I7加上960的配置,玩游戏的时候屏幕会出现一条条的中横杠 英文闪烁。打开垂直

【笔吧评测室】轻薄&游戏兼得?华硕UX501评测
华硕Zenbook UX501是ASUS准备打造的一款全新轻薄系列产品。全金属机身,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#mm厚度,配备I7四核+GTX960M显卡,从这些特点中就可以看出,它的定位有些独特&&轻薄&游戏共存。不过这个概念并不是第一次出现,微星有GS60/70,技嘉有aurosX3/X5/X7,连蓝天也有P650SE(虽然已经厚到了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#mm)。由此可见,当下游戏本确实打算开辟一个全新的领域,做出轻薄和游戏性能兼得的产品。
这款UX501是否能真的做到轻薄的同时满足玩家的游戏需求,接下来的评测会给出答案。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】机器参数一览
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】机器简单评价
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】机器外观介绍
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】外设体验介绍
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】硬件参数概览
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】性能测试
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】游戏性能测试
1.求生之路<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#
3.战地<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#
5.Grand Theft Auto V
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】散热能力测试
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】整机拆解
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】散热模块评价
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】整机功耗测试
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】总结
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】机器参数一览
Zenbook UX501原定名称为N501JW,BIOS显示即为此名称,或许是后期营销策略原因,改名为UX501。从外包装标识来看,UX501是广达的私模,一提到广达,笔者不由的为这款笔记本的散热感到担忧。
此次评测的机器具体型号为UX501JWAXC52X21,量产机,顶配版。机器已无升级空间,内存和固态达到了最大容量。
主要机器参数:
接口方面,UX501的外部接口包含<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#个USB3.0接口,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#个读卡器接口,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#个二合一音频接口,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#个HDMI接口和<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#个雷电/mini DP接口(顶配是雷电口,低配为miniDP)。机器无内置光驱。
内部接口包含<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#个内存插槽,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#个M.2 2280插槽(SATA 6Gbps/PCIe2.0*4接口),<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#个mini PCIe插槽(无线网卡,PCIe1x或USB接口)。CPU和显卡均直接整合在主板上,不可更换。此外,低配版有一个<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.5寸 7mm的SATA3硬盘位,高配取消了接口,将电池扩大了。
受限于机器的厚度,没能配备RJ45网线接口是个遗憾。机器接口数量不算很宽裕,不过对于玩家来说还算够用(USB3.0接口一般为蓝色,但UX501的U口还是黑色的,容易被误认为是<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#.0)。SM951虽然支持PCIe 3.0*4规格,但由于笔记本芯片组HM87不支持,实际运行在PCIe 2.0*4下。
接下来进行简单评价。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】机器简单评价
本章是为初学者以及某些不愿意详细了解评测的人士准备的。不过,这类简短的总结或多或少会夹杂笔者的主观看法在其中,并非十分客观的描述机器的特点,建议有能力者将整体评测浏览完毕,以消除部分主观的因素。
UX501看起来略显&高贵&,全金属机身,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K显示屏+512G PCIe固态高配,还配上了一个性能不俗的GTX960M。UX501看似已经完美融合了便携和性能。
机器外观上,UX501毫无疑问是不错的,全金属的外壳加上<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#mm的厚度,让人感觉它像是一款超级本。
配置性能上,I7+960M是品牌游戏本的典型组合,显卡性能可以保证绝大部分单机的中高特效流畅。标压四核CPU性能比低压双核好了很多,网游团战中有较大优势。固态的优势不多说,高端游戏本的标配。
外设上,UX501继承了华硕的传统,键盘和屏幕都不错,音响还算差不多,一体式触摸板使用感觉一般。
散热方面,笔者认为UX501做的不合格。虽然配备了I7+960M,但由于散热不过关加上保守的降频线,实际游戏中可能也只是个I5+950M甚至不如的水平,令人失望。
UX501是一个美好的愿望,但是华硕没有将这个愿望完美的实现。它只给了我们一个漂亮的外观和不错的表观配置,但没能让表观配置成为它真正的内在表现。
权衡利弊,看看自己在意的方面是它的优点还是缺点,从而就可以判断这个机器是否能成为你的选择。
下面进行开箱。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】机器外观介绍
UX501的包装不算很华丽,让人感觉到比较稳重的气息。
包装一侧标有机器的配置参数和型号等信息。达功(上海)电脑就是上海广达(对应的是重庆广达,之前的HP小苍本便是重庆广达生产的)。
打开包装后,在白色的底衬下UX501静静地放在那里。
拿下机器后,箱内还有其它部件。
机器A面,UX501很整洁,金属拉丝在阳光直射下有独特的视觉效果。
机身左侧,从左到右依次电源接口、雷电接口、HDMI接口和USB3.0口。接口都比较靠后。
机身右侧,从左至右依次是二合一音频接口、读卡器接口和USB3.0 x2口。接口靠后可以使鼠标有更多的活动区域。
机身前侧,中间位置处有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#个指示灯。ACD面金属本为一个颜色,但这个角度下A面看起来颜色偏暗。
机身背面没有设计接口,散热出风口设计在转轴里。
打开屏幕,UX501的效果和华硕N551基本一致,但转轴形式不同。
C面布局正常,键盘与N551相比靠上。电源键在右上角,可能会容易误触。
UX501将散热口隐藏在转轴处,对于超级本来说可以接受,但对于这种配置的笔记本来说显然是有些设计不合理了。
左手掌托处有贴纸,能源之星、GTX显卡和酷睿I7。
C面边缘使用了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度切削的工艺,使金属露出原本的光泽,看起来比较美观。
UX501最大开合角度约为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#5度。
机器D面,UX501完全没有设计进风口,这个想法十分独特,再结合散热出风位置,感觉是在向苹果的某本看齐。中上方有产品型号标识和win8正版标识。
华硕OEM定制电源,LITEON光宝制造,额定功率<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0W。I7+960M显卡,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#0W勉强够用,在CPU和GPU都满负载时会超过电源额定功耗。
下面看一下机器的尺寸信息。
整机厚度与<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#元硬币相比较,两者差不多。
整机长约<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#1.5mm。
整机宽约<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#5mm,和官方数据基本一致。
机器前后厚度一致,为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.09mm。
算上脚垫高度,机器前端高度为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#mm左右。
机器后端厚度最大处为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#mm左右。前后脚垫高度不一致,但D面并没有进风口,也就是并没有什么卵用。
算上内置电池,整机的重量为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.025kg左右。
再算上电源的话,整机重量为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.578kg,重量在可以接受的范围内。
开箱外观部分结束,下面介绍外设体验部分。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】外设体验介绍
外设体验也是笔记本中一个不可忽视的重要方面。有些笔记本在配置上大显身手,然而在实际的外设体验上却不尽如人意,导致玩家无法感受到最佳的体验。本章主要包括键盘、触摸板、内置音响和屏幕四方面的实际体验简单介绍。
键盘方面,UX501采用了银白色的键帽,和C面壳颜色一致。键程和力度适中,适合办公打字,对于游戏来说可能偏软,白色背光也显得比较普通。
触摸板方面,一体式触摸板不能同时按下左右键,使用体验不如G751的触摸板效果。
音响方面,UX501没有设计低音单元,扬声器的体积也一般,效果还行。值得一提的是,扬声器固定方式竟然是胶接,如果强行拿下可能会无法复原。
屏幕方面,这款UX501采用了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K分辨率的PLS屏,色彩表现很不错,在原始分辨率下看<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K图片很细腻。但是,由于windows缩放兼容问题,实际上<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K屏的体验效果很差,很多软件会出现窗口和文字不匹配或者没有进行字体放大的现象。此外<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K分辨率对显卡的要求极高,想要在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K下玩游戏基本上<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M都不能满足,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K视频软甲很卡,换硬解也有一些兼容问题。综合来看,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K对于玩家来说就是个噱头,缺点远大于其优势。
外设体验部分到此结束,下面介绍硬件参数概览部分。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】硬件参数概览
鲁大师硬件参数截图
电脑型号识别为N501JW,其实就是BIOS中主板的名称。
CPU-Z终于能够识别I7-4720HQ的参数信息了。四代haswell架构,BGA封装不可更换。四核八线程,支持Intel睿频加速技术,主频<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.6GHz最大睿频<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.4-3.6GHz,L3缓存<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#MB。<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#nm制程,热设计功耗<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#W。
HWINFO截图,CPU是正式版产品,封装为BGA1364,S-SPEC为SR1Q8,步进C0,最低倍频<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#x。
AIDA64里的CPUID截图,可以看到睿频为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#x/35x/34x/34x,比<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#10HQ高了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0MHz。短时睿频功耗限制<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.8W,持续时间<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#秒,长时睿频功耗限制<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#W,和TDP一致,软件显示这些数值是Locked,说明UX501无法用XTU更改相关参数大小的。CPU电流限制为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#A。值得一提的是,这里虽然显示PL1和PL2是正常<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#20HQ水平,但根据笔者的实际测试结果来看,PL1只有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#W,PL2为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#W,短时睿频时间也只有仅仅<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#秒而已,严重缩水。
XTU信息,这是intel的官方调节工具,可调节很多CPU参数,甚至内存参数。电压相关可以进行更改,降低电压可以有效降低功耗,但过低会导致CPU不稳定。
接下来看显卡信息。
UX501的独显型号为GTX960M,<span lang="EN-US" style="font-family:
&Helvetica&,&sans-serif&;color:#GB显存(海力士颗粒)。厂商标识为ASUS(<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#43),说明机器为华硕的私模。默认频率<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#97mhz,标称Boost频率为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#76mhz,显存频率等效<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#12mhz。显卡核心采用GM107核心,无阉割,有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#组流处理器共<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0SP;显存控制器也保持完整规格,为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#8BIT。规格上与之匹配的桌面型号为GTX750TI,但<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0TI显存频率要高<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0MHz。
GTX960M的电压频率截图,满载核心电压为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.175V,ASIC数值为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#.1%。一般情况下,移动显卡的ASIC和显卡的最高Boost频率无关,有些显卡是与满载核心电压高低有关,ASIC越高的核心电压越低。这款测试机的显卡体质较好,都没有触发Vrel/Vop状态,频率保持在最大<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#02MHz上。
I7-4720HQ自带的核显为HD4600,流处理器为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#EU,默认频率<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0MHz最高睿频为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#00MHz,比<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#10MQ的核显频率高了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#MHz。
采用小渲染的方式,可以看到HD4600的最大睿频为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#00mhz,此时的功耗为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.6w。核显在满载时的功耗与同性能的独显相比,优势并不是很大,但核显在待机或者办公时的功耗却能做到很低。
CUDA-Z截图,这里显示了GPU有关CUDA的详细参数。
nvidiaInspector截图,这里可以看到独显(N卡)的某些其他信息,比如可超频范围,电压调节范围,高温降频线和TDP控制阀等。GTX960M不可解锁TDP控制阀,一般台式机显卡可以拉到<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0%TDP,即TDP可以加大。降频线为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#℃,这个设定过低,一般的<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M都是<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#℃,这样的设定无疑会严重限制性能。开普勒和麦克斯韦架构的显卡都只能调节<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#5mhz范围,如果想要超频更多,只能通过修改VBIOS硬超。根据不同机器不同驱动对<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M软超的限制来看,新的驱动并不能解锁所有机器的超频,例如蓝天的<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M在任意新版本驱动中都是锁定核心频率。
主板信息,制造商显示为ASUSTeK,模型为N501JW。芯片组为Haswell,PCH是HM87,BIOS日期为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#15-2-11,版本N501JW.204。
AIDA64中的北桥信息,Intel早在二代酷睿i系列就将北桥整合进CPU中,主板上已经没有实际意义上的北桥了。北桥的主要作用是负责和内存的通讯和PCI-E中显卡的通讯,核显的通讯也在北桥中。
从显示信息上看,机器最大支持<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#G内存即有四个内存插槽(识别错误,实际仅有两个),支持VT-d,核显已启用并分配了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#MB显存,独显GTX960M占用x8带宽(软件识别为PCI-E 2.0,实际上是PCI-E 3.0控制器)。
南桥信息,实际上haswell架构也将部分南桥的功能整合到CPU中,现在主板只有PCH,只是一般玩家还在称呼其为南桥。PCH集成SATA控制器,此外还有USB控制器等,PCI-E中占用几条来实现新功能,比如无线/有线网卡等。
PCH的制程落后一代,是<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#nm,TDP有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#.1W,可以看到这个功耗也不低,如果没有较好的节能策略和散热措施,可能会造成PCH的高温。这里还可以看到UX501的音频芯片是ALC668,无线网卡采用的是AR5BWB222。
机器自带的内存为双通道DDR3 1600MHZ,时序为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#-11-11-28@1T,是普通低压条标准配置。
内存品牌为三星,工作电压<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.35V说明是低压DDR3出厂日期<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#年<span lang="EN-US" style="font-family:
&Helvetica&,&sans-serif&;color:#周。SPD只能读取到一条内存的信息,说明另外<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#G是板载内存颗粒。
固态硬盘是三星SM951 512G,OEM版。M.2 2280规格,PCIe 3.0*4接口。
AIDA64中SSD的物理信息,SM951的主控是三星自家的S4LN058A01,颗粒也是自家的<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#nmMLC。
电池信息,型号为N501-86,设计容量<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.01Wh,实际充满容量为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.818Wh,高于标称值。
显示屏信息,屏幕品牌为三星,型号为LTN156FL02-101,鲁大师等一般检测软件会显示SDC434B。屏库中包含该型号的参数,官方数据如下:
分辨率<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#40*2160,色域<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#%NTSC,可视角度<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#/85/85/85,材质为PLS硬屏。显示色彩<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.7M(8bit),对比度<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0:1,亮度<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0cd/m&sup2;,接口为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#pins eDP。响应时间<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#ms,比一般的IPS延迟小但高于TN屏。
标称参数是显示器厂商制造时的标准,但实际每一个屏幕的参数并不是完全符合标准。A规屏幕参数基本达标,并且在出厂时会有校色,使得屏幕表现较好,而B规屏参数可能不达标,色域覆盖有偏差,不会出厂校色,屏幕表现较差,经过手动校色后有一定改观。A规B规还与坏点数量区域有关,因此每个笔记本使用的屏幕,并非会像上图标注的那样美好。
硬件参数概览部分到此结束,下面介绍性能测试部分。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】性能测试
PS:测试时显卡驱动版本为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#E1,使用双通道内存,电源模式为高性能,默认无其他调节(如绕过降频,解锁功耗等)。
国际象棋跑分,由于上一章提到的PL1和PL2缩水问题,UX501仅有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#803分,远低于正常<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#20HQ水平。
国际象棋单线程跑分,由于单线程负载不涉及TDP的限制以及不会温度过高的问题,这个分数恢复了正常<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#20HQ的水平。
CPU Queen成绩,UX501的成绩正常,与一般的<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#20HQ一致。
CINEBENCH R11.5测试,GTX960M分数为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.82fps,CPU多线程<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#.26 pts,单线程<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.59 pts。测试结果中,CPU多线程成绩依旧是偏低,单线程正常。这里的分数偏低,不仅仅是由于TDP缩水,还有CPU温度过高触发降频的原因。
CINEBENCH R15测试,GTX960M分数为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.55fps,CPU多线程<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#9cb,单线程<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#6cb。成绩和R11.5出现了同样的问题,多线程分数偏低。
缓存测试,高时序内存对性能影响不大,但造成延迟较高。UX501的内存延迟稍低一些。
上图为独显GTX960M和CPU的GPGPGU性能测试。出去内存测试项目,CPU和GPU的分数都比正常的I7-4720HQ+960M低一些,不同项目幅度稍有不同。
理论游戏性能测试
3Dmark 11测试,Performance模式下总分有P5351,其中图形分为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#41,物理分数<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#30。图形分数和物理分数都比正常<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#20+960M低,物理分数降低的幅度更大。
X模式下的跑分,总分数X1780,其中图形分数为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#01。分数情况和P模式一致,还是偏低。
3Dmark Vantage在P模式下的跑分,图形分数<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#245,比正常<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M低。
新<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#Dmark测试,UX501的表现同样是低于正常水平,在真&4K屏幕下运行最后一个测试场景,表现已经是完全的幻灯片。
Heaven Benchmark4.0和Valley Benchmark 1.0测试,UX501的成绩比正常的低了约<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#%。
AS SSD跑分,SM951的得分表现很惊人,这得益于PCIe 2.0*4的带宽。顺序读取远超SATA3的上限,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K多线程也很高。不过实际上这不是SM951的最高性能,如果在PCIe 3.0*4下速度还会更快。
PCmark7测试,得分<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#14,SM951的性能太好了,所以总分数也比其他机器高一些。
鲁大师跑分,每个版本的鲁大师跑分都有可能发生变化,很难直接通过分数来对比准确的高低。跑分仅供娱乐,直接对比高低所得到的结论并没有可靠性。
性能测试到此结束,下面介绍游戏测试部分。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】游戏性能测试
基准测试软件可以衡量显卡性能的高低,但有时会存在分数虚高的可能,实际游戏中的帧数表现往往才能更真实的反应显卡的性能。从每个游戏中的帧数变化,也能看出显卡在哪个方面存在短板,哪些游戏会遇到这类短板等,根据短板判断游戏的流畅性,使得评测的意义更为广泛。
PS:笔者尽可能的排除每次游戏的差异性,以使得横向对比评测时有较高的合理性。但是部分游戏有偶然性,因而帧数的波动会有不同,此时观察总体趋势来得出结论。
笔者已经测过多款配备<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M显卡的机器,本章评测简化,想查看更多信息可以查看以下几个评测链接:
1.求生之路2
分辨率选择<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#80P/2160P,抗锯齿选择<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#x MSAA,其他特效最高,关闭垂直同步
1080P下帧数最低为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,最高为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#7,平均<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#6.522
2160P下帧数最低为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,最高为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,平均<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.972
求生之路<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#是一款适合局域网联机多人协作的第一人称射击游戏。<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#80P下,虽然性能较其他<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M有一些缩水,但也还是能足够流畅运行的。但是<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#60P下就不行了,最高帧数还不到<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,游戏中感觉到明显的不流畅。显然<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K下<span lang="EN-US" style="font-family:
&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M是不可能搞定像L4D2这类单机游戏的。
全屏模式下分辨率选择<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#80P/2160P,开启全部特效,关闭垂直同步
1080P下帧数最低为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,最高为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#9,平均<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#4.308
2160P下帧数最低为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,最高为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#1,平均<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#8.292
OSU是笔者比较喜欢玩的一个音乐节拍游戏。它对显卡的要求其实不算很高,满特效下独显一般都能跑出几百帧的情况,就算是核显,关闭一些特效后也有几百帧的水平。然而,此游戏并非看平均帧数,而是最低帧数和帧延迟。由于游戏性侧重不同,这款游戏需要实时跟进屏幕上的细节变化,然后控制鼠标和键盘的活动,一旦有较大的卡顿(最低帧数较低),则会直接地影响当时的操控精确性,从而干扰了游戏过程。
1080P下,UX501的帧数表现还是不如正常的<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M,但并不会影响正常游戏体验;然而<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#60P下就不行了,帧数仅有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0+。对于一般单机游戏来说或许这还算够用,但对于OSU来说就不行了,帧延迟很高,游戏中会有明显的卡顿感,影响成绩(OD8的判定区间是<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#ms,OD10是<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#ms,帧延迟相对于这个已经很大了)。<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K连OSU都玩不转,显然单机都不要想了。
分辨率选择<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#80P/2160P,画质选择最高特效,抗锯齿为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#xMSAA,关闭垂直同步
1080P下帧数最低为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,最高为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,平均<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.072
2160P下帧数最低为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,最高为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,平均<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.389
战地四是战地系列的作品,配置需求也比较高。最高特效下,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M显然是有些力不从心,帧数平均还不足<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#。<span lang="EN-US" style="font-family:
&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K分辨率下直接雪崩,游戏场景化身幻灯片,帧数大部分都是个位数,惨不忍睹。
分辨率选择<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#80P,画质选择高,抗锯齿为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#x TXAA,关闭垂直同步
UX501帧数最低为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,最高为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,平均<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.578
Y41帧数最低为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,最高为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,平均<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.533
看门狗是一款开放性动作冒险游戏,和GTA的风格接近。它对显卡的要求也非常高,尤其是高特效下对显存容量有很大的需求。在高特效下,GTX960M表现一般,勉强能玩。UX501相比于Y41,落后了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#%。Y41的GTX960M还是缩水版,所以实际上UX501比正常的<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M差的更多。
5.GrandTheft Auto V
分辨率选择<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#80P,开启全部画质,抗锯齿为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#x TXAA,关闭垂直同步
UX501帧数最低为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,最高为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,平均<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.583
X6S帧数最低为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,最高为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#,平均<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.467
GTA5为开放式冒险类游戏,有主线剧情但大多数玩家看重其丰富的支线和较高的自由度。在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#x TXAA抗锯齿下,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M有些疲软,帧数表现欠佳,测试场景也就勉强流畅,如果在开阔的街道中行走或者开车,可能帧数会很低。UX501的帧数比X6S仅落后了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.4%,这个还算可以接受,可能是CPU功耗不高,降低了整机功耗,显卡散热跟上所致。
游戏并非只有FPS。有些游戏是通过展现其他方面的魅力来吸引着玩家,而这些方面中有一个方向便是文字游戏。是的,我说的就是绅士游戏&&Galgame。
《五彩斑斓的曙光》
在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K全屏下,貌似游戏更细腻了(大雾),反正帧数显示是很小。如果未来能够有原生支持<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K的GAL,或许这款机器的更多卖点就来了&_&。
UX501配备了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K屏幕+960M显卡,看起来不错,可惜在游戏面前有些力不从心。先不说散热好坏,单说<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M的性能,要想在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K下流畅运行游戏,是有点天方夜谭了,连最强单卡<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0TI也难保证,显存也岌岌可危。
UX501的散热让这款机器的游戏性能雪上加霜。
上图为求生之路<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#中CPU频率功耗温度以及GPU频率温度变化曲线。可以看到,先开始时,CPU和GPU都能维持在最大睿频上,但没多久CPU和GPU就到了各自的降频温度线&&85度和<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度,于是两者频率逐渐走低。到后期时,CPU频率也就是在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.5GHz附近,功耗为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#W左右,而显卡频率则是<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#1MHz,比<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M D5的频率还低点。此时UX501的性能几乎和低压双核I5+GTX950M没有多大区别了。
由于UX501散热是串联的,如果游戏不吃CPU,那么多余的散热能力将会用在显卡上,使显卡频率得以回升,于是GTA5中UX501的性能和正常<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#0M的性能接近了不少。
上图便是GTA5中的状态变化。前期载入场景时,CPU频率和功耗都很高,温度也达到了降频边缘,但进入游戏后频率就降到了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.2-1.8GHz之间,功耗也只有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#W不到,于是CPU温度也维持到了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度以内。显卡有更多的散热空间,虽然也顶到了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度降频线,但频率却能维持到<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#97MHz,这个频率和<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M差不多,所以性能也就好了不少。
综合来说,UX501的散热岌岌可危,对于CPU负载较大的游戏中,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#E1M性能损失很大,CPU负载小的游戏中能接近正常<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#E1M水平但还是达不到。
游戏测试到此结束,下面介绍散热测试部分。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】散热能力测试
本章节分为烤机散热测试、游戏散热测试和表面温度测试三部分。
烤机测试采用AIDA64 Extreme Edition中的烤机测试项目作为CPU烤机部分,采用FurMark作为GPU烤机部分。前者烤机参数为仅勾选FPU,后者烤机参数为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#E1*1080分辨率noAA模式。
烤机的同时,采用AIDA64 Extreme Edition的传感器项目来检测整机温度和CPU功耗信息,采用HWiNFO64软件监测CPU频率信息,采用nvidiaInspector检测独显温度和频率信息。每次测试时间周期为10分钟。
由于大部分机器会有主板级别的降频限制,导致机器并非达到极限烤机而降频,这类降频可以采用ThrottleStop软件来解锁降频限制,具体方法请自行百度。
1.由于此机器为CPU和GPU热管串联共用散热鳍片,需要对CPU单烤和显卡单烤测试。
2.由于机器没有进风口以及转轴出风,后续测试增加拆后盖+拆屏轴的情况。
(0)待机温度
室温在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.4度左右。
纯待机的时候CPU温度在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度左右,独显<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度(当无程序占用独显时会关闭)。风扇转速较低,噪音很小。PCH为<span lang="EN-US" style="font-family:
&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度,表现正常。
(1)CPU单烤测试
单烤CPU时,功耗维持在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#W附近,远低于TDP。CPU温度卡在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#度上,频率在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.2-2.4GHz附近,此时已经可以看到CPU Throttling的占用,说明触发了CPU的最终降频线。
使用ThrottleStop软件,可以清楚的看到PROCHOT温度为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#℃,这就可以解释上图的现象了。单烤CPU的效果非常不理想。
(2)GPU烤机测试
GPU烤机中,显卡的核心温度卡在了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度,GPU-Z的PerfCap Reason显示Thrm说明是高温降频。第四章已经提到过,UX501把GPU的降频线设定为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#度,很保守,所以此时的烤机结果也十分不理想,在高温降频作用下<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M仅维持在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0MHz,而正常的<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M在Pwr限制下应为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#71-1084MHz,相去甚远。PCH的温度也增加至<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度,有些稍高。值得一提的是,此时虽然没有对CPU进行烤机,但CPU温度已经达到了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度,触发了降频。
(3)CPU+GPU双烤测试
双烤下,UX501的表现真的只能用惨不忍睹来形容。温度和单烤GPU无异,因为都已经达到了高温降频线,不可能温度更高的(除非散热完全压不住,直接断电黑屏)。但双烤下发热显然是更大了,在温度不变的前提下,CPU和GPU频率再一次出现了严重缩水。CPU仅有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.3-1.5GHz,功耗区区<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#W;GPU频率缩到了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#5MHz,距离<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#5MHz已经不远了。
虽然笔者做好了心理准备,但看到这样的结果时还是很意外的,它比我预想的还要低。这样的烤机结果,无疑说明UX501根本没有能力去压住I7+960M的配置,或许低压I5+950M才是较为适合的选择。
(4)拆后盖+拆下屏轴后CPU+GPU双烤测试
显然,UX501没有设计进风口会严重影响散热效率;出风口在屏轴处也会阻碍热量的散出。为了探究UX501散热模块原本的效率,笔者决定将UX501肢解,使散热模块得到充分的使用。具体做法就是拆下D壳,卸开屏轴固定使屏幕与机身分开,然后垫起机器进行散热测试。
此次的双烤结果,远好于默认的效果。CPU频率增加至<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.7-1.9GHz,功耗为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.17W,GPU频率提升至<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#5.7MHz。从整机功耗来看,原来仅有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#W多点,拆解后则提升至<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#3W,多出了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#+W,效果还是很明显的。不过,由于UX501的温度墙设定过于保守,频率和功耗也还是受到了极大的限制,其表现和正常的I7+960M还有一段距离。如果温度墙是默认的<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度(CPU)和<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#度(GPU),或许烤机结果就比较满意了。
但这个结果并没有什么卵用。肢解后的UX501没有实用性可言,这个测试仅仅是说明UX501原本的散热模块效果还算可以,只是进风口和出风口设计不够合理导致散热雪上加霜。这样的散热设计让笔者很难揣摩工程师是以什么想法去构思的,难道仅仅是为了美观么?
(5)游戏散热测试
本节采用鲁大师的温度监控面板截图,截图时机在游戏结束后<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#分钟左右,将截图数据整理如下表格。
显然,不管是哪个游戏,UX501的温度都达到了降频线的温度。冷却速度一般,温度表现还算可以。WASD位置的温度值得赞扬,基本上没有发热源,温度就是体表温度。
(6)待机/双烤时机器表面温度
待机时,UX501的表面温度都不错,只有中间和中间偏上位置稍有发热感,不影响体验。双烤下,屏轴位置温度较高,摸起来会比较烫,其他位置表现良好。
散热测试到此结束,下面介绍整机拆解部分。
【8】整机拆解
D面后端的两个脚垫下,隐藏了两颗螺丝。
除此以外,就是D面上可见的螺丝了。但要注意,这些螺丝是六角的,想要拆下UX501确实得需要点东西。
拆下D壳后,D壳背面可以看到是一体式的铝合金,塑料框架的作用是隔离散热模块以及稳定转轴。下方有三处磨砂,怀疑是想进行镂空但最终取消了设计。
揭开D壳,就可以做基本的维护了,拆解算是比较简单。
取下电池内存风扇还有散热模块,就可以完整的看到主板的布局。
主板背面,有四颗显存和板载的四颗内存。显存位置就在C面中间区域附近,这就导致了双烤时C面温度高的问题。UX501配备的是<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#GB显存,完全可以只用D面<span lang="EN-US" style="font-family:
&Helvetica&,&sans-serif&;color:#个颗粒而不在C面设计显存,如果这样做,C面表面温度很可能就会有较大改善。ODM设计主板的时候,不应该在这种厚度低的机器上把发热元件设计在C面下方。
I7-4720HQ,BGA1364封装,外观和I7-4710MQ无区别。CPU有三相供电。
GTX960M,核心代号N16P-GX-A2,跟<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M就差了一个字母,都是GM107核心。
显存颗粒为海力士H5GC2H24BFR,单颗容量<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#6MB一共<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#颗,延迟<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.3ns,实际运行频率为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#12MHz。
UX501的内存条品牌为三星,时序CL11,容量<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#G频率<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#00MHz,低压。
顶配UX501采用的固态为三星SM951,M.2 2280规格,双面均有颗粒。
UX501采用的无线网卡是mini PCIe接口的Atheros网卡,自带蓝牙<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.0。
UX501电池为不可拆卸,电压<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.4V标称容量<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#Wh。聚合物电池。顶配版由于电池占据了<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.5寸硬盘位,容量扩大了一些。
整机拆解到此结束,下面介绍散热模块评价部分。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】散热模块评价
UX501的散热模块采用双风扇+双热管的组合,鳍片和铜管没有进行防氧化处理。
散热模块对显存有覆盖,但是没有考虑供电,鳍片为纯铜。
CPU和GPU的两根铜管直径应该为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#+6mm。可以看到鳍片的厚度很小。
由此可以算出散热鳍片的总体积为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.27cm&sup3;。N151SD的总鳍片体积为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#.364cm&sup3;,GS60的为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.834cm&sup3;,M410A的为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#.934cm&sup3;,P650SE的为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.177cm&sup3;,Y41的为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;
color:#.27cm&sup3;,X6s的为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#.72cm&sup3;。单纯从体积上来看,UX501并不占劣势,和Y41体积刚好持平,但实际效果却不如Y41的散热能力,也比其他游戏本相差很大。显然鳍片体积和铜管导热不是散热的瓶颈。
UX501的风扇看起来一大一小但实际上是一样大的,额定功率<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#V*0.45A=2.25W。
风扇外壳焊死,无法看到扇叶,更无法加润滑油。从侧面来看,UX501的风扇厚度非常低,扇叶目测只有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#mm不到。
看到风扇厚度,想必大家已经知道为何UX501散热不佳了。这种规格尺寸的风扇,显然出风量是偏低的,自然散热效率就会受到限制。加之没有进风口,出风口在屏轴内侧,UX501的散热一落千丈,最终没能达到预期的目标。不过风扇厚度确实比较无奈,这种厚度的机器不可能上更厚的风扇,如果为了散热那就只能增加厚度来实现了。
散热评价到此结束,下面介绍功耗噪音测试部分。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】整机功耗测试
功率插座可以查看整机的功耗,从而得知机器的功耗到底有多大。不过需要注意的是,这个数值并非机器消耗的功率,因为电源是有转化效率的,经过电源转化后的功率才是机器的实际功率。将数据统计成表格如下。
PS:开启软件指的是将所有检测软件开启后的待机功耗。
待机有两个功耗,较大的是<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#K分辨率下的待机,由此说明高分辨率下核显确实负载要大一些。单烤FPU的功耗是稳定后的数值,仅有<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#W,说明UX501散热无法维持正常的<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#W TDP水平,一般正常机器为<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#-80W。单烤GPU功耗是开始时的整机功耗,稳定后会低不少,双烤的两个数值一个是开始时的大小一个是稳定后的大小。双烤缩水功耗太多了,根据笔者测试的多款I7+960M机器表现来看,正常的双烤功耗应该在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#5W附近,而UX501不论是开始时还是稳定后都相去甚远,有些令人失望。
游戏中的整机功耗表现,功耗都显示很低,实际均为降频所致。一般<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M机器没有限制频率时功耗应该在<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0-120W之间。
得益于小风扇,UX501的噪音并不是很大,使用时比游戏本噪音低了不少,这里就不再测试了(我才不想说是自己忘测了才没写呢&_&)。
【<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#】总结
1.全金属机身,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#mm厚度;
2.配置高,电池容量大;
3.WASD位置温度低,屏幕表现好;
4.商务风格和游戏性能的结合。
1.散热表现差,设计有改进的空间;
2.4K屏华而不实;
3.降频温度线设定保守,性能缩水。
华硕想让UX501做到轻薄与游戏兼得,但却牺牲了散热。也因为散热不足,导致了游戏性能的缩水。在笔者看来,它不是一个合格的游戏本。
但是,这款笔记本并不是定位游戏,而是轻薄的同时兼容游戏性能。如果单纯的看它与其他超级本的性能比对,显然还是UX501胜出,即使I7+960M缩水了,那也是瘦死的骆驼比马大,只是它比不上其他I7+960M而已。技嘉游戏本也是类似的思路,做出了auros X5/X7系列游戏本,即使双卡散热压不住,<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M SLI缩水,但也比其他单卡<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#0M什么的好多了。
这样的想法,倒真有那么点道理。可惜,笔者并非很赞同这种思路。它换来的,是拿更高规格的配置来实现更低的性能,成本上显然是要高很多的。消费者是否接受,就看市场的回应了。
本次评测到此结束,全文共<span lang="EN-US" style="font-family:&Helvetica&,&sans-serif&;color:#E1字,感谢大家的欣赏。
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