怎么走上 matte painting招聘这条路

[转载]Matte&Painting&场景&电影魔术&遮罩绘画&绘景&接景
Matte Painting(简称MP)多数应用于商业电影
是场景 电影魔术 遮罩绘画 绘景 接景
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12-构成并Matte Painting合成影像-13
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发布者:negolass1978
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用户贴士合作模式关于我们已经入行一年半了,依旧只能做修修补补以及加屋顶洞顶等工作(还得先过师傅这一关),我想问问大家都是工作多久才能独立完成项目的?(达到工资8000以上这个级别) 另一个问题:部分手绘+项目作品,这水平离独立完成MP还有多远?(工资1300,北漂,最迷茫的时刻) &img src=&/f8354a23edb85f975af4b26b8b5af443_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/f8354a23edb85f975af4b26b8b5af443_r.jpg&&&img src=&/eff35a283a18c309f1bdbcfb8c4e6dca_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/eff35a283a18c309f1bdbcfb8c4e6dca_r.jpg&&&img src=&/fecda2aefa60cfb6f43baa_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/fecda2aefa60cfb6f43baa_r.jpg&&&img src=&/4ec30c586df5e3610bfb62_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/4ec30c586df5e3610bfb62_r.jpg&&&img src=&/2c5a2bc66c60a0a4feaba_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/2c5a2bc66c60a0a4feaba_r.jpg&&
已经入行一年半了,依旧只能做修修补补以及加屋顶洞顶等工作(还得先过师傅这一关),我想问问大家都是工作多久才能独立完成项目的?(达到工资8000以上这个级别) 另一个问题:部分手绘+项目作品,这水平离独立完成MP还有多远?(工资1300,北漂,最迷茫的时刻) …
收到邀请还是说两句吧…这个问题的重点不在于做多久学多久就会有所改变…有些人是一年经验用十年,并不就代表这个人有十年工作经验。要得到这个问题的答案,找找参考也不难,看看同行的作品,那些拿1W以上薪资的人,自己的作品与他们的差距,自己的技术与他们的差距,很容易对比出来,然后就以之为方向去努力,去完善。平时休息时间多做作品,确保每次作品有所提升、有吸收到新知识。一个好的Matte painter也应该是一个好的Concept designer,多看看好的概念设计师如何把握一个场景,然后自己多做练习,当你的个人价值提升了以后,把作品发出来,总会有人给你相等努力该有的软妹币╮( ̄⊿ ̄)╭PS:请问这些作品里,你参与的部分?全图还是某个局部?
我只说说我个人的看法&br&这个独立完成项目得看个人能力,有一年就进入状态的,也有两三年也普普通通的。&br&怎么说呢,得给自己订阶段目标,我一年要怎么学习,两年进入到什么程度,三年可以跟谁比肩,MP是个有创造性的工作,不是单纯的制景,在我们所处熟悉的环境中(因为我们的世界观也是基于现实而延伸的,即使再虚幻的场景里也会有我们现实的参照)做出符合人们理想中的或者是期望的环境,再或者更甚。&br&&br&MP这种也是艺术积累,既来之则安之,钱这种东西是跟着能力走的,希望楼主加油不骄不躁。
我只说说我个人的看法这个独立完成项目得看个人能力,有一年就进入状态的,也有两三年也普普通通的。怎么说呢,得给自己订阶段目标,我一年要怎么学习,两年进入到什么程度,三年可以跟谁比肩,MP是个有创造性的工作,不是单纯的制景,在我们所处熟悉的环境…
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Matte Painting Artist/影视VFX·CG美术从业者Matte&Painting
Painting的年纪和电影差不多,MP是因为电影画面的需要而发展出来的绘画技术,所以它发展到今天和电影的需要是密不可分的。它的形式有三种转变:最早,艺术家把画画在玻璃上,叠在场景前,其实这样就实现了photoshop中简单的叠加效果,但这在当时是相当不容易的;接着,Matte出现了,Matte就是遮罩,用Matte把画面中要修改的部分抠出来,利用相机的二次曝光,把需要的Painting叠上去,这就相当photoshop中遮照的效果,从而,成熟的Matte
Painting便出现;最近的发展仰仗于电脑技术革新,从前繁复的手工操作如今被移到了电脑上,MP变得更有实用性。
MP的发展史其实就是电影艺术和技术的发展史,最初,MP的诞生是为了美化画面,修饰一下导演不满意的画面。而后,导演发觉了MP一个十分好的特性,这个特性已经发展成了至今通用的一个理念:提高制作效率,节约成本。因为一只画笔要比其他所有设备来得便宜!MP说穿了就是写实的绘画,所以摆脱不了它2D的限制,只能运用在镜头不动的画面中,镜头一动就穿帮。之后,人们想到了在平移和推拉的镜头中试用MP,这是一个很容易想到的伎俩,举个例子,镜头平移的时候,远处的东西动得慢,近处的东西动得快。所以只要把MP画在不同的面片上,根据远近不同,按不同速度移动即可实现简单镜头平移的效果。现在许多flash中都能看到这个技巧的运用。当然,技术的追求是无止境的,适用大透视变化的MP应运而生。这个技术比较难用只字片语解释清楚,他的大体思想就是把MP,Project到3D的环境中,从而达到瞒天过海的效果。可以肯定的是,这个技术盛行了很长一段时间,在将来的日子它还将继续盛行。不过,还有一个终极问题需要解决。MP是艺术家画“死”的画,它的光线是被定格的,它不具有任何光线的可调性。如果镜头中有一个闪电打过来,或者一个火球飞过来,MP没办法根据这个环境的变化做出真实的反应。不过,技术的车轮不会停止。我们知道如何用简单的图形学描述物体的被照亮程度,被照亮程度I
物体表面法线N(矢量)·(点乘)灯光强度(矢量)&系数,所以,只要得到一张法线贴图,便能解决这个问题。而如今,法线贴图早已经大行其道了,没有什么技术上的困难。如果技术再前进一步的话,那就变成了纯3D制作,“提高制作效率,节约成本”被打破,MP便失去了意义。所以MP在技术上已经发展到了一个完善的阶段。今后无非在使用效率上做文章。在中国,这方面人才十分缺少,因为一方面,技术过硬的人并不多;另一方面,MP以一种“艺术形态”存在,它的实用性并不被重视。但从另一个角度讲,Matte
Painting在中国有着无限大的潜力。
MattePainting并不是新的艺术形式,是传统的电影特技镜头的一种“绘景”方式,只不过现在加入了数字技术(3D和数字2D),使得MattePainting绘制的镜头表现力更强、更真实、更有说服力。
MattePainting和concept
arts是两个不同的概念MattePainting一般都是在concept的基础上,以concept作为指导才能很好地完成。而concept
design(概念设计)是个设计指导过程,仅仅是设计!一套汽车的设计稿和一部生产出来的汽车是完全不同的两个概念!概念设计和MattePainting就是这个关系!概念设计是设计MattePainting是成品!
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