csgo晃动正版steam上面买的,突然鼠标不能晃动,别的一切操作正常,求解决办法

Steam上有什么千万不能买的游戏?
112 个回答
所有steam玩家买的第一个游戏。
Steam上面的游戏,一个也不能买。买了一个,就有第二个,第三个,再也停不下来了。等哪天到了“赶紧打开Steam抽一口压压惊”的时候,一切都晚了。
谢邀,图多。可能很多人都知道,互联网上有个最阴暗的角落叫做『暗网』。但我要说的是,很多人都不会知道,正如有光便有暗,Steam也存在这样的阴暗面,即『暗Steam』。正常情况下,我们所登入的Steam,被称为『表Steam』。与之对应的,还有一个『暗Steam』,那是一般玩家到不了的地方,那里有罪恶,那里是所有『差评如潮』游戏的集合体。而我要说的这款游戏,便是『暗Steam』中最深沉的黑暗。千万,千万不要去购买它。我的朋友把这份游戏当作礼物送给了我。我们现在已经不再是朋友了。
——某位不愿透露姓名的Steam玩家我涉足『暗Steam』的契机,是一个帖子,没记错的话,是帖主在抱怨『他见到了Steam上最丑的背景』。好奇之下,我点进去看了,感同身受,认为那的确是最丑的背景,可大家的回帖却不是这样的。——『拿衣服』、『太年轻』、『见得太少』、『谁来上那两个外国女人的图?』最后那个回复吸引了我。我继续浏览,果然有人响应号召,贴上了一张图。这幅背景的名字叫做『Shovelware Queens』。其实也不算特别糟,对吧?这是我的第一个想法,我甚至开始对这个游戏产生了一些好奇,毕竟人都是有猎奇心理的。这幅背景的名字叫做『Shovelware Queens』。其实也不算特别糟,对吧?这是我的第一个想法,我甚至开始对这个游戏产生了一些好奇,毕竟人都是有猎奇心理的。后来我才知道,从我开始搜索这个游戏名字的那一瞬间,我已经踏入了Queens布下的陷阱——我堕入了『暗Steam』。Steam上最棒的『卸载该软件』模拟游戏,我给满分。
——某位不愿透露姓名的Steam玩家老实说,其实游戏的开场感觉……还不错。谜样的画风、变幻的文字和深邃的配音和bgm,它就像是一个遥远、长久而又舒缓的梦境。随后游戏开始。前半段游戏,除开肉眼可测的5fps画面流畅度、占据了屏幕60%以上的文字以外(唔,定性地说,大家一定都见过幻灯片吧),一切似乎都还可以忍受。到了第二关,游戏变成了横板射击,幻灯片也停了下来,丝滑流动的画面让我有些感动——这或许是这个游戏最像『一个游戏』的部分了。到了第二关,游戏变成了横板射击,幻灯片也停了下来,丝滑流动的画面让我有些感动——这或许是这个游戏最像『一个游戏』的部分了。——这或许也是梦境的终点。——这或许也是梦境的终点。前方,第三关。卸载还不够,我得格式化我的电脑,它已堕落。
——某位不愿透露姓名的Steam玩家您听说过3d龙事件吗?我引一段资料给您。在以前日本制作动画(不只是《口袋妖怪》,其他许多动画都采用过)为了表达震撼感,会采用背景闪烁不同颜色光的技术。在每秒24个画面的速度下,每1~2个单位时间反覆不同画面,例如爆炸时画面用白→黑→白→黑的快速闪光。除了达到视觉暂留的震撼效果,还能节省动画制作的时间与成本,因此过去20年以来这一技术一直被普遍使用。在“电脑战士3D龙”当中,为了配合这集主要的“电脑世界”场景,爆炸的闪光都以红→蓝→红→蓝代替。另外为了达到震撼效果,这集使用了闪烁技术的频率也比以往的高。经过制作单位检验后初步认为没异状。不过制作单位没考虑到,神奇宝贝在当时是轰动全日本的动画片,观众中有许多眼睛比大人更敏感的青少年。加上儿童大多喜欢不眨眼地盯著电视看,而红光跟蓝光(最为刺激人眼)快速切换的速率又高达1/12秒一次,于是在这些孩子观看动画的同时,视神经受到强烈刺激,影响到脑部的控制,轻则不舒服,重则会昏厥或痉挛,这些现象在医学上被称为急性光过敏症,也称为光敏感性癫痫症。但您体验过3d龙事件吗?我有。这没什么,我是个成人了,我的视觉神经很坚韧,我过了这一关。这没什么,我是个成人了,我的视觉神经很坚韧,我过了这一关。通关后,CG没有出现,出现的是作者。他在黑暗中低语,他说了thank you和sorry,但他沉默得更多。他在黑暗中低语,他说了thank you和sorry,但他沉默得更多。他在黑暗中伸出双臂,欢迎我的加入。然后便是第四关,地狱,听觉神经的地狱。这个游戏会比埃博拉更快地杀死你。
——某位不愿透露姓名的Steam玩家第四关里面,这个画面,已经无关紧要;操作感?早已被丢到九霄云外。第四关里面,这个画面,已经无关紧要;操作感?早已被丢到九霄云外。我要控诉的,是背景音乐。不,不是音乐,是来自地狱的哭号。如果你不能想象出来的话,去连开3个《Lost Rivers》()弄个大合唱,你就知道了。这个游戏的名字我不会忘记。《Uriel's Chasm》————————————————————————————————————[正经说]:那个游戏糟糕么?或许吧。但是千万不能买?也未必。就说《Uriel's Chasm》,截至我回答的时候,也是有玩家在玩的。游戏,就只是游戏罢了,不用给它加上那么多定语——『必买』、『千万别买』。游戏,就只是游戏罢了,不用给它加上那么多定语——『必买』、『千万别买』。毕竟,玩游戏是一件很随意的事情,3A大作可以玩,独立游戏可以玩,觉得有意思了,《Love at First Sight》和《Uriel's Chasm》这种又有什么不能玩的呢?开心就好,随心所欲就好。PS:『暗Steam』是我瞎扯的,并不存在。
别提了,文明6已经可以预定了。我打开steam看了看里面打了五分之一的黑魂1,才玩到第二年的星露谷,已经破产n次的城市天际线,至今打不过月总的泰拉瑞亚,不知道重来多少回的野蛮5,立志要用全职业全流派通关的火炬之光2,买了一次也没玩的this war of mine,还在默默等我回去饥荒世界的麦斯威尔,以及其他若干玩过的没玩过的游戏。。。我已经不知道该怎么填上这个硕大无比的坑了。对了,还有那就打开过一次的RPG maker。所以说,什么是不应该买的游戏呢,全部啊!!一开始就不要下载什么steam啊!!搞得我一打折就买,然后愿望单里还有一大堆在等我啊!!听我一句劝,要么别买,要么通关了再买下一个。。。不然玩都玩不过来。
文明5 毁我青春
CSGO啊!下个箱子出刀我之前的付出就回本了,这次一定会出刀的,淘宝十五元箱子组合,晚饭又不用吃了,快去交易吧估计一下我这把枪怎么卖,久经红线有人要吗?出龙狙卖了就弃坑,总之,这次一定会出刀的。(哎呀又是TEC9地下水)
不是很清楚题主的提问意图,故从“费我时间”和“耗我钱财”两方面回答,欢迎各位steamer在评论区补充。//先去陪姑娘儿……等会更//去改下领导的发言稿,停一下1.1 费我时间的游戏游戏时数较多的游戏大多属于口碑好、质量高、有特色的优质游戏。成就感、社交性、联合对抗、系统复杂程度是这些游戏用来“杀时间”的屠龙宝刀。当然,也有一些免费游戏是以游戏时长为导向的,这里也单独列出。(部分已安装的游戏/软件,请无视某异类...买来之后发现晕的不行,没玩多久)(部分已安装的游戏/软件,请无视某异类...买来之后发现晕的不行,没玩多久)1.1.1 回合策略游戏这个类型的游戏往往一局要经过上百回合,每回合玩家大概花费五分钟,还会经常会花费大量时间“规划战略”,于是时间就不知不觉地被这些游戏吃掉了。一局一周、一个存档一千小时,都是喜欢该类型游戏的玩家常态。如《席德梅尔的文明》系列、《横扫千星》、《家园》系列、《全面战争》系列、《XCOM》系列、paradox四萌(感谢
提醒) 1.1.2 经营模拟游戏经营模拟类游戏往往致力于让玩家体验到不同于日常的生活。火车模拟、牧场经营、领主人生、城市建造、甚至政治模拟,在不同的经营游戏中,玩家均需要建设一个能够保持平衡的体系,以享受成功的乐趣。从本质上来讲,这是将人生经历浓缩到游戏当中,让玩家投入其中不能自拔。另外,经营类游戏往往资源有限,玩这种游戏经常会陷入 穷-攒钱-升级换代-穷-攒钱-改变规划-穷 的无限循环。如最近飙升到steam销售榜前十的《星露谷传奇》、《异星工厂》,小而精的《迷你地铁》,bug多如牛毛、玩家趋如牛虻的《城市:天际线》、《特大城市》、《政治模拟器》系列,二代迟迟不出的《骑马与砍杀·战团》等。1.1.3 生存沙盒游戏生存沙盒类游戏一般都有“游戏时长不足就容易死”的隐性规则,为了陪好友玩、练出一身对抗外挂的操作,玩家会不知不觉间投入大量时间。这其实和传统网游蛮像,不过在此不展开说明了。如《饥荒联机版》、《Rust》、《方舟:生存进化》。1.1.4 组队对抗游戏这个不言自明,人的本质是喜欢争斗的,由争斗发展开来的联合与对抗是最吸引年轻人的。与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,坑队友更是其乐无穷,在欢声笑语间打出GG,这才是友情的证明。如《CS:GO》、《L4D2》、《DOTA2》、《鸭王争霸》、《地狱伞兵》。1.1.5 点击放置游戏我在1.1提及的以游戏时长为导向的类型大多属于此类,其本质上可以算是“经营模拟游戏Lite”,游戏制作者在设计时就考虑到了怎么吸引玩家增长游戏时间(然后课金),可以说是一种单机游戏的邪道,近乎手游了。如《点击英雄》、《资本大亨》、《山》。1.1.6 开放世界游戏或说有各种迷之过场动画大量收集要素和莫名奇妙的小游戏以及毫不相干的支线剧情以至于玩家没有时间去做主线一直拖延下去还不断靠DLC和mod给游戏续命的游戏。(相信我,这句公正的评价并没有包含一个远离3A大作的3D眩晕者的怨念)如《黑暗之魂2》、《狩魔猎人3》、《异尘余生4》、《侠盗猎车5》。1.1.7 Roguelike游戏作为一种老牌的游戏类型,Roguelike类游戏在今天几乎和“硬核游戏”划上了等号,但我更喜欢管它叫做死随机类游戏。随机与组合带来了游戏乐趣,也极大提升了游戏难度。为了推进游戏进度,玩家不得不“视死如归”,反复尝试。比如说我为了通《核子王座》,有一阵子每天下班(被)打(死)五局,渐渐积累了几十小时的游戏时间。如《以撒的结合》、《节奏地牢》、《核子王座》、《好奇大陆》、《TOME4》。以上是steam上比较耗时的游戏类型,也是大多数玩家喜欢的游戏类型。接下来说说可玩性低,连打开都觉得浪费时间的游戏。1.2 耗我钱财的游戏作为一名追随粉枪光辉,坚定喜+1信仰一年多的萌新,感觉很惭愧,只做了一点微小的工作。刚开始加一的时候,我出于尊重游戏制作者的想法,决定将每个库里的游戏都玩一下。刚开始加一的时候,我出于尊重游戏制作者的想法,决定将每个库里的游戏都玩一下。然而尝试了一百多个游戏后,我发现这是一种愚蠢的、伤害自己也伤害硬盘的行为,就放弃了。在自己动手制作游戏(虽然做出来一些类似仰望星空派的小游戏)后,便愈发觉得steam的门槛实在太低,什么牛鬼蛇神都跑出来发行游戏了。虽然方便了加一党,但这种加一有什么意义么?我将steam上购买价值低的游戏笼统地定义为“耗我钱财”的游戏,在下文进行简单的分类与解释。1.2.1 热门游戏的拙劣仿作一个游戏火了、游戏制作者赚大钱了,便会有一百个想赚钱的”游戏开发者“进行模仿,五十个加个和原游戏相似的名字放到青睐之光,十个以cdkey为饵吸引玩家投票过绿光,五个小赚一笔,留下个差评游戏。这时新的热门游戏出现了,更多“致敬原游戏“的”游戏开发者“又开始了新的一轮耕作...于是上一轮的”庄稼“开始进各种慈善包,用来给各路加一者的钱包减肥,”开发者“赚了钱,steam平台多了一个游戏,加一者喜加一。真是“皆大欢喜”。1.2.2 非PC平台游戏的强硬移植原本钟情于掌机、游戏主机的游戏厂商在steam嗅到了“傻多速”的香味,纷纷从自家垃圾桶、碎纸机、档案室里翻找出各色陈年冷饭,随便改改扔到steam上圈一波“信仰钱”,让人不禁想起了中世纪教会的赎罪券。有一些良心尚存的厂商至少对键鼠操作以及画质进行了简单优化、测试了一两轮兼容性再拿出来。而更多的厂商选择了简单粗暴(成本低)的“Bug太多情怀补,优化不足情怀足”的移植策略。心寒的老玩家一边吐槽,一边点了购买,给了这些老牌厂商更多倨傲的资本。既然玩家都要买,干嘛不直接拿来定个高价?在这里单独说一下手游移植。手游没有老牌厂商的傲慢,但有老牌厂商没有的戾气。他们抱着“圈一波钱就跑,哪管那么多”的“焦土”思想,上绿光、通过赠送游戏内物品换来投票、上架、圈钱、弃之不顾,一条龙业务熟练的很。手游无大作,大抵是因为这种戾气吧。1.2.3
不走心的“孤狼”游戏steam上有那么一些游戏,打开游戏看到UI你就想按Alt+F4。我在这些游戏的画面上看到了那些“孤狼”制作者的漫不经心。在廉价游戏引擎、游戏素材随处可见的今天,某人突然有了个想法想做游戏,单枪匹马地完成所有制作任务做出一个游戏是很正常的事情,出名的《FEZ》不就是这样么!但万事有阳必有阴,有出色的独立游戏,就有令人感到不适的“孤狼”游戏。这些游戏往往是制作者一拍脑袋照着教程花七八个小时做出来的,Bug横飞、毫无可玩性,纯属自High。讲道理,我就做出过这种游戏,然而我没有将这些“实验品”拿出来献丑的勇气。但那些“孤狼”有,他们觉得这些“实验品”是他们付出了时间和精力的,他们喜欢,大家就应该都喜欢。然后玩家们纷纷给出差评,“孤狼”们愤怒了,骂玩家“不懂得开发游戏的辛苦”。你们开发时倒是上点心啊。1.2.4 “年货”大作各种”枪车球“年货是最受玩家欢迎,也最令玩家厌恶的游戏。甚至可以说,这种”年货是在开游戏发展的倒车。”球“因为体育竞技的数据具有一定的时效性,还可以容忍一二,枪车年货那种换个地图、加几个模型、号称”重大革新“然而换汤不换药的行为散发着一种令人作呕的资本味。游戏公司要赚钱,玩家理解,但这种”知道你们智力有问题所以我们就把你当猴耍“的姿态,只能让玩家默默感叹”XX吃枣药丸“。不知这几家卖“年货”的货郎,什么时候才会被忍无可忍的“百姓”踢出城?1.2.5 莫名其妙的步行模拟游戏其实我一直在寻找步行模拟游戏的可玩之处在哪里,然而并没有找到。我只看到素材同质化严重、空凭美术风格和原声获得好评、漫无目的的游戏内容。恳请步行模拟游戏爱好者为我解惑。1.2.6 包含大量无意义DLC的游戏steam上有几个出名的壕之证:你说你游戏数上3K、等级上200?你《模拟火车》有多少DLC?《摇滚史密斯》有多少DLC?《RPGmaker》有多少DLC?你说你连本体都没有?笑的我75%off都快错过了。有很多发行商,喜欢大量发行DLC(资料片)牟利。若你出的都是内容充实的DLC,如上述三个壕之证,玩家买都来不及。DLC是游戏不可缺少的一部分,还不买买买?然而贴图皮肤一个DLC,流血动画一个DLC,黑天下雪一个DLC,官方外挂一个DLC,季票不包含所有的DLC,典藏版不包含所有的DLC,年度版不包括所有的DLC,AVG游戏某种语言的语音单独列为DLC,RTS游戏某种阵营的选择单独列为DLC。资料片都快被厂商们玩成资料膜了。好了,推荐了些游戏类型,发了些牢骚,念头通达地睡觉去了~最后,还是祝愿大家碰到好折扣、买到想要的游戏、跳票的尽快发行、进服务器不卡、加一顺利。果然喷人比较爽快,先答这么多,择日再补充吧。针对评论中“孤狼”游戏别人逼你买了吗?你不喜欢知道别人都不喜欢?以我买一堆慈善包的经验,再差的小游戏你认真玩还是有它的亮点的。更何况再差再烂也是别人的劳动成果,你知道别人做了几天还是几年?你知道别人辛苦上下班然后每天偷几个小时做游戏的艰辛?你可以说这个游戏不喜欢,不要侮辱独立游戏制作人!!!这种说法,我只想说,请勿断章取义。注意是“不走心的”。我并没有侮辱任何人之意,我只是指出一些不认真的独立游戏制作者对自己作品的不负责这一事实。事实上在自己制作游戏的过程中,我体会到了独立游戏制作人的难处,但“难”不代表“做不到”,优秀的独立游戏制作者会尽自己努力做到最好再把游戏分享给玩家,而非将粗制滥造的未完成品拿出来发行。举个例子,一个蛮火的免费游戏《Unturned》,它的开发者是一名学生。这游戏没有3A大作的画面,偶尔也会有几个Bug,但还是有很多人喜欢这游戏。它是对一些优秀作品的模仿,也是“孤狼”游戏,但认真的开发者将这个游戏视作自己的孩子,内容不充实?添加内容。有Bug?及时修复。游戏平衡性差?缓慢调整。网络连接有问题?立即发布修复性更新。 诸位可以看一下这个游戏的更新记录,我从中看到了这位开发者一点一滴完善自己作品的坚持。这就是走心的"孤狼"游戏,玩家喜欢的、支持的、不会觉得耗费钱财的优秀游戏。看这条激动的评论,大致能猜出这位评论者也在开发自己的游戏,有自己的“孩子”。希望你能给玩家们带来一部质量上乘的独立游戏。
Civilization 5
结束这回合就睡觉
咦?天亮了?!factorio
造完这条生产线就睡觉
咦?天亮了?!stardew valley
星露谷物语
玩完这一天就睡觉
咦?天亮了?!垃圾游戏
毁我青春!!!
泻药,居然没有人提到反恐:红色利剑?Takedown:Red Sabre!屎上注定要留下传奇一笔的游戏!和朋友绝交开不了口?想让仇家寝食难安?想治好自己的游戏瘾?太过腼腆无法表达自我?一切尽在!翻译几条review:【我收到了这个游戏作为礼物,随即就跟那个人断绝了关系。】【这个游戏的评论区比游戏好玩多了。】【我玩了89个小时,因为该游戏无法关闭。9.5/10。
——IGN】【10%的技术20%的运气15%的意志力50%的怒气5%的痛苦0%购买这个游戏的理由】【你喜欢FPS吗?你想要找一个——画面好——武器种类多——富有策略——体验成为SWAT的感觉——有单人、多人和合作模式——种类又多又棒的地图没错,这就是那个完美的游戏,等着你来临幸。它的名字叫做。希望对你们有所帮助】【最好的卸载器,12/10,甚至忍不住让人再卸载一次】【我免费获得了这个游戏,不过我觉得必须有点补偿才行】【Takedown this game】
steam上游戏全都不要买,因为当你买了第一个游戏之后,你发现了steam平台最好玩的游戏叫:买游戏!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录问: 5 我在steam上买的正版csgo,进游戏后确保安全,都把配置调的最低,该关的都关了,但_百度知道问: 5 我在steam上买的正版csgo,进游戏后确保安全,都把配置调的最低,该关的都关了,但_百度知道社区昵称:MantLemon
本帖最后由 衣钵 于
21:13 编辑
原文地址:
社区贴子:
作者:Devin
译者:衣钵
更新1:我先前不知怎的遗漏了Valve的新视频,其中展示了Steam Controller的一些我原本不知道的特性。现在我的看法有所改变,也加入了控制器的更多信息(没错,还包括价格)。
更新2:在页面底部增加了使用控制器的视频。【译注:此部分从略】
大约一年半之前,我对Steam即将上市的控制器给出了自己的看法。虽然那只是原型,但我觉得那对Valve将把它带向何方是不错的展望。
就在前段时间,Valve更新了控制器模型,同时也取消了控制器UI及对控制器的支持。我意识到自己的控制器现在几乎毫无用处,感到非常失望,但是一想到我是免费和这台很棒的电脑一起拿到的控制器,我的心情也就没那么糟糕了。
但是,我在Reddit上提到了这件小事;Valve就是Valve,事实上他们联系到我,询问我想不想拿到最新的模型,测试并给出看法。
所以我现在做的就是这个。
但注意,我将深入探讨控制器如何运行。我非常希望这一综述是全面的,这样人们读起来就会觉得他们知道控制器在自己手里是什么样的。因此,我试验了不同类型的游戏,如果后来发现了有什么东西应该提到的,我也很乐意更新。
我也应该指出,是Valve给了我这台控制器以及我在上面使用它的电脑,这是免费的,作为我参加的300beta的一部分。
换句话说,如果你在任何时候对这些技术性细节感到厌烦,都可以直接跳到“整体印象”那一部分。
控制器实体一收到新的控制器,我就立刻意识到起初的原型设计多么初步。正如下面的比较图片所显示的,起初的原型包含了许多不一样的想法,Valve也足够大胆,几乎将它们全部舍弃。相当独特的按钮和触屏(中间四个按钮)都被舍弃,代之以更为传统的东西,Valve甚至决定增加一个摇杆,不那么依赖于触摸板。
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16:49 上传
新品在左,旧品在右。结果是,控制器比起原来,感觉更加舒适和熟悉,但别搞错了:这个控制器仍是它自己的产物。触摸板,这个原型中的最突出、不断得到改进的特点,比起我见识过的任何控制器,都有着更大的灵活性。这一次,触摸板要平滑得多。旧的触摸板有圆形凹陷,你的拇指会觉得受到摩擦,但是新触摸板没有凹陷,而是依赖于触感反馈提供阻力。关闭触感反馈的时候,控制器感觉松垮或不精准,但是触感反馈的确有作用。如果你还不知道,“触感反馈”是这个控制器的一项巨大技术创新。对大多数控制器而言,实体按钮就是你需要的全部反馈。如果你按下按钮,就感觉到;不按按钮,就感觉不到。但是,在iPhone上玩过游戏的所有人都可能注意到,如果控制输入基于触摸控制,正如触摸板一样的话,就会有麻烦。你的拇指可能滑过了整个屏幕,自己却没能意识到。触感反馈改变了这点。当你的拇指在触摸板上移动,控制器内部的小型扬声器对其振动;因此,停留在某个地方和在触摸板上移动拇指,你能感觉到两者的区别。这也真的有用。虽然有些难以解释,但是我的拇指从未从控制器上滑下去,也没有滑到不应该的地方。触感反馈就像我在操作,而不是感受屏幕。和原型相比,控制器的人体工学得到巨大提升,虽然似乎仍有提升的空间。对于那些尝试过早先原型的人来说,觉得它摸起来、看起来都很廉价,这是对的,但现在不再如此。这感觉是一个你可以在房间里生气地乱丢但不会坏的控制器,虽然我一点不建议你这么干。每个按钮都有不一样的嘎吱声,令人满意。手柄上的扳机键和按钮感觉都很牢固,我不必担心用久了会磨坏。我完全明白,Grip按钮不过是折叠起来的一片塑料,底下是电池。这个解决方法听上去应该行不通,但是很奇怪,它行得通。在使用控制器的过程中,我唯一觉得不顺手的是只用摇杆和按钮的时候。它们在控制器的底部,这意味着我的拇指必须移动更长的距离才能够到;Grip键的设计也是,我感觉拇指似乎必须绕过控制器。不幸的是,好几项特性都没了。最主要的是控制器没办法连接头戴耳机,所以你必须用无线耳机或者一条很长的耳机线。同时,你也不能像其他主机那样,用控制器打开主机。即便如此,除却这个Valve必须注意到的令人困扰的说明,这个控制器做得非常不错。
UI及自定义方案
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新的Steam控制器把自己定位为最通用的控制器,或多或少都能用于你的全部游戏。坦白说,因为自定义方案,我认为Valve成功做到了这点。控制器上的每一个按钮,从面按钮到Grip按钮,都可以重新定义。如果你想把装填设置为Y键,跳跃设置为点击摇杆,你就可以为任何一个有装填和跳跃键位的游戏设置。但是,这只不过是自定义方案的开端。你也可以设置修饰键。所以你可以设置A键为跳跃,右扳机+A键为闪避,左Grip+A键为施放法术,等等。按键组合似乎只受限于你的肌肉记忆。另外,两块触摸板都可以有很大程度的设置范围。和早先原型一样,你可以运用它们,像一个鼠标或按钮一样,但是你可以定义得更加明确。你可以运用它们,像一个十字键或分别的按钮。你可以运用它们,像一个鼠标或一个摇杆。你甚至可以明确你希望它们像何种鼠标一样。你觉得触摸板鼠标和轨迹球鼠标之间真的有明显的差别吗?Valve也是这么认为的,所以只要你想,就可以打开轨迹球模式。甚至有个选项是“摇杆鼠标”(stick mouse),虽然我不知道这是什么,但是你想的话就可以选择。是的,有无数的滑动条和选项可供选择。你当然可以调整灵敏度,但是如果你觉得触感反馈太多或太少,你也可以调整。你可以为模拟的轨迹球增加或减少阻力值。你可以调整平滑度或加速值。你可以让模拟的摇杆产生线性或突然性的回馈曲线。你可以调整摇杆鼠标的AC虚拟摇杆最大值(AC Virtual Stick Cap Size)。不,大部分这些是什么意思我不知道,但是如果你知道的话,你应该知道Valve已经努力去适应你的需求。
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16:52 上传
但是对Valve来说,这些选项虽然受欢迎,对大部分人来说却是完全没有必要的。我承认,刚开始我无法确定如何弄清楚不同的控制方案,为什么有时候触摸板像我希望的那样工作,而另一些时候则不一样。Valve真的需要为新玩家制作教程,为他们指导不同的控制器选项,让他们理解在什么时候需要什么选项,尤其是为这些游戏,比如Valve自家的(讽刺十足)——它声称支持控制器,却似乎把选项藏进了菜单或开发者控制台中。但是起初的学习阶段一旦结束,我就意识到我事实上几乎不需要鼓捣自定义控制。正如我上文提到的,控制器似乎变得不那么超前,更为传统,这也意味着它更能完美模拟Xbox控制器。事实上,许多游戏的默认选项都和它一样。在任何支持那个控制器的游戏中,你完全不需要花力气设置。???这些游戏,控制器都能立刻支持,按键也和你想的一样。Valve甚至将他们家的控制器上的按钮和Xbox控制器上的按钮比对,这意味着对大多数游戏来说,UI上的差别几乎难以察觉。
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Valve包含的设置甚至不止如此。除了模拟常规控制器的预设,Valve也包含了应该能用于典型WASD的预设,这意味着大多数FPS游戏都应该可以运行,只需小小的调整。另外,Valve也允许控制器和键盘设置的结合。所以,如果你想玩,既想保留用控制器的舒适,又想有鼠标的精准,你是可以做到的。或者,你在玩这样的游戏,想要保留控制器的玩法,又想把某个小东西设置到某个和Xbox不同的按钮,你可以做到,游戏也会像在用Xbox控制器那样,保留UI和使用的舒适度。所有这些话的意思就是,只要你能载入你的游戏,你就可能找到一个相当舒适的方法,用这个控制器玩游戏。至于打字,Valve最近放出一段视频,呈现了在控制器上打字应该是什么感觉。我只不过短暂地尝试了键盘,所以我并不觉得自己已经准备好给出那方面的想法,但是我的第一印象是,那需要适应。一旦我在上面花了更多的时间,就会更新这个贴子。还有,他们为控制设定增加了社区支持,所以如果你有一个自己觉得舒服的设置,就可以让它公开,这样任何玩那个游戏的人就都可以看到你如何设置自己的控制器。这个举动的目的在于,如果有什么地方不能立刻弄好,那么你仍然可以找到一个控制方案,运作良好而不需要自行设定;但是万一你必须自己设定,过程也很简单。
坦白说,我知道这正在发生。
玩起来怎么样这些话说完了,那么当你真的插上控制器,准备大干一场,感觉如何呢?嗯,答案有点复杂,所以我在这里稍微做一下分类。第一人称射击游戏我觉得人们对这个控制器的最大疑问就是,“它对第一人称射击游戏的支持怎么样?”毕竟,此类游戏在最受欢迎之列,控制器和键鼠两者的分别也在此最为严重。简而言之真的很棒。
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我玩了, ,,甚至还有老派游戏。这是我从这些游戏提炼出的观点:技术上来讲,是的,我觉得用Steam控制器不像键鼠那样精准。我知道这应该如此。但感觉起来并非如此。即便在玩多人模式,每次死亡和击杀都感觉是公平的。我从未想过,“哎,要是我用的是鼠标键盘。”尤其是狙击,感觉有提升。通过你自己对目标的感觉整顿射击,这比用键盘玩感觉更为自然,虽然毫无疑问地,调整瞄准没那么精确。用这个控制器玩老一些的游戏,比如,则感觉非常现代。虽然寻找舒适的键位设定的确花了一些时间,但是完成了之后,这马上成了我喜欢的方式。至于记录方面,我又回头玩,如果你记得的话,在我的上一个贴子里,我很难用这个控制器解锁“Hardened”难度。而用这个控制器就解锁了,这也说明了一些东西。动作游戏我尝试测验了一些更为传统的动作类游戏,我很高兴地报告,也很羞于承认,这一部分的看法是无聊的。总体而言这挺不错,因为你大体上用这个控制器,和任何其他控制器一样。玩, , , 以及 的感觉和用其他控制器玩的感觉基本相同,多了个好处,如果你需要的话,就可以有鼠标指针。所以用Xbox360控制器玩这些游戏,你就能大概知道Steam控制器对它们的支持如何。
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我觉得我需要提一下,这个游戏把闪避设定在轻击右摇杆,这在触摸板上是个难受的动作,不过因为这个游戏对360控制器的支持也不怎么样,所以我也不确定应该怎么评价。目前来看,同一批人做出的对其支持不错。这个控制器的厉害之处在于它对老一些的游戏支持不错。我不知道怎么用360控制器玩(我确定有个解决方法,但是我没找到),但是Steam控制器就玩得很顺畅。很容易就弄明白,如何在摇杆上设置移动,在其他按钮上设置所有键位。换句话说,如果这个游戏可以用控制器玩,那它就可以用Steam控制器玩;往往会玩得更舒心。策略游戏那不能用控制器玩的游戏呢?它们又如何?总体而言,还可以。不错,,甚至炉石传说也不错。我的发现是,回合制或慢节奏的游戏在控制器上玩基本没问题。用模拟鼠标的控制器在屏幕上寻找菜单选项、选择物品,这在实际上并没有麻烦得太多。
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我觉得这里应该插入一个说明,游戏越为紧张,用Steam控制器玩和用键鼠玩,两者之间的差别就越大。的节奏比起诸如的游戏要慢得多,这意味着前者比起后者玩起来更为自然。对我来说,用控制器玩真的非常困难。总体上,我很难控制部队、制定有效策略、摸清战场局势。换句话说,我觉得这个平常没什么显著区别。认真地说,我的确尝试过玩,因为我想试试即时战略游戏,但是我的技术很差。我很烂,但是我一点不觉得自己的错误是控制器造成的。我很容易选择单位,告诉它们往哪里走;我只是不停地把它们送到错误的地点。在游戏的更高阶段,如果你可以在南韩那里取得电视交易,这当然会有所不同,但是我不确定那发生在什么时候。目前,在风暴英雄中经过很短的一段学习曲线后,我可以很顺利地使用控制器,而这个学习周期大部分只是什么按钮做什么,而不是学习操作鼠标控制。唯一一个让我觉得“好吧这真的行不通”的游戏就是。再说一次,这更多是因为按钮位置,而不是鼠标指针的问题。这个游戏尤其依赖于迅速按下多个不同键位,感觉更像打字而不是玩游戏,所以在控制器上玩很折磨人。角色扮演游戏我也试了几个角色扮演游戏。我主要测试的在线多人游戏激战2,让我花了一些周折,才弄出可行的控制方案,但是我很快就能舒服地在沙发上击杀半人马了。那和我所期望的感觉基本相同。
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16:53 上传
我花了一点时间玩,还行。战斗很生硬,但是这个游戏无论你怎么玩都很生硬。,这个类暗黑破坏神的角色扮演游戏,感觉不错。我觉得玩角色扮演游戏,点按是很怪异的方式,这种怪异又因为摇杆的存在让我恼火,因为摇杆就在那里我很想用它这样更合乎情理,但是在我看来,和用键鼠比起来也差不到哪去。
至于,操作菜单、在海上航行倒还行,但是数字键盘的操作对控制器而言太尴尬了。我最后把摇杆和按键盘结合起来代表数字键盘,但是,即便完全可以玩,这个游戏不是为此设计的,这样的想法依旧挥之不去。
结论如果你全都读完了,那么你可能注意到了一个共同的主题:在这些我玩过的游戏中,我的确遇到了不少的尴尬和一些控制问题,但没有一个是由触摸板造成的。模拟鼠标的同时保留控制器的感觉,在这一方面,这个控制器的成功是巨大的。我在控制器上的主要问题就是你尝试用控制器玩任何PC游戏是遇到的问题。要找到一个控制方案,技能满足你的所有需求,又能保证舒适实用,有时候这是困难的,但是即便如此,Valve让这变得简单,只需完全根据你觉得合适的方法,重新设置键位,自定义设置。在电视上玩PC游戏,最大的问题不是控制器,而是UI。眯眼盯着电视,阅读很小的文本,当你在玩在线多人游戏的时候这可不好,因为屏幕上有关键信息。然后,随着移植到PC的主机游戏以及设计成移植版本的PC游戏数量增加,这个问题不那么常见。我觉得我应该提一下,控制器背后的软件有一些小问题。有时候,Steam 界面不工作,这意味着对控制器的所有调整都必须用Alt+Tab切换到Steam,或者在游戏启动之前就作好。当我尝试,这样的情况就发生了。这本应该能很好地用控制器玩,但是Steam界面不工作,所以测试异常困难。当Steam界面工作的时候,从中退出往往意味着控制器在一两秒的时间内完全停止工作。最后,控制器不能和其他Xbox360控制器很好地组合使用。我无法让Steam控制器和有线的360控制器同时工作,虽然它可以在支持它的PS4游戏上运转良好。这是对Steam控制器的基本观点:作为一个控制器,比起由索尼和微软生产的来说,它是我用过的最好的控制器。你能够进行的自定义数量令人称奇,触摸板的精确度使得原本用控制器完成十分困难的事情变得可能。作为键鼠的替代品,Steam控制器能给你在没有实际键鼠的情况下最好的键鼠体验。我不能保证你可以玩星际争霸2的钻石联盟,或者玩的职业水平,但是我几乎可以保证,你会在尝试中获得乐趣。Steam控制器目前接受预定,价格为49.99美元。考虑到这个价位差不多就是普通控制器的价格,我有信心说这对消费者来说是个不错的价格。
此外,在这个控制器上做得很不错,Valve应该受到表扬。我真的认为人们会喜欢它的,即便他们不会买一台Steam主机。
非常感谢翻译
开半个玩笑。
社区昵称:alexshots
50美金真心贵,应该和北通等第三方厂商的合作,价格直接给你降到25~30美金。30美金还含运费包邮。
社区昵称:aubergine
我不会告诉你们在我拿到实物之前我认为这个是枪文的
社区昵称:KkeTA
社区昵称:鸡 巴 太大,裤子装不下
确实,大部分支持G胖估计也是买手柄了,主机....
社区昵称:Kaboom
质感有点渣啊
社区昵称:Joed
这位评测的兄台无法使用手制通过老兵难度...这水平...
社区昵称:AllenZona
我居然以为是倒塔
社区昵称:Seognil Bot LC
原来是翻译的 难怪读起来有点……
社区昵称:MantLemon
原来是翻译的 难怪读起来有点……
社区昵称:小泽马利奥
社区昵称:Seognil Bot LC
翻译得挺好的啦……
然而英文和中文的行文结构还是有点差别的
再加上测了一堆游戏……总感觉哪里不对(国内这种文章比较少见吧?
社区昵称:Athtamis
翻译得挺好的啦……
然而英文和中文的行文结构还是有点差别的
再加上测了一堆游戏……总感觉哪里不对( ...
主要感觉词汇都翻译成中文了,但是语法还是英文的语法。虽然这种现象在翻译文献中很常见,但是在网上看到还是有点别扭
用这个打星际能上白银么?
社区昵称:MantLemon
主要感觉词汇都翻译成中文了,但是语法还是英文的语法。虽然这种现象在翻译文献中很常见,但是在网上看到 ...
社区昵称:Thoma嗣
翻译辛苦了
社区昵称:PinkiePie
感谢翻译,啥时G胖出第二版时入一个
社区昵称:00_rr
支持支持,感谢分享!
社区昵称:Wo_o?D
国内能预购早就买了 哎&&实体不知道怎么个卖法啊
期待上市後的反映,STEAM 評論很真實
社区昵称:Austin
只是细节怪怪的(能感觉出来英文原文是怎么写的。。。), 但是整体读起来还是挺流畅的
社区昵称:MantLemon
只是细节怪怪的(能感觉出来英文原文是怎么写的。。。), 但是整体读起来还是挺流畅的
如果有具体例子的话就更好了
谢谢你的意见
社区昵称:LemoN
感谢分享!&&考虑一下要不要买
社区昵称:lifenots
买一个,和360混着用~主要可以取代键鼠的感觉。
社区昵称:dieson2004
已有360无线,我觉得xb1无线不用等了,直接买个这个就行,问题是怎么样才能买到呢.....
社区昵称:你们什么时候送我去0分
能在电脑上用么?还是要买盒子?
社区昵称:Douckze
老板包邮吗& &江浙沪包邮么
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社区昵称:Mukou
总觉得楼主用了谷歌翻译
社区昵称:MantLemon
总觉得楼主用了谷歌翻译
如果你有实例证明的话我很高兴。
如果是你的臆测的话希望你收回。
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