MA1如何删除自编力度灯库生成器

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广州珠江灯光[MA1灯库]
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1,灯库名最后的1个字母(B,S,E三者之一),表示通道模式.
其中,B表示精简模式(Basic),S表示标准模式(Standard),E表示扩展模式(Extend).
2,型号后带&M&和不带&M&的灯具,其通道相同,灯库通用.如PR2910和PR2910M,两者的灯库通用Grand MA3D的编辑界面_灯光骑士-爱微帮
&& &&& Grand MA3D的编辑界面
---------------新读者:点击上方“灯光骑士”快速关注如果您没有关注,灯光骑士公众号就会少一个提升学习的通道关注灯光骑士公众微信号:Light-jockey主题:程序表面 这个项目启动后出现下面的屏幕。通常的窗户被安排在以下布局:.菜单栏|工具栏Windows 3 d对象主要阶段的观点工具窗口资产相机?属性窗口.Windows媒体数据库工具材料?状态栏....安排自己的布局选择窗口,并将其拖动而保持鼠标左键。指南的钻石?出现。钻石的箭头显示了可能的位置。将指针移到所需的新职位的指南钻石?和释放鼠标按钮。您可以保存或加载这些设置在一个单独的文件通过菜单项:“视图-窗口布局保存?/负载??。菜单项:“视图-窗口布局重置窗口布局?重置所有窗口的默认位置。不使用时可以“自动隐藏?窗口通过图钉。见章:菜单栏工具栏主窗口资产(信息窗口)属性媒体数据库材料移动的道路会话状态栏去下一章:夹具类型主题:菜单栏下划线字符标记的键盘快捷键同时按下Alt?关键。新节目将创建一个新节目。..加载显示……从文件加载一个现有的显???。“showname.gz?。..保存显示保存当前显示与给定的文件名。..显示保存为?...保存当前显示一个新的文件名。..进口…?导入三维模型。这个模型例如showfile场地将被添加到。目前。3 ds格式(3 ds Max称为3 d Studio Max)支持。见:3 d建模和导入。..设置?打开奶奶3 d设置对话框。在这个对话框中可以设置不同的几个输出模式和使用插件的信息。你也可以改变3 d的IP地址。....重启与grandMA1网络重启奶奶3 d MA1模式与奶奶1..重启与grandMA2网络在MA2模式下重启奶奶3 d。..退出离开奶奶3 d程序。....哎呀(撤销):.最后的动作是回复。...减少.削减(剪贴板)的选择对象。...复制.选择的对象复制到剪贴板(预计3 d对象)。...粘贴.从剪贴板粘贴对象到视图。...删除:选中的元素.删除实际的选定元素。...重新选择对象.将选中的元素设置为原点,0,0,0。...选择所有.选择所有对象在视图。...选择父.选择父对象。...选择孩子.只选择所选对象的孩子。...选择下一个对象.选择下一个对象。...选择以前的对象.选择前面的对象。...简单的重复.使一个简单的复制选定的对象。...添加组对象.添加一个新的对象建立一个组织。...集团选择的物体.创建一个新对象,并添加所有选定的对象。...重命名.重命名选定的对象。...移动(模式).切换到移动模式。...旋转(模式).切换到旋转模式。...遵循(模式).切换到追光灯模式...对象轴(模式).对象的移动或旋转的轴。...世界轴(模式).沿着世界轴移动或旋转。...以前的.选择前面的选择对象。...下一个.如果以前是按下一个对象将被选中。......安排.打开窗口安排安排对象几章中所描述的命令:“对象(对齐对象)?4.3.3安排。...重复的.打开窗口复制克隆对象:章中所描述的“4.3.4重复?(3 d对象副本)。...改变模型?.打开一个对话框来改变现有的三维模型。......更改用户.打开一个对话框来改变用户的会话。...创建会话.创建一个新的会话在马网络。...加入会议.在网络连接到一个会话。会话必须选择在会话?窗口中描述的4.8会话?...离开会议.树叶在马网络运行会话。...允许邀请.允许马的主人会议做一个3 d的会话自动邀请。...同步选择.如果开启这个功能,设备的选择之间的桌子和3 d是同步的。即如果选择夹具在3 d选择还强调了在桌子上,反之亦然。...遵循为盲.如果选定的3 d为盲人模式。...采取简单的截图?.打开一个对话框截图舞台视图。可以保存为图片。png文件。...诊断.如果问题出现几个诊断选项。您可以保存诊断输出然后寄到马客户支持来解决这个问题。诊断窗口..诊断保存为?..邮件诊断..刷新诊断........全屏.切换到全屏视图(与“Alt + Enter?切换)...打开新阶段视图.打开一个新的窗口视图阶段...资产窗口.打开窗口的资产(树视图的对象)...3 d对象窗口.切换到3 d对象窗口...材料的窗口.打开窗户的材料...媒体数据库窗口.打开窗户的材料...相机.相机设置几个选项:添加前置摄像头.——添加新3 d相机添加?.——与其他相机相同?添加前2 d视图(2 d).——添加新的2 d照相机在当前的位置添加.——在当前位置添加新相机使用选择.-切换到当前选择的相机相机可见.——使摄像机可见3 d对象相机跨越.——跨摄像头在舞台的观点看:章4.2工具栏-相机跨越相机窗口.相机,打开属性窗口...属性窗口.打开属性窗口资产,相机等。...会话窗口.打开会话窗口。...诊断窗口.打开诊断窗口来分析问题。...截图.打开一个窗口截图。...打开GMA2命令行.打开一个窗口,通过命令行输入的办公桌命令。...呈现信息.开关在舞台呈现信息视图开/关...帮助元素可见.帮助元素在舞台视图像X,Y,Z轴开/关...窗口布局.加载或保存一个个性化的窗口布局从/到fileor布局重置为默认设置。加载窗口布局?..保存窗口布局?..重置窗口布局.....优化列.将3 d对象的网格中的列设置为最佳大小。...单位.可以显示他们的尺寸大小的元素如x = 1.00米或x = 1°(意味着100%的原始值)大小尺寸.尺寸按比例缩小的计,寸等。大小比例因子.尺寸按比例缩小的%的原始大小。...锁.锁定/解锁当前窗口...刷新元素.刷新视图中的元素。...去.选择前面的(去年选中)或下(如果之前被选中之前)元素。以前的..下一个..文档.打开一个文档???帮助文件。发布说明.打开一个文档与实际发行说明。信息.打开一个信息窗口与3 d版本号和桌子流的版本。...回到章:程序表面去以下章节:工具栏主窗口资产(信息窗口)属性媒体数据库材料移动的道路会话状态栏主题:工具栏前一个,后一个.选择前一个或后一个对象。....加载显示.打开一个对话框来加载一个新节目。....保存显示.保存当前显示与给定的文件名。....哎呀.(撤销、重做)恢复之前的行动,反之亦然....全屏.切换到全屏视图。与“Alt + Enter?键切换。....新阶段的窗口.打开一个视图窗口新阶段。....相机可见.将相机设置为3 d视图中可见。相机跨越跨度相机视图在几个阶段视图窗口。所以你可以空间视图从一个相机在几个监视器。...呈现设置3 d效果图:3 d渲染输出的参数设置。选择您的首选设置,将滑块。可以立即检查结果在舞台视图窗口。回到章:程序表面菜单栏去以下章节:主窗口资产(信息窗口)属性媒体数据库材料移动的道路会话状态栏主题:主窗口(阶段来看,3 d对象视图)主窗口被表示为选项卡式窗口:回到章:程序表面菜单栏工具栏观点分章:舞??视图鼠标+键盘操作安排的对象(对齐对象)副本(副本3 d对象)3 d对象去以下章节:资产(信息窗口)属性媒体数据库材料移动的道路会话状态栏主题:舞台视图舞台视图窗口提供了一个逼真??观点从任何相机perspectiveor 2 d视图:草案..如果菜单项“视图——呈现信息?被选中的信息帧率(每秒的帧数),窗口大小(以像素为单位)和显示选择的相机。....去分章:鼠标+键盘操作安排的对象(对齐对象)副本(副本3 d对象)3 d对象回mainchapter:主窗口主题:鼠标+键盘操作一般来说:+鼠标左键操作对象,鼠标右键操作相机..鼠标左键:移动和旋转的对象....世界轴Ctrl + W.对象轴Ctrl + O.对象可以移动或沿着得自己的轴旋转。按住鼠标左键向下移动和旋转之间的变化,反之亦然。..——选择对象....——移动矿石沿着选定的轴旋转鼠标左键移动对象世界或对象轴鼠标左键objectaround世界或对象轴旋转鼠标右键:上下文菜单+相机行动短右击鼠标选择菜单,重命名复制或删除分组所选对象鼠标右键选择动作与滚轮或“Shift + Ctrl?鼠标中键:选择镜头或变焦鼠标滚轮后单击该视图设置相机通过鼠标滚轮或键盘空间或1?9 . .0按钮.鼠标滚轮turnZoom....回到分章:舞??视图去分章:安排的对象(对齐对象)副本(副本3 d对象)3 d对象回mainchapter:主窗口主题:安排的对象(对齐对象)奶奶3 d允许自动安排的3 d对象。因此选择对象安排通过“Ctrl +鼠标点击?或多个资产树中的选择。通过菜单项的功能——安排?安排窗口打开:对象可以安排在几个方面:——沿着X,Y,Z轴,沿着环线在X,Y,Z的空间——安排在2 d matrixCorresponding桌子对齐函数对象可以安排与对象:- &、&、& &,& &如果的相对?标志设置的每一个推动”应用?按钮增加安排由给定的值。 注意:起源是0,0,0的相对?国旗。否则它是自己的位置例子:几个对象插入到舞台Viewat原点(0,0,0)。通过“移动对象对齐?和“对齐&?函数沿着x轴。对象一致通过“矩阵作为矩阵(2 d)?功能。....回到分章:舞??视图鼠标+键盘操作去分章:副本(副本3 d对象)3 d对象回mainchapter:主窗口主题:副本(副本3 d对象)您可以轻松地复制对象通过一个机制。因此做一个多选择在任何视图通过鼠标左键+ Ctrl或Shift?和选择菜单项的功能——重复?。重复的窗口:你可以设置所需的副本的数量。如果该对象包含其子对象选择如果这些复制。注意:是不可能创造新的夹具在奶奶3 d !如果设备选择复制可以选择“使用其他装置?。选择的第一目的地夹具?在列表框。后按下“复制?按钮的第一目的地夹具?将搬到X,Y,Z源夹具的位置等等。这种机制创建对称的舞台是有用的。例如你要设置的所有装置内设置,设置用于左侧桁架和灯笼。之后,你可以重复和镜像左边到右边。回到分章:舞??视图鼠标+键盘操作安排的对象(对齐对象)去分章:3 d对象回到mainchapter:主窗口主题:3 d对象这个视图提供了信息网格视图中所有使用的???象。列出所有使用3 d对象和设备在这个网格。可以选择单个或多个对象来操纵或复制。对象可以按左鼠标点击的标题列。网格内的符号有以下含义:.三维对象.固定对象.分组对象.对象是可见或隐藏在舞台视图.遮阳是打开或关闭.Followspot或不活跃的对象表面上很活跃......@意见留言 投稿 友情推广联系微信号:Visual-Jockey更多精彩内容,请关注平台!不定时更新分享技术。
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灯光师也叫LJ,Light-Jockey的缩写,含义灯光骑士。利用各种专业灯具创作出各种光影效果的一种职业。 VJ的全称Visual-Jockey中文直译影像骑士负责为整场Party提供视觉影像的人。DJ提供音乐 LJ创作光影 VJ提供影像
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