af:table属性哪个是修改默认table 获取选中行的

如何在加载tableView之后默认选中第一行_百度知道
如何在加载tableView之后默认选中第一行
提问者采纳
if (rowCount) {
NSUInteger ii[2] = {0,0) animated:滚动的话tableview的superview时scrollview:ii length:animated]:UITableViewScrollPositionBottom
animated,注意UITabelView 继承自UIScrollView,而setContentOffset是scrollview里头一个方法.tableView scrollToRowAtIndexPath:(BOOL)animated {
[self setContentOffset:0],scrollview可以滚动到某个position那么就要计算这个positionposition = table row height * index
项目过程中各种具体方法的实现:UITableViewScrollPositionMiddle
animated:[font=][UIColor groupTableViewBackgroundColor][font=]2:5 inSection, rowCount-1}:2];
NSIndexPath* indexPath = [NSIndexPath indexPathWithIndexes:idxPath
atScrollPosition:indexPath atScrollPosition,可以用下面的delegate实现 - (void)scrollViewDidS }
- (void)scrollToB
[self scrollToRowAtIndexPath!
1、关于tableview的移动距离、设置View的backgroundcolor像TableiewGrouped那种风格;
[self。[pre]- (void)scrollToTop:(BOOL)animated {
NSUInteger sectionCount = [self numberOfSections]:0]、使得tableview在界面启动后定位在某一行在viewDidLoad中加入以下代码
NSIndexPath *idxPath = [NSIndexPath indexPathForRow:(UIScrollView *)sender具体的移动长度可以利用contentOffset求得3:NO]首先选择行数你会的吧:CGPointMake(0?selectRowAtIndexes:animated]、如果希望iPhone App里包含让tableView滚到顶部的功能;
if (sectionCount) {
NSUInteger rowCount = [self numberOfRowsInSection
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iphone/object-c(177)
& &/questions//selectrowatindexpath-from-another-uiviewcontroller-not-working
& 按照常理,以及文档说明,函数&
- (void)selectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath animated:(BOOL)animated
scrollPosition:(UITableViewScrollPosition)scrollP
& 就是做的这个事,用来人工选中 &cell,但是在UITableViewController中确实无效。
但是发现无效。通过上面的帖子,发现是有个UITableViewController 的属性
clearsSelectionOnViewWillAppear
需要设置为NO,这个默认为 YES。导致每次willAppear的时候,会去清理select的数据。
解释如下:
When the table view is about to appear the first time it’s loaded, the table-view controller
reloads the table view’s data. It also clears its selection (with or without animation, depending on the request) every time the table view is displayed. The UITableViewController class implements this in the superclass method viewWillAppear:. You can disable
this behavior by changing the value in the clearsSelectionOnViewWillAppear property.
修改成如下代码就好了:
- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
self.clearsSelectionOnViewWillAppear = NO;
参考知识库
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来源于&&分类
默认TableViewCell的ImageView属性可否修改?how?&&&
默认TableViewCell的ImageView可否指定一个尺寸(48x48),并且让其中的image自适应ImageView的大小?how?谢谢~~[ 此帖被kangle-04-15 16:02重新编辑 ]
先要我为人人,才有人人为我~~树欲静而风不止;子欲养而亲不待~~百善孝为先~~
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of course it can!imageview.contentMode should be set to one of the following value:&& UIViewContentModeScaleToFill,&& UIViewContentModeScaleAspectFit
Never drop yourself in darkness.
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不行啊,我把imageView的frame设置成48x48,然后指定contentMode,但是出来的图片还是很大~~
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override&&UITableCell的 - (void)layoutS 方法,在里面指定imageView大小
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哦,谢谢各位的回复,我还是用自定义cell吧,结帖~~
先要我为人人,才有人人为我~~树欲静而风不止;子欲养而亲不待~~百善孝为先~~
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本帖转自隔壁网友
转载自CE论坛各位大神,olegbl整合。
* 角色属性系列
* 审判系统内容
* 物品栏物品修改
* 商店内容修改
* 上帝模式
* 无限药剂
* 无限商店补给
* 无限放大
* 自由视角
* 随意打造
* 显示/隐藏 skyhold外套
请用CE6.4 64位加载本ct,如弹出加载lua,请全部加载。
如无任何弹出,加载后无任何脚本内容,请手动execute脚本。如下图。加载后有物品change栏此时可以直接先点X关闭
10:58:38 上传
10:58:39 上传
关于物品的修改。
先是替换物品
1:激活物品修改脚本,此时你所看见的物品应该都是??
2:锁定你要修改的物品,任何穿戴,买卖都行,此地以新手弓为例,装备它,再脱下它,你会看到物品修改里的物品类型已经找到
显示是DA3/Equipment/Items/Weapons/Rogue/Bows/equip_bow_t1_1(你就当这个是物品代码,代码表在下面)
3:点击change 修改物品 在弹出的change框内填入你想要的物品代码。如:DA3/Equipment/Items/Weapons/Rogue/Bows/equip_bow_t1_dragon 点击change。就会替换成T1的龙弓
4:记录游戏后再读取,就能发现物品已经改变。
修改物品的属性。
1:和前面一样先要锁定你想要修改的物品
2:如果不想替换只想修改该当前物品可以不管change,直接打开属性值修改。
3:你会看到包括装备伤害值/防御值 附魔属性值等数值都会有2个地址,随便修改其中一个就行。
替换属性:
1:同之前一样先锁定你要修改的物品
2:读取数值后,替换你想要的属性代码,只需要替换属性代码1即可,2处的会自动跟随改变。注意:请勿修改属性名称字符串 见图:
3:修改数值后 保存后读取刷新数据。
10:58:39 上传
10:58:40 上传
属性代码:
DA3/Combat/Stats/Stat_Item_Damage& && && && & 伤害& &每把武器自带属性
DA3/Combat/Stats/Stat_Strength& && && && && &&&力量
DA3/Combat/Stats/Stat_Magic& && && && && && && & 魔法
DA3/Combat/Stats/Stat_Cunning& && && && && &&&狡诈
DA3/Combat/Stats/Stat_Willpower& && && && && && &意志
DA3/Combat/Stats/Stat_Dexterity& && && && && && &敏捷
DA3/Combat/Stats/Stat_Constitution& && && && &&&体质
DA3/Combat/Stats/Stat_Stamina_Max& && && && && & 最大耐力加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Critical& && &暴击奖励
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Guard& && && &破防加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Barrier& && & 魔法屏障伤害加成
DA3/Combat/Stats/Stat_Attack& && && && && && && &伤害增强ED
DA3/Combat/Stats/Stat_OnHit_BleedChance& && && &击中流血
DA3/Combat/Stats/Stat_Armor_Penetration_Percentage& &&&护甲穿透
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Bonus_Flanking& &&&侧翼伤害
DA3/Combat/Stats/Stat_OnHit_StunChance& && && &&&击中后眩晕
DA3/Combat/Stats/Stat_Item_Armor_Front& && && & 正面防御
DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Ranged& && && &&&远程防御
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Fire& & 火焰抗性
DA3/Combat/Stats/Stat_Damage_Resistance_Spirit& &精神抗性
DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Melee& && && && & 近战伤害防御
DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Magic& && && && & 魔法防御
DA3/Combat/Stats/Stat_Health_Max& && && && && & 最大生命值增量
DA3/Combat/Stats/Stat_Heal_Bonus& && && && && & 治疗加成
PS.物品代码请自行查找。查找方式同下面装备同步的查找方式一样,在激活scanner的情况下在item base name栏里里输入上面代码。例如你要找魔法防御的代码就输入:DA3/Combat/Stats/Stat_Defense_Magic 后点Find 就会在Item Base里显示属于你的物品属性代码,形式是:XXXXXXXX。改的时候去除前面8个0,只要复制后8位即可。
基本8开头代码是能找到,某些属性16开头的代码是每次都会变 貌似用find也找不到,请激活已带有此属性的装备来确认代码。多数存在于人物属性,武器的特殊属性 如杀回 破甲 流血等属性上
注意:请最好别替换修改装备在身上的物品,如替换后的物品超过你的装备等级,可能会导致该装备无法卸下 摧毁等一系列bug,在锁定当前修改装备后,请卸下来修改。
还有很多人说修改后物品就消失了等等,请不要改动脚本里灰色的数值,特别是名字类的字符串,替换装备要用红色的change,替换属性用名字字符串下面的代码!
属性同步还是有问题,请无视同步,就当修改外观吧,至于属性,可以自己锻造想要的属性或用属性修改。
替换最好使用相同类型的物品
我想把这件 龙弓(代码):DA3/Equipment/Items/Weapons/Rogue/Bows/equip_bow_t1_dragon
替换和属性也替换成& &: DA3/Equipment/Items/Weapons/Rogue/Bows/equip_bow_t3_15_unique_mp :
第一步和之前一样,首先激活你要修改的物品,让其可以在脚本中显示其各项属性。最主要的是激活scanner的脚本功能
第二步:从这里开始是关键,要改成你想要的物品并且属性同步,你先不要change物品的代码,直接下去点开高级选项,选中scanner,打开后在Item Base Name内输入DA3/Equipment/Items/Weapons/Rogue/Bows/equip_bow_t3_15_unique_mp 。然后点击寻找find,刷新出Item Base内的代码B6910(我这里是显示这个,不代表所有人都是)
第三步:然后先在下面的高级选项内找到Item Base/物品基础,然后替换你最先找到的代码B6910。再在上面的change内填入DA3/Equipment/Items/Weapons/Rogue/Bows/equip_bow_t3_15_unique_mp ,来改变外型和名字。一定要先替换tem base再change,因为一change后属性代码马上会改变,但是效果还是原来的。
这样就会同步武器名称外型了。
后记:其实原理就是这次DA:inquisition的装备储存方式是 一个itemtype来符合名称和外型,但是其物品的属性是有一个专门的物品属性代码来控制的。这个代码代表了这个物品
会有什么样的属性,最先的修改方式是因为已经改变了itemtype(就是物品代码),然后让你的物品名字字符串跟这一起改变了。这样就会导致scanner的find功能找到的是内存里已经是替换后的名字字符串,所以会看到find功能找到的属性代码会和你高级选项里的一样,内存里认为这个名字就是这个改变后的属性代码了。所以导致怎么改还是原来的属性。
因为属性是代码控制的,那些想一条条添加属性的 可以不用想了。
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最后:关于这东西怎么用啊,这是什么啊,请自行google baidu bing yahoo 随便你是什么 搜索: CheatEngie6.4 如何加载使用CT文件,别再问了。
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已经超神!
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楼主能不能告知一下CE论坛的地址
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