为什么知乎邀请回答总喜欢把简单的问题回答得很复杂?

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先说结论:RTS游戏真的比所谓的类DOTA游戏的操作更复杂吗?&是。 &
技术要求更高吗?竞技性更强吗?&不一定。
游戏的难度,或者说一款竞技游戏的“技术”范畴,大致分为操作与策略两个层面。操作层面包括多线操作、瞬时反应、按键流畅度、鼠标点击的精确度等等;策略层面包括对游戏内容的熟悉程度、与对手的心理博弈、根据局势变化作出临场应对的能力等,多人竞技游戏还包括团队协作能力。
操作层面,除瞬时反应这一单项,MOBA游戏要求可能高于RTS游戏外,其他指标上RTS游戏普遍有着比MOBA游戏更加苛刻的要求,尤其是多线操作一项,两者要求差距甚大。两款游戏的操作难度,其实都很直观,综合来看,RTS游戏的操作的确是要比MOBA游戏更复杂、更难的。
不过,在策略层面,RTS游戏就未必比MOBA游戏更难了。
RTS游戏以兵种为基本单位,MOBA游戏以英雄为基本单位,两款游戏的一切战术,本质上都是不同单位的不同排列组合方式。就现有的RTS游戏和MOBA游戏来看,后者的基本单位从数量和功能都比前者更为丰富,加上游戏设计者有意增加的一些机制(例如BP),使得MOBA游戏的战术比RTS游戏更加多样,这也提高了MOBA游戏在策略层面上的要求。
具体来说,RTS游戏战术固然丰富,但也有其上限,对各种情况的应对,都有较为精确的定式与套路。目前的主流RTS游戏,哪张地图,哪个势力,哪个出生点,面对哪个势力的对手,前人已经总结出大多数情况相应的最优解,玩家所要做的就是良好地执行。在游戏过程中,对手大多数有意义的行为,包括突然变阵,都是可以预料的,玩家的应对也可以更加从容。前人的血泪史警示着SC玩家,不要飞龙骑脸。
而MOBA游戏的套路变化,非当前人力所能穷举。因此面对各种情况,尤其是一些突发性情况,MOBA游戏中没有公认的最优解,玩家只能在实战中摸索,一切依赖于玩家自身的判断能力。至于前人的经验?
总结起来,抛开游戏本身设置的一些随机性因素,由于套路上限,加之游戏人数,对于玩家来说,MOBA游戏的变量比RTS游戏更多,因此控制变量的能力,或者说判断能力上的要求,MOBA游戏的确是要比RTS游戏更高的。
对于一款竞技游戏来说,操作能力与判断能力,都是游戏水平的体现。只不过操作能力体现得更为直观,例如APM就是一个很具参考价值的指标;而判断能力的高低很难衡量,一局RTS游戏输了,输在哪里一目了然,但一局MOBA游戏输了,我们甚至不知道是战术上就失策了,还是打得没对方好,所谓“甩锅”,其实很多时候也是因为判断存在偏差。但显然,判断能力,以及策略环节的博弈,也是游戏中的竞技内容。所以说,单论操作难度,RTS游戏的确普遍难于MOBA游戏,但要说谁竞技性更强,就还是要视具体的游戏了。
当然,以上对比仅是针对游戏模式。事实上,两类游戏内部各游戏难度相差也很悬殊,所以直言哪类游戏更复杂,显然是有失客观的。
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EHOME知乎答:RTS游戏是否比MOBA游戏操作复杂,竞技性更强。该投稿暂无简介游戏的难度大致分为操作与策略两个层面。就目前的游戏现状而言,RTS游戏操作难度的确更高,但由于变数少,博弈难度较低,竞技性并非一定强于MOBA游戏。游戏的难度大致分为操作与策略两个层面。就目前的游戏现状而言,RTS游戏操作难度的确更高,但由于变数少,博弈难度较低,竞技性并非一定强于MOBA游戏。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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