maya中,在maya如何布线将两个布线规则完全不同的对象网格融合起来

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  增加求值管理器对动力学的支持

  注: 默认情况下求值管理器中已禁用对 Nucleus 动力学的支持。要从这一新支持中获益您必须先运行命令将其激活

  通过专为游戏內容创建者而设计的“游戏导出器”(Game Exporter)窗口,可快速、轻松地导出模型、蒙皮网格和动画片段避免导航不必要的技术细节和选项,将关注鈳为您提供您想要的结果的 FBX 选项

  “游戏导出器”(Game Exporter)中的更新将继续简化从 Maya 导出模型和动画的过程。通过新选项您可以在导出期间自動执行更多例行任务,例如将每个对象放入各自的文件和将对象移动到原点。此外“动画”(Anim)选项卡现在提供了更多空间供您处理片段列表。

  遮挡投射和接收控件

  使用 mental ray for Maya 执行环境光遮挡的纹理烘焙时通过在对象的属性编辑器中切换“遮挡投射”(Occlusion Cast)和“遮挡接收”(Occlusion Receive)属性,可以控制对象是投射还是接收环境光遮挡

  Maya 中的新颜色管理系统使得设置线性工作流以达到逼真的照明和渲染变得很容易,同时鈳在高光和阴影之间实现很好的平衡纹理和其他图像输入从其颜色空间自动转化到线性渲染空间。可以定义规则以在节点创建时自动指萣颜色空间(基于文件扩展名或文件命名约定)应用了视图变换,以在视口、“渲染视图”(Render View)和UV 编辑器中转化图像以供显示也可以在渲染时应用输出变换。

  Maya 现在支持到新 Autodesk Stingray 游戏引擎的强大连接可帮助您简化 3D 资源的创建过程。通过几个关键工作流您可以迭代设计并轻松了解资源在游戏上下文中的显示方法。

  提高生产力的工作流程

  通过性能和工作流程功能的组合包括标记菜单、三维操纵器、選择性显示、基于画笔的工具、选择管理工具以及无限层的撤销 (undo) 功能,获得无可匹敌的生产力Autodesk Maya 先进的数据与场景管理功能为你提供了以洎己希望的方式进行工作的灵活性。

  综合的建模与纹理工具包

  用户可以调用全套经过制作检验的多边形、NURBS 以及细分部分表面建模囷纹理工具而且也设计了多边形工作流程工具,包括高级选择功能、属性传递工具、交互式的 UV 布局与展开模式以及优化工具以提高效率。

  1、运行安装的setup.bat软件点击界面上的开始安装,出现这个说明点击安装这个isscript.msi插件

  2、进入MAYA2010的主要安装过程,点击next继续安装

  3、选择一种安装的类型上边是建议安装的项目,下边是自定义安装:用户可根据实际需要选择安装基本程序文件简体字库、繁字库、帮助文件、英文字体文件、少数民族字体(其中基本程序文件是必须 安装的)

  4、查看安装的地址:如图所示,系统默认的安装路径是 C:Program Files (x86)AutodeskMaya2010如果想改变安装路径,请使用鼠标单击“浏览”按钮(建议选用默认路径)

  5、查看安装的组件这些看不懂,都是官方必备的安装項目点击next默认安装

  6、安装预览,可以查看所有的安装信息这里想要修改的话就点击上一步

  7、单击“下一步”按钮,系统将对軟件自动进行安装由于用户安装选项不同,所以安装时间也不同直到出现安装完成则表示系统安装完毕。

  8、出现这个界面就说明咹装成功了在桌面打开软件就能使用了

  通过盲数据可视化,可以查看与导出模型时很有用的对象或组件一起存储的盲数据

  通過在“显示”(Display)首选项中启用“对模板进行着色”(Shade Templates),可以在着色视图中将模板对象显示为已着色

  通过在“显示”(Display)首选项中启用“活动对潒枢轴”(Active object pivots)选项可以显示枢轴点

  对脚本选项卡的支持

  通过 器底部窗格中的新按钮,可以添加选项卡以便您一次可以打开多个脚本

  建模和重新拓扑夹克 - 由六个部分组成的系列教程指导您在maya如何布线通过建模工具包和雕刻工具使用正确的拓扑为角色创建一个夹克網格。

  使用 XGen 创建拓扑艺术 - 向您展示在maya如何布线使用 Maya 的任意基本体生成器 XGen 创建独特艺术效果的一个教程

  了解 Bifrost:模拟比例 - 演示在使鼡 Bifrost 模拟液体时在maya如何布线对场景的比例产生巨大影响的一个教程。

  Maya 快速提示 - 新的快速提示视频展示了 Maya 的一些隐藏菜单、模式和热键咜们可以大大提高您的日常工作效率。

  专家亲身指导:使用 XGen 修饰黑猩猩 - 在频道中添加的一种新型教学体验跟着美工专家使用 XGen 从头到尾地为黑猩猩模型创建毛发。

  maya 2010 现在利用计算机中的更多资源(核心)以通过新增的求值管理器加速动画性能。也可以使用分析器工具识别和修复性能瓶颈

  通过新增的雕刻工具集,建模人员可以勾画表格和形状为混合变形创建姿势,或者快速而轻松地执行地形建模

  通过将泡沫、表面张力、粘度和自适应空气动力学添加到 Bifrost,现在可以获得更逼真的 VFX 结果

  通过XGen 增强(如多线程和新预设功能)可以更快速、更轻松地完成任务(如头发修饰、植被和实例化)。

  通过为外观开发工作流而优化的已修改用户界面在 Hypershade 中构建和編辑材质现在对美工人员更加的友好和直观。

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Autodesk Maya算是三维动画软件中运用最广效果最好的了。

作为一个大学学习过影视特效制作的学渣刚进入maya 看到满屏的英文和灰扑扑的界画,内心是崩溃的只看的懂copy和paste的答主懂鉮马是Follicles、Dynamic Constraints(动力学约束)嘛!!然后就看到老师做出的动画视频瞬间被其俘虏,感觉真是牛X啊高大上啊学好这个软件我就是大神啊,各种烧包炫耀月薪过万不是梦啊!!但是!!!!!!!!

但是首先想要学好maya,还需要你会一些别的技能虽然当时我认为零基础也是完全可鉯的,但是越往后学就觉得这些“别的技能”是多么重要能够助你一臂之力,事半功倍!!!

1)你英文基础要好些

因为教室的软件全渶语一个汉字都木有啊,这对于英语听力听到的都是@#¥%……&*的人来说简直了。。笨人就用笨方法把不熟悉的单词记在小本子上没事僦看一遍,混个脸熟慢慢也就记住了当然现在是有汉化版的福利了。

2)另外你还需要有一定的美术功底

初期学习一些飘动丝绸、粒孓特效时对这方面要求不高,生活中的一些基础色彩知识就可以做的很好但题主的问题是学习建模,如果是学习角色模型的话那么僦需要你会一些基础的美术知识比如素描,素描中的线条和结构很重要会直接影响你模型的身体比例。上学时业余学习素描每天画线条畫的都要吐了!

3)最后也是最最重要的一点,就是你为什么而学

Maya是比较难学的(当然会有人反对这个说法,就像现在好多人都会基础嘚PS却不了解PS到底有多深还一直在讲自己是PS大神)maya学的越来越多时说的最多的一句就是“妈呀,maya好难!!”那么题主,你是按照自己的興趣来学着玩儿还是以后以此为职业

本人大学时做为资深学渣,老师在课堂上讲的基本有限回宿舍在自己内存条1333的电脑上做maya作业,做仩N个小时是常事(有条件题主就去弄台配置好的电脑吧)!课本上的内容如果单靠脑容量有限的本答主(嗯)有一部分也是理解不了的,这个时候你就需要有个大神来系统的指导你如果你找不到老师,身边又都是学渣的话那么你就悲剧了,像我当时就抱着找不到人哎算了吧以后再说吧的心态,所以现在maya仍然是一知半解的状态但如果题主是要以学习maya为今后的职业的话,那么你就很需要去经过系统的學习了毕竟自学学到的知识有限,而用人单位更在意的是你有没有出色的作品和你是否经过系统而正规的培训在这上面,答主也曾在媔试时遇到过奇葩又犀利的面试官人家直接就说如果你只有对这行的兴趣和一腔没什么卵用的热血,那么对不起我们不会用你。人不會关心你的人品背景是富二代还是负二代人只要你有自己的作品和独立完成项目的能力,而能力又哪里来?倍受打击之下答主决定去找学习班比较了好几家,最后选择了环球数码(IDMT)几个月的学习之后收获很大,认识了很多业内大牛还有各种类型和行业的奇葩小夥伴们,老师也很负责进步自然也是大大滴!(如果你能力还行就可以自己在网上接一些项目来做,提升更快)当然参加任何学习班嘟要有时间和耐心,老师布置的每一项作业都是有目的的你要好好的完成并且要大量的练习!混日子的结果大家都知道咯不多说,直接仩图想要吐槽打广告的请绕道~~

啦啦啦~~友情题外扩充!

3D建模,其实通俗来讲就是运用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数據的模型。大概可分为:NURBS和多边形网格NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,即“非均匀有理B样条曲线”简单说就是专门做曲面物体的一种造型方法,也是一种非常优秀的建模方式比传统网格建模方式更能准备地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真生动的造型如人类的皮肤、面貌或流線型的跑车等。多边形网格则是三维计算机图形学中表示多面体形状的顶点与多边形的集合也叫做非结构网格。它们通常由三角形、四邊形或者其它简单的凸多边形组成也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。综上所述二者中NURBS对要求精细、弹性复杂的模型有较恏的应用,适合量化生产用途;而多边形网格建模是靠拉面方式适合做效果图与复杂场景动画,各有各有长处

最后推荐一些适合在家學习maya的网站,个人收藏绝对干货!!

IDMT的官网也有maya的教程,可以看看哦~

翼虎网 第周一至周六都有直播课可选择性听听

如果题主想要学好maya還可以试着学习一些合成和其他特效软件比如Pr/Edius/AE等。

良心回答仅供参考!不喜勿喷!!

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