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国服6.17版本更新 三款新电玩皮肤上线(2)
导读:欢迎来到6.17版本,本次版本涵盖了大量为全球总决赛作准备的改动。在全球总决赛前我们还将迎来最后一次版本更新,同时,最后一次版本更新大概会在两周后到来。
E冷却时间提高。R现在具有一个固定的到达时间。
在我们讲解古拉加斯的改动细节前,我们想要指出本次的改动是与另外一位英雄紧密相连的,他就是:。这些英雄对于职业打野舞台中有一个束缚,因为他们在游戏前期就是&坚挺的机动型gank英雄&。特别地,他们的位移手段在前期的冷却时间太短了。【肉弹冲击】和【挖掘隧道】应该为古拉加斯和提供有意义的选择:&我应该用E绕过对面的眼吗,还是应该省下它去做点事情?&但现在,答案是&我两者都能做到。&这在游戏后期是没有问题的,因为对手也有自己的位移方法,但对于游戏前期来说就有点过分了。我们增加了【肉弹冲击】和【挖掘隧道】的冷却时间,来迫使古拉加斯和雷克塞在比赛刚开始时必须做出比较艰难的选择。
回到古拉加斯本身,我们也限制了他在近距离使用大招的可靠性。当古拉加斯对自己施放【爆破酒桶】时,对手在被击飞前几乎都没有时间作出反应(酒桶甚至都不会出现)。在gank方面,敌人到底能不能躲开【肉弹冲击】也没有太大意义,因为古拉加斯只需要接近敌人并保证大招能够击退。现在,既然【爆破酒桶】已经拥有了固定的到达时间,古拉加斯就必须先用E命中敌人来和以往一样继续创造他的时刻了。但现在这种方式变得更简单了,因为我们修复了关于【肉弹冲击】命中率的bug。
冷却时间:12秒&rA 16/15/14/13/12秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯有时候使用【肉弹冲击】会直接穿过目标,而没有造成碰撞
到达时间:0 - 0.58 秒(取决于距离) &rA 0.55 秒
高玩点评:削弱。酒桶的E一般前期只点1级,最后才点满,导致前期gank和机动性被大幅削减。大招的改动影响深远:在进攻方面,酒桶的开团没那么有威胁了;在防守方面,即使扔脚下也不能马上把敌人击退,导致保命能力也变弱了。
未来守护者   
E耗蓝减少。R的法术强度加成替换为攻击力加成。
作为曾经的明星英雄,未来守护者已经发现了自己进入游戏后期的窘境。杰斯已然在远程方面非常强力;而他的问题出在转换成近战后切入敌人。与其将杰斯的poke伤害提高到一个新的等级,我们想要奖励杰斯在正确的时机转换为近战形态并用&墨丘利之锤&秀起来。
消耗:40/50/60/70/80/90 法力 &rA 全等级40法力
R墨丘利之锤
强化攻击系数:0.4法术强度 &rA 0.4额外攻击力
修复了一个BUG,该BUG曾导致杰斯在转换至【墨丘利之锤】形态时,会短暂地无法普攻
高玩点评:增强。杰斯的锤形态E的蓝耗之前确实过高,降低后有望成为副升技能。R的增强让杰斯的爆发更具成长性。
W的攻击力加成减少。R不再因为未使用完的子弹提供冷却返还。R的斩杀伤害提高,基础伤害下调。
作为一名功能型射手,烬的远程技能让他得以处在一个安全距离,击毙落单的敌人或是在战斗中提供帮助。现在,这些技能的伤害超过了我们需要的程度,允许我们的戏命师通过自己开启和清理战局。烬应当在团战中提供持续伤害(毕竟他是一位射手),但他的远程贡献能力应该仅仅在某些场合下生效,而不是所有场合下。
收益系数:0.7攻击力&rA0.5攻击力
对小兵和野怪的伤害:65% &rA 75%
损失生命值伤害:目标每损失1%生命值造成2%&rA 目标每损失1%生命值造成2.5%
每一发子弹的最小伤害:50/125/200 + 0.25攻击力 &rA 40/100/160 + 0.2攻击力
每一发子弹的最大伤害:150/375/600 + 0.75攻击力&rA 140/350/560 + 0.7攻击力
【移除】:【完美谢幕】不再因为未使用完的子弹获得10%冷却时间返还
【新】:敌人现在会获得一个显示【完美谢幕】最大射程的指示器
高玩点评:削弱。考虑到烬的被动会将攻速和暴击转化为额外攻击力,故后期装备成型后,W较大削弱了伤害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了总伤害,但打出最大伤害的前提放宽(50%已损失生命值&rA40%已损失生命值),而不返还冷却时间,迫使烬需要更加谨地选择大招的开启时机和地点来打完所有4发子弹,打不完就是亏。
暴走萝莉   
R收益增加。
金克丝是一位易兴奋的疯子,她只需要拿下一个人头后就能拿下更多。我们想要提高金克丝通过【超究极死神飞弹】收割残血敌人并开始主宰的能力。
R超究极死神飞弹
最小收益:0.1额外攻击力&rA 0.15额外攻击力
最大收益:1.0额外攻击力&rA1.5额外攻击力
高玩点评:增强。但由于金克丝不是刺客型英雄,出装不会以纯攻击+穿透装为主,所以这个改动带来的伤害提升并没有看上去那么多(&饮血+无尽+领主的致意&三件套可提升195的额外攻击力,这么一算也就比以前提升了100不到的伤害)
狂暴之心   
凯南的普攻更加平滑。
凯南【奥义!电刃】强化后的普攻的到达速度相比正常的普攻有所不同。于是我们将两者协调到了同一个基准线,来创造更加连贯的线上补刀和骚扰体验。
凯南的普攻动画获得了更新,以更好地匹配手里剑离手时的效果
普攻弹体速度:1600 &rA 1700
W奥义!电刃
强化攻击的弹体速度:1800 &rA 1700
暴怒骑士 克烈  
像斯嘎尔这样的蜥蜴真的能看到颜色吗?
现在,色盲模式下斯嘎尔的生命槽颜色得到了改变
熔岩巨兽 墨菲特  
W冷却时间减少。W提供更多的护甲,并且护甲收益提高。
作为英雄联盟中的标志性前排之一,墨菲特以将他始终如一的对线转换到如岩石般坚挺的团战而闻名。但在最近的版本中,墨菲特却发现自己比想象中承受了更多的苦难,就算是在面对自认为优势对决的物理伤害型英雄时也一样。因此,我们强化了的护甲,让他能够对付潜在的冒犯者;同时,我们也给予了他在面对菜刀型英雄时反击的能力。
冷却时间:14秒&rA 12秒
额外护甲:10/15/20/25/30% &rA 15/20/25/30/35%
主动效果伤害收益:0.1护甲&rA 0.15护甲
高玩点评:增强。考虑到E技能的伤害也随护甲提升,所以这个改动也许会让主E副W的石头人在对抗目前常见的物理阵容时成为一支奇兵。
E的施法距离增加。
莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和【黑暗之盾】让她成为了众多角色和组成中宝贵的灵活之选。因此,我们给予了莫甘娜战术层面的一次小幅度增强,来让团队在讨论寻找功能型英雄时能够想到她。
施法距离:750 &rA 800
高玩点评:增强。更远的施法距离意味着更广阔的支援范围。
魔灵 奥莉安娜 
R耗蓝和冷却时间减少。
作为一名干扰型英雄,奥莉安娜的强度依赖于她所创造的危险区域,以让她的敌人不得不服。因为如此多的干扰能力都与【指令:冲击波】相结合,所以奥莉安娜在没有大招时仿若另一个英雄。有价值的冷却时间是很重要的,但我们想确保奥莉安娜能够有更多的骚扰机会,更少的等待时间。
R指令:冲击波
消耗:100/125/150 法力 &rA 100法力
冷却时间:120/105/90 秒 &rA 110/95/80秒
高玩点评:增强。让发条这位常青树英雄能够跟得上目前的节奏。
圣锤之毅   
移动速度提高。W提供的抗性增加。
在波比开启恐怖统治的几个月前,我们便缓慢但笃定的让这位坚韧的小约德尔人团战能力成型。对于那些得分保持者而言,我们想要传达的信息依旧相同:波比的可贵之处在于具备在团战中期凶猛且击飞敌人的能力,但她却不应该成为后排杀手。我们会继续让波比再次强大起来,当然,我们的方式是让她在战斗中更容易存活且存活得足够将锤子放下。
移动速度:340 &rA 345
被动抗性加成:12%护甲和魔抗&rA 15%护甲和魔抗
高玩点评:增强。更硬,更快。
虚空遁地兽 雷克塞  
E和R的冷却时间增加。
雷克塞在设计意义上是一位有着杰出机动能力的英雄。但如我们上方的讨论那样(参见:古拉加斯),她在游戏前期挖掘隧道的能力有点而过头了。与其谨慎地计算她究竟是需要使用隧道去进行位移或是省下它去创造精彩时刻,雷克塞却两者都做到了。我们降低了这个技能的有效性,来迫使雷克塞做出有价值的选择。
【虚空猛冲】与【挖掘隧道】同样有着在游戏前期冷却时间过短的问题,尽管他们带来的是不同的挫败感。因为雷克塞可以如此频繁地穿梭召唤师峡谷,她能与队友早期成团来去自由,让对手们做出无意义的努力。想要交换防御塔?雷克塞的大招能阻止你们。想要阻止她的分推?雷克塞的大招马上让她回到安全线。想要拿下元素亚龙或峡谷先锋?雷克塞的大招可以与你竞赛。【虚空猛冲】能让天枰朝向雷克塞的队友,无论他们是进攻还是防守,但也应该让雷克塞的对手有一个真正的在地图的盲点反抗的机会。
冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒 &rA 26/24/22/20/18秒
冷却时间:150/110/70 秒 &rA 180/140/100秒
高玩点评:削弱。虽然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷却提升足以影响到他在GANK或逃跑的成功率。R冷却提高了30秒,支援频率下降。
放逐之刃   
R伤害提高。
锐雯受到上路的诸多英雄打压已久,所以是时候给她一些关爱了。锐雯一旦滚起雪球,我们也明白那有多么的恐怖。当锐雯状态上佳之时,她会正确地押上一切,创造出光辉时刻,并从上路出山。而我们,则让她需要在那个场合下的能力更为锋利。
疾风斩最小伤害:80/120/160 &rA 100/150/200
疾风斩最大伤害:240/360/480 &rA 300/450/600
高玩点评:增强。作为一个高爆发英雄,前期多60伤害能确保在对拼时更占优势。
战争女神   
W攻击力收益减少。R被动攻击速度减少。
如果你读过了我们对于艾希和烬的削弱说明,你也许会问下一个会是谁。希维尔(另一位功能型射手)善于强化她的队伍来追杀敌人,但这个功能并没有以牺牲她有效的伤害作为代价。诚然,使用希维尔一流的开团能力需要付出一些代价,这份代价就是她有些过高的范围伤害。
弹射伤害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8攻击力&rA 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7攻击力
被动攻击速度:在使用【弹射】时40/60/80%&rA 在使用【弹射】时30/45/60%
高玩点评:较大削弱。前期对线很弱,后期团战主要靠W打伤害,直接削弱了攻速和伤害,导致清兵发育,打团能力都下降。
魂锁典狱长   
R冷却时间减少。
和其他一些在这份名单上的英雄一样,锤石使用大招的次数比我们预期更少。说起锤石的光辉时刻,虽然【幽冥监牢】占的比重不高(【死亡判决】真的很酷,不是吗?),但它也仍是锤石在团战贡献中的重要一环。提高【幽冥监牢】在游戏后期的可用次数应该能让锤石在创造他擅长的光辉时刻时更有竞争力。
冷却时间:150/140/130 秒 &rA 140/120/100 秒
高玩点评:增强。让锤石在施放大招后不用顾虑太多冷却时间方面的问题。
之王 特朗德尔  
E在低级时的冷却时间减少,高级时提高。
特朗德尔通过【寒冰之柱】强迫对手处在岩石和困难的地形之间,限制了他们的移动速度。但当特朗德尔接近满额的冷却缩减时,【寒冰之柱】从一个短暂存在的干扰技能成为了几乎100%常驻的围墙,强迫他的对手处在一面石墙和&&好吧,另一面石墙之间。创造短暂的地形来干扰对手是可行的,但特朗德尔的对手应该在柱子间有些许的呼吸空间。
冷却时间:23/20/17/14/11 秒 &rA 22/20/18/16/14秒
高玩点评:算是对辅助特朗德尔的合理削弱吧。毕竟上单特朗德尔一般点1级E就够用,而辅助特朗德尔会优先点满E。40%冷却缩减的情况下,以前满级是6.6秒冷却而现在是8.4秒,考虑到柱子本身持续6秒,相当于以前只有0.6秒的断档期,所以这个削弱也在情理之中。
暗夜猎手   
Q在较高级时的收益增加。
薇恩是单挑型射手的典范,她可以秀出【闪避突袭】来躲闪敌人的技巧射击。但是,薇恩已经在许多版本中都落后于其他射手了。于是,我们提高了她引以为傲的Q技能在游戏后期的伤害,这样她的特性也就更明显了。
收益系数:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力&rA 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力
高玩点评:加强。但由于薇恩出攻速装为主,所以这个加强带来的伤害提升较为有限。
邪恶师 维迦  
被动为击杀和助攻提供了更多的法术强度。
让我们长话短说:对于一位无限加成的英雄来说,维迦并没有如你所想的那样在早期/中期被养肥后就接管比赛。我们并不打算走得太远,但提高小法师在成功的为团队建树后的能力转换应该能帮助他从不重要变得让人恐惧。
被动-超凡邪力
击杀加成:击杀或助攻增加3点法术强度&rA击杀或助攻增加5点法术强度
修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人无法看到警告圆环,即使【扭曲空间】已经在地形上生效
高玩点评:加强。尤其是对人头频出的对局来说。如果蹭到100助攻,就比原来多200法强啊!如果整局自己这边人头只有20个,那最多就只比原来多40法强了。
皮城执法官   
低级时被动和Q的冷却时间减少。
说到所有这个版本对于雷克塞和古拉加斯的讨论,蔚则是逐渐消失在黑暗中的完美范例, 特别是当她的机动能力变成其他英雄的常态时。蔚闻名于她的一双暴躁铁拳和6级gank能力,但相比大多数其他打野英雄来说,她的使用率却不高,这是由于她需要发育的时间太长导致的。消除她在低级时的一些问题应该能让她更愿意、更强势并且更经常的加入早期的战斗中。
被动-爆裂护盾
冷却时间:18-8秒(于1-18级)&rA 16-8秒(于1-18级)
冷却时间:18/15.5/13/10.5/8秒&rA 16/14/12/10/8秒
击退持续时间:0.5 - 0.75 秒 &rA 0.7秒
【新】:在第一次升级时,蔚立即获得两层【透体之劲】的充能
高玩点评:增强。被动的冷却降低意味着蔚在清第一波野时的续航能力更强,Q和E的改动都可以提升蔚清第一波野的速度。
6.17版本,电玩皮肤,英雄改动
嘴强王者:
塑料选手:}

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