568 32072分辨率等于多少像素素

求:物理分辨率和逻辑分辨率的概念_百度知道
求:物理分辨率和逻辑分辨率的概念
物理分辨率物理分辨率:显示屏的最佳分辨率,即屏幕实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式,是显示屏固有的参数,不能调节,其含义是指显示屏最高可显示的像素数。物理分辨率也叫标准分辨率,是指LED显示屏显示的图像原始分辨率,也叫真实分辨率。和物理分辨率对应的是压缩分辨率,决定图像清晰程度的是物理分辨率,决定显示屏的适用范围的是压缩分辨率。物理分辨率即LED液晶板的实际分辨率,在LED液晶板上通过网格来划分液晶体,一个液晶体为一个像素点。那么,输出分辨率为 时,就是指在LED液晶板的横向上划分了1024个像素点,竖向上划分了768个像素点。物理分辨率越高,则可接收分辨率的范围越大,则显示屏的适应范围越广。通常用物理分辨率来评价LED显示屏的档次。逻辑分辨率众所周知,手机屏幕分辨率是手机的重要参数之一。  大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏、4K、5k等。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。  俗话说物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。  我们来看看ios客户端的尺寸分辨率表:  物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。  如同上图所对应的英文单词一样。  640*960、640*1136等这些都是物理尺寸或是物理分辨率。  而下面的320*480、320*568等这些都是逻辑分辨率或是逻辑尺寸。
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出门在外也不愁像素和分辨率的关系
像素和分辨率的关系
图片的像素和分辨率
对于像素和分辨率这两个词,主要见于图片和显示设备上。只要你用到手机里的照相功能,你都要接触到这两个概念。只是大多数人都是一知半解,而更多的人却根本就不知道,白白浪费了手机里500万、800万像素的摄影头,却不知道如何调节使用。
像素是组成图象的最基本单元要素:点。分辨率是指在长和宽的两个方向上各拥有的像素个数。一个像素有多大呢?主要取决于显示器的分辨率,相同面积不同分辨率的显示屏,其像素点大小就不相同。
大家都知道线是由无数个点组成的,而面是由无数条线组成,即一个平面是由无数个点所组成。但无论技术多先进发达,人类总是不可能做到一幅图象由无数个点来构成的境界,只能在长和宽的方向上由有限个点组成而已。
这些有限的点就叫做像素,每一个长度方向上的像素个数乖每一个宽度方向上的像素个数的形式表示,就叫做图片的分辨率。
如一张640X480的图片,表示这张图片在每一个长度的方向上都有640个像素点,而每一个宽度方向上都480个像素点,总数就是640X480=307200(个像素),简称30万像素。
显然单位面积上像素点越多即像素点越小,这图片就越清晰细腻。
那这个像素点究竟有多大小呢?单纯从图片来说是不能确定这个点有多大的。这个大小和显示屏的分辨率息息相关。
显示屏的分辨率
显示屏的尺寸是指其对角线的长度,用英寸表示,1英寸=25.4毫米。
我们以一款手机为例来说明这个问题。其主屏尺寸:4寸,主屏分辨率:800x480像素,通过勾股定理计算可知其长宽为3.430寸X2.058寸(87.1毫米X52.3毫米)。800/3.430=233,即每英寸长度有233个像素,每一个像素有87.1/800=0.109毫米大。
就是说这个手机的显示屏共由800X480=384000个边长为0.109毫米大小相等的像素点所组成。任何一张图片在这个显示器里百分之百全屏显示时(图片作为墙纸或屏保时效果最好),其像素点都是这么大。如果图片大过显示屏,则要滑动滚动条才能看完全图,如果小于显示屏,则会居中显示,无图显示处为黑框显示。对于640X480分辨率的图,在此显示屏中会居中显示,在长度方向上两端会有一截为黑框显示。这个图片的尺寸长为69.68毫米,宽为52.3毫米。如果是在光线不足的条件下照得的相片,你会看到一格格的马赛克,画面很是粗糙。
而对于4.3寸主屏,若其分辨率:像素,则长和宽3.746X2.108(95.2毫米X53.5毫米),=341,即每英寸长度有341个像素,每一个像素有95.2/毫米大。显而易见这个屏幕比前面那个屏显示的效果好得多了。640X480分辨率的图片在这里的长和宽分别为47.6毫米和35.7毫米。
对于4.5寸主屏,若其分辨率为:像素,则长和宽3.923X2.206(99.6毫米X56.0毫米),=326,即每英寸长度上有326个像素,每一个像素有99.6/毫米。和前面的4.3寸屏差不多。
17寸液晶显示器(5:4),其分辨率:,每英寸长度上有96个像素点;每个边长为0.263毫米。
19寸普屏显示器(5:4),其分辨率:,每英寸长度上有86个像素点;每个边长为0.294毫米。
19寸宽屏显示器(16:9),其分辨率:,每英寸长度上有82个像素点;每个边长为0.308毫米。
19寸宽屏显示器(16:10),其分辨率:,每英寸长度上有89个像素点;每个边长为0.284毫米。
PPIpixeleperinch每英寸长度上有82个像素点,即用82PPI来表示。
所以说同一张图片,在不同的PPI(影像分辨率)显示屏上其尺寸是不相同的,&& 像素点的大小就和这个影像分辨率有关。
相机里图片的尺寸
摄像头也和我们人类的单个眼睛一样,当然了,人单个眼睛左右有160度的视野范围,上下有120度的视野范围。而现在最大的超广角数码相机也很难达到这个范围。据说鱼眼镜头相机的视角范围可以达到220至230度。但无论是其视角有多大,在左右的长度和上下的宽度方向上的比例是和人眼睛一样的,即160:120=4:3。所以所成图片的尺寸也是采用这个比例的居多,如:
5万像素480X320=153600
20万像素640X320=204800
30万像素640X480=307200
50万像素800X600=480000
80万像素432
100万像素6000
130万像素8800
200万像素20000
300万像素45728
500万像素76832或38848,15200。
800万像素90272
1000万像素80928
1200万像素000000
1400万全线800192
也有采用16:9,如
900万像素24000
更有采用3:2的呢!如
600万像素00000
1100万像素656000
还有采用5:4的,如
130万像素10720
当然还有采用黄金分割系数的,即16:10=1.6:1=1:0.618,如
100万像素000
现在手机的摄像头大多数都是500万像素和800万像素,也有少数1200万像素的。最高像素的当属诺基亚新推出的智能机808了,达到了史无前例的4100万像素483904像素。网上报价竟然4000元都不到,而这个像素级别的数码相机却要上10万元钱呢!6000万像素的哈苏单反H4D60更是要20多万元。
我们人类的眼睛就是一个超级数码相机,视网膜上的每一个细胞都是一个感光细胞,也就是像素。那么人的眼睛究竟有多少像素呢?据研究有5.76亿个。听说有人已经造出了10亿像素的相机,不过都是用在天文研究或军事应用上,个人用不起呀。也许在不久的以后就能广泛民用了。
显而易见,显示屏的长宽尺寸比例也应该按这个来做才对。一般显示屏最佳分辨率如下:
能否在太空看长城?
也许有人会问,我们的眼睛最小能看到多细的物体呢?
有关研究资料说,人的眼睛最小能看到0.02到0.01毫米粗细的小点。也就是1270到2540PPI。
曾有人信誓旦旦的说:“长城是在太空上能见到的惟一的人工建筑”,你相信吗?能否在太空看长城?按近大远小的道理,在太空中看到的长城有多大呢?
常教导小朋友说:看书时,书要离眼睛一尺远。可见人的眼睛在离物约33厘米左右视物是最佳的距离。太近了不仅不会看得更清楚,反而会视物模糊,久了就会近视眼。
我们假设有个非常牛的航天员,能看得清50厘米外0.01毫米粗细的小点。那么长城有多宽呢?假设处处都有10米宽吧!我们假设天气非常的好,格外的清新,万里无云。
则有0.5X(10/0.00001)=500000米=500公里,也就是说,我们的航天员在500公里高的太空中,看到的长城就是0.01毫米粗的细丝而已。而航天器一般离地球表面都在340公里左右,就按340公里算吧。在这个高度看到的长城是什么样的情况呢?
&&& 1.8X(340/10)=1.8X34=61.2(公里),也就是说,等于你看着61.2公里远处站着个1.8米高的人墙一样。
10X(10/350000)=0.(米)=0.3(毫米),一粒芝麻都有1毫米大,就当是0.3毫米宽的红布带吧!350公里高空的宇航员看长城就相当于看10米远处0.3毫米宽的红布带。
如果大家还不明白,再以头发来打个比喻吧!
我们的头发大约是0.05毫米粗。在光线充足和视力非常好的条件下,且放置头发的背景是白色情况下。在2米远应该能看得到头发的,你能在5米外看得到吗?假设是刚好可以看得到吧!还是假设长城处处都有10米宽!
则5X(10/0.00005)=100万米=1000公里,也就是说在1000公里远处看到的长城就象一根头发线一样。对于在340多公里高空飞行的航天器来说,宇航员能看得到的长城,0.00005()=1.7,相当于你看着1.7米远处的一根头发而已。1(340/10)=34(公里),也就是说和你看着34公里远处有个1米高的小孩子一样。你说有可能看得到吗?
所以说,大空看长城是不可能的事情。飞机上看长城却是没有问题的。
像素点里面还有些什么?
像素组成的图像叫位图或者光栅图像,点阵图,像素图形,网格图。(光栅一词源于模拟电视技术,我们的电视信号就是模拟信号。)。
在一般情况下,像素它是一块正方形,带有高度、色调、色相、色温、灰度等的颜色信息,一定数量的颜色有别的正方形小块排列组合,用以表示一幅点阵图像,也就是位图图像。通过数码相机拍摄、扫描仪扫描或位图软件输出的图像都是位图。
一张位图,颜色信息越是丰富,则图片的容量就越大。在光线充足的环境下所得的图片,其容量往往都很大。本人1200万像素的图片,最小的为2.2M字节,最大的有6M字节之多。
300ppi0.085
像素值和最终打印出相片大小的关系&
&&&&&&&&&&&&&&
经常有人问:我的图片是,能出5寸照吗?我的相机是500W像素,最大能打印出几寸的相片?这个问题说简单也很简单,说不简单也不简单。对此我们只需要关心三个指标:
像素数,打印精度,画幅大小。
由于相机上的图片是4:3模式(或3:2,16:9,16:10。),而照片的画幅可就不一定了:有3:2,4:3,5:3.5等。
通常表示照片规格会用“寸”来表示,和显示器之类的产品用对角线长度表示尺寸的方式不同,照片所说的“几寸”是指照片长度方向上的一边的英寸长度,一般四舍五入取整数表示。如1寸相片其规格为1X1.4,用1.4长那边的尺寸来表示,即1寸;5寸相规格是尺寸5X3.5,用长边尺寸5表示其照片的规格。
而国际上还有一种通行的表示照片尺寸的方法,即取照片短的一边的英寸整数数值加字母R来表示。比如5寸照片,规格为5X3.5英寸,即3R;6寸照片,规格为6×4英寸,即4R。
打印精度,就是每英寸长度方向上打印机打印的像素点数dpi,一般都是300dpi为标准。120dpi是最低要求,150dpi是安全达标下限。一般来说有250dpi就行了。所以说一般都是用250dpi来计算打印相片所要求图片的最低分辨率。
.6,很明显符合要求!300W像素,拍下来的一般是2048长度, .83寸,可知冲印7寸,没有任何问题!当然了,如果你用像素的图片来冲印7寸的相片,那相当于把图片在显示屏上放大了一样,固然是不清晰了。
象800万像素,,显然打印10寸的相片是刚刚好,但这是百分之一百显示出来的,其清晰度可想而知是多难看的了。除非是在非常优的环境下照的相。但若打印成7寸相片,机器自然会调整参数把图片相应缩小处理,这样打印出来的相片就清晰得多了。 & 黑白照已经成为了历史。彩色照片正是横行无忌之时。也许在不久的将来就是立体相片的天下了。
现在办居住证等证件都是采用1寸相片。其尺寸为1X1.5(25mm×35mm
若以300dpi 来计算,5X300=1500,则100万像素6000的图片打印不出5寸的相片来的。必须要200万像素20000才行。就算以250dpi(5X250=1250)也还是不行的。必须要130万像素8800才行。
拍摄分辨率÷300dpi=输出尺寸(最佳)
拍摄分辨率÷250dpi=输出尺寸(一般要求,下面的要求最低分辨率即以此算。)
&1、1寸1X1.5 &25mm×35mm&彩照居住证、厂牌、申请表等档案类和学生证等小本证件上用的多;
小1寸 &黑白小一寸22mmX32mm(好象淘汰了,网上好多资料都是错误的复制粘贴。);
驾驶证彩色一寸22mmX32mm;
彩色小一寸27mmX38mm;
第二代身份证26mmX32mm;
大一寸33mmX48mm护照(包括港澳通行证),旅行证件、毕业证等证件用。
1R(1寸)26mmX37mm。
2、2寸1.5X2 35mmX49mm;
小二寸35mmX45mm;
大二寸35mmX53mm。
2R(2寸) 63mm×89mm。
3、5寸(3R)5X3.5& 127mmX89mm (130万像素),(100万像素),(100万像素),(130万像素)。这是我们最常用的相片。
4、6寸(4R)6X4& 152mmX102mm& (200像素万)。
5、7寸(5R)7X5 178mmX127mm &(300万像素)。
6、8寸(6R)8X6 203mmX152mm &(300万像素)。
7、10寸(8R)10X8 254mmX203.2mm& ,,(500万像素)。
8、12寸12X10 304.8mmX254mm& (600万像素),(800万像素)。
9、14寸14X12 355.6mmX304.8mm &(1000万像素)。
10、16寸12X16 304.8mm X406.4mm (900万像素),(1100万像素),(1200万像素)。
11、18寸14X18 355.6mm X457.2mm(略)。
12、18寸12X18 304.8mmX457.2mm(略)。
13、20寸16X20 406.4mmX508mm(略)。
14、20寸18X20 457.2mmX508mm(略)。
15、24寸20X24 508mmX609.6mm(略)。
16、30寸24X30 609.6mmX762mm(略)。
17、32寸30X32 609.6mmX812.8mm(略)。
18、36寸32X36 609.6mmX914.4mm(略)。
19、40寸32X40 812.8mmX1016mm(略)。
20、42寸32X42 812.8mmX1066mm(略)。
21、44寸32X44 812.8mmX1219mm(略)。
12米公差。
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上海市 / GUI设计师230天前发布
关于该死的分辨率。自己鼓捣了一阵,不知道对不对,发上来和大家交流。欢迎拍砖
px(pixel)的意思是像素。像素是一个虚拟的方格,是数字显示屏的一个基本单位。像素没有物理上的尺寸,一个像素可以和一幅海报一样大,也可以小的连肉眼都无法分辨。
in(inch)是英寸,是计算数字显示设备(手机,显示屏)的长度单位,是物理上的尺寸。1 inch≈2.54cm.
通过计算某个显示设备中像素和英寸的比值,就可以得到每英寸中的像素数(pixels per inch),也就是PPI,你也可以叫它像素密度(pixel density)。PPI在理解上可以与物理上的密度进行类比,物理密度=质量/体积,PPI=像素/英寸。计算方式在此不表。
PPI有两个作用:
1.PPI越高的显示设备,单位长度下显示的像素点就越多,看起来也就越清晰。
2.PPI将虚拟单位和物理单位结合在一起,使得「清晰」的概念明确起来。路人甲给我一个分辨率为px的设备,路人乙给我一个5寸的设备,哪个更清晰?不知道。他们给的设备都无法计算出PPI,无法对比。
那么DPI又是什么?PPI是数字设备上的DPI。也就说,这两者其实是一回事儿,只是适用的情况不同。DPI(dots per inch)指的是每英寸的点数,在印刷行业应用广泛,指的是每英寸的油墨点数。它表示的意义和PPI一样,是为了表示单位上长度下有多少个基本单位,那么显示屏上的基本单位是px,而在印刷品上的基本单位是dot。这两种说法本来针对不同情况,但在实际使用中却是混乱的,你懂意思就行。
iPhone的分辨率
说起iPhone的分辨率,就必须牵扯到另外一个单位,pt.
在iPhone 3GS及以前的iPhone,pt和px是一一对应的关系,即1pt=1px,逻辑分辨率为320*480pt,渲染像素即为320px*480px,加上3.5寸的屏幕,计算得出像素密度是163PPI。
随着iPhone 4一起推出的retina屏(视网膜屏),提高了显示屏的精细程度,改变了pt和px之间的关系,1pt=2px。由于逻辑分辨率还是320pt*480pt,从「面积」的角度上来说,原来1个逻辑像素点里有1个渲染像素,现在有4个渲染像素。以iPhone 3GS(左)和iPhone 4(右)举例,右边是尺寸为244px*640px,左边为122px*320px,两者置于同为3.5寸屏幕下,并且在屏幕中所占面积相同。得出retina屏幕在单位面积下容纳的渲染像素更多,也就越清晰。由此,iPhone设备的PPI由原来的163PPI变为326PPI,清晰度大幅提升。
如果以iPhone 3GS中px和pt的对比关系作为基准1x,那么iPhone 4中px和pt的关系即为2x。这实际上是PPI的简化表达方式,这样的表示使得开发人员不用去记住163和326这样的数字,仅限iOS,Android后面再说。
iPhone 4s在屏幕显示的情况和iPhone 4一样。
接着是iPhone 5和5s,5c。iPhone 5的逻辑分辨率宽度上依然是320pt,高度变为568pt,渲染像素变为640px*1136px,视觉上最直接的就是iPhone的屏幕上多了一排图标。尺寸上由3.5寸变为4寸(对角线)。如果你还记得当时嘲弄iPhone 5的段子,那么肯定对iPhone 10神一般的长度记忆犹新。
依然保持2x的好处是原来为iPhone 4和4s设计的控件和图标可以原封不动地直接挪到iPhone5上使用,因为PPI没有改变。改变的是长度变大了,纵向上可容纳的内容增加了。
iPhone 6及iPhone 6s在保持2x的情况下,根据屏幕比例4/4.7=320/375=568/667,逻辑分辨率依照5的比例变为375pt*667pt,渲染像素变为750px*1334px。同样,在2x的情况下,依然可以沿用4s和5s的控件和图标。屏幕变大,可容纳的内容增多。
但是好景不长,分辨率的比例在iPhone 6P这里发生了很大的改变,可以说是开发人员的噩梦。iPhone 6P如果依然使用和其他型号相同的像素密度进行渲染,那它的逻辑分辨率应该是438pt* 780pt(667/780=375/438=4.7/5.5),在2x情况下渲染像素应该是796px*1560px。但这一分辨率对于一个5.5寸的设备来说太小了,于是苹果为iPhone 6P设计了不同的渲染模式:稍微缩小了逻辑分辨率到414pt*736pt(按照比例是5.2寸屏的逻辑分辨率),然后以三倍方式渲染(@3x),也就是渲染像素是1242px*2208px。这样一来,本该在5.2寸上显示的像素被等比例拉大到5.5寸上。紧接着,出于对电池和屏幕亮度的考量,在渲染完成后,经过一个降分辨率的步骤,将图像输出到物理像素为1080px*1920px的屏幕上。
这样先放大后缩小之后有两个后果:
1.@2x和@1x可以有两种理解。 &
其一是163PPI为基数的倍数,它们所代表的是PPI。@1x下PPI为163,@2x下PPI为326,那么3x下应该为489PPI,正好对应5.2寸下414pt*726pt的情况。从5.2寸拉到5.5寸后PPI降低为460PPI,之后降低渲染分辨率为1080px*1920px,PPI进一步降低为401PPI。从这个角度上来说@3x的意义已经不在了。 &
其二是在同一个逻辑分辨率里有多少个渲染的像素点,@1x代表一个逻辑像素内有1个渲染像素,@2代表有4个,@3x代表9个。这种意义依然存在。
2.从1242px*2208px降分辨率为1080px*1920px以后,出现了亚像素,就连系统控件也一样。不过这情况在显示屏上看才能观察到,截屏下来在PS内查看依然是1242px*2208px。
根据之前所述,一个图标在@1x和@2x下的设备上显示的肉眼大小是一样的,唯一不同的是变清晰了。在理想的5.2寸和@3x情况下,图标肉眼大小和@2x也是一样的,放大到5.5寸的屏幕上以后,假设原来的一个图标在设备上肉眼放大的倍数为:
1*(5.5/5.2)≈1.05
所以如果在750px*1334px的设计稿上画了一个图标,同时切了@2x和@3x的图,分别放在iPhone 6和iPhone 6p上,iPhone 6p上的图标会比iPhone 6上的大1.05倍左右(相信我,我拿尺子量过)。
那降分辨率为1080px*1920px的怎么没有算进去?这是重点。降分辨率的那部分与设计师无关,反正作为设计师是用1242px*2208px的稿子做设计。至于为什么降分辨率了图标没有相应变小,这是苹果系统层面的上的显示问题,我,并没有搞懂。
关于iPhone的适配,切图和标注
在开发时间和资金都有限的情况下,通常情况是用一套设计稿适配所有的机型(包括iOS的各种机型,以及Android的各种机型)。国内的普遍情况是遵循苹果公司的Human Interface Guidelines出一套iOS设计稿,调节尺寸,切出不同的图进行适配。用iOS风格的设计稿挪到Android平台上向来有很多争议,比如iOS常用的tab导航,用于有虚拟键的Android手的结果是繁复和丑陋;而另一方面tab导航相比于Android上的更常见的Drawer导航,更有利于提高用户活跃度。Anyway,用iOS的设计是主流。
所以,怎么做到一套设计稿适配作用机型?
1.以750px作为基本设计稿,向下适配640px(看起来会偏大一点点),向上适配1242px。
2.用cutterman(或者其他切图软件)切图切出@2x,和@3x。用@2x的切图应用于iPhone 6以下的机型,用@3x的切图应用于iPhone 6p。@3x与@2x的图是严格的1.5倍关系。(或者,为了避免750px切出的@3x有虚边,将750px的图等比例拉大1.5倍,得到1125px*2001px,检视图标的清晰情况,需要调整就微调,切出@3x的图)
3.用750px的图做标注。建议用单位pt做标注,便于开发。
适配规则(来自知乎)[1]
总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。
控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。
按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。这些就需要设计师给出相应设计稿。
1.如果以640px的图作为设计稿,适配750px和1242px看起来都会偏小一点点。
2.如果脑洞打开以1242px的图作为设计稿,那么问题就特么的来了。
按照道理,在1242上切出@3x的图用于6p,切出@2x的图用于6和5s/5/4s。但是情况是,由于6p的逻辑分辨率(414pt)宽度上比4s和5(320pt)上的大很多,切出@2x用于750的宽度没有问题,用于640px大小上可能会过大。高度上也一样,原来在6p上可以呈现5栏的内容,在5和4s上很可能只有三栏。因此,有人提出的方案是将6p的尺寸等比例缩放倍,这显然违反了本文的初衷。实为无奈之举。
1.为什么用于@3x的切图是@2x的1.5倍,而不是1242px/750px倍?或者不是1242px/640px倍?
因为6p的界面并不是6或者5s的等比例放大关系。理论上来说,大屏有两个作用:
1.原来的显示内容变得更大。
2.显示更多的内容。
若是切图按照1242px/750px的倍数等比例放大,是纵向上是没法显示更多内容的。违背大屏的设计原则。
2.为什么750px切下来的@2x可以适用于640px,而不是等比例缩小750px/640px倍?
因为都是@2x,也不是等比例缩小。750px的图标以及控件都和640px的一样大,但是屏幕大了,容纳的东西多了。
适配Android
这个问题我暂时没有很好的解决方案,只能说说我现行的方法。
和iOS上一样,Android上有一个和pt类似的单位,dp(或dip),指device independent pixel。其倍数如下
以MDPI为基准,XHDPI即是Android的@2x。XHDPI下,1dp=2px。
以750px的设计稿,等比例缩小为720px,高度变为1281px,多出1px。以XHDPI的模式切图。
后续会更新Android上的详细问题,在我搞懂之后...
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上海市 / GUI设计师230天前发布
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