xiye的卡牌在RNG方下内塔被RNGLooper大树纠缠,Mata布隆与Mlxg豹女率先支援到场,形式对WE不利。
与此同时正在中路牵扯的WE队员巴德、男枪和奥巴马与RNG的阿兹尔和希维尔同时动身赶赴下路支援。正是因为巴德E技能的效果,使得原本离战场较远的WE三人瞬间赶赴战场,形成5打3的局面,帮助WE确立胜势。
寻“音”之旅:巴德是具有战术意义的辅助英雄,这与巴德需要满地图寻找调和之音来触发被动有关,虽然在比赛中选手不会到危险的区域寻找调和之音,但这一机制在一定程度上“强迫”巴德进行游走。
春季赛中所有巴德的平均参战率都在70%左右,Savoki、x1u与caveMan这样较少突袭的选手拿出巴德时场均30分钟成功突袭次数分别为0.77、0.83和0.59。Zero场均30分钟突袭数据更是达到1.65次,对野区和线上都会造成很大的压力,在游走同时,巴德对于野区视野的控制也相对提高。
开团神器:这英雄最大的战略价值是开团,其大招调和的射程长达2500码,而一个闪现的距离只有550码,一旦在远距离被巴德大招命中,会得到2.5秒的“中亚时间”,Zero使用10场巴德为WE开团14次,成功12次,caveMan以及five也各有4次与8次开团,且成功率都为50%,这玩意一旦命中,对撤退方来说就是毁天灭地般的痛苦。
不起眼的控制:‍巴德Q技能是除大招之外唯一控制,因其技能机制的缘故,在平常情况下十分难命中,就算命中也难打出控制效果。可进入团战后,由于地方站位相对密集,巴德看似难以命中的技能往往会成为致命控制,接近2秒的晕眩时间是所有C位的噩梦。WEZero使用10场巴德打出31次致命控制,场均成功控制3.1次,VGcaveMan和LGDPyl也分别有场均2.8和3.3个控制。在追击战中,巴德Q技能还能令对手减速,如遇到复杂的地形,有很大可能性形成致命控制。
灵动胖子惹人爱:星界游神巴德这具有战术意义的辅助可能越来越受选手们的青睐,有项十分有趣的数据――选手使用巴德似乎会上瘾――从HYG
QG开始,只要有任何一方使用巴德,无论胜负,在下一场巴德必然会再次登场,可能是己方继续使用,也可能是对手拿出来使用,从联赛后半段大家认识到这项战略武器的犀利后,其登场率已直线上升。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2002年
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