光纤猫接无线路由器不交互为什么

程序员往交互设计方向转行,可不可行,具体该怎么办?
先自我介绍:刚毕业理工科小硕一枚,现在一家手机公司做码农。初步思路:我始终认为,人的头脑都是逻辑思维与形象思维的共同体,但总有一种会成为心灵的主导。当我一开始满腹雄心地置身码农这份工作的时候,我越发觉得做码农是对身体和精神的一种残酷蹂躏,我完全感受不到程序设计的艺术体现在哪,因为我的灵魂和形象体头脑一直在阻止我做这样一件事。但是我不知道对于像我这样有一定的技术功底,转去做体验和交互设计之类的工作可行性有多大,只是觉得应该与形象艺术关联较大,符合我内心的诉求。我曾经在自己的微博上进行过这样的类比:逻辑体适合做程序员、形象体适合做交互设计,而产品经理则须两者兼备,纯属个人观点,欢迎抛砖。补充(from: @郅帅杰):也许是我水平不够,没信心做到高级技术架构层面,但主要还是因为兴趣不大,经过近段时间对交互设计的了解,确实让我感觉到这行的确也是需要逻辑思维的,而且是比较强的逻辑思维。交互设计让我感觉是在跟人的想法打交道,琢磨非常有意思的日常行为心理学,我也不是很明白为什么同样是逻辑思维,在一个人的兴趣倾向上也会有这么大的差别?当然不排除新鲜感,但更多的是对交互设计这一行有种归属感,觉得可以为之奋斗一生,它不光应用在IT领域,各行各业的行为学都可以让人去深入思考,我觉得这是很有意思的。
按时间排序
刚回答了这个问题 ,把答案稍作修改回答这里:在我看来,一个网站程序员或 app 程序员的优势是很明显的:在开发了那么多好看/不好看、好用/不好用的产品后,你对类似产品已经有了足够的见识和见解。而设计并不只是视觉设计,它还包括产品功能设计、交互体验设计等。所以我觉得,只要是一个常用网站、常用 app 的程序员,ta 真正需要学习的只是视觉设计的技巧而已,而其他设计方面是看个人的经验、观察和思考的,这些或多或少在你的开发经验中有一定的磨练。我直接给点 app 设计的上手经验吧。我是个小码农,以前也没学过设计,最近自学设计并开发了一个小 app,在简书上写过一篇回顾文章:。简要来说就是:搞清楚 app 要解决什么问题,它的功能是什么在脑中或者纸上画出流程 app 使用流程,想好基本的界面元素和跳转关系用类似 Sketch 的工具轻松做出设计希望对你有些帮助。如果你也开始做设计了,欢迎和我交流~
尝试着做一做,比如看看书、自己画画原型图设计一下;仔细思考一下,自己的性格、兴趣、能力到底适不适合做交互设计(你有逻辑性这很好,但对于交互设计来说想象力是第二重要的);多和交互设计师交流,看看你们聊不聊得到一起。。。
我来讲一个真实的故事,就在我身边的 Q 和 L的故事:
Q 和 L 都是程序员出身,后来都转做了交互,跟我共事了好几年,也算是看着他们长大滴。(其实入行比我早。。。)
先讲Q,学校毕业后从事技术开发工作,成为了一名程序猿,后来转行交互设计,我第一次见他的时候完全感觉不到他身上带有丝毫搞技术的气息(不像L做交互这么久了人一看还以为是程序猿。。。),穿着得体讲究,言谈举止优雅,很小清新的一个人。在工作中Q的特别也很鲜明,设计的感染力特别强,细节和整体把控的都很不错。有三点让我印象非常深刻:
1. 逻辑分析思维强
2. 方案的完成度高,创新与品质共存,并且对行业趋势很敏感,清楚什么是好的设计
3. 对自己要求高,也就是我们常说的自我管理做的好Q的交互方案和设计表达,一直是我们内部的参考高标准;他会加班完成交付,不是因为赶工而是他觉得设计师给予出去的东西一定要细致,要有感染力;遇到原研哉的艺术展,他会拉我们一起去,在观摩过程中我还在逗妹子欢笑而他会很有趣的聊起对设计的理解和思考(这就是肤浅和深度的区别)。在我们对外界传达设计思想时,他会用独有的设计语言来讲解方案,有设计师的范儿不说还极其的专业。
有一次我跟Q吃饭,问起过为什么想着转行做设计来了,他回答的话中有跟楼主相似的地方,他觉得写代码不够美,没有艺术的情调在。可能Q就是这样的一个人,这种性格,这种爱好,这种世界观,最终影响了他做出了转行的决定,确实艰难有风险前途未知变动大。但是,设计是Q喜欢做的事,这件事他不但做对了,而且做好了,Q现在已成为部门的大牛,中梁砥柱,我们学习的榜样。
我觉得Q成功的原因,跟他搞技术的生涯有很大的关系,那些优点在我看来都是程序员身上所具备的。比如良好的逻辑性是交互的关键,技术开发能很好的培养出此类的能力。对事情认真,就事论事的态度,也是我在这行里少见的,因为做设计的跟人文心理交道打多了,容易陷入一种误区,特别是这个行业太浮躁比如权力最大化,宣扬设计师地位等等。另外不断的学习自我充电,控制好自己的生活和工作,也是他优秀的地方,大多数从事设计行业的人太过文艺轻浮,太小资,太追求情感层面的体验,放任自己。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L的故事,一个极端的天才L的性格比较古怪,按普通人理解可能就是程序猿的style,喜欢研究科技类的东西,并且钻研的很深入,我总觉得这是一种极客的生活状态,并且这类人在跟其他人打交道上会有些跳tong(思维很跳跃)作为技术转成的交互,L在设计上的理解非常独特,记得他写过一个产品评论文章,通篇读下来被美妙的用词和情绪感染的一塌糊涂,犹如诗人般的心意和情节让我对L刮目相看,第一次知道程序员的内心表达,也可以这么细腻L讨论问题的方式也跟普通人不太一样,追求真相和极端的追求对错,我见过一些程序员讨论问题时特别喜欢钻牛角尖,证明自己的观点是对的,乃是辩论唯一的结局。在我看来这其实是好事,太多浮躁的东西在干扰设计师的内心,很难、也很少的去好好专注在设计的问题上了
程序设计多数是跟机器打交道,交互设计更多是跟人打交道
我觉得吧,程序员与交互设计就不能在同一层次上说。程序员指的是一堆人。交互设计指的是一个职能。另外就是你把交互设计理解的太肤浅了,交互设计的本质是“让系统附合用户的基本行为和感官”。除你之外的所有自然人,都是你的用户。你所做的每一件事都应当算做一次交互设计。举例:如果你能写完代码的时候添加一些注释,让其他程序员都能看懂,即为一个交互设计。如果你能使请求的结果,以最快的方式反应出来,这即为一个交互设计。如果你使用一个新的技术,优化了现在的程序带来更好的结果,这也是一个交互设计。一直以来,我都只负责将产品框架相应的业务用例定义完,其他的都交由程序员去做,在讨论会上,工友们会给到我,如果他是用户,某个业务用例里会怎么执行,在沟通的过程序当中即会把用户怎么使用这个功能定义完(这即为交互设计),而仅仅只是花项目中的少许时间来做编码和debug。所以:如果你是根据业务去做程序,恭喜你,你已经成功专变为交互设计了。反之就算给你所谓的交互设计的职能,你不理解业务,一切都老样子。做为互联网从业人员(我自己是的,暂且也定义楼主也是),一切根据用户设计,才会让自己在所在的职能上得到很好的发展,不要盯着一个迭加给职能上的那个所谓的职责定义。也不要因为一些人被按到某个职能上所做的事影响了自己对职业生涯的误判。在自己所专长的不断的深入,加上对用户的理解,才是王道。
看自身决心。目前合作过的前端人员很多在逻辑思维上,体验及操作流畅性上可以给交互提很好的建议。角色的转换需要适应,其次需要一定的数据分析能力,对用户研究方法的了解、掌握,将逻辑化思维以可视的状态表达出来的能力。前端转UE的成功案例见过不只一例。
你只需要客服“实现模型”与“心理模型”之间的障碍即可且你最大的优势就是,行胜于言~!
以前不理解为什么国内把程序员叫作"码农", 现在知道了...引用: &&代码整洁之道&&: "你还得练, 孩子, 还得练".
其实我还是很能理解楼主的感受的,我想有些知友吧问题说的太严重了,有些答案跟“牛叉的人干什么都牛叉“其实差不多。。。其实我也算那种喜欢一些视觉也好艺术也好的东西,但也天天在写代码,可能并不能做自己想做的东西,受制于个人能力,环境等等因素。我不能给楼主提供什么完美的答案,我只想说还有一个理解你的人。交互设计这个职业跟产品、DBA等差不多,在学校没有相关专业,只能在学校自学或者工作后自己学习,so,希望你早日找到自己想做的事。
我觉得交互设计和程序设计之间是左右脑之间的区别 ,他们没有排斥 , 如果你的左右脑都发达的话
。 可惜我右脑发达一点
, 即使我本身学的工业设计专业
后来居然做了程序员
不过有时候跨专业背景对设计软件也是很有好处的
, 没什么不能学的
, 想学就学呗
本人是前端兼设计师。什么职业都有很苦闷的人,我也见过很多不思进取的程序员,每天很苦逼地加班却从来没有认真地想过工作效率怎么提高、专业上怎么专精、自己应该走什么路线,自己业内的书也没读多少本,其实就是吃老本。有的Linux程序员一直不愿意去了解C,shell,python的区别和强项究竟在哪,vim也一点都不熟悉,一堆理论书买了不看;有的前端工程师止步于jQuery、DOM操作或是所谓的“DIV/CSS”,不断地重复地造各类的轮子,对一些新技术和新工具视而不见;也有的设计师一直以美工自居,就只会用别人的教程来做寥寥无几那几个效果,网格系统、文字排印、色彩调和什么的也一直不碰;交互设计也如是,信息架构、交互设计模式、设计心理学、情感化设计、About Face 3、设计流程什么的一堆东西很麻烦很麻烦,当然也有人只满足于不断地只在画线框图写文档,然后就也变成一个浮躁的工作。如果你是这样子的状态,转交互设计并不会有任何对现状的改善,你只会从一个泥坛跳到另一个,然后一直挣扎。因为任何一个专业领域都是需要厚积薄发的。如果有某个领域可以一开始就让你感觉无限的热情与沉溺,那你一定是消费者,而不是生产者,你很可能正在玩游戏,或是被游戏玩。一万小时理论大家都听过。你可能对于编程方面正处在一个七年之痒,好自为之。
作为UI设计的爱好者给一点点小提示首先你要问问自己,为什么自己要做交互?是因为程序员的生活太闷没有活力,还是自己真心喜欢交互的过程?我觉得这个很值得拷问一下自己,这样自己可以权衡一下利弊,毕竟转行不像换行打个回车就行的那种........你觉得自己有人文素养吗?这个不是我瞎掰。做设计的人都需要有一定的人文素养的。因为大家都不知道未来的交互应该是什么样子的,所有人都在试错,如果不懂一些心理学或者其他一些人文科学的话应该会比较难做得下去。你能跳出你自己看问题吗?有一个人到了外国突然觉得很惊奇,他说:“为什么外国人都不管水叫水叫哇特(Water)!叫‘水’不好吗?!”他是一个明显没有跳出自己看问题的人。程序猿如果贸然做交互,会在设计的时候采用很多晦涩的名词或icon(比如,“回滚”、“初始化”等等)。记住,别人不是程序猿,不懂你们的语言,你要翻译过去,别人才会用。你会做减法吗?很多交互设计师寂寂无闻的最大原因就是不会做减法。为了添加许多许多功能给一棵树干增添了成千上万的树叶。大哥!植物是有蒸腾作用的好吧!加那么多的树叶谁找的了哪个是自己要的那个?塞班系统的手机有成千上万的附加功能,我可以单独给你列出来,但是用户能用到几个(特别是天朝)?你懂得如何处理用户的意见吗?很多的用户喜欢吐槽APP的UI和交互设计,这些都是很正常的现象,需要高水平的是UI/交互设计师的心态和智慧。如果善于在这些意见里面抓取和挖掘真正的需求,那个就是最棒的设计师。大约就这么多,希望对你有帮助
要相信现在做的事情会在以后发挥作用,现在做的深度取决于以后能发挥多大的作用。题主现在的问题就是学的太少想得太多。
交互本来就是从程序设计衍生出来的专业,难度嘛,学会从用户角度思考,而不是程序逻辑。如果转,建议先找专业人士要点交互文档,读写交互书籍,写程序时多问问设计或产品经理为什么这么设计,看自己是否真的有兴趣持续做下去。希望不要丢了西瓜,捡了芝麻,交互的待遇总体不如程序。我看到转交互大多是因为懒惰做好自己的本职工作,真正有兴趣的少,以为交互会很容易。附:
可行性 99%只要你真正去作为梦想去实现而不是逃避无论是程序设计师,还是交互设计师身体和精神都挺累的一入江湖岁月催你要有心理准备然后就是把愿望和热情转化成行动不要只停留在精神层面至于是否适合,只有自己才知道祝福!加油!
程序设计思维偏于理性思维,交互设计思维偏于感性思维,交互设计属于前端设计的分支,是UI设计的兄弟分支,前端开发需要表达视觉(也就是交互与UI)诉求,同时也应良好的给后端提供服务,从程序员转行交互设计师不取决于这两个职业性质,而在人,如果阁下的感性思维不是太禁锢,可以尝试读心里学,人机交互之类的书籍,如果理性思维过大于感性思维,估计就很困难了。总结,交互设计师属于艺术(没有完美的交互设计,只有不断试错,整理,改错),程序设计属于科研(没有完美的程序,只有不断产生bug,改bug,不排除牛X程序,0bug率),但前者的错与后者的bug之间的差异实际是因人而异的适用度与不得不改的错误之间的差异,所以理性和感性是关键,个人见解,仅供参考,欢迎吐槽!!!
-没有做过研发和交互两类工作的同学,恳请你们不要轻易给出明显带有倾向性结论的建议,因为选择职业是件很严肃的事情,问题的提出人可能涉世不深,很容易被你们这种倾向性结论给带到沟里去!!!我做过几年Java研发,2010年年底时转做交互直到现在,具我所了解,从研发转交互的人并不多,所以我来结合我的经历说一说,当然,我说的也可能都是错的。你说:当我一开始满腹雄心地置身码农这份工作的时候,我越发觉得做码农是对身体和精神的一种残酷蹂躏,我完全感受不到程序设计的艺术体现在哪,因为我的灵魂和形象体头脑一直在阻止我做这样一件事。我姑且理解为『写程序时感觉比较枯燥,甚至认为写程序是件「低级」的事情,更多是想做那些技术架构设计等高级工作』,额,我刚开始写程序的时候也差不多是这个样子,但我没有想太多哪些高级技术的活,因为我很明白,「低级」的代码写不好,就算是让我去做技术经理的工作又如何,1000%我是做不好的,其次完成一个功能或者是成功FIX掉一个BUG时,那种感觉是很幸福/自豪的,你低头看一看,想一想,是不是这样呢?多从当前工作中发现乐趣,工作就不会感觉那么枯燥了!如果你做不到以上这一点,不好意思,任何工作(包括交互设计哦~~)你都会感觉很枯燥。你说:但是我不知道对于像我这样有一定的技术功底,转去做体验和交互设计之类的工作可行性有多大,只是觉得应该与形象艺术关联较大,符合我内心的诉求。我们先来谈一谈,做交互设计是不是能感受到你所谓的『设计、艺术、内心诉求』这些东西,很抱歉,交互设计会让你更纠结,你很可能一点都感受不到,我不是在开玩笑。只有当你真正入门的时候,你才能些许感觉到,那么交互设计要多久才能入门呢?我自己认为我刚入门,也就是我用了整整两年时间。如果你是个上进的人,做研发一年、两年后,你也是肯定能感觉到你所谓的『设计、艺术、内心诉求』这些东西的,不一定非要转行;另外转行对职业成长会有影响哦,正面、负面的都会有,很严肃的给你说,这些你需要想明白了。其次我们来讨论研发转交互的可行性有多大,实话讲,可行性很大,因为交互设计这个方向,本身的门槛是很底的,但你要清楚『一定的技术功底』这一点会为你加分,但也会阻碍你,因为做研发养成的逻辑能力和做设计需要的逻辑能力是不一样的,在程序员的思维里,能用、不是0就是1这些思维习惯在做交互设计时,会潜移默化的影响到你,另外逻辑能力过强也很容易遗漏掉『从用户的角度来设计』这一点。-
正好相反,我从做逻辑(企管咨询)走向了码农。虽然码农辛苦,但是将自己规定的流程用代码固化也是很开心的事。有时我也想,如果当年最开始做码农,码农的逻辑能否后期转向企管咨询?答案是后期同样会艰辛,但也一样会指导我的咨询。实际上,将一方面事情做到近乎完美,再转向另一个方面会对另一一方面有指导性意义,做事情也会更加功利务实,有的放矢。有的人以道入术,有人 以术入道,我更看好后者。怕的是人心不稳,得一望十,得陇望蜀 。
交互设计也是要有逻辑的。不是你想象当中的仅仅形象什么的。我觉得简单的来讲,交互设计的逻辑是要理解人的逻辑,人是怎么使用这个产品的,人使用这个产品的背后有哪些逻辑或者感受,然后你再用你对人的理解去设计产品。编程的逻辑是计算机的逻辑,达到这个功能要用什么样的运算和结构才是最优。而且在产品开发过程中,交互设计和编程都是为了让这个产品更好用,组织结构严谨,有效率,减少出错等等,目的是一样的,但使用不同的眼光去看问题。我认为你可以从看看交互设计的书开始,多学点东西总是好的,这样你就能更全面地知道编程和交互设计在一个产品开发过程中的定位有什么差异。另外,我觉得有技术绝对是加分,你想想看,如果你即能提出合理的方案又能完整的实现的话,那肯定牛逼呀!我作为学交互的表示正在积极学编程啊!(如有错误请指正&_&)
世上无难事,只怕有心人。任何的逻辑分析都是徒劳,重要的是你想做就去做,用心做就会有收获。哪怕最后转型失败,你也会收获很多,即便回过头来再做码农,你的思维也会开阔不少。
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1973 年,人类:施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)推出了配备鼠标的 Alto 电脑。1984 年,Macintosh (后简称 Mac)也第一次将鼠标作为一种输入方式引入个人计算机。
接下来的这三四十年的时间里,鼠标和键盘几乎统治了人与计算机的交互方式,即便是触摸板,也算是鼠标的变种。
之后,我们又见到了触摸屏幕,再之后,随着个人电子设备的移动化,传统的交互方式更是应时而变。实际上,无论从纯技术还是商业角度看,已经有了不少令人惊喜的、革命性的交互方式不断涌现。
所谓交互,简单来说包括输入方式和输出方式。新近出现的交互方式,与其说是“输入输出”,不如说是人与机器的“沟通”。目前来看,这些新的交互方式大致可以:非穿戴式(手势、体感)、穿戴式(眼镜、头盔等)、人工智能(语音识别)。这三类交互,共通的趋势是不断遵照人类身体最自然的交流形态。
新兴交互:精确度是拦路虎?
手势、体感的感应方式,依赖于外置设备。这一交互在游戏中有较为广泛的应用,比如 。另一个广受关注的体感设备是 ,它通过两个摄像头捕捉经红外线 LED 照亮的手部影像,经三角测量算出在空间中的相对位置。
Leap Motion 的识别范围大致为设备顶部以上 25 毫米处至 600 毫米处,识别空间基本上是个倒置的四棱锥体。理论上在这个空间中能够实现精度为 0.01 毫米,目标是手指的动作识别,延迟大概在 5-10 毫秒左右。
穿戴式交互的典型代表是 Google Glass 和 Apple Watch,这类配备了诸多的传感器,感应人的生物特征信息,比如眼球的运动、心跳、呼吸、肌肉运动等等。
Google Glass 也没有办法完全抛弃触控,用户仍然需要触摸镜架上的触控板,它距离“革命性”还差了点。
上面所说的技术大多偏向“输入”,而在输出方面,虚拟现实头盔无疑是更具颠覆意义的。相比 Google Glass,虚拟现实头盔提供了一种更具“沉浸式”的体验,让人身临其境。这种交互就更加贴近人的自然状态,但是它目前的问题在于成本太高,三星“剑走偏锋”,联合 Oculus 推出一种配件属性的头盔 ,但是要有更精准的体验,虚拟现实头盔仍然价格不菲。
所以,无论是穿戴式和非穿戴式,新兴的交互方式的体验都取决于设备识别的精确度,这也是开发者面临的首要问题。但是随着技术的更新换代,精确度会越来越高,最大的障碍,也许是使用人群的接受程度,如《中所说:
手势、体感识别的最大优势在于能响应人的自然的形体状态,但问题也在于需要对输入进行定义及规范,因此,该路线产品在普及上的最大问题,可以说是教育市场。
人机交互的未来,是情感交流?
上文所说,人机交互的重要趋势是“响应人类最自然的交流状态”,人工智能为我们打开了一扇大门,让人与机器的关系变得极致自然:。
利用语音识别和算法处理,人工智能让机器人更像人。技术层面来说,智能机器人已经不再只是科幻电影里的角色,已经开始行业化。Siri 出世后,在不断的优化中,识别和响应越来越准确,以至于有人对它产生了“感情依赖”,也有了令人感动的故事:一个,和 Siri 成为了“永远的好朋友”(B.F.F.),他们进行沟通、交流,就像是人与人一样。
这背后其实是庞大的算法处理,来让算法读懂人类的情绪。Siri 背后的智能搜索引擎 Wolfram Alpha 创始人史蒂芬·沃尔弗拉姆(Stephen Wolfram)称,,是其融入了人类细节,文化背景等元素的人性化元素,区别于一般的计算机算法。其实就是背后数据的丰富程度和运用程度了。
但是,人工智能的讨论不仅仅在技术层面,伦理层面的争议也从未中断。人应不应该对机器产生情感呢?Elon Musk 就不赞同:
我非常喜欢关注人工智能,但是我觉得这个领域可能导致一个危险的结果。
新的交互方式在不断涌现和优化,科幻电影里的情节正在一步步变成现实。本周五,爱范儿将在上海联合 CIE 举办 NExT 秋季沙龙,这次,我们邀请了几位国内前沿的交互创新者,和大家一起探讨“智能硬件的交互方式”。点击可以查看报名连接。
题图为电影《钢铁侠》剧照
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剑三中的交互键不能用了怎么回事
今天更新完之后就一会能用一会不能用的。比如我做茶馆是到老板娘旁边有时候就会出现【对话(F)】的字样 有时候又没有 怎么回事啊
提问者采纳
逗比,昨天不是告诉你昨天交互键有问题嘛。→_→还问球球问你好
逗比 昨天问你之前才提问的←_←
酷爱去给我采纳
创造快乐,传递快乐。
主营:网络游戏
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站太远了吧
点小地图下的工具,在里面把互动键打钩
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出门在外也不愁关于flash……为什么图形元件不具有交互性,影片剪辑却可以,我不太明白什么叫交互?为什么有“实现交互?_百度知道
关于flash……为什么图形元件不具有交互性,影片剪辑却可以,我不太明白什么叫交互?为什么有“实现交互?
影片剪辑却可以?为什么有“实现交互,我不太明白什么叫交互关于flash……为什么图形元件不具有交互性
提问者采纳
图形元件拖拽到场景上、图层,你再进行操作,有独立的时间轴,是通过软件提示,在属性里选择“播放一次”,例如flash小游戏,图形元件和影片剪辑是有区别的,就是这样做的,有独立的时间轴,都有提到影片剪辑和图形元件的区别,多用于建立画好的基础元件,这样说你明白吗,就能在场景上直接看到图形元件里的动画,你进行点击,影片剪辑里可以实现独立的具有所有场景功能的模块,延长图形元件里,制作完成周期段,但不能编写代码,软件这东西、代码编写,相应的时间抽长度,你要去想的是,你要去接受它、效果精美等特点,多用于复杂动画的嵌套。交互的意思就是人与软件进行互动,你的理解方式错了。图形元件也具有场景的大部分功能,然后软件在有相应提示、图层,如果flash没有交互性?交互是flash动画的最大特点在所有的教科书里。不要问为什么图形元件不具有交互性,而图形元件里不能写代码,那么早就被淘汰了,主要是制作相对简单,你与机器进行了交互,影片剪辑里可以写代码
提问者评价
谢谢了,跟楼上的一块看也就明白了……
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因为在写AS代码时图形元件是不能挂侦听器的~我不知道这么说你能不能明白~总之那些有意思的交互都是代码写出来的~而代码只能作用于影片剪辑和按钮元件~例如你给一个按钮指令~当点击它时出现一个影片并播放~这个影片一定是影片剪辑~图形元件是没有时间轴的也就说是静止的~所以编写代码时生成元件都用影片剪辑
你的问题应该是在属性面板里交换吧&无论是&影片剪辑&图形元件&还是位图&都完全可以实现交换的&影片剪辑与图形元件可以实现相互交换&但位图只能与位图之间交换
影片剪辑的相关知识
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