广东麻将白板变十三张加白板加到几

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江西麻将智商行玩转和各地麻将
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本帖最后由 高速时代 于
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, Y( V+ c- ?+ a$ \; y
' M& S; O&&i/ j
简介南昌麻将游戏是江西省南昌地区流行的麻将,南昌麻将与流行于国内其他地区的麻将打法有较大的差异,在长期的游戏实践活动中,形成了自己的鲜明特色。南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的精牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”成为了可能。6 k) F+ ]5 i&&y4 B3 C! H! u
界面 1 C7 Z- ]) G& O, L
规则只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。
【游戏人数】:' u/ P$ I+ K# [0 z* n7 J3 h
三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备, 4人都准备后开始游戏。/ _* d4 p3 C* @+ @5 O
【游戏用牌】:
南昌麻将使用麻将牌中全部条子、饼子、万子,东、南、西、北风,中、发、白,共136张牌(每人摆17叠)。4 l3 B7 U4 {! g" }6 T
) T5 R5 t4 T* n&&B" D: d: v* w0 f
【游戏骰子】:
游戏使用两个骰子( Q&&R' O6 Z( M&&A$ l- f+ I5 v8 O
【精牌】:
上精:上精有两个,翻出的那张为正精,正精+1为副精。上精有万能牌功能。
下精:翻出上精后,与它同一墩的下一张为下精,下精+1也为下精。下精只在下翻的时候作算分用,其余时间与其它牌无异。
特殊情况,如果下精与上精一样,流程不变。比如,上精为1万,下精也为1万。则游戏中1万和2万有万能牌功能,下翻的时候,各玩家把手上有的1万和2万亮于桌面,计算得分。
, F. d. i/ a' v
【游戏流程】:# k9 i4 _! ~! i9 B2 [
第一盘游戏系统随机选取一名玩家为庄家。庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则现任庄家的下一家坐庄。依次类推。荒庄,当盘的庄家继续做下一盘的庄家。7 Y6 V# ?4 D' t' n: ~: z2 |" ?
# V4 M: X3 u( u+ L
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。第一局网管解散重新定庄,非第一局网管解散,默认上一局庄家坐庄。庄家拥有当局第一轮出牌权。
拿牌: & U# B) A. v" D& ~' q. t
摸牌前掷2次骰子,第一次庄家掷,从庄家开始,按逆时针数到与骰子点数相同的玩家掷第二次骰子,第二次的两个骰子点数的和作为开牌依据。从第二个掷骰子的玩家门前牌墙从右向左数数到与点数相同的那一墩,庄家开始抓牌。庄家抓14张,闲家13张。
9 x" C+ z1 ~4 P" S& \$ c, n+ R4 ~
四家抓完牌后由庄家掷骰子决定精的位置(按两粒骰子相加的点数从牌城尾倒数,把这墩牌上面的牌翻开;如色子点数为3,则从尾墩数3墩,翻开上边的牌是精,该牌对应地加1的牌也是精。1 S6 C0 m5 _0 R4 M% J
如翻开的是3筒,则3筒和4筒都是精,如翻开的是9条,则9条和1条都是精。如果翻开的是西风,则西风和北风都是精,如翻开的是北风,则北风和东风是精(注:风牌的顺序为东南西北)。如果翻开的是白板,则白板和红中都是精(注:字牌的顺序为中发白)。0 n1 {- ?! F9 l! p0 J( a# v. d
可以用精(只能作为本身牌张)吃、碰、杠别人打出的牌(包括别人打出的作为本张的精牌)。
精允许打出,其他人可以吃、碰、杠(作为本张),有听这张牌(作为本张)的人还可以和。吃、碰、杠、和的精与自己手抓的精享有同样的奖励分数。 . i' A7 G. v& o% `; J8 q+ B
翻完精后,将亮精的同一墩另一张翻出,称为下精。其规则类似精(对应的下精加1也是下精),下精没有万能牌的功能。各家在此时,把手上的下精亮出,计算分数(计分规则与精牌一致),之后放回手牌中。完成后,把下精和上精都各回原位。 2 K3 t: b5 e+ ]
* `) E& ~2 H: x! J3 M
玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠、胡,那张牌,该玩家的下家有权力吃那张牌。如没有玩家要吃进,则依逆时针顺序由下一家取牌。 6 R5 c$ L8 S" C6 u. W
* }8 V9 `1 I4 n, r7 u7 a
3 J& o4 |&&G) {2 u/ v# q7 J&&D
出牌: 6 `! Q7 W" R+ J% q$ V
凡是抓进、吃、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。- _2 B& d* H% Y&&E$ m0 K
/ A, u( b, Q2 Q/ B' m
吃碰杠牌: : i5 g# |1 ^0 ^4 [
打牌过程中,可以吃、碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌,允许抓走精牌(抓精和牌时算杠开)。4 ^( N; ^+ O1 W2 ?8 ?- j! C
指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆在立牌前。南昌麻将用手中两张不重复的同类字牌可以吃上家打出的其他同类字牌组成顺子。如东、西风可以吃南或北风,中、发可以吃白板。8 @( p1 }/ [* H6 P9 [&&X&&L
碰牌8 [' a# `8 M/ ?+ `
指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副碰子,并且按规定将此副牌倒下。
杠牌; Q3 l! c7 l3 U2 i2 B- S- P
1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。, Q# g: v3 ]$ M0 o
2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。
暗杠:0 F2 {7 G6 i&&W/ v
玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。暗杠不亮任何一张给别家看。% q&&r) ~# w+ k&&m8 g2 k
杠后补牌:玩家杠牌后,从牌城尾部补牌,允许抓走精牌(抓精和牌时算杠开)。
精杠:* M/ q0 m# O& i! r3 J9 N' l
四个精开杠,有分数奖励。. O# Q2 ~% Z$ [# e( r8 s
注意:庄家起手不能开暗杠,包括精杠的暗杠。 6 M0 g/ c1 a" a+ T
( w3 w' T5 K&&n- k0 o# @- `
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南昌麻将没有听牌。7 N5 S1 l# q8 R4 ~* i' C/ z- F
4 p6 A: @% i+ G) L
胡牌: , S+ _$ |' m+ `$ z
胡牌的基础牌型:
(1) 11、111 (1111下同)、111、111、111
(2) 11、111、111、111、123?
(3) 11、111、111、123、123! Z4 X0 V/ E$ U% ~$ T8 u
(4) 11、111、123、123、123
(5) 11、123、123、123、123
(6) 11、11、11、11、11、11、11( R&&e! W2 s$ y# g
(7)十三烂牌型 / h4 W( N; Q7 ]- j0 I' N$ [' R5 g
- p" |; C# M5 E: E/ Q/ J& s
(其中:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子) 6 I, k8 t" c9 ~) T9 V
( a4 b2 l5 j# E% i: F. k
$ u# f$ o0 q3 B- q4 m! |: }
自摸:玩家自己摸到的牌形成了胡牌牌形,这种胡牌称为自摸。
点炮:其他玩家的牌打出后,和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌称为点炮牌。
杠开【杠上开花】:当玩家杠牌时,补进的牌和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌方式称为杠开。杠开番数翻倍。
抢杠:当其他玩家明杠的那张牌,和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌方式称为抢杠。, n: J+ K# Y4 t# E. y
精吊:手上有 四副或六对, 另外一张是精, 最后摸上任何一张牌胡,称为精吊,只有自摸才算精吊。注意,手上有 四副或六对,另外一张不是精, 最后摸上精,可以胡牌,但不构成精吊。 6 T- ~' o# x1 ^" d7 Y' Q, T* L) T
天胡:庄家起手胡牌 。 & z7 J. S( V# m- `&&P% y9 H
地胡:庄家第一张牌放炮给闲家。 ' @) E$ V4 g4 [
精吊天胡:庄家起手可以胡牌,并且将除精牌外的任何一张替换成任何一张牌,还可以胡。* R$ `( g3 Y0 G( |
! l: G# P& Y) ^7 W
$ i" O! E* {&&W+ A, r" \
弃先胡后:
自己打牌后的同一圈内,胡牌时番数没有增加的情况下,别人打出多张自己可以胡的牌,第一张牌不胡则后面的牌都不能胡。9 n+ U, k* U& m&&]( p* {
别人打出自己可胡的牌时,番数比弃胡时的番数高,或者有人开杠,或者有人打出精牌,此圈的弃先胡后重新计算。: i' `* {$ i3 U& e
自己打牌后,自己再次进行吃、碰、摸,杠操作称为一圈。自己打牌后,下家对上家进行碰、杠操作后跳过自己也称为一圈。 过圈举例,牌桌依次是ABCD四人,A胡4条和7条: / Y+ ], e: ^( S2 D' T0 k3 ^
B打4条,A不胡,C打牌,D再打7条,A不能胡。因为属于弃先胡后。
B打4条,A不胡,C打牌B碰,B打7条,A可以胡。因为B碰后,A开始的新一圈。。 $ C7 N, Q9 ?&&L. H/ G; c
B打4条,A不胡,C打牌,D打牌,A打牌,B打7条,A可以胡。因为A开始的新一圈。 : t3 T6 w' I' P- m: I4 H
B打4条,A不胡,C打牌,D打牌B碰,B打7条,A可以胡。因为B碰后,A开始的新一圈。
B打4条,A不胡,C(庄家)再打7条,A可胡。因为庄家分数×2,A获得的分数变化。 5 w* B& _# D5 k' _3 [! _
B打4条,A不胡,C打牌B杠,B再打4条,A可胡。因为杠后,A获得的分数变化。
7 I+ G&&`% Z&&T) h5 z! Q
荒庄:( t: u, X" F" E( D5 z" S: V
0 F' M8 O& @3 q# h! ~4 Y& Q
抓到剩17墩牌还没人胡(杠后补完的墩也算),则为荒庄,荒庄要计算奖励分。荒庄时,每人手上都为13张牌。如果最后一张打出,有人吃、碰、杠,须等到拦牌的人打出一张,无人胡牌,则荒庄。 6 c" z- O0 s3 E5 ~
, a6 x1 `+ T8 [* {* w
【积分计算】:6 N+ V# ?: L0 |' I: h
1.下精分:下精分在下翻的时候计算并作记录,于游戏结束时结算。
- M$ A5 m) Q&&P. l& h. A
正精 4 _# p, t9 S' E, N8 ?4 P&&\$ M
2分 4 K( O/ _3 `+ Y- @
7 P, i&&L3 _9 ~" s: [
四个玩家中仅有一人有下精称为霸王
由手中下精分决定
手中下精分超过5分称为冲关,5分×2,6分×3……至10×7
2.奖励分:(即上精和杠):上精分和杠分,都在游戏结束时计算并结算。
可累加 " H3 x3 }# _( m. B, r9 A
% L) t&&W: W" a# [6 }
' C5 x- b& I, ^+ o
可累加 " L0 I6 F& Z6 k# v+ W; J0 T0 ~3 G) ^: d
霸王精 6 I&&}) f0 l9 K4 q5 _! }
四个玩家中仅有一人有精称为霸王 0 v&&o9 V) }: G( X' q
冲关 ; C2 z& F, E% |/ N
由手中精分决定 : m- v5 }2 F- n$ M. j) `
手中精超过5分称为冲关,5分×2,6分×3……至10×7,玩家打出精而导致对手冲关,只有打出精的玩家独自出冲关的奖励
奖励分三家都要给,庄家输赢不翻倍。
& D" x+ d2 y" G4 F, f
点炮玩家给2番,其他玩家各给1番,不支持一炮多响
抢杠 6 E) s9 r! F' {7 W
×4 4 E8 J&&@+ [9 c: {
玩家补杠,此时正好有玩家胡这张牌,胡这张牌的玩家可以点胡,算抢杠。
补杠玩家给4番,其他玩家各给1番 / R) {' f3 Y&&{8 V% T( {
杠上开花 , r5 w* T+ D& {8 @& @6 m
天胡' {6 H/ p& h3 q. Z# S8 c
不算自摸 ; l&&N& a+ G
( l6 n1 m$ N! [9 f
×20 $ K, p" a* B2 _4 V- F
×2 ( r1 y* Y* I+ J0 l9 |( \
&&' Z, [4 S7 O2 k7 J" l
×2 ) ~. W3 ?! b9 L! P5 V3 E0 q
用精牌单吊,自摸胡牌
/ z) D$ N2 N% C&&p) Z8 K" N
×2 9 @" F&&v; `5 s+ p# e
胡牌牌型均为对子 ' G&&c) H* s5 _* n1 Q: C1 Q
3 g3 n. F2 Y! V& p
手中十四张牌中,序数牌间隔大于2 ,字牌没有重复所组成的牌型
七星十三烂
手中十四张牌中,序数牌间隔大于2 ,字牌东西南北中发白各一张,且这几张牌不能用精牌来代替,组成的牌型 &&{3 T* u8 B$ a- E; u. C
胡牌牌形中没有出现“精”,或有精但并未发挥精的效应。精照算奖励分 。
如果是炮胡,5分由放炮者给。如果是自摸胡,三家都要给5分。
+ w" \" p2 K( |+ E
德中德 ' e& x4 Z6 Y" r5 _7 Q3 q! R
×4 0 c( z3 |&&h; T$ k2 f
自己胡“德国”,并且其它三家手中都没有“精”(包括吃碰杠)。
7 d7 I* q% G3 q, }&&S; X$ `
胡分三家都要给,庄家输赢翻倍。
1、下精分计算(在下翻的时候计算):
下精分=房间基本分×(自己下精的分数-别人下精的分数)
最高下精分:7个下精共7分,冲关X10,霸王X2,底分X2, 4 d) \+ {2 m) @, M7 w6 V+ B
共 7X10X2X2 = 280 分 7 p0 L- q5 i% n&&i) H
2、奖励分计算:
奖励分=房间基本分×(自己上精、杠的分数-别人上精、杠的分数)
最高奖励得分:8个上精共12分,冲关X7,霸王X2,底分X2, &&D, u5 e* \' q9 g9 n
共12X7X2X2 = 336分 + 两个精杠20分 + 两个杠4分,共360分
3、牌型分计算: ( Q; e( ~3 [" B1 G$ H7 v
牌型分=房间基本分×牌型
最高牌型得分:天胡X20、7星十三烂X4、德中德X4,庄家X2,640番 : }) \& ?; Z! n$ v&&q: {
非天胡最高牌型得分:7星十三烂X4、德中德X4,庄家X2,自摸X2,共64番
4、总分 # D&&V# F/ [) _7 `5 `&&W. x
总分 = (下精分+奖励分+牌型分)*基本分 % f, o5 N* T& C+ B% W1 E- k
9 B! p9 o3 \/ P' D$ S7 O) p
9 c1 o&&]- o8 j$ V
每局得失分封顶值! S! ?5 c$ ~3 f$ m, S
得分封顶值计算:
设得失分封顶值为:正负3000
等级等级数 等级名 分数 7 Z6 R- E( x+ s+ t' p+ y: F
1 白板 300分以下
2 一万 300
3 二万 500 ! x2 ]5 u. W" z' i8 k
4 三万 1000 ) \% a& s. ]; a. n+ C- J
5 四万 2000
6 五万 5000
7 六万 10000 3 h: Q; r& }. T4 Y
8 七万 20000 0 V/ G2 K( j% U' [9 I. x. _
9 八万 50000 # ^* }; G5 T- M! S: w
10 九万 100000
11 东风 200000 - L& A1 p, Z' |7 a
12 西风 500000
13 南风 1000000
14 北风 2000000
15 中 5000000 ! {3 j5 a6 T( r+ \) c0 ~
16 发 8000000
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3 f% L; Y* l, k4 |8 w9 Q& O. O
3 c( l5 B" a( z
上海麻将必须至少从碰碰胡及以上的番型才允许和牌,番型简单易懂、节奏较慢、技巧性较大,有独特的花分设计和封顶(勒子)的规则。 + R8 U&&m% o- O" B; E
二、基本规则
用牌 - C' j0 f* Q1 K" ?5 ?
筒36张、万36张、条36张、风字28张,外加春夏秋冬梅兰竹菊各1张共8张,一共136+8=144张。
& m8 ]9 N! p" L6 S6 N3 q3 `
打牌 " |7 f' ^4 `! A( v( D* M0 d
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。
&&X% c& A& }( U( q&&?! T
可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
2 |, L6 f7 |" ]( _/ V* ?. @
庄家: 0 ]9 ]4 d9 m! r( c5 M
3 c5 g4 B2 e0 ]# i
第一局系统随机选择庄家。 % v/ g% C; ?1 P
谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘庄家下盘继续当庄家。
炮胡且一炮2响或3响,点炮者最近的一个胡牌者下家为下盘庄家。 6 D+ a& N: p5 {% R$ Q2 h. V; E# ~
摇骰子: 4 Y$ j: O; G/ ]1 i
2个骰子,取牌方向为从摇骰子者逆时针计算2个骰子之和,取牌的位置按照顺时针计算2个骰子之和。比如一个骰子2、一个骰子5,那么总和为7,从摇骰子玩家的对家方向先挪走7墩牌后开始摸牌。
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。漏胡只针对1张牌,不针对一次性听的所有牌。 1 G8 `' |7 z7 B&&~* a3 [
/ I3 o: ?6 _7 N
允许一炮多响,下一局点炮者最近的一个胡牌者下家为庄家。&&) J# g* l9 p- y. x
4 h) b- T, P: B! F1 ?* a
点炮 , x- B3 B) I5 n5 O( F
点炮者输分,和其他人无关。&&
如果抢杠,记分按自摸计,但由杠的支付,相当于杠的人付 3份,抢杠时如果还有承包关系,承包者也付3份。抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。- L9 B1 z# R8 J
# }7 q+ b' v9 w4 T+ h" T3 R, n
如果吃碰杠一家或被一家吃碰杠超过 3 次(包括 3 次),则承包(包含反承包在内),承包时,点炮记分时,承包者付一份点数,若自摸记分时承包者付 3 份点数,例如抢杠按自摸计,抢杠时承包付 3 份。若两人各自相互有承包和被承包关系,那么重复计算。&&, ^. G( Q( q* ^
勒子 . W- B5 @* K; {1 v/ T4 g4 B
1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。5 q# }, B1 q# r5 h
2、荒番、开宝、清碰、风一色可以达到2个勒子的封顶数,即双勒。1 w& a+ f7 V+ ]4 I! E) q, T- \
3、风碰可以达到4个勒子的封顶数,即四勒。
4、荒番、开宝可以将勒子数提升2倍。比如清碰+开宝为4勒子,风碰+荒番为8勒子。* t6 U) ]$ X9 P* i. Q( I$ j+ E
5、杠开和大吊车可以将不足勒子的牌型直接计算为勒子,达到或超过勒子按照原牌型计算。
1、春夏秋冬梅兰竹菊每个计一朵花,如果这8个花抓起即可胡牌,此时胡牌直接算两个勒子,如果抓满这8个后按其他方式胡牌,则其他胡法照算。 # E: s3 ^& f3 h# u9 t' ?! l2 u4 i* j: T! s
2 、筒条万每有一个明杠计一朵花,每有一个暗杠计 2 朵花。 * C. B* @& G5 e
3 、东南西北每有一刻(3个一样的算一刻)计一朵花,每有一个明杠计2朵花,每有一个暗杠计3朵花。( l5 E+ k2 i/ P* `0 ]
4 、中发白每有一刻计2朵花,每有一个明杠计3朵花,每有一个暗杠计4朵花。3 F' ?' |$ U- @
% y% e$ T0 `/ D8 e8 x$ }( M! s
1、抓满春夏秋冬梅兰竹菊8朵花即可马上胡牌。此牌型叫做八花齐。
2、胡牌只能胡碰碰胡、清一色、清碰、混一色、混碰、风一色、风碰的牌型。
3、-杠开 ( 杠上花 ):杠牌后补张的牌如果能胡则为杠开,补张为最后一墩的牌的上面那张,补完再补最后一墩下面这张。杠开胡牌时积分不足勒子按照勒子算,达到勒子或超过勒子则也按照勒子算。 0 W0 ]* Q% o& k# V8 K! L( j
-开宝: 扔骰子时 2 个骰子点数一样、点数为1、4为开宝,本局若胡则积分*2。若有开宝则积分按照*2计算,如果积分达到勒子则勒子数也*2。 / w6 y' i( W1 C6 q$ d
-荒番: 一局结束时为和局,则下局为荒番局。下局若有胡则*2,若下局不胡继续追加荒番,并且显示在下下局中,直到有人胡为止,每有人胡1次则荒番减1(例如:第1局和局,那么第2局为荒番(1),如果第2局同样和局那么第3局为荒番(2),如果第3局还是和局那么第4局为荒番(3),如果第4局有人胡牌则根据荒番结果翻倍,同时第5局为荒番(2),以此类推)。一旦游戏的4人中有任意1人离开,则荒番失效,荒番只应用于某4人坐下后无任一人离开。若有荒番则积分按照*2计算,如果积分达到勒子则勒子数也*2。 6 }. I, _& _9 T2 G; @
6 G&&h! v! `' V& ]
-大吊车: 胡牌时其他牌都吃碰杠下 , 只剩一张牌单吊胡的为大吊车。大吊车胡牌时积分不足勒子按照勒子算,达到勒子或超过勒子则也按照勒子算。 ( [5 B' O0 D&&F&&]2 [
/ G; |7 ]) J) b
-碰碰胡: 即每坎牌都是三张一样的或碰杠下的牌。
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) p&&c$ Y&&V/ H! ?& l
-混一色: 胡牌时是由同一花色的牌和风向牌构成的牌。
. D0 v8 |: d) f: s
) q. ]8 i2 C: O# L
-清一色: 即全副牌是一种花色。若胡则直接结算为1个勒子。+ l/ G* B' N% Y+ i4 g% Q
* W% @2 X8 L( Y- Y! Z
-混碰: 即混一色的碰碰胡。若胡则直接结算为1个勒子。' _4 \- z2 x/ k* X: J* N7 |
. b1 R# K5 _% n4 z. }1 m
-清碰: 即清一色的碰碰胡。若胡则直接结算为2个勒子。
- c& o! Z+ R6 k0 D9 P# K2 A
-风一色: 即全副牌都是风向牌,可以是乱风向的牌。若胡则直接结算为2个勒子。 - B3 J3 Y- {0 ]+ C
0 k/ @; s6 f3 G0 Y; E) S
2 S: b% K+ p* |; p6 ^6 ~
-风碰: 即全副牌都是风向牌且是碰碰胡。若胡则直接结算为4个勒子。
& k! e5 G! o# ?* S5 B' M) w
&&K5 w" B' `5 C; w, p- t: V- F" G
四、分数计算
2 v# L7 x! e0 f) B
得分计算 & c2 |& D3 L; {$ W1 _, d
底分:每局的固定分数。2分) B8 ]( ]&&{+ W1 Z
花分:每朵花对应固定的分数。1分, o0 w3 K+ Z/ r2 v
勒子:封顶值。10分" D&&U3 f/ B& a9 U
底分+花分=输赢分数8 N$ d& \+ K1 x1 F% A/ }; x" G2 R
# v! g" f. E8 ^4 o7 q
逃跑扣除15分。
五、道具 ' K" n9 ]3 x, l3 |1 S
1、上海话语音包9 @- Z# F# X" x
2、乾坤大挪移 游戏开始前使用,游戏开始后随机发出绝世好牌。
% g+ F, z. P1 v
3、偷天换日 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。, Y" v+ Z5 @&&a
0 B4 q. \( b$ r( |; v1 v# K
% j1 E( S& k- F- w
4、移花接木 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。
. |# y3 y+ a: T4 v( ?
5 y&&P$ a. N2 P( ]6 T- Q( d: G
5、千里眼 查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。
3 B: @! P0 x! [" ~
& ?) k% o. w. b0 }0 w: X
6、顺风耳 查看城墙中下四张牌是什么。& M2 o3 S% K- `; q' k5 t0 ^
7、金手指 您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。& L& F) p, O7 v, F, O+ H& k. C
) `/ ~+ A# j# x
2 b0 u# x# P2 w7 w* d&&U6 d
8、蓝钻标志 您出的牌的指示将变成蓝钻。
+ h1 h% W& Q. J* D
9、企鹅牌背 其他玩家观察您的牌背变成了企鹅形象。8 [; D&&L&&v& Q2 [6 [+ h+ ?3 s, z
" W% H8 s$ u/ w# Q
$ Q3 W' ?: n, i( L
5 f9 @: r. X; t5 |
级别8 W7 X. @& B# O
分数8 {/ b5 o# W! s: e
1% h$ j4 I) W. j# F/ V/ B
小于等于20分( K+ Y, N) }3 _
+ m% u6 t8 r* a9 N
50分# H+ Y: f2 L5 T9 f! Z7 p&&]
& I5 g' ?) @" O; {$ T
3 r) e1 l8 R. O9 X- \7 _* l5 \, E1 x$ M
200分! y) i/ r6 S" H) w
9 ^. I; w( b6 B) ^, p
56 u&&l, e( s- ~, b
500分* w4 N* ]% |* E8 h' r&&v, v) @
66 }* w' e" f' T) ?- z. w) L6 E1 {
茶室无敌9 M* j/ G* u+ a# I
800分0 r) M: y9 N6 f8 M3 e
/ R# V' M+ G* `5 f&&^. j1 T- w
酒店选手0 T4 ?5 V+ v- `% @. ], x& u
1200分5 ?9 o) S0 i7 t7 M% u
9 a/ z7 `0 T/ f* L
酒店杀手. R2 q% @( i/ Q4 s, }: o7 N
1600分; m* Y5 a9 g, U. ~/ B3 }. r
95 s7 `$ B# q' y, W2 z3 v
酒店求败" z1 b, E5 ]6 I7 ^' k* _/ u
2400分- w7 k3 G9 z6 e* u( |
&&i( s8 f0 |' j( ]% A
区级季军& J& B: W&&@' V: T
12+ N- g6 d3 \4 E& F! x9 W
10000分# X* ]8 k" L. \$ I; c
6 ^6 S1 X# d+ C, W3 [
13! k# y2 s+ P&&o, h% `! y
20000分* \&&r3 A* X- c0 A$ K* [
* p9 K; _+ w* \; v
14# x) l( K! k$ \
15: J" t2 [- ~( i, U. Y
市级冠军8 m7 Q0 j- n" W9 E2 R
- Y% z5 b/ @, R5 w' l7 l8 g0 K
16" C& c1 ]: h, M: V/ S
上海无敌手
主题帖子kiss
级别:大江舰队副司令, 积分 15012, 距离下一级还需 4988 积分
级别:大江舰队副司令, 积分 15012, 距离下一级还需 4988 积分
合肥麻将是根据合肥地区特有的麻将规则而推出的地方麻将,它即没有花牌(梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬)和东、南、西、北、中、发、白,也没有条、饼、万中的1和9(比如没有1万1条和9万9条等)。麻将的参赛选手为4人,分别为东南西北四方,每人手里抓13张牌,不能吃、碰、杠别人的牌,可以杠自己的牌(不限次数)。" b8 K" M! b( n0 a5 r: L& \
$ F+ g&&F* j1 O&&L6 |' E" C5 o4 e
界面 规则只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。
8 d! C+ K: x+ O% a+ [- j
【游戏人数】:" @- y5 A7 B4 Q& @
4人。* B# T/ v&&{% J/ D! B0 c
三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备, 4人都准备后开始游戏。4 G- s2 Y3 C$ N" Z/ ^& {
" Z' l6 U# R! j, w& v, T% I
【游戏用牌】:
合肥麻将使用麻将牌中(2万-8万、2饼-8饼、2条-8条)共84张牌(2人摆10叠,2人摆11叠) " `; H$ \0 h! d/ r9 V
9 G7 ?* B0 Y% g: ~4 f8 }
【游戏骰子】: 3 v3 ~6 G7 s3 F7 e. [0 u
游戏使用两个骰子
牌桌上最后4张未抓的牌。- C( q' M- C, y1 `& `; B
( k1 B&&G. D! r
【游戏流程】:" M1 G0 s- e' ]/ B" m0 c
庄家:) ]( C* @/ }5 a) |" N# ?! `
第一盘游戏系统随机选取一名玩家为庄家。庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则现任庄家的下一家坐庄。依次类推。荒庄,当盘的庄家继续做下一盘的庄家。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。* K6 a6 C( ], }1 T8 h
网管解散算作新一局开始
庄家拥有当局第一轮出牌权。4 z& [& u3 o: a4 S&&k
) U& ?8 ]) d) z
拿牌: % R9 r: c&&d" Y4 X' Z
庄家摇筛子,根据两个筛子点数之和的点数开始拿牌。; W! N. S/ r4 r% c) U7 c0 t1 l- l5 b, Z
庄家拿14张牌,闲家13张牌。$ ~" `1 C* p( m5 p# }: n
+ \3 R" @0 p# v8 w# ~5 P: \
取牌: 7 ?4 n* E8 K' r6 d4 W& Q
玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家胡那张牌。如没有玩家要胡,则依逆时针顺序由下一家取牌,最后四张牌为“海捞区”,四家各抓一张牌但不出牌,四家中先自摸胡牌的为赢家。
凡是抓进、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。 / w& B. Z8 F6 K) K! `
5 e5 L: y. D" @
吃碰杠牌: &&h! C3 M+ g0 I, j6 S3 a5 c$ a
打牌过程中,可以杠牌,不允许吃碰牌。
吃牌8 P/ |. I# x0 X! h- S0 [: \6 V
合肥麻将不允许吃牌
碰牌/ E# N# ^% N, h&&D+ W8 ~
合肥麻将不允许碰牌
明杠:合肥麻将不允许明杠1 x& c4 ~2 C4 f&&Q0 |
暗杠:% H& J" L&&b* Z" ?
玩家持有了四张一样的牌(包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌,玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。“当牌桌上只剩余4张牌未抓了,则不能再杠牌,最后4张牌属于海捞区范围”。3 a+ J) r3 ?, o8 L# T
游戏听牌分为2种房间:报听房间和不报听房间
1、在报听房间中,必须报听后才能进行点炮胡,在没有报听情况下,只能自摸胡;不报听房间没有这限制。
2、听牌后仍可杠牌,前提是杠完后还可听。$ L% u" o% H& B1 t% v- ]
3、听牌后遇到胡,系统自动胡牌。
4、玩家托管、断线或者超时,系统也会代替玩家自动胡牌。. T6 v( l8 ?* q, |
3 \6 Z0 b2 z8 ~/ f: P' k
胡牌: 4 x: e4 }! g# N+ T! \, _
胡牌的基础牌型:! M6 I6 E$ K( I; f( s7 y. J
(1)11、123、123、123、123; f4 M: o2 k$ J' W; {8 x
(2)11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、123、111、111; H9 B5 A% U% v" @
(4)11、123、111、111、111/ q' X2 }8 V&&M0 Z
(5)11、111、111、111、111' Z5 c. l' ]) @, P
胡牌的特殊牌型:
11、11、11、11、11、11、11(七对)" s&&?&&f& H/ D) R! F% w2 S
其中:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子
; ~& U) ^5 B8 b" G&&Y0 i
胡牌条件:
必须符和规则规定的牌型,符合规定的胡牌方式且胡牌的牌型三门(万、饼、条)中必须有一门达到或超过8张,否则不允许胡牌。. E1 J. z: m&&v! s( E2 f% C: @
1、自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌。
2、在放炮的时候,可以一炮二响,也可一炮三响。
0 L4 W&&Y# J! b" G- s
将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸,三家都要输分。
/ _/ Q. |; C6 ]1 D6 \+ u9 w& S
$ u$ ]( j# b# U
截胡:9 b+ U* S1 Q/ ]6 M( }0 l. l4 H
一人以上听同一张牌,那张牌出现后,可以一炮多响。& `6 L, v0 e7 O2 y
6 o" r# l, x6 U) o& _. _
3 S3 }9 Y. d8 k6 h- }& C' ^" |
不支持漏胡。
; r7 U& F' O0 Q
荒庄: $ U* u# a# g( M0 `, d: m
游戏过程中,牌桌上的牌都抓完了。按上面规则牌抓完后没有玩家胡牌,则该局为荒庄,本局所有杠分无效。重新开局,庄家不变。1 b: f7 r' r% X* [! V$ `0 n$ u
庄家胡牌,庄家继续做庄,连庄数 +1。8 d+ J& z& _' ?&&m% n( p9 P
闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄,连庄数重置为 1。
荒庄,则庄家继续坐庄, 连庄数 +1。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始,连庄数重置为1。, g% S&&b2 [3 G, H
网管解散算作新一局开始,连庄数重置为1。+ G&&J# `0 d9 k2 e
【牌型番数】: ) ^! i3 E3 g. k( u, f
胡牌基本分:
报听区 12分,不报听区 10分。只要胡牌,基本分都需要计算在内。* d' M6 _# ?- ?# U5 L) D0 B
某一门有8张是胡牌的基本要求,如有9张则加1支,10张加2支,以此类推(1支 = 1分),双八支:+50分,两门牌的支数都达到8张,必须有两个暗杠才可满足。% e( d8 f- [- q
缺一门:- T) ^, K5 m% ]( R7 o4 N7 N, M
三门牌有一门无牌得 +1分;3 A& }( P" @, i, |, J# m9 w# J& F9 u
所有牌中数字一样的牌从5张起数,5张 +1分,6张 +2分,以此类推,4张及4张以下不加分。(如:3张四万、2张四条、3张四饼的牌 +4分)+ o4 o1 L5 t/ A% f&&w&&R" ]/ Q0 f
三张一样的牌在手,且符合基本胡牌牌型(2)(3)(4)(5)中的111,即三张在手未且没有与其他牌进行组合的牌型称为坎,每一坎加1分。' e# U5 m" x+ n1 ~
杠:/ k* l+ K8 ?; O/ o9 b
四张一样的牌在手,且符合基本胡牌牌型(2)(3)(4)(5)中的1111,即四张牌未分开叫做一杠。暗杠得 2 分,多杠多分;
活:) T* E/ S8 Y: _6 ?% _& M. K
四张一样的牌在手,其中三张符合基本牌型(2)(3)(4)(5)中的111,另 1 张与其他牌组成牌型中的 123 ,这种组合成为活。区分: 明活+2分,暗活+4分,多活多分(自己手上的为暗否则为明)。- G' O" W6 E; b+ H3 S# O/ K) b
卡:' T) [8 h+ b. _) y( d&&[, V
只胡一张牌的牌型所胡的牌称为卡,如胡123中的2,或胡11中的1都称为卡,每个卡加1分(只要能做成胡1张都算,比如3456胡 单调3或6),(符合边张、夹胡、单调才算是卡)6 L. e" {! ~2 Y# h, j# ^( ~# Q
双铺子:% R$ ?6 W2 V7 |, ^' e6 `2 y
两个一样的顺,如567万 567万,每个双铺子区分:(明)双铺子+1分,(暗)双铺子+2分(自己手上的为暗否则为明), 万算2个双铺子。. X4 l1 g- u* E5 q&&C
庄分:&&{% ]% {) _) C6 B. j( m! {3 K
点炮胡 +1分 * 连庄数,自摸胡 +2分 * 连庄数。 只对庄家有效,(荒庄后,庄家继续坐庄,连庄数+1)
七对:. O. N. e- H8 w7 z: ^) o+ p
+5分。) d, k% ?- }& T% u0 O" a. Q
豪华七对:
满足七对情况下,自己手里有4张一样的牌,构成2对。自己3张别人打一张也算)得分为基础分*2。两个豪华得分为基础分*3,依次类推... n- {2 d&&j; p
海捞胡牌:8 J7 d+ i6 M, Z9 d4 `
+10分。 最后四张牌为“海捞区”,四家各抓一张牌但不出牌,四家中先自摸胡牌的为赢家 +10 分;否则四家都不赢(荒庄),庄家继续坐庄。
天胡:/ j/ L! K1 a- r% l&&v
+100分,庄家起手胡牌(其他番都不算了,庄分要算,要符合某一门有8张是胡牌的基本要求)。
地胡:6 w0 d. D7 Q" f9 Z" h
+80分,第一圈内,闲家自摸(其他番都不算了,庄分要算,要符合某一门有8张是胡牌的基本要求)。
2 t, a& X+ j' t0 ^3 P! z
. `: r" P/ G6 a/ T3 b! V
积分计算1、根据牌型计算出胡牌基础分;. b3 \, I* b( Z8 g: c
2、如是杠后自摸胡牌,总得分*2,庄分额外计算 。
3、如是清一色胡牌 +30分, 支要计算,缺门不计算。
4、点炮者由炮者付,其余二家不用付,自摸的牌由三家付。0 E$ E/ k* ~2 a
5、杠钱只有胡家算,不胡的不用算。$ k9 ~4 _; T* m+ m, D# @+ i
输家得分 = -(基本分 + 其他番型分数(缺门、卡、庄分、…)5 Z# X4 @0 d2 Q$ e
赢家得分 = (基本分 + 其他番型分数(缺门、卡、庄分、…)* 人数(自摸胡牌,则人数为3;点炮胡牌,则人数为1)/ T! |1 L* B0 [5 J* T: {) }
8 {$ }8 d0 Y0 h8 z+ X: G
% e$ w6 e/ C' l( x0 ~&&m. _; ?: Y) A
每局得失分封顶值
得分封顶值计算:
设得失分封顶值为:正负1000: D4 h" U, U& c1 V0 W; O: p
8 n# A" u. P* [2 W* |" \2 r
等级等级数 等级名 分数
1 白板 300分以下 + N&&l8 X. u8 k0 l4 D
2 一万 300
3 二万 600 % M+ \, n" Y. k/ i1 n7 L
4 三万 900
5 四万 1500 3 x( h, E9 y3 e- {
6 五万 3000
7 六万 6000
8 七万 15000
9 八万 30000
10 九万 60000
11 东风 90000
12 西风 150000 ) m0 v8 }; `, T& @4 z7 [9 ~
13 南风 300000
14 北风 600000
15 中 900000 0 F1 P9 l/ A' A
16 发 1500000
17 雀神 2500000 8 B5 {$ t! K1 {' G1 ]+ o
主题帖子kiss
级别:大江舰队副司令, 积分 15012, 距离下一级还需 4988 积分
级别:大江舰队副司令, 积分 15012, 距离下一级还需 4988 积分
' j2 f8 `- k, D7 Y&&@6 m0 c
长沙麻将打法简单、节奏快速,极易胡牌。长沙麻将 共一百零八张牌:包括筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。和其他地方麻将相比增加了四喜、板板胡、六六顺、缺一色四种牌型,并且结合“扎鸟”让长沙麻将变得更加刺激独特。3 u) P. ^. k3 x5 a( K& S, v- w
8 l& {$ n1 E$ Q: t
二、牌数 . S* v& |& \/ `+ K: \/ K
共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。 ; b. y+ L1 n( l( g& ~
' }6 H& \1 m& A
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。
3 ]! A& Q. U0 ^' O8 }
0 g0 K* C9 ]/ P& k6 H
庄家确定方法: 7 E/ o# {2 }5 k) U* i
A 、第一局由系统随机分配庄家。 4 U; g( R+ n4 h
B 、以后谁胡牌,下局谁做庄
C 、如果有人要了海底牌后却没人胡则要海底牌的玩家下局当庄家。
: x, A% ?&&W8 Q! U
D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。
&&h3 J, M% ?. r0 {
E 、如果出现通炮情况,则下轮由放炮玩家当庄家。
' `$ a! v( l&&h3 b8 N5 G
F :如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄家。 % q) k/ b& k' M! \
G :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄家。
五、胡牌规则 9 P&&R% ]8 u' i( E# S1 l, n&&U
1 、基本牌型
1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 ) 8 G1 Y% Y( X4 _0 U
3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 111 6 N- F" Q; @$ V% t
4 、 11 、 123 、 111 、 111 、 111
5 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111
' Q' g3 K* ~: ]5 z
注:一对( 11 )是将牌,长沙麻将需要二、五、八做将,比如二万、五条、八筒等。如果是某些牌型则将可以为任意一对。 - L& X7 |# K3 A
% |; d9 v( l* A! k
! h) o9 H" W3 e, T2 R; F
1 、四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸) ) k$ `2 u) a+ p' Y
: s7 I3 l. J+ J7 F* t* r
2 、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2 、 5 、 8 (将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)
- w8 i4 y& {# P" a7 _+ S
3 、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸) - C2 O&&e- O1 {( p. l( D0 e8 [5 o. c
) ^- g3 `3 y( A& |3 |! n9 D7 D9 f
4 、六六顺:起完牌后,玩家手上已有 2 个刻子(刻子:三个一样的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)
5 、小胡: 2 、 5 、 8 作将,其余成刻子或顺子,即可胡牌。 " C* I, W' E&&n# i9 V7 P
1 、天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌。
2 、地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。 / D6 o" w, E+ F9 c& X0 M
3 、碰碰胡:乱将,可碰,可杠,可自摸。
4 、将将胡:玩家手上每一张牌都为 2 、 5 、 8 ,可碰。 * I; z* K& R( O&&H1 O, C8 q+ p' v
5 、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰。
6 、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)。说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。
& ]; L2 `. K2 r
7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底,而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。同样如果丙和丁能胡则通胡。 ) J! O( o&&}/ V4 R3 S3 r0 W
% a8 p, E&&G; Y! \& A# x% Q9 E
8 、七小对:胡牌时,手上任意七对牌。 * S/ N* F, }: `( q3 P1 W
&&K: P9 d. \, o. @/ w. W+ J7 W5 u5 W
9 、杠上开花:玩家有四张一样的牌,即可选择开杠掷骰子(听牌的情况下)。补张牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张(如最上一张没有则取下方一张)。一旦补张的牌能被开杠者胡则算大胡。 & O+ f! g' l! R, X9 F2 `6 \
10 、抢杠胡:暗杠不能抢杠胡, 只有明杠可以抢胡。玩家在明杠的时候,其他玩家可以胡被杠的此张牌,叫抢杠胡;
11 、杠上炮:如果开杠者掷骰子补张,补张的牌开杠者若不能胡而其他玩家可以胡属于杠上炮,若胡,则属于杠上开花。 + ^2 _) Y* ?' @' o&&P4 @
六、记分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:
正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)
X=游戏基数=用户积分,具体计算方法参见下述规则。/ Q' `. ~8 ?1 R2 X0 I: a$ @
. C& `/ o, [4 P9 F&&X! W. q, A
N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为80,失败玩家B的X为-20,失败玩家C的X为-40,失败玩家D的X为-20,A为400。
则玩家A奖励的游戏币=200×(20+40+20)×=16000游戏币! L5 b3 h5 v( v! C
失败玩家B消耗的游戏币=200×20=4000游戏币,失败玩家C消耗的游戏币=200×40=8000游戏币,失败玩家D消耗的游戏币=200×20=4000游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。
1 、小胡自摸:
庄家自摸,闲家每人输 20 分;
闲家自摸,庄家输 20 分,闲家输 10 分。 & h/ Q% u1 E( f. R6 g" E9 G
2 、小胡捉炮:
点炮方输 10 分; 9 Z' l: ^$ c' C2 F) t
如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。 ; Y# W" ~" ]& r7 `&&J: w. h5 g
3 、大胡自摸: . C+ h: c. m8 Q$ U+ Q% h
庄家自摸,闲家每人输 40 分; 6 q' h) u: s% j5 N
闲家自摸,庄家输 40 分,闲家输 30 分。 % A) J&&x1 d* r8 ?- U
4 、大胡捉炮: & e* I( w" y&&k4 E
点炮方输 60 分;
如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。 2 E' V1 b4 g) g0 b
注: 1) 小胡和小胡之间能组合累计(如四喜 + 六六顺),小胡和大胡之间按照大胡计算,大胡之间可以累计计算(算加法) 如:小七对+天胡 5 @8 `3 ~8 \* r+ ^! C* @+ M
2) 被扎鸟的玩家赢输计分翻倍。 ( 扎鸟的解释见下 ) / D4 W9 p: ^! S5 g! R
$ ~6 z&&N+ v: S* B: s
5 、玩家逃跑、断线、强退扣除 70 分, 所有场玩家逃跑扣除的分数不予以分配给其他玩家。
" Z! ]$ ~# v4 A# c
七、特殊规则 $ F! G# |* ^# g$ S% c
1 、通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。 ( C5 v4 f. a* m& V. D" P% S3 [) c7 h
2 、扎鸟: * k& G; ]$ V! g
A 、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。 (鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。 ' g4 e5 X5 ~$ {0 T* T! y. n7 T
B 、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。
3 、补张: & b&&`6 l2 Y! q
A 、没掷骰子补张可胡牌,算作自摸;按照当时牌型计算。 B 、没掷骰子补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。掷骰子补张则由骰子的数字拿取补张的牌。 C 、如果补张时只剩下海底,则补海底牌,此局则无海底牌。
4 、 海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌,按照座次轮询。 , }- N. v&&u8 Y: P% v! O
5 、漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,则在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只对 该玩家漏胡的那张牌有效。 0 W9 }, `5 h0 ?, e. h/ s, r" u
8 k7 C/ d. _( T7 ]) g
6 、没掷骰子时玩家杠牌后只能由系统从最后面的牌中获得,玩家的牌处于听牌状态(系统判断)才能掷骰子,掷骰子后根据骰子的数目选取补张的牌,如果玩家因为补张的牌胡了算杠上开花,如果没胡则必须打出该补张的牌,如果有其他玩家胡了打出的该补张牌则算杠上炮,属大胡。而且一旦掷骰子后摸进任何牌掷骰子者如果不能胡则必须打出,直到胡牌或放炮为止。
7 、掷骰子:如果投掷骰子出来的数目大于牌局上墩数,则在最后一墩牌上取牌补张。如果一墩牌的上面一张不存在则取下面一张。如果只有海底牌时候则取海底牌补张,并且该海底牌不做原有功能使用此局无海底牌,即不存在海底捞月和海底炮。 : u, o7 O6 u) l& K! B( \* f
八、道具9 Q. e5 E. G/ a) y- j# f( a4 k
. E: u% r) t6 M# Q; ?$ s# F
1.长沙语音) a, S& m0 e7 r! H
6 {8 Z% g7 Z" [! d5 R/ A
2. 乾坤大挪移
游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 &清一色&的牌型。
4 q6 L; r- W3 [7 E. m
! U) m% x( R&&J, ?3 j
3. 偷天换日0 p# \$ t4 g4 G6 A9 B/ l) Q
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。
0 l7 O1 f% ?1 [# A&&i, Z0 w/ [0 e0 z
/ e2 u0 r% Z4 G+ j3 |
4. 移花接木
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。# I9 ]0 u8 i9 I
查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。
. G8 {' y2 b5 G# \+ {' k
# @: H&&G& r. I
查看城墙中下一张牌是什么。 & G" c3 a&&B& c. R9 n7 a2 Q- t, r
7. 金手指 . P- s8 \/ k3 h. T0 g! U) ?& n1 J; ^- v
您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。1 E( r3 h0 Q+ b- |! Y
九、等级 5 L5 ?/ f0 u5 |$ ?
4 Z& m&&], c/ M( _) b$ q
等级名 ) ]&&?, `- U. E) L&&M3 O9 B* L
1 , j- c- d8 Y8 u& h! f- [$ m4 s: T" g
初品豆子 : V0 n7 N8 [( p: X, a' Q
良品豆子 ( l, O, E1 t8 w- y8 S5 w$ r" u/ A
3 $ n9 J' s: d5 M
4 ' i: N+ K/ R4 ^+ ~. c! ]5 U
5 ; N; I. X; G- O&&S% y7 n/ Z3 W
/ ]# S- |7 C# b6 D" ]$ \- U
6 ) P( ^- D8 I, r% p& f* i
7 ' y% v( P9 U! U5 Q0 a. k. H( |
5000 $ @4 q&&X- ]9 ]& H6 `8 e
8 , u6 L&&b! D) T6 W) R" i- m
良品豆渣 " o+ e9 E9 ^% b7 v& t
10000 " T) m1 m3 \+ s8 v! z" k
上品豆渣 * C5 L4 E% Z6 b! k" n6 o&&S
30000 - n& W& U9 Z- v
% p# G4 g) _3 n8 M
良品豆花 ( i4 `# L* P# E- T5 i&&f4 e' `
上品豆花 / ^1 c6 _0 w4 e# q5 {&&?: ?
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14 6 W5 O2 J7 ?& H. S# `6 @
上品豆腐 ' d+ \2 }9 ]3 o7 h8 ]- {" X9 Z&&{. I
500000 1 ]( E! K7 {" U! B" F
16 1 X! s&&e, c% F4 y&&I9 W' c# q* F4 i
700000 ' ~3 O! N# r&&X% S! M&&@( `6 d
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火宫殿臭豆腐 &&x6 }( w5 q5 H+ F2 j: i
1000000 5 a/ P' H9 t" L( h
18 0 f5 Y! X. B4 [. i5 k6 b: _
长沙臭豆腐 2 f7 O2 Q$ [. g# j
主题帖子kiss
级别:大江舰队副司令, 积分 15012, 距离下一级还需 4988 积分
级别:大江舰队副司令, 积分 15012, 距离下一级还需 4988 积分
蓝钻-武汉麻将游戏特权(蓝钻用户专属)
一、游戏界面
' ^" R. B5 p# ]- w. {
武汉麻将,又称开口翻、红中癞子杠,核心是二五八、癞子、开口翻和口口翻。它算番比较复杂,大赢还是大输就在一念之间。因此麻友须要一边精确计算做大翻牌,一边提防放冲甚至不小心承包,玩法十分刺激。
三、打牌规则
用牌. o5 u+ O9 R& i% n, i
没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136张。 9 E+ W# F+ Y/ a) n- r
叫牌&&o" e6 E5 b' u. j2 Q% I6 y3 C8 B
可以吃、碰、杠,但不能吃碰杠红中,不能吃碰杠癞子。
6 C% ?0 M3 m( }5 Y7 [
红中3 u) x$ W+ U/ D6 F2 S
红中可以随时拿出来杠牌,打出来也是杠牌,称为“红中杠”(×2)。
红中不能碰、明杠、暗杠,手上持有红中时不能胡牌,因此也不能抢杠。 9 ]/ b+ O( `2 F! B$ e1 n, }- Q
武汉麻将 &癞子&是在四个选手闲家抓完13张牌庄家抓完第14张牌后翻取的第一张牌加一就是&癞子&(比如 A、翻出五万,六万就是&癞子&,翻出九万,一万就是&癞子&,B、按照&东、南、西、北、红中、发财、白板&的顺序,如果翻出&北&,跳过&红中&,&发财&是&癞子&,翻出&白板&,&东&是&癞子&)。
1、癞子即财神,持有者可以当作其他张牌(万能牌)来胡(属于软胡,×1),也可以用本身花数胡(硬胡,×2)。
2、 癞子可以单张成杠打出去,成为&癞子杠&(×2)。' L0 }- U6 o, l" }8 |) Y
3、 持有或打出的癞子不能当普通牌来叫牌,即自己不能用来吃碰杠,打出去别人也不能用来吃碰杠胡。3 P, r6 z( _* E5 O&&A9 b
4、 翻出癞子牌后,周知各人(UI上有显示)。下一张的意思是:一到九的循环,东南西北发白的循环(摸到&北&和&中&都是&发&作癞子)。
5、 当有两个&癞子&时(即财神)不能胡&小胡&(听牌时有一个&癞子&,又自摸一个&癞子&,必须打出一个),&癞子&可开杠(×2),也可打出(×2)。, V' G3 b' T; k# T1 m: \1 d/ C, i
3 M( {4 S5 B- r/ k&&J6 y5 Q6 o
杠 8 o* i" V8 h! Y&&~) m" O9 b
% H% S, s1 K; L5 F8 _
冲杠:手中有暗刻(3个一样),别人出第四张,则可以开杠。直杠不能被抢杠,算开口(×2)。3 H9 ~1 c. s2 W8 ^+ f2 {
蓄杠:碰了一个,又摸到第四张,可以在合适的时候拿出来,可以被抢杠(×2)。3 D" N&&O! ~+ H4 Y$ r" o
冲杠和蓄杠属于明杠,必须亮明(×2)。
暗杠:摸到4张一样时,可以拿出来暗杠,不亮明,不算开口,自然也不能被抢杠(×4)。. ~" I1 t5 H% G( r/ {# t# X! k
抢杠:一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。
坐庄:逆时针上家轮庄,庄家胡牌或者荒庄(流局)则继续做。- p& K1 L% B&&H5 [/ y: D2 l5 H&&s: z- ^/ q
, r% r4 |+ L( U! f9 j/ R+ ~" [7 P
四、胡牌规则
胡牌要求 ; f( a: |&&b4 a3 c$ b, U0 ^
1 |6 _7 X, f+ z
1. 胡牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、 111、111。; V7 M! L. G3 O- K6 j: m# E6 G
注:除风一色、将一色、碰碰胡、清一色以外,一对(11)必须是二、五、八,比如二万、五条、八筒等。: m( c/ C9 H* h5 ~
2. 武汉麻将没有7对子和门前清。
3. 当有两个&癞子&时不能胡&小胡&(听牌时有一个&癞子&,又自摸一个&癞子&,必须打出一个),&癞子&可开杠(× 2),也可打出(× 2)。
4. 风一色、将一色为乱风乱将,只要手上全是风牌或将牌就能胡牌。(在听牌时,任意风或将都能当炮使用。)# ]) {# F" a1 t1 M&&M
5. 如果玩家漏掉了炮胡,可以继续胡其他玩家放的炮,无须等待自己摸牌后。! X, O( i' I7 n% m, W- L
- e&&q$ ]& j) e&&t
# H" K/ k9 F&&~1 ^5 T+ Q
吃、碰、明杠称为开口,必须开口(或开过口)才能胡牌,即必须有吃、碰或明杠行为。
胡牌类型 # ^0 v9 n7 i0 b' f
小胡(即屁胡,基础分1),必须用2,5,8的对子做将牌。
大胡(基础分10,可累计):
碰碰胡,除将牌外为均为刻子;任意将。
全求人,吃碰明杠过4次牌,手上留一张将牌成胡的; &&h. l7 _0 S- y5 b, m
一色,风一色(全是风牌包括发白)、将一色(全是2、5、8)、清一色(全是条或万或筒);任意将。
海底捞,除去海底的5沓牌(10张)后,摸最后4张牌时自摸(此时不能打出不能杠,只有自摸);
杠上花(即杠开),杠(包括红中杠和癞子杠)了之后补牌时自摸,作大胡。
抢杠,一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。
" \$ P" w3 z" g8 y! ?
硬胡,是指胡牌后没有癞子、癞子被杠、用本身花数胡的情况。
软胡,如果有癞子并且充当万能牌使用的情况。 3 H. h2 a0 t: c
% A! M% S0 h2 Q3 |& ]
只能有一个胡牌者,以庄家逆时针为序。5 D5 C9 Z5 G4 G; F
% e+ D; |, R! B- D0 S5 L
其它2 G1 t$ H& N5 X6 Y
持有红中时不能胡牌。
五、记分规则
1)没有承包时,1家胡牌,3家输点,没放冲的玩家依然输点。6 |5 ~' k9 z2 S- r4 p
2)输分=基础分(1或10)乘以输家自己番数乘以赢家番数,赢分=3个输家的分之和。( ?6 D# m. W# g# @&&|. ^
* V&&b2 x$ \; }- F' K" ]0 ]! j
基础分为1,开口×2,每暗杠×4,自摸×2,硬胡×2,每明杠×2,放冲者输点×2( ?: w! N9 \5 @! h9 |3 c% e7 {
庄闲因素:庄家胡则闲家输点×2,闲家胡则庄家输点×2。
因此3个输家的输点一定不同。9 q" N2 W& L4 R, U
口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。
大胡有:碰碰胡、清一色、将一色、风一色、杠上花、海底捞、抢杠
基础分为10,不考虑庄闲因素,自摸×1.5,放冲输点×1.5,开口×2,每暗杠×4,硬胡×2,每明杠×2。$ C* c&&?; Z! w& c
口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。# s$ c& S4 l6 }7 m
必须注意:大胡可累计,如2个大胡基础分就是20,3个大胡基础分就是30。
承包(包胡):承包者承担所有输点,以下情况承包# j. E/ |3 O1 c. N: ~
1) A放冲给B作全求人,A没听牌,A承包。# r8 w# `4 U! e2 |: I
2) B胡清一色,B的第三次开口对象是A,A承包。2 q9 |. R' r" @) \" Y& a* y/ Q&&Q
3) B抢杠胡,被抢的A承包。; F# B4 H" u/ I& C
封顶:上限每家300倍点数,如果3家都超过300倍点数则每家提至400倍点数(称为金顶),发生承包时承包人付出数=三输家输分之和。( v% k3 O3 H" ]- I! G: T
在口口番中金顶设为500倍点数。. G# p( T+ d* Y! x
逃跑:游戏结束,逃跑者扣400分(口口翻扣500分)。' T, L. D/ j) b
游戏币计算规则:游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算方法为: 6 D9 q0 F9 W&&R; E, S
% g) u/ Z" L: C
胜利玩家的游戏币奖励:所有失败玩家消耗的X之和-A7 x% A&&p2 Q9 e: }4 D
失败玩家的游戏币消耗:X*N+A$ p, Z( X! }' E% l3 q$ n
( c: A. S9 q. [* q9 m0 O
N=游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准。6 |. f% Y2 i4 W, F
# ?&&O6 w/ j&&c. U
X=游戏基数,具体计算参看上述相关规则。. z4 u8 V. o& ~/ x$ o
4 z: u" {3 ^&&j' v" c
N(房间系数)=20,玩家A胡牌,玩家B游戏基数为300,玩家C游戏基数为350,玩家D游戏基数为400,A为500。 &&m6 i& K8 b0 k. w, t% L$ W
1 {. y" u7 \% C- f
则失败玩家B消耗游戏币= 20*300=6000,失败玩家C消耗游戏币=20*350=7000游戏币,失败玩家D消耗游戏币=20*400=8000游戏币。$ z" w. Z; z7 B) v" Z
胜利玩家A获得的游戏币=00=21000游戏币。! U$ _8 I! @&&p: Y( e- D&&}) D( X
6 V3 d. C) u& [4 a# r) I7 V
$ N- }( N/ e- Z5 N9 i$ ~
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家500游戏币。&&
* O7 t8 o9 H) K' r+ M: I
6 L/ S/ A" ^( B0 g7 {% T
0 z% P) b. f3 ~% L* f9 c3 B& U, n- O
7 [- ~; j3 q! J, O" ^
1. 乾坤大挪移 9 w- r/ ?+ i. ~7 w6 a9 g& L
游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 & 清一色 & 的牌型。
2. 偷天换日
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。
4 i* h% @7 D& {+ y# H
3. 移花接木
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。
+ m6 e3 a9 V/ Y% n
查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。 + j$ m4 B7 s- ~
( K5 Y2 C' [0 P) O
5. 顺风耳 $ t* m. O+ |6 C- i0 I& j
查看城墙中下一张牌是什么。 0 D4 g" H5 `8 M4 T1 ^
6. 金手指 % N4 B/ o6 x* W
您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。 : e( j5 k7 t0 i
9 }! _8 G0 |: @
序号 . M. \&&Y* r0 G9 O) h3 l&&]
7 f4 A( d0 C( }
1000 * V: ^1 R. n) f
2 ' O4 V0 V# @3 x" l! @&&}0 N
幼鸟 , V1 g) X% M, y
2000 6 V4 l. L$ }7 q
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. I! R5 Z8 I5 M- i, W1 E7 ]; _* K
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菜鸟 &&C9 K7 G$ J, L
# ~5 o&&U&&b* D( H# Y& U$ J
7 ?: o( C* G6 W6 k2 X1 V0 k$ W
50000 : j) G. F% q3 o
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7 # {# e( @, ~+ Y9 ~
8 g7 f) S& H&&f- w$ m
三头鸟 / C' }. D, M0 W) F&&V
200000 ' R7 e5 E0 u9 W2 H2 i
9 1 j* B' w" |, r, y&&?&&r
1000000 2 D8 n% a&&_% `4 f) ?# b! K$ r3 }: f9 G
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12 . E# ]# g3 s& E2 W' x2 s
2 N( c4 T& c. F1 p, ]
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13 " B! w) I3 Z7 d1 T
八头鸟 $ `- z# v% v. P* @. h! `" R
九头鸟 # N) J. _5 i* @# U. f
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超级九头鸟 ' H7 p- m- h8 L7 \
主题帖子kiss
级别:大江舰队副司令, 积分 15012, 距离下一级还需 4988 积分
级别:大江舰队副司令, 积分 15012, 距离下一级还需 4988 积分
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广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而推倒胡规则是深圳、东莞等地区目前最为流行的打法,不许吃牌只许自摸,并且讲究杠牌、买马,打法简单节奏快速。
二、牌数 0 Y0 a% \% ~* M, k3 K! ~
共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。推倒胡麻将只允许碰牌,不允许吃牌。 3 Y) h&&Q2 n1 Y+ r# ^2 g&&}
" w' v1 d. P, k1 F2 p7 x
游戏中采用连庄方式,仅第一局为系统随机定庄,之后将由本局胡牌的玩家下局坐庄,如庄家胡牌,则继续连庄。如出现和牌,则庄家的下家上庄。 / _+ w8 t0 N% P: D' ?&&X
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5 Z/ Y4 M3 z- B" {2 o, t
五、基本规则 - y: Z/ F) r7 @& J; |. P
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即流局、荒牌
( x' [! F8 r# n, h1 t9 G0 p& b2 ]
只允许自摸,不允许放炮,所以不存在漏胡。 4 J) p, W0 v( Q$ |% X2 i. Y% E
一炮多响 6 o$ Q& M% d# n
只允许自摸,不允许放炮,所以不存在一炮多响。 &&r! x' Z: Z1 q9 Y$ o/ ?
+ f, l+ |; V&&s( I$ M- i/ J7 _
抢杠: 玩家抢杠时将不能抢自己所打的牌,如:自己打出一张三条,有人杠,此时将无法对其进行抢杠操作。
逃跑: 7 d7 }! `' q2 X( {
逃跑扣 8 分。
六、计分规则 / |: ^% Y&&n6 w3 }$ v& V2 Z
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:& ]' I0 p1 A, m
1 、正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: X *N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=用户当局的游戏基数=用户当局的积分,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)
2、X=游戏基数=积分,具体计算方法参考下述规则。 - ^2 w' {' g5 `6 ~$ q" w
3、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。
例如:! N&&{&&I/ W0 @0 W- k$ O' K
N(房间系数)=600,玩家A自摸 X为12,A为370。
失败玩家B、C、D的X均为4,各消耗的游戏币=600×4=2400游戏币
玩家A奖励的游戏币=600×12=7200游戏币/ z5 t" g0 P2 ^3 ?9 n6 g
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家370游戏币。
1 、 基础分为 1 。 # T! R" n+ A+ U# F
2 、 自摸:基础分 *2 ,小胡:基础分 *1 ,大胡:基础分 *2 。
3 、 放杠, 即玩家所出牌造成了其他人的杠牌,则该玩家将赔 3 分给杠牌者。 5 {6 i9 T0 ?9 [/ |& v& L; q+ u1 X
4 、 明杠,某玩家摸牌后明杠牌(已有碰的牌继续杠)。在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 1 分 。
5 、 暗杠,同自摸原理。某玩家暗杠后,在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 2 分。 ( X/ A/ R$ S# Y+ {8 N
6 、 所有杠可以累积做加法计算。
7 、 所有牌型之间不累积计算。
8 、 抢杠胡,当玩家抢杠胡牌时将赢得 3 份分数(相当于自摸胡)。但这 3 份全部由杠牌者全全承担,与其他人无关。只有自摸导致的明杠才可以被抢,暗杠和别人放杠的不许抢。
9 、 杠上开花,如玩家为自摸杠,所赢分数则由其他三位玩家平均分担(同自摸原理)。如为一家玩家放杠后,出现杠上花情况,则自摸玩家所赢的自摸分数将由放杠者全全承担。
七、大胡牌型 - Z" _0 y( H6 n0 f8 M, Z
天胡 + M+ j# N$ i6 @+ Y
说明:庄家起牌后未出一手牌即胡牌,称为天胡。
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清一色、字一色
说明:所胡牌中仅含有万、饼、条中间的一种则称为清一色。全为字则称为则一色。带有万、饼、条其中一种同时夹杂字牌的则称为混一色。 * j1 [" o/ q% h- V
9 w/ g* b9 v' x" [
说明:所胡牌为 7 副将组成的即称为七对。有四张一样的牌,但没有杠可算做 2 幅将。 2 {5 ?# g5 e# X# T5 S/ Z
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四暗刻、十八罗汉 . ]4 Q9 D, [) H* `6 n& ^) H
说明:所胡牌没有碰牌,全由三张或(暗杠)组成的牌型,没有顺子牌,称为四暗刻。包括胡的牌,如果不是单调一张胡也必须算自摸才可(如以下牌型,自摸才算四暗刻)。当杠四手(不分明暗杠,但必须杠了四手)所胡的牌称为 “ 十八罗汉 ” 。 7 I* m8 f3 i1 f, t, Y! |
大三元、小(大)四喜 " _# z# Z" |# V8 |) A
说明:所胡牌中带有中、发、白各三张或四张的牌型称之为大三元。所胡牌中带有东、南、西、北各三张或四张的牌型称之为大四喜。在东、南、西、北中其中一幅为将( 2 张牌)其余的依然为三张或四张以上的牌型称为小四喜。
说明:由东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、幺鸡、九条,再额外加上以上 13 张牌中的任意一张牌组成的牌型既为十三幺。
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八、买马 ! o6 {% h- u7 K7 V. }2 U
1 、 现在只支持庄家买马。
2 、 庄家在当庄第一局必须买一匹马,系统生成。依据马的结果继续计算马的输赢状况,如果庄家连庄,则在下一局,强制买两匹,依次累积,最多为四匹马。即庄家在四连庄以后继续连庄仍以最多四匹计算。下庄后再不累计上次连庄成绩。所买下的四匹马将从未摸的牌墙中消失,即马牌玩家是不允许摸走的。
3 、 玩家发完牌后,从牌墙末尾确定一张为马牌。马牌先不公开。待结算时再进行公布马牌的内容。 : L* M4 {1 |&&k/ R
4 、 以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。如果马牌为字牌顺序则依东、南、西、北、中、发、白的顺序以庄家为起点开始,逆时针顺序依次对应。 . Y( ]) @( i/ [6 s9 L9 S4 [5 L
5 、 依据马的最终结果,对其对应的玩家进行二次计算。简单的说马买中的玩家总合计(包括胡与杠)赢多少,庄家就相赢多少。如果是平则不用计算输赢。如果买的马输了,则庄家也同该玩家一起进行输的结算。多张马即为多次加法计算。
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1. 广东语音
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2. 乾坤大挪移
游戏开始前使用。游戏开始后随机发出绝世好牌。 ! z: a9 W; r) f* \
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3. 偷天换日 8 _* {5 M# ~$ Y8 n3 g) C$ x
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。 9 {) ]7 O4 b- m5 ?( {
4. 移花接木
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。
查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。
查看城墙中下一张牌是什么。
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您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。
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9 S: c6 @3 Z( a8 E5 n4 t0 l1 s
级别&&等级名 & R- g9 e( N: Y7 M$ b1 R
分数 2 I" N, q! {+ }/ i, ~( _
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负分、 0 分
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雀仔 # s6 x. n4 y9 B5 E0 F2 F2 \
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金雀 - E; \- {% R) _* U+ G' h
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雀魔 8 @' h( ]4 D% @&&q) e# A5 K
100000 ( ^0 z# K; {1 |# M
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雀神 9 z% X/ s" Z7 `, A
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丰城麻将三个人打的
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江西麻将叫胡太快了。好多人看不懂。
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圣法兰雅德信马可勃罗德圣会亚洲
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以前和一个南昌室友打麻将,四把里3把是天胡,期中还有一把是霸王精,一把冲关
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感觉完全靠手气
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